Guida completa per sbloccare tutte le leggi di Frostpunk 2

Un aspetto fondamentale del gameplay in Frostpunk 2 è l’emanazione di Leggi che migliorano la vita dei tuoi cittadini. Con numerose Leggi da sbloccare in questo city-builder post-apocalittico, abbiamo messo insieme una guida completa che descrive in dettaglio ogni Legge, i suoi requisiti e i suoi effetti.

Frostpunk 2 Laws – Tutte le leggi e come sbloccarle

Visualizzazione delle leggi sul trattamento in Frostpunk 2
Credito immagine: 11 Bit Studios tramite Twinfinite

Man mano che procedi nel tuo gioco di Frostpunk 2, otterrai la possibilità di votare nuove Leggi tramite il Consiglio. Ciò comporta la raccolta di varie Fazioni da tutta la città e la persuasione di un numero sufficiente di rappresentanti a sostenere una Legge affinché venga promulgata. Per informazioni più dettagliate, consulta la nostra guida al voto del Consiglio.

Le leggi possono essere generalmente sbloccate tramite la ricerca condotta presso gli istituti di ricerca, offrendo una serie di vantaggi , nonché potenziali svantaggi , per la tua città e i suoi abitanti. Alcune leggi diventano disponibili solo dopo aver approvato una legge specifica o aver attivato un evento tramite il processo decisionale.

Per semplificare la tua esperienza ed evitare prove inutili, abbiamo compilato un elenco di ogni Legge, la sua categoria, gli effetti e le condizioni di sblocco qui sotto. Se scopriamo altre Leggi durante le nostre successive partite, aggiorneremo questa guida tempestivamente.

