Guida completa a tutte le armi in Witchfire

Witchfire è un intenso sparatutto in prima persona (FPS) ambientato in un mondo inquietante invaso dalle streghe. Per combattere queste streghe e reclamare le terre maledette, i giocatori devono equipaggiare armi potenti e scatenare una raffica di fuoco per ripulire il paesaggio dai loro diabolici servitori.

Elenco completo delle armi in Witchfire

Tutte le armi in Witchfire.
Immagine per gentile concessione di Pro Game Guides

Witchfire presenta 13 armi uniche, suddivise in quattro tipologie: a corto raggio, a medio raggio, a lungo raggio e demoniache. Ogni arma non demoniaca può essere potenziata attraverso tre fasi, descritte di seguito, inclusi i requisiti per ogni potenziamento. Per far salire di livello un’arma, deve essere equipaggiata e utilizzata per eliminare i nemici, completando anche le azioni Mysterium del livello precedente.

Arma Tipo Allineare Mysterium IBase per demoniaco Mistero II Mistero III
Cricket Pistola mitragliatrice Corto Uccidere i nemici genera Witchfire extra. Uccisioni: 25 Scattare dopo un’uccisione ricarica l’arma. Uccisioni: 100 Potenziamento del danno dell’arma cumulativo per ogni uccisione post-scatto. Uccisioni: 150
Eco Fucile da caccia Corto I pellet hanno un’esplosione ritardata che applica effetti di bruciatura. I colpi letali causano un rinculo significativo. Uccisioni: 25 Le esplosioni letali hanno una portata maggiore e applicano ustioni ai nemici vicini. Uccisioni: 70 Azioni: 80 Lo scorrimento ricarica due proiettili e garantisce un bonus temporaneo al danno doppio. Uccisioni: 120 Azioni: 100
Psicopompo Fucile da caccia Corto Le uccisioni corpo a corpo caricate possono ripristinare metà caricatore. Uccisioni: 25 Colpi consecutivi contro lo stesso bersaglio provocano danni maggiori. Uccisioni: 60 Azioni: 40 Le uccisioni ricaricano l’attacco corpo a corpo. Uccisioni: 120 Azioni: 240
Mida Fucile automatico metà Il fuoco continuo riscalda l’arma; i proiettili riscaldati infliggono più danni mentre quelli surriscaldati ne infliggono meno. Uccisioni: 25 I colpi critici scatenano un’onda d’urto che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Uccisioni: 100 Azioni: 75 La ricarica rapida avviene in caso di surriscaldamento. Uccisioni: 190 Azioni: 50
Rimbalzare Fucile automatico metà Tagga fino a tre nemici per far rimbalzare i proiettili tra loro. La connessione termina quando si ricarica o quando tutti i nemici sono eliminati. Uccisioni: 25 Il primo colpo su un nemico taggato infligge danni da stordimento notevolmente aumentati. Uccisioni: 75 Azioni: 50 Sette colpi di rimbalzo innescano un potente attacco di fulmini sul nemico. Uccisioni: 100 Azioni: 50
Fame Cannone portatile metà Ricaricare garantisce un proiettile carico per ogni colpo critico prima della ricarica. I colpi caricati hanno danni maggiori. Uccisioni: 25 Più colpi critici prima di ricaricare aumentano significativamente la potenza del proiettile caricato. Uccisioni: 100 Azioni: 50 Il primo colpo al corpo viene registrato come critico e blocca il primo proiettile se i colpi precedenti sono stati critici. Uccisioni: 190 Azioni: 75
Occhio che tutto vede Fucile a otturatore girevole-scorrevole Lungo Il danno aumenta quando si spara con oltre il 75% di HP. Uccisioni: 25 Un colpo critico con danni aumentati applica il decadimento dell’onda d’urto. Uccisioni: 190 Azioni: 100 Lo stesso aumento e decadimento del danno si applicano per un colpo critico. Uccisioni: 190 Azioni: 100
Ipnosi Fucile a otturatore girevole-scorrevole Lungo Mirare verso il basso carica il proiettile con danni aggiuntivi. Uccisioni: 25 Il danno è concentrato verso la fine della finestra di carica; un colpo perfettamente sincronizzato infligge danni aggiuntivi. Uccisioni: 100 Azioni: 80 Dopo tre Perfect Shot consecutivi, i colpi successivi infliggono danni da fulmine. Uccisioni: 190 Azioni: 120
Basilisco Fucile da cecchino Lungo I colpi critici incendiano il mirino, facendo bruciare i nemici visti attraverso. Uccisioni: 25 Sparare a un nemico in fiamme prolunga la durata della combustione. Uccisioni: 50 Azioni: 25 Uccidere un nemico in fiamme con un colpo critico attiva un mirino infuocato che danneggia continuamente i nemici. Uccisioni: 100 Azioni: 100
Grandinata Fucile da cecchino Lungo Ogni terzo colpo critico consecutivo ricarica il caricatore con due proiettili extra. Uccisioni: 25 I colpi critici consecutivi migliorano la stabilità e la maneggevolezza dello zoom, riducendo al contempo il sussulto. Ricaricare o commettere errori azzererà questo buff. Uccisioni: 50 Azioni: 20 Ogni terzo colpo critico consecutivo fa esplodere il bersaglio con un’onda d’urto congelante. Uccisioni: 100 Azioni: 75
Avvoltoio Balestra Demoniaco Scocca una freccia che cerca attivamente il bersaglio successivo dopo aver ferito un nemico. N / A N / A
Stella cadente Lanciagranate Demoniaco Quando vengono puntate verso il mirino, le granate si concentrano sul nemico marcato. Più a lungo viaggia la granata, maggiore è il danno. N / A N / A
Sussurro Pistola stordente Demoniaco Un dispositivo progettato per stordire quasi tutti i nemici. N / A N / A

Come acquisire armi in Witchfire

Per ottenere tutte le armi in Witchfire, utilizza lo specchio fluttuante situato nell’Hermitrium per condurre ricerche su vari equipaggiamenti e oggetti. Le prime quattro opzioni di ricerca corrispondono ad armi a corto, medio e lungo raggio, seguite da armi demoniache. Scegli quale categoria ricercare, quindi avventurati a combattere i nemici. Sconfiggendo i nemici e accumulando Witchfire, la percentuale di ricerca per l’oggetto scelto si riempirà gradualmente. Una volta raggiunto il completamento, puoi ottenere l’arma e scoprire quale hai acquisito.

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Immagine per gentile concessione di Pro Game Guides
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