In Mechabellum, i giocatori hanno accesso a più di 20 unità distinte, ciascuna dotata di attributi, vantaggi e responsabilità unici. Padroneggiare i counter efficaci per ogni unità è fondamentale per migliorare la tua esperienza di gioco. Di seguito è riportata una guida completa che elenca tutte le unità disponibili in Mechabellum insieme ai counter corrispondenti.
Elenco completo dei contatori di unità in Mechabellum
Unità | Contatore |
---|---|
Sfera d’acciaio | Crawler, Fenice, Signore Supremo, Evocatore di Tempeste |
Veggente | Rhino, Punto di fusione, Fortezza, Fabbrica di guerra, Overlord |
Mazza | Sfera d’acciaio, Fenice, Vulcano, Fabbrica di guerra, Vespa |
Verme della sabbia | Sfera d’acciaio, Fabbrica di guerra, Punto di fusione, Fenice, Overlord |
Vespa | Mustang, Fortezza, Zanna, Spettro, Tifone |
Mustang | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Typhoon, Fire Badger |
Tasso di fuoco | Sfera d’acciaio, Rinoceronte, Fortezza, Fabbrica di guerra, Dente a sciabola, Signore supremo, Fenice |
Signore supremo | Marksman, Punto di fusione, Fenice, Vespa, Mustang |
Fenice | Mustang, Fang, Vespa, Tiratore scelto, Fortezza |
Tiratore scelto | Crawler, Fang, Mustang, Fabbrica di guerra, Veggente, Vespa, Fortezza |
Luce ad arco | Tiratore scelto, Martello, Evocatempeste, Palla d’acciaio, Tarantola, Rinoceronte, Scorpione, Vulcano, Punto di fusione, Fortezza, Fabbrica di guerra, Dente a sciabola |
Zanna | Vulcano, Tasso di fuoco, Tifone, Mustang, Palla d’acciaio, Spettro, Arclight |
Tarantola | Sandworm, Steel Ball, War Factory, Stormcaller, Fortress, Marksman, Melting Point, Overlord, Phoenix, Rhino, Sabertooth, Scorpion |
Fortezza | Crawler, Zanna, Sfera d’acciaio, Signore supremo, Punto di fusione |
Denti a sciabola | Crawler, Fang, Steel Ball, Punto di fusione, Fortezza, Fabbrica di guerra, Overlord, Phoenix |
Vulcano | Fortezza, Punto di Fusione, Signore Supremo, Fenice, Palla d’Acciaio, Evocatore di Tempeste, Rinoceronte |
Scorpion | Tiratore scelto, Vespa, Signore supremo, Fenice |
Rinoceronte | Steel Ball, War Factory, Phoenix, Punto di fusione, Hacker, Overlord, Fortezza |
Evocatore di tempeste | Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Fabbrica di guerra | Punto di fusione, Scorpione |
Punto di fusione | Hacker, Phoenix, Tiratore scelto, Sfera d’acciaio, Crawler, Stormcaller |
Cingolato | Tifone, Tarantola, Tasso di fuoco, Vulcano, Spettro, Martello, Rinoceronte, Luce d’arco |
Spettro | Punto di fusione, Signore supremo, Fenice, Tiratore scelto |
Tifone | Fabbrica di guerra, Sfera d’acciaio, Scorpione, Punto di fusione, Fenice, Dente a sciabola, Fortezza, Tiratore scelto, Signore supremo, Rinoceronte |
Pirata informatico | Spettro, Zanna, Evocatore di Tempeste, Fabbrica di Guerra, Fenice, Cingolato, Signore Supremo, Fortezza |
Di seguito troverete una panoramica dettagliata delle 25 unità presenti in Mechabellum, con approfondimenti sui loro punti di forza e sulle unità che possono contrastare efficacemente.