Nome della legge Sottoclasse Cosa fa Come sbloccare
Beni prodotti in serie Sopravvivenza I beni prodotti in serie aumentano l’efficienza della produzione di beni e il numero di lavoratori attivi, ma a costo di un aumento dei costi dei materiali. Disponibile all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Beni durevoli Sopravvivenza Beni resistenti e facilmente riparabili determinano una diminuzione della domanda, anche se nel complesso la tensione aumenta a causa delle scorte limitate. Disponibile all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Additivi foraggiati Sopravvivenza Il cibo viene preparato utilizzando solo ingredienti raccolti nelle Terre Gelide, il che aumenta la produzione ma aumenta anche la tensione a causa della scarsità. Disponibile all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Additivi chimici Sopravvivenza L’uso di additivi chimici migliora l’efficienza della produzione alimentare, ma aumenta anche il tasso di malattie. Disponibile all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Overclocking termico Sopravvivenza Le macchine rilasciano calore extra per prolungare il tempo di funzionamento, aumentando l’efficienza produttiva. Sblocca dopo aver ricercato Leggi sulle conversioni di calore residuo. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Riciclaggio del calore Sopravvivenza Il calore in eccesso viene deviato verso i quartieri vicini, riducendo la richiesta di calore da parte dei quartieri residenziali ma aumentando la tensione. Sblocca dopo aver ricercato Leggi sulle conversioni di calore residuo. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Esploratori meccanizzati Sopravvivenza Gli scout utilizzano tecnologie avanzate per le spedizioni, riducendo così i tempi di esplorazione. Sblocca dopo aver ricercato Scout Training Laws. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Esploratori esploratori Sopravvivenza I candidati selezionati ricevono una formazione speciale per le esplorazioni estreme, riducendo la minaccia per il territorio ma aumentando la tensione. Sblocca dopo aver ricercato Scout Training Laws. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Roccaforti di estrazione Sopravvivenza Gli avamposti gestiti da personale altamente qualificato utilizzano tecnologie avanzate, aumentando l’efficienza produttiva. Sblocca dopo aver ricercato le Leggi sulle Operazioni degli Avamposti. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Punti d’appoggio di frontiera Sopravvivenza Gestiti da pionieri esperti, gli avamposti subiscono una maggiore manutenzione, ma anche una tensione più elevata. Sblocca dopo aver ricercato le Leggi sulle Operazioni degli Avamposti. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Turni adattati alle condizioni meteorologiche Sopravvivenza I turni si adattano alle condizioni meteorologiche, riducendo la richiesta di calore e le malattie nei quartieri non residenziali, ma aumentando la tensione e diminuendo l’efficienza produttiva. Sblocca dopo aver ricercato Worker Shifts Laws. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Spostamenti incentrati sulla macchina Sopravvivenza Le macchine funzionano 24 ore su 24, riducendo la necessità di manodopera ma aumentando lo squallore. Sblocca dopo aver ricercato Worker Shifts. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Addetti alla macchina Sopravvivenza Le macchine sostituiscono i compiti umani, consentendo ai lavoratori di concentrarsi sulle riparazioni. Riduce significativamente i requisiti di forza lavoro. Sblocca dopo aver ricercato il New Work Model dei Faithkeepers. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Necessità di base Città I bisogni essenziali sono garantiti alla popolazione, aumentando la Fiducia. Disponibile automaticamente all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Articoli essenziali a pagamento Città I cittadini pagano per i beni essenziali, aumentando l’efficienza della produzione e le entrate di Heatstamp, ma aumentando la tensione. Disponibile automaticamente all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Quarantena supportata Città La creazione di alloggi destinati alla quarantena degli individui malati riduce significativamente le malattie, ma aumenta la domanda di rifugi. Sbloccato automaticamente man mano che la storia avanza. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Distintivo infettivo Città Gli individui malati devono indossare un distintivo speciale, che riduce la malattia ma aumenta la tensione. Sbloccato automaticamente man mano che la storia avanza. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Nessuna prevenzione del contagio Città Risulta in una diminuzione della tensione ma in un aumento delle malattie. Sbloccato dopo che sono sorte tensioni a causa delle leggi Supported Quarantine o Infectious Badge. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Affollamento obbligatorio Città Gli spazi abitativi sono ridotti al minimo per la popolazione, consentendo più inquilini in case più grandi. Aumenta l’offerta di rifugi ma aumenta la tensione. Sbloccato dopo aver ricercato le leggi sulla distribuzione degli alloggi. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Alloggi basati sul merito Città Gli alloggi vengono assegnati in base al contributo lavorativo, aumentando i ricavi di Shelter e Heatstamp, ma anche quelli di Tension. Sbloccato dopo aver ricercato le leggi sulla distribuzione degli alloggi. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Negozi di alcolici gestiti dalla città Città I cittadini possono acquistare alcolici utilizzando gli Heatstamp, con conseguente aumento sostanziale delle entrate derivanti dagli Heatstamp. Sbloccato man mano che la storia procede, dopo aver ricercato abbastanza soluzioni nelle Leggi sulle sottoclassi cittadine e sulle categorie di alcolici. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Razioni di alcol Città L’alcol viene distribuito gratuitamente insieme alle razioni alimentari, senza effetti collaterali. Sbloccato man mano che la storia procede, dopo aver ricercato sufficienti soluzioni nella sottoclasse della città e nelle categorie Alcol. