<p>È arrivata la Stagione 12 di Overwatch 2, che introduce una serie di potenziamenti e nerf per gli eroi volti a garantire che le partite siano il più possibile bilanciate.
Questo aggiornamento presenta il nuovo personaggio di supporto Juno, che dovrebbe diventare una scelta molto ricercata fin dal primo giorno. Tuttavia, le modifiche all’attuale roster di eroi influenzeranno significativamente il meta e determineranno gli eroi più performanti.
Blizzard ha confermato le modifiche a Lifeweaver e ad altri personaggi per dispositivi mobili, quindi diamo un’occhiata a tutti i potenziamenti e i nerf degli eroi per la stagione 12 di Overwatch 2.
Overwatch 2 Stagione 12 Cambiamenti agli eroi
Cisterna
D.Va
Commento dello sviluppatore: l’aumento della disponibilità della Matrice di Difesa non ha migliorato significativamente le prestazioni generali di D.Va, soprattutto considerando la frustrazione che ha causato ai giocatori avversari, quindi abbiamo ripristinato la sua durata precedente.
Matrice di difesa
- Durata massima ridotta da 3,5 a 3 secondi.
Idolo
Commento dello sviluppatore: Orisa continua ad avere prestazioni deludenti, quindi stiamo potenziando il danno da impatto di Energy Javelin per premiare più efficacemente la precisione con questa abilità.
Giavellotto energetico
- Danni da impatto aumentati da 60 a 80.
Orisa ha ricevuto un leggero potenziamento nella stagione 12.
Zarya
Commento dello sviluppatore: il fuoco secondario di Zarya non ha tratto grandi benefici dalle modifiche alle dimensioni dei proiettili introdotte nella Stagione 9, poiché prende di mira principalmente il terreno. Per mantenere l’efficacia, ne stiamo aumentando i danni per mantenerlo competitivo con il suo raggio di fuoco primario.
Cannone a particelle
- Danni minimi del fuoco secondario aumentati da 47 a 55.
- Danni massimi del fuoco secondario aumentati da 95 a 110.
Danno
Eco
Commento dello sviluppatore: non sono necessarie ulteriori modifiche per supportare la riduzione della salute, poiché Echo, come Pharah, è stato tra gli eroi con le migliori prestazioni in termini di danno di recente.
Salute base ridotta da 250 a 225.
Hanzo
Commento dello sviluppatore: Hanzo non rientra nella categoria altamente mobile come altri eroi che passano a 225 HP, ma può raggiungere la letalità a lungo raggio, il che gli consente di uccidere con un colpo gli eroi da 225 HP. Anche il mirror match di Hanzo diventerà più decisivo.
- Salute base ridotta da 250 a 225.
Junkrat
Commento dello sviluppatore: questa modifica riporta in gran parte la meccanica delle granate di Junkrat a somigliare a come rimbalzavano nei primi Overwatch, fornendo un maggiore controllo sugli angoli di rimbalzo e migliorando l’efficacia dell’arma nel controllo dello spazio. Tuttavia, la dimensione del proiettile è ora ridotta dopo un paio di rimbalzi, con conseguente riduzione degli impatti diretti casuali verso la fine della vita dei proiettili.
Lanciatore di frammenti
- La dimensione del proiettile è ora ridotta della metà dopo il secondo rimbalzo.
- I proiettili mantengono una velocità leggermente maggiore durante il rimbalzo.
Soggiorno
Commento dello sviluppatore: Dopo la riduzione del danno massimo del fuoco secondario del Railgun, continuiamo a valutare l’efficacia del fuoco primario di Sojourn. Queste modifiche mirano a migliorare la precisione e le ricompense per i colpi di precisione, aumentando l’energia ottenuta dai colpi alla testa.
Cannone a rotaia
- La diffusione del fuoco primario dell’arma è stata ridotta da 2 a 1,6 gradi.
- I colpi critici ora conferiscono 10 punti energia.
- Velocità di degenerazione dell’energia ridotta da 33 a 15 al secondo dopo 7 secondi.
Ombra
Commento dello sviluppatore: l’aumento della velocità di movimento in modalità furtiva consentirà a Sombra di posizionarsi in modo vantaggioso o di eludere gli attacchi con la nuova salute ridotta.
Salute base ridotta da 250 a 225.
Virus
Danni da impatto aumentati da 25 a 35.
furtività
Velocità di movimento bonus aumentata dal 45 al 60%.
Torbjorn
Commento dello sviluppatore: questa modifica alla salute dell’armatura di Torbjörn è volta ad aumentare la sua sopravvivenza contro gli eroi maggiormente colpiti dalla riduzione dei danni dell’armatura, come Tracer.
- Salute base ridotta da 250 a 225.
- Armatura di base aumentata da 50 a 75.
Supporto
Anni
Commento dello sviluppatore: Illari può infliggere danni sostanziali durante una partita, ma potrebbe avere troppe munizioni, in particolare perché i suoi proiettili sono più facili da far atterrare a causa di un aumento delle dimensioni. Stiamo anche eliminando le dimensioni aggiuntive della collisione ambientale sul suo proiettile Captive Sun per evitare detonazioni premature contro i muri vicini. Simili modifiche saranno apportate per garantire che il suo raggio di fuoco secondario colpisca gli alleati anziché i muri.