Sfera d’acciaio
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Sfera d’acciaio | Arclight, Sledgehammer, Tarantola, Rinoceronte, Verme delle sabbie, Tasso di fuoco, Tifone | Crawler, Fenice, Signore Supremo, Evocatore di Tempeste |
Le Steel Balls sono rinomate per il loro impressionante danno al secondo (DPS) in Mechabellum. Eccellono nell’eliminare unità a bersaglio singolo e sono principalmente schierate come infliggetrici di danni in retroguardia. Se noti che il tuo avversario favorisce unità come Arclights e Sledgehammer nelle fasi iniziali, posizionare alcune Steel Balls per attaccare dalla retroguardia o dai fianchi del nemico è un modo strategico per contrastare la loro configurazione.
Al contrario, se le Steel Balls rappresentano una minaccia per te o se noti che il tuo rivale le sta schierando, prendi in considerazione di usare Phoenix o Crawler all’inizio della partita. I Crawler possono superarli in numero, mentre i Phoenix possono aggirare la loro debolezza di non essere in grado di attaccare le unità aeree.
Veggente
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Veggente | Arclight, Tiratore scelto, Hacker, Fenice, Spettro | Rhino, Punto di fusione, Fortezza, Fabbrica di guerra, Overlord |
Il Farseer è un’unità di soli rinforzi , disponibile per la selezione tra i round. Questa unità è particolarmente efficace durante la metà del gioco, piuttosto che all’inizio o alla fine. Tuttavia, sebbene non serva come contromossa diretta per nessuna unità specifica, offre un supporto inestimabile contro improvvisi cambiamenti strategici da parte del tuo avversario, specialmente contro minacce aeree come Phoenix o Wraith .
La forza del Farseer risiede nelle sue capacità di supporto , fornendo scudi e raggio d’azione esteso al tuo esercito. Spesso utilizzo queste abilità per proteggere la mia prima linea dai missili in arrivo o per rafforzare la mia retroguardia. Se il tuo nemico ne ha schierato uno, è consigliabile contrattaccare con un Rhino all’inizio della partita o con una War Factory alla fine della partita.
Mazza
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Mazza | Cingolato, Mustang, Arclight | Sfera d’acciaio, Fenice, Vulcano, Fabbrica di guerra, Vespa |
Lo Sledgehammer è un’unità formidabile per l’inizio della partita, particolarmente efficace contro altri contendenti iniziali come Crawlers, Mustangs e Arclights . Sebbene possano assicurarsi vittorie nei round iniziali, la loro efficacia diminuisce significativamente più avanti nella partita. Investire molto negli Sledgehammer potrebbe non dare i suoi frutti, quindi concentrati sul loro utilizzo solo se il tuo avversario fa molto affidamento sui Crawlers .
Nonostante la loro limitata utilità, gli Sledgehammer possono essere contrastati da una vasta gamma di unità. Nei primi round, la combinazione di Steel Balls e Phoenix può annullare qualsiasi minaccia rappresentata dagli Sledgehammer. Se incontrati più avanti nel gioco, anche un Vulcan o una War Factory solitari possono contrastarli a sufficienza.
Verme della sabbia
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Verme della sabbia | Arclight, Sledgehammer, Tarantola, Vulcano, Tasso di fuoco, Tifone, Veggente | Sfera d’acciaio, Fabbrica di guerra, Punto di fusione, Fenice, Overlord |
Il Sandworm è un’unità da mischia aggressiva all’interno di Mechabellum, eccellente per contrastare unità terrestri più grandi come Tarantula e Vulcan . La sua fattibilità dipende molto dagli aggiornamenti che riceve, quindi di solito li schiero durante la metà o la fine del gioco per un impatto ottimale.
Tuttavia, il Sandworm viene facilmente sopraffatto da unità come la War Factory o Melting Point se lo agganciano. Se non hai una di queste unità, anche qualche Steel Ball neutralizzerà efficacemente questi mech.