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Alcol vietato Città Vieta la vendita e il consumo di alcol, riducendo le malattie ma aumentando i tassi di criminalità. Sbloccato man mano che la storia procede, dopo aver ricercato sufficienti soluzioni in Sottoclasse città e Categorie alcol. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Accetta tutti gli estranei Città Tutti gli stranieri provenienti dalle Terre Gelide sono benvenuti, favorendo la crescita della popolazione. Sbloccato automaticamente man mano che la storia si sviluppa. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Non ammettere estranei Città Nessun estraneo può entrare nella città, il che determina un calo significativo della popolazione. Sbloccato automaticamente man mano che la storia procede. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Consentire agli outsider produttivi Città Solo gli outsider produttivi possono entrare. La percentuale di lavoratori attivi aumenta, così come il reddito di Heatstamp e la crescita della popolazione, sebbene anche la tensione aumenti. Sbloccato automaticamente man mano che la storia si sviluppa. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Supporto alla spedizione Città Tutti i cittadini aiutano gli abitanti delle Terre del Gelo nei preparativi della spedizione, riducendo i tempi di esplorazione ma aumentando la tensione. Sbloccato man mano che la storia procede. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Sforzo di sviluppo della città Città Il supporto a livello cittadino per la produzione di prefabbricati garantisce una produzione regolare dal distretto principale. Sbloccato man mano che la storia si evolve. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Orologio Heatpipe Città Le ispezioni e le riparazioni obbligatorie delle condutture di riscaldamento delle abitazioni riducono la domanda di calore. Sbloccato man mano che la storia procede. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Esenzioni di servizio Città I cittadini devono fare volontariato a meno che non paghino le multe di esenzione, aumentando le entrate di Heatstamp ma anche la tensione. Sbloccato man mano che la storia si evolve. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Tutti fanno manutenzione Città L’onere della manutenzione è condiviso tra tutti i cittadini, riducendo drasticamente la domanda di materiali. Disponibile per la ricerca man mano che la storia avanza, dopo aver studiato le soluzioni per Maintenance Duty Laws. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Manutenzione non produttiva Città A coloro che non riescono a raggiungere le quote viene assegnato il compito di effettuare una manutenzione regolare, riducendo la domanda di materiali e aumentando l’efficienza della produzione, ma aumentando la tensione. Disponibile per la ricerca man mano che la storia procede, dopo aver esaminato le soluzioni per le Maintenance Duty Laws. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Parità di retribuzione Città Garantisce la parità di retribuzione per tutti i lavoratori, aumentando la fiducia ma riducendo i guadagni di Heatstamp. Sbloccato man mano che la storia si sviluppa e dopo aver ricercato le Work Compensation Laws. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Bonus di efficienza Città Incentiva i lavoratori più performanti con dei bonus, aumentando l’efficienza produttiva ma anche la tensione. Sbloccato man mano che la storia si evolve e dopo aver studiato le Work Compensation Laws. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Unioni obbligatorie Città Tutti i lavoratori devono iscriversi ai sindacati, migliorando l’efficienza produttiva e la fiducia, aumentando nel contempo la domanda di cibo e beni per sostenere i sindacati. Sbloccato dopo aver ricercato le leggi dell’organizzazione del lavoro. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Vigilanza sul lavoro Città I capisquadra supervisionano i lavoratori per migliorarne l’efficienza, incrementando la produzione ma riducendo la fiducia e aumentando la tensione. Sbloccato dopo aver ricercato le leggi dell’organizzazione del lavoro. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Gestione abolita Città I lavoratori sono autorizzati a completare i compiti in autonomia, senza l’aiuto di manager, aumentando l’efficienza produttiva e riducendo la tensione. Sbloccato man mano che il gioco procede e che supporti i Faithkeepers. Convinci almeno 51 elettori della fazione a supportare la misura.
Funerali cerimoniali Società I morti vengono sepolti senza macchia e con rispetto, riducendo così la perdita di fiducia dovuta alla morte. Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Raccolta dei funerali Società I corpi vengono donati per scopi scientifici, aumentando la velocità della ricerca e riducendo le malattie. Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Trattamento sperimentale Società I dottori possono condurre trattamenti sperimentali immediatamente. Aumenta la velocità di ricerca e riduce le malattie, con la possibilità di usare Conduct Medical Trial per ridurre le malattie in cambio di decessi. Sbloccato man mano che la storia si sviluppa e dopo aver esplorato le Leggi sul Trattamento. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Trattamento conservativo Società Tutte le procedure mediche vengono sottoposte a revisione da parte di medici esperti, riducendo così il rischio di malattia. Sbloccato man mano che la narrazione procede e dopo aver ricercato Treatment Laws. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Apprendistato familiare Società I figli devono seguire l’apprendistato insieme ai genitori, aumentando così la percentuale di lavoratori attivi. Disponibile all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Scuola obbligatoria Società Tutti i bambini devono frequentare la scuola, il che aumenta la velocità della ricerca ma diminuisce le entrate Heatstamp. Disponibile all’inizio del gioco. