Witchfire è un intenso sparatutto in prima persona (FPS) ambientato in un mondo inquietante invaso dalle streghe. Per combattere queste streghe e reclamare le terre maledette, i giocatori devono equipaggiare armi potenti e scatenare una raffica di fuoco per ripulire il paesaggio dai loro diabolici servitori.
Elenco completo delle armi in Witchfire
Witchfire presenta 13 armi uniche, suddivise in quattro tipologie: a corto raggio, a medio raggio, a lungo raggio e demoniache. Ogni arma non demoniaca può essere potenziata attraverso tre fasi, descritte di seguito, inclusi i requisiti per ogni potenziamento. Per far salire di livello un’arma, deve essere equipaggiata e utilizzata per eliminare i nemici, completando anche le azioni Mysterium del livello precedente.
Arma | Tipo | Allineare | Mysterium IBase per demoniaco | Mistero II | Mistero III |
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Cricket | Pistola mitragliatrice | Corto | Uccidere i nemici genera Witchfire extra. Uccisioni: 25 | Scattare dopo un’uccisione ricarica l’arma. Uccisioni: 100 | Potenziamento del danno dell’arma cumulativo per ogni uccisione post-scatto. Uccisioni: 150 |
Eco | Fucile da caccia | Corto | I pellet hanno un’esplosione ritardata che applica effetti di bruciatura. I colpi letali causano un rinculo significativo. Uccisioni: 25 | Le esplosioni letali hanno una portata maggiore e applicano ustioni ai nemici vicini. Uccisioni: 70 Azioni: 80 | Lo scorrimento ricarica due proiettili e garantisce un bonus temporaneo al danno doppio. Uccisioni: 120 Azioni: 100 |
Psicopompo | Fucile da caccia | Corto | Le uccisioni corpo a corpo caricate possono ripristinare metà caricatore. Uccisioni: 25 | Colpi consecutivi contro lo stesso bersaglio provocano danni maggiori. Uccisioni: 60 Azioni: 40 | Le uccisioni ricaricano l’attacco corpo a corpo. Uccisioni: 120 Azioni: 240 |
Mida | Fucile automatico | metà | Il fuoco continuo riscalda l’arma; i proiettili riscaldati infliggono più danni mentre quelli surriscaldati ne infliggono meno. Uccisioni: 25 | I colpi critici scatenano un’onda d’urto che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Uccisioni: 100 Azioni: 75 | La ricarica rapida avviene in caso di surriscaldamento. Uccisioni: 190 Azioni: 50 |
Rimbalzare | Fucile automatico | metà | Tagga fino a tre nemici per far rimbalzare i proiettili tra loro. La connessione termina quando si ricarica o quando tutti i nemici sono eliminati. Uccisioni: 25 | Il primo colpo su un nemico taggato infligge danni da stordimento notevolmente aumentati. Uccisioni: 75 Azioni: 50 | Sette colpi di rimbalzo innescano un potente attacco di fulmini sul nemico. Uccisioni: 100 Azioni: 50 |
Fame | Cannone portatile | metà | Ricaricare garantisce un proiettile carico per ogni colpo critico prima della ricarica. I colpi caricati hanno danni maggiori. Uccisioni: 25 | Più colpi critici prima di ricaricare aumentano significativamente la potenza del proiettile caricato. Uccisioni: 100 Azioni: 50 | Il primo colpo al corpo viene registrato come critico e blocca il primo proiettile se i colpi precedenti sono stati critici. Uccisioni: 190 Azioni: 75 |
Occhio che tutto vede | Fucile a otturatore girevole-scorrevole | Lungo | Il danno aumenta quando si spara con oltre il 75% di HP. Uccisioni: 25 | Un colpo critico con danni aumentati applica il decadimento dell’onda d’urto. Uccisioni: 190 Azioni: 100 | Lo stesso aumento e decadimento del danno si applicano per un colpo critico. Uccisioni: 190 Azioni: 100 |
Ipnosi | Fucile a otturatore girevole-scorrevole | Lungo | Mirare verso il basso carica il proiettile con danni aggiuntivi. Uccisioni: 25 | Il danno è concentrato verso la fine della finestra di carica; un colpo perfettamente sincronizzato infligge danni aggiuntivi. Uccisioni: 100 Azioni: 80 | Dopo tre Perfect Shot consecutivi, i colpi successivi infliggono danni da fulmine. Uccisioni: 190 Azioni: 120 |
Basilisco | Fucile da cecchino | Lungo | I colpi critici incendiano il mirino, facendo bruciare i nemici visti attraverso. Uccisioni: 25 | Sparare a un nemico in fiamme prolunga la durata della combustione. Uccisioni: 50 Azioni: 25 | Uccidere un nemico in fiamme con un colpo critico attiva un mirino infuocato che danneggia continuamente i nemici. Uccisioni: 100 Azioni: 100 |
Grandinata | Fucile da cecchino | Lungo | Ogni terzo colpo critico consecutivo ricarica il caricatore con due proiettili extra. Uccisioni: 25 | I colpi critici consecutivi migliorano la stabilità e la maneggevolezza dello zoom, riducendo al contempo il sussulto. Ricaricare o commettere errori azzererà questo buff. Uccisioni: 50 Azioni: 20 | Ogni terzo colpo critico consecutivo fa esplodere il bersaglio con un’onda d’urto congelante. Uccisioni: 100 Azioni: 75 |
Avvoltoio | Balestra | Demoniaco | Scocca una freccia che cerca attivamente il bersaglio successivo dopo aver ferito un nemico. | N / A | N / A |
Stella cadente | Lanciagranate | Demoniaco | Quando vengono puntate verso il mirino, le granate si concentrano sul nemico marcato. Più a lungo viaggia la granata, maggiore è il danno. | N / A | N / A |
Sussurro | Pistola stordente | Demoniaco | Un dispositivo progettato per stordire quasi tutti i nemici. | N / A | N / A |
Come acquisire armi in Witchfire
Per ottenere tutte le armi in Witchfire, utilizza lo specchio fluttuante situato nell’Hermitrium per condurre ricerche su vari equipaggiamenti e oggetti. Le prime quattro opzioni di ricerca corrispondono ad armi a corto, medio e lungo raggio, seguite da armi demoniache. Scegli quale categoria ricercare, quindi avventurati a combattere i nemici. Sconfiggendo i nemici e accumulando Witchfire, la percentuale di ricerca per l’oggetto scelto si riempirà gradualmente. Una volta raggiunto il completamento, puoi ottenere l’arma e scoprire quale hai acquisito.
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