Vespa
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Vespa | Marksman, Phoenix, Punto di fusione, Overlord, Vulcano | Mustang, Fortezza, Zanna, Spettro, Tifone |
Le vespe funzionano in modo simile ai Crawler aerei : sono molto efficaci nei primi round e possono persino fornire un vantaggio significativo nelle fasi successive se utilizzate in modo appropriato. Sono in grado di contrastare praticamente ogni unità a bersaglio singolo come Marksmen e Melting Point , così come qualsiasi unità di terra che non abbia capacità anti-aeree.
Se osservi che il tuo avversario investe molto in Wasps , potrebbe essere saggio schierare numerosi Mustang all’inizio della partita. Nei round successivi, costruire Fortezze equipaggiate con l’ aggiornamento Anti-Air Barrage neutralizzerà efficacemente la minaccia delle Wasps.
Mustang
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Mustang | Zanna, Tiratore, Vespa, Fenice, Signore Supremo, Cingolato | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Typhoon, Fire Badger |
I Mustang sono unità complete con un potenziale significativo all’inizio del gioco. Possono contrastare efficacemente sciami di Crawler e Wasps , ma rappresentano anche una minaccia per nemici più grandi come l’ Overlord . Tuttavia, sono vulnerabili alle unità corazzate, che li rendono inefficaci contro minacce come Arclight o Sledgehammer . A metà o fine partita, i Vulcan possono facilmente eliminare i Mustang , quindi affidarsi esclusivamente a loro come principali responsabili dei danni non è saggio.
Tasso di fuoco
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Tasso di fuoco | Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Sledgehammer | Sfera d’acciaio, Rinoceronte, Fortezza, Fabbrica di guerra, Dente a sciabola, Signore supremo, Fenice |
Come il Farseer , il Fire Badger può essere ottenuto solo tramite scelte di rinforzo. Questi mech sono abili nell’eliminare unità sciame, tra cui Crawlers, Fangs e Mustangs , il che li rende una presenza formidabile in prima linea sia all’inizio che alla fine del gioco.
Se noti un nemico che utilizza un Fire Badger in prima linea, è saggio costruire Steel Balls o Rhinos per un contrattacco efficace. Negli scenari di fine partita, schierare una Fortress o una War Factory può renderli virtualmente inefficaci.
Signore supremo
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Signore supremo | Rhino, Steel Ball, Sledgehammer, Stormcaller, Vulcan, Arclight, Hacker, Scorpion, Fire Badger, Sabertooth, Typhoon, War Factory, Wraith | Marksman, Punto di fusione, Fenice, Vespa, Mustang |
L’Overlord è uno dei più potenti infliggitori di danni posizionato nella retroguardia di Mechabellum. Con il giusto posizionamento e potenziamenti, queste unità possono eliminare una vasta gamma di nemici da lontano. Quando mi assicuro gli Overlord, il mio obiettivo principale è la loro protezione mentre gestiscono l’output di danni.
Contrastare l’Overlord può rivelarsi una sfida ardua, soprattutto quando è affiancato da unità come Rhinos o Steel Balls . Una strategia praticabile consiste nel distrarli con sciami di Wasps mentre si schierano unità come Marksmen o Mustangs dal retro per smantellarne le difese.
Fenice
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Fenice | Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Vulcan, Typhoon, Sabertooth, Fire Badger, Scorpion | Mustang, Fang, Vespa, Tiratore scelto, Fortezza |
Come le Wasps , le Phoenix sono altamente efficienti nell’affrontare quasi tutte le unità di terra che non hanno la capacità di colpire le minacce aeree. Eccellono nel fiancheggiare per eludere gli sciami e si concentrano sull’eliminazione dei danneggiatori della retroguardia avversaria.
Ogni volta che vedo un avversario schierare Phoenix all’inizio della partita, rispondo prontamente con diversi Mustang o Wasp per gestirli. Nelle fasi successive, un paio di Fortress potenziate con Anti-Air Barrage possono efficacemente spazzarli via.