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Gioventù liberata Società Ai giovani adulti viene concessa la libertà di esplorare. Aumenta la fiducia e consente alla Youth Employment di espandere la forza lavoro a scapito del reddito Heatstamp. Sbloccato man mano che si procede e dopo aver deciso una soluzione di Child Law. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Gioventù rispettosa Società I giovani adulti svolgono servizio alla comunità sotto la supervisione degli anziani. Aumenta la percentuale di lavoratori attivi riducendo la criminalità; offre Youth Volunteer Duty per aumentare la forza lavoro a un costo fiduciario. Sbloccato man mano che la storia si evolve, dopo aver deciso una soluzione di Child Law. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Matrimonio obbligatorio Società Rende obbligatorio il matrimonio per tutti i cittadini maggiorenni, favorendo così la crescita della popolazione. Sbloccato man mano che il gioco avanza, in seguito a una decisione sulle leggi sui minori e studiando le soluzioni delle partnership. Convinci almeno 51 elettori della fazione a sostenere la misura.
Rotazioni di relazione Società Assegna regolarmente nuovi partner per garantire la crescita della popolazione, aumentandola costantemente ma anche incrementando le malattie. Sbloccato man mano che la narrazione procede, dopo una soluzione Child Laws e soluzioni Partnerships. Convincere almeno 51 elettori di Faction a sostenere la misura.
Genitorialità comunitaria Società I bambini vengono collocati in strutture gestite dalla città per consentire ai genitori di lavorare, aumentando il numero dei lavoratori attivi e diminuendo la popolazione complessiva. Sbloccato man mano che la storia procede, dopo una soluzione Child Laws e soluzioni Parenthood. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Maternità dedicata Società Le madri si concentrano esclusivamente sulla cura dei figli, aumentando la popolazione e diminuendo i lavoratori attivi. Sbloccato man mano che la storia si evolve, dopo aver deciso una soluzione Bambino e studiato le soluzioni Genitorialità. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a sostenere la misura.
Procreazione obbligatoria Società Le madri ricevono ricompense per ogni nascita, mentre le donne single e senza figli subiscono penalizzazioni. Aumenta drasticamente la crescita della popolazione mentre diminuisce il reddito Heatstamp. Sbloccato dopo aver ricercato soluzioni Parenthood e supportato abbastanza iniziative Faithkeepers. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a supportare la misura.
Immunità di guardia Società Le guardie possono usare qualsiasi mezzo necessario per arrestare i criminali. Riduce i tassi di criminalità. Sbloccato man mano che la storia procede, supportando le iniziative della Tradizione e ricercando soluzioni di Immunità della Guardia. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a supportare la misura.
Deportazione di Frostland Società I criminali vengono mandati nelle Frostlands per scontare la pena. Riduce i costi di mantenimento dell’output e il crimine. Sbloccato man mano che la narrazione prosegue, dopo aver supportato le iniziative della Tradizione e aver ricercato le Riparazioni Criminali. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a supportare la misura.
Esecuzioni pubbliche Società Esegue esecuzioni pubbliche di criminali di fronte alla popolazione generale. Diminuisce il crimine e consente all’abilità Execute Prisoners di diminuire il crimine. Sbloccato man mano che la storia procede, supportando le iniziative della Tradizione e ricercando l’Eliminazione del Crimine. Convinci almeno 51 elettori della Fazione a supportare la misura.
Esecutori della guardia Regola Consente di utilizzare le abilità Seda le Proteste e Mobilita le Squadre della Torre di Guardia per gestire efficacemente i disordini. Ottieni un voto di fiducia (70 o più voti a favore).
Votazione guidata Regola Consente al Sovrintendente di influenzare gli elettori indecisi a votare favorevolmente sulla Legge attuale, determinando una riduzione della Fiducia in tutte le Fazioni. Ottieni un voto di fiducia (70 o più voti a favore).
Milizia dello Steward Regola Il maggiordomo recluta combattenti capaci tra la popolazione come nuove Guardie e può utilizzare l’abilità Arruola nella Milizia del maggiordomo per formare più Squadre di Guardie. Approvare la mozione dei Guard Enforcers e ottenere un voto di fiducia (70 o più voti a favore).
Ufficio di propaganda Regola Un organismo governativo dedicato cerca di migliorare la percezione pubblica dello Steward. Riduce significativamente la tensione e abbassa l’impatto di decessi, sessioni di emergenza e voto guidato sulla fiducia. Approva la mozione di voto guidato e ottieni un voto di fiducia (70 o più voti a favore).
Legge marziale Regola Lo Steward applica la legge marziale, posizionando guardie ai posti di blocco per imporre coprifuoco e combattere la criminalità. Può usare l’abilità Legge marziale per ridurre i costi della Guardia per il mantenimento della pace. Approvare la mozione dei Guard Enforcers e ottenere un voto di fiducia (70 o più voti a favore).
Polizia segreta Regola Istituisce la Polizia Segreta a New London, consentendo l’uso di Community Action per influenzare le Fazioni. Possono anche innescare eventi specifici della città. Sblocca le leggi sul voto guidato e sulle regole della propaganda, quindi ottieni un voto di fiducia (70 o più voti a favore).
Autorità del capitano Regola Conferisce al Sovrintendente il potere di prendere la decisione finale su tutte le Leggi attraverso il controllo completo del Consiglio e di New London. Sblocca tutte le altre leggi e affronta le condizioni di una vera crisi in città (proteste violente, alto tasso di criminalità e squallore).

Ci auguriamo che questa guida ti aiuti a sbloccare facilmente tutte le Leggi in Frostpunk 2.

Fonte

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