Guida completa alle uova di Pasqua di Warhammer 40K in Space Marine 2

Ecco tutti i riferimenti e gli Easter egg presenti in Space Marine 2 e provenienti dall’universo più ampio di Warhammer 40.000, e il loro significato.

Attenzione, qui sotto troverete spoiler sul gioco e sull’ambientazione.

L’universo di Warhammer 40K esiste da 30 anni e ha una vasta quantità di tradizione e storia. Space Marine 2 incorpora molti elementi di questo nella sua costruzione del mondo, ma molti di questi termini potrebbero non avere senso per i giocatori che sono nuovi all’universo di 40K.

Poiché Space Marine 2 è una grande lettera d’amore al suo materiale di partenza e trasuda fan service fin dall’inizio, abbiamo raccolto tutti gli Easter egg e i riferimenti all’universo più ampio di Warhammer 40K e li abbiamo compilati qui. Spiegheremo anche cosa è ognuno di essi e cosa rappresenta.

Conversazioni con gli Orki

orchi
Laboratorio di giochi

Gli Orki erano i principali cattivi del primo gioco degli Space Marine.

All’inizio della campagna, gli Ultramarine gettano un po’ d’ombra su uno dei loro compagni e affermano di aver avuto “conversazioni più civili con gli Orki”. Questo è, ovviamente, un riferimento alle orde di Pelleverde che sono uno dei principali nemici dell’Imperium.

Erano anche i principali antagonisti di Space Marine 1, finché non è arrivato Chaos. Purtroppo, gli Orki sono assenti da Space Marine 2 , ma è bello sentirli menzionati, anche se sotto forma di insulto.

L’imperatore protegge

L’Imperatore dell’Umanità è il fulcro del Culto Imperiale, la religione che la maggior parte degli umani segue in 40K. Tuttavia, molti Space Marine rifuggono questa religione, scegliendo invece di seguire il Codex Astartes. Mentre la divinità dell’Imperatore è una questione di disputa in 40K, egli è comunque un essere immensamente potente.

Sebbene il corpo dell’Imperatore sia spezzato e a malapena vivo, riesce comunque a proteggere l’umanità dal Caos con i suoi poteri psichici. Purtroppo, non può essere ovunque, quindi ha installato suo “figlio”, il Primarca degli Ultramarine, Roboute Guilliman, come Reggente Imperiale.

Mondi tomba

Il culmine del gioco si svolge su un pianeta Cimitero Imperiale che si rivela essere un Mondo Tomba Necron dove milioni di robot Xeno giacciono in stasi. Gli alieni stavano sperimentando armi per sconfiggere Chaos e, se si fossero svegliati tutti, avrebbero probabilmente continuato questa missione, anche se ciò avrebbe messo a rischio anche l’umanità. Chaos è a conoscenza di questo complotto, ed è arrivato per distorcere la tecnologia Necron a proprio vantaggio.

Il Signore del Cambiamento

space marine 2 demone maggiore
Intrattenimento di messa a fuoco/laboratorio di giochi

Il Signore del Cambiamento è il Demone Maggiore di Tzeench.

Alla fine del gioco, quando il Caos inizia a invadere lo spazio imperiale, i Thousand Sons evocano un Greater Daemon di Tzeench chiamato Lord of Change. Mentre ci ritroviamo a combattere questa creatura nella lotta finale contro il boss, è uno spettacolo incredibile vederla da lontano mentre la storia si svolge.

I Demoni Maggiori sono un frammento del loro Dio del Caos patrono, e Tzeench è il Dio della conoscenza e della stregoneria. Spesso è anche decine di passi avanti ai suoi nemici quando pensa strategicamente.

Lodate il Dio Macchina

Il Dio Macchina o l’Omnissiah è ciò a cui pregano i membri del Cult Mechanicum, e per alcuni, lui e l’Imperatore sono la stessa cosa. Tuttavia, altri vedono l’Imperatore come un impostore. In verità, entrambi hanno ragione, almeno in parte.

Il Dio Macchina è reale, ma è probabile che sia un C’tan in fuga dai Necron che l’Imperatore è riuscito a sconfiggere e imprigionare sotto Marte. Per migliaia di anni, questo Dio Macchina ha sussurrato nelle orecchie dei Marziani, influenzando la loro cultura.

Servitori

Uno degli aspetti più sinistri di 40K, i Servitori sono umani che sono stati lobotomizzati e trasformati in automi viventi e ora agiscono come servitori per gli Space Marine, il Mechanicum e altre forze umane. La maggior parte erano criminali umani che sono stati convertiti piuttosto che essere giustiziati. Possono essere visti arrancare intorno alla nave degli Ultramarine, mentre svolgono i loro compiti umili.

Tzangoor

Tzangoor
Intrattenimento di messa a fuoco/laboratorio di giochi

Gli Tzangoor sono uomini-bestia corrotti dal Caos.

Gli Tzangoor sono animali simili a uccelli che combattono al fianco dei Thousand Sons Marines. Non sono demoniaci per natura e sono in realtà una razza di umani che è mutata nel corso degli anni. Hanno iniziato ad adorare il Dio del Caos Tzeench e solo allora hanno iniziato a sviluppare le loro qualità più demoniache. Mentre gli Uomini Bestia sono spesso usati nelle forze del Caos, gli Tzangoor sono una varietà unica.

Orologio della morte

I Deathwatch sono il Chapter degli Space Marine in armatura nera con cui Titus presta servizio all’inizio del gioco. Sono un Chapter al servizio dell’Inquisizione