Tiratore scelto
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Tiratore scelto | Arclight, Hacker, Signore Supremo, Fenice, Spettro | Crawler, Fang, Mustang, Fabbrica di guerra, Veggente, Vespa, Fortezza |
Il Marksman è essenzialmente una variante meno potente del Phoenix . Sebbene possa essere facilmente livellato, la sua utilità è limitata principalmente all’inizio del gioco e fa fatica contro le unità di fine partita. Eccelle nell’affrontare minacce a lungo raggio o aeree come Overlord o Wraith , ma soffre pesantemente contro sciami di Crawlers o Wasps .
Luce ad arco
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Luce ad arco | Crawler, Zanna, Mustang | Tiratore scelto, Martello, Evocatempeste, Palla d’acciaio, Tarantola, Rinoceronte, Scorpione, Vulcano, Punto di fusione, Fortezza, Fabbrica di guerra, Dente a sciabola |
Arclight è altamente efficace contro sciami sia aerei che terrestri, in particolare Crawlers e Wasps . Tuttavia, non sono molto efficaci contro molte altre unità e possono essere facilmente contrastati da quasi tutti i danni a bersaglio singolo. Pertanto, consiglio di schierarli solo se il tuo avversario sta investendo molto in unità di prima linea come Crawlers o Fangs .
Zanna
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Zanna | Tiratore scelto, Vespa, Fenice, Signore supremo | Vulcano, Tasso di fuoco, Tifone, Mustang, Palla d’acciaio, Spettro, Arclight |
Fang è un’alternativa più robusta al Crawler , e il suo vantaggio principale risiede nella sua capacità di assorbire danni da unità con DPS elevato come Melting Points, Marksmen e Overlords . Personalmente, preferisco i Fangs ai Crawler per il loro potenziamento dello scudo portatile che consente loro di assorbire colpi aggiuntivi, mantenendo il loro valore anche nelle fasi successive. Sfortunatamente, vengono facilmente eliminati da qualsiasi unità AoE come Vulcan , Fire Badger o Typhoon .
Tarantola
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Tarantola | Zanna, Arclight, Mustang, Hacker, Martello | Sandworm, Steel Ball, War Factory, Stormcaller, Fortress, Marksman, Melting Point, Overlord, Phoenix, Rhino, Sabertooth, Scorpion |
La Tarantula è un’unità di nicchia su cui non si fa affidamento come carry primario. Eccellono nel gestire sciami come Fangs e Sledgehammer , specialmente se potenziati con Spider Mines, e sono utili per distrarre unità a bersaglio singolo. Contrastare una Tarantula è semplice, spesso richiede solo qualche Phoenix o una War Factory .
Fortezza
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Fortezza | Arclight, Sledgehammer, Marksman, Tarantola, Hacker, Scorpione, Vulcano, Sabertooth, Veggente, Tasso di fuoco, Tifone | Crawler, Zanna, Sfera d’acciaio, Signore supremo, Punto di fusione |
Fortress è una delle unità più potenti di Mechabellum, il che la rende una sfida difficile da affrontare. Con gli aggiornamenti, possono neutralizzare molti counter che gli avversari potrebbero schierare. Inoltre, Fortress contrasta efficacemente numerose unità, in particolare nel gioco avanzato contro Scorpions e Vulcans . Per contrastare Fortress, dai la priorità a Steel Balls o Melting Points aggiornati .
Denti a sciabola
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Denti a sciabola | Arclight, Marksman, Sledgehammer, Tarantola, Hacker, Vulcano, Tifone, Tasso di fuoco, Veggente | Crawler, Fang, Steel Ball, Punto di fusione, Fortezza, Fabbrica di guerra, Overlord, Phoenix |
Il Sabertooth è un’unità di rinforzo progettata per affrontare mech più grandi, tra cui Vulcan e unità a bersaglio singolo come Arclight e Marksmen . Con il suo elevato danno a raffica, dovresti schierarlo in prima linea, vicino alle unità pesanti del tuo avversario.
Se un nemico ha selezionato un Sabertooth , contrastalo efficacemente inviando sciami di Crawlers o Fangs per occuparlo. Nei round successivi, costruire una War Factory è una soluzione semplice, che consente un flusso continuo di unità finché il Sabertooth non viene neutralizzato.