Fucile solare
- Munizioni massime ridotte da 16 a 14.
Sole prigioniero
- Dimensioni della collisione con l’ambiente circostante ridotte da 0,15 a 0 metri.
Giunone
Commento dello sviluppatore: il feedback della community riguardo alla prova di Giunone è stato contrastante, con opinioni divise tra il fatto che fosse troppo potente e quello che lo fosse troppo poco. Statisticamente, ha ottenuto buoni risultati in diverse categorie, in particolare per quanto riguarda la produzione di cure durante una partita. Queste modifiche mirano a migliorare la sua utilità riducendo leggermente la produzione di cure, consentendole di partire con forza mentre i giocatori si adattano al suo stile di gioco. Saranno inoltre implementati numerosi miglioramenti della qualità della vita, come dettagliato nelle note della patch.
- Giunone è stata aggiunta all’elenco degli eroi.
- Juno è ora disponibile per il gioco competitivo.
- Salute base ridotta da 250 a 225.
Mediblaster
- Cadenza di fuoco delle raffiche di proiettili ridotta da 34 a 28 colpi al secondo.
Siluri Pulsar
- Danni e impatto della guarigione aumentati da 75 a 85.
- La guarigione nel tempo è stata ridotta da 60 a 50 punti salute.
Anello iper
- Raggio di azione aumentato di 3,5 metri.
- Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi.
Raggio orbitale
- La velocità del raggio è aumentata da 1,9 a 2,25 metri al secondo.
È lì
Commento dello sviluppatore: nonostante la percezione del livello di potenza di Kiriko, ha costantemente avuto prestazioni inferiori nelle percentuali di vittoria del gioco. Tuttavia, essendo un eroe altamente evasivo, ha senso che rientri nella categoria 225 di salute. Per controbilanciare la riduzione della salute, stiamo migliorando la coerenza del suo danno inflitto aumentando il danno base dell’arma Kunai e rimuovendo il moltiplicatore di colpo critico migliorato.
Salute base ridotta da 250 a 225.
Kunai
- Moltiplicatore critico ridotto da 2,5 a 2x.
- Danni aumentati da 45 a 60.
- Tempo di recupero aumentato da 0,5 a 0,55 secondi.
Tessitore di vita
Lifeweaver riceve un notevole potenziamento nella stagione 12.
Commento dello sviluppatore: la Petal Platform in precedenza veniva sprecata troppo facilmente quando i giocatori la attraversavano accidentalmente senza volerla usare. Ora tornerà a terra se non occupata. Stiamo anche riducendo la sua salute per avere migliori opportunità di contromossa per distruggere la piattaforma. Inoltre, Healing Blossom può ora caricarsi passivamente a una velocità inferiore, consentendo ai giocatori di scambiare le loro armi senza il rischio di rimanere indietro nella guarigione.
Fiore di guarigione
- Ora i progressi della guarigione possono essere caricati passivamente a una velocità ridotta.
- Non riduce più la velocità di movimento quando si ha una carica completa.
Piattaforma Petalo
- La durata del conto alla rovescia avviene solo quando la piattaforma è elevata.
- La piattaforma si ripristina se non occupata per 2 secondi.
- Durata aumentata da 10 a 12 secondi.
- Salute ridotta da 400 a 300.
Corsa ringiovanente
- Guarigione ridotta da 60 a 45.
Misericordia
Commento dello sviluppatore: l’abilità Guardian Angel di Mercy le consente di schivare efficacemente gli attacchi, ma rimane anche una delle sue abilità più divertenti. La stiamo portando a 225 HP, migliorando al contempo la sua capacità di guarigione Caduceus Staff.
- Salute base ridotta da 250 a 225.
Bastone del caduceo
- La cura primaria tramite fuoco è aumentata da 55 a 60 punti salute al secondo.
- Aumento del danno da fuoco secondario aumentato dal 25% al 30%.
Moira
Commento dello sviluppatore: Moira può rivelarsi difficile da eliminare a causa del basso tempo di recupero della sua abilità Fade e dell’autoguarigione tramite Biotic Orb. Con le modifiche, ora ha 225 HP e un leggero aumento del danno inflitto per mantenere il suo vantaggio offensivo.
- Salute base ridotta da 250 a 225.
Presa biotica
- Danni da fuoco secondario aumentati da 60 a 65 danni al secondo.
Luccio
Commento dello sviluppatore: Lucio è classificato come uno degli eroi più mobili, in quanto fornisce potenziamenti di velocità agli alleati. Quindi, sta passando alla categoria degli eroi da 225 HP. Il suo stile di gioco spesso prevede di impegnarsi a distanza ravvicinata, il che ci spinge ad aumentare il danno da fuoco primario per una maggiore efficacia prima di tuffarci.
- Salute base ridotta da 250 a 225.
Amplificatore sonoro
Danni da fuoco primario aumentati da 18 a 22.
La Stagione 12 di Overwatch 2 introduce anche un nuovo Battle Pass a tema mitologico egizio, oltre a un crossover con World of Warcraft.
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