Vulcano
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Vulcano | Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Sledgehammer, Tarantola, Hacker, Fire Badger, Typhoon | Fortezza, Punto di Fusione, Signore Supremo, Fenice, Palla d’Acciaio, Evocatore di Tempeste, Rinoceronte |
Il Vulcan è un’unità potente simile alla Fortezza , ideale per prendere posizioni in prima linea ed eliminare unità di sciame di terra. Anche unità di medio livello come Fire Badgers e Typhoon hanno poche possibilità contro la potenza di fuoco del Vulcan. I tuoi migliori contrattacchi contro questa unità sarebbero una Fortezza potenziata o un Punto di fusione . La Fortezza può assorbire i danni del Vulcan , mentre il Punto di fusione può sferrare colpi letali una volta agganciato.
Scorpion
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Scorpion | Arclight, Sledgehammer, Tarantola, Hacker, Vulcano, Tasso di fuoco, Tifone, Fabbrica di guerra | Tiratore scelto, Vespa, Signore supremo, Fenice |
Lo Scorpion è un’unità di terra robusta che diventa una minaccia negli scenari di metà partita, dominando singole unità come Arclights e Sledgehammer . Nelle fasi successive, può anche smantellare le War Factories se equipaggiato con l’ aggiornamento Acid Attack . Tuttavia, questa unità ha una notevole vulnerabilità ai combattenti aerei, in particolare l’ Overlord man mano che il gioco procede. Se non riesci ad accedere a un Overlord , schierare diversi Phoenix contrasterà efficacemente lo Scorpion.
Rinoceronte
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Rinoceronte | Sledgehammer, Fire Badger, Mustang, Vulcan, Stormcaller, Marksman, Crawler, Typhoon, Arclight | Steel Ball, War Factory, Phoenix, Punto di fusione, Hacker, Overlord, Fortezza |
Una delle unità più aggressive di Mechabellum, il Rhino vanta elevate capacità DPS. Durante le prime fasi del gioco, può eliminare efficacemente bersagli solitari, in particolare carri armati e altre unità di prima linea. Con l’avanzare del gioco, i Rhino si affidano maggiormente alla tecnologia, ma possono comunque fornire un supporto sostanziale ai trafficanti di danni a distanza. Contrastarli potrebbe essere impegnativo e spesso richiede di adattarsi ai loro potenziamenti. Di solito schiero un Phoenix per ogni Rhino nelle prime fasi del gioco, passando a una Fortress o a un Overlord man mano che i round avanzano.
Evocatore di tempeste
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Evocatore di tempeste | Scorpione, Marksman, Arclight, Mustang, Vulcano, Fortezza, Tifone, Zanna, Punto di fusione | Sabertooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Stormcaller è una delle unità più adattabili di Mechabellum, in grado di svolgere più ruoli e di aiutare a garantire vantaggi iniziali. Per me è normale schierare almeno due Storm Caller all’inizio di una partita per ottenere il sopravvento. Possono essere contrastati con tattiche antimissile , anche se tali strategie possono essere piuttosto costose. In genere, preferisco distrarli usando i Crawler finché non posso permettermi una War Factory con un potenziamento antimissile.
Fabbrica di guerra
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Fabbrica di guerra | Tasso di fuoco, Signore supremo, Luce ad arco, Evocatore di tempeste, Martello, Palla d’acciaio, Rinoceronte, Dente a sciabola, Vulcano, Tifone, Tiratore scelto | Punto di fusione, Scorpione |
War Factory è un’altra unità d’élite che tende a brillare nel gioco avanzato. È piena di capacità di supporto, in particolare contro i missili. Inoltre, può evocare unità robuste come Sledgehammer e Phoenix , affrontando così varie minacce. La tua scommessa migliore per contrastare questa unità sarebbe schierare uno Scorpion , anche se posizionare un Melting Point per agganciarlo potrebbe anche dare risultati rapidi.
Punto di fusione
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Punto di fusione | Spettro, Scorpione, Fortezza, Rinoceronte, Vulcano, Tifone, Fabbrica di guerra | Hacker, Phoenix, Tiratore scelto, Sfera d’acciaio, Crawler, Stormcaller |
Il Melting Point vanta il DPS più alto di tutti i mech disponibili nel gioco. È particolarmente adatto per combattere unità più grandi e funge da solido contrattacco per le Fortezze e le Fabbriche di Guerra . Sono vulnerabili ai contrattacchi; se non riescono ad agganciare con successo i loro obiettivi, saranno poco performanti. Di solito li contrasto all’inizio del gioco attaccandoli, quindi schiero Sfere d’acciaio potenziate nelle fasi successive.
Cingolato
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Cingolato | Zanna, Tiratore, Dente a sciabola, Scorpione, Sfera d’acciaio, Evocatore di tempeste, Punto di fusione, Hacker | Tifone, Tarantola, Tasso di fuoco, Vulcano, Spettro, Martello, Rinoceronte, Luce d’arco |
I Crawler sono tra le unità più basilari disponibili, adatte a distrarre i mech più grandi. Offrono un valore sostanziale all’inizio del gioco contrastando unità DPS a bersaglio singolo come Marksman e mantenendo la rilevanza contro i Melting Point nelle fasi successive. Se il tuo avversario investe molto nei Crawler , ti consiglio di schierare Arclight all’inizio o di usare Wraith per la fine del gioco.
Spettro
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
---|---|---|
Spettro | Vespa, Crawler, Zanna, Mazza, Sfera d’acciaio | Punto di fusione, Signore supremo, Fenice, Tiratore scelto |
Il Wraith è una delle unità aeree AoE più formidabili di Mechabellum. Può neutralizzare efficacemente gli sciami, prendendo di mira unità come Crawlers , Wasps e Fangs grazie alla sua capacità di colpire più bersagli senza essere bloccato. I giocatori possono anche usare i Wraith come una forza aggressiva in prima linea, aprendo così la strada a danni aggiuntivi. Per contrastarli efficacemente, è fondamentale schierare unità di danno a bersaglio singolo. Di solito preferisco Marksmen o Phoenix all’inizio, passando a Overlords man mano che il gioco procede.
Tifone
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
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Tifone | Mustang, Vespa, Crawler, Fang | Fabbrica di guerra, Sfera d’acciaio, Scorpione, Punto di fusione, Fenice, Dente a sciabola, Fortezza, Tiratore scelto, Signore supremo, Rinoceronte |
I Typhoon sono un’altra unità accessibile solo tramite rinforzi, eccellendo come forti front liners capaci di spazzare via sciami come Crawlers , Fangs e persino Mustangs . Iniziano a declinare in utilità durante le fasi successive a causa della loro dipendenza dagli aggiornamenti. I contrattacchi più efficaci contro di loro includono Steel Balls e Scorpions , poiché entrambi possono bypassare gli scudi quando schierati.
Pirata informatico
Unità | Può contrastare | È contrastato da |
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Pirata informatico | Rinoceronte, Tasso di fuoco, Arclight, Scorpione, Mazza, Sfera d’acciaio, Punto di fusione | Spettro, Zanna, Evocatore di Tempeste, Fabbrica di Guerra, Fenice, Cingolato, Signore Supremo, Fortezza |
Gli hacker richiedono un posizionamento strategico per massimizzare il loro valore. Se riesci a posizionarli vicino alle unità DPS primarie del tuo avversario, puoi potenzialmente assicurarti vittorie in quasi ogni round. Tuttavia, contrastare gli hacker è relativamente semplice. Se individui un hacker nemico all’inizio o a metà partita, attaccalo con una flotta di Crawler . Nelle fasi successive, schierare Mustang o Overlord potenziati con l’ aggiornamento Ground Cannon servirà come contromosse efficaci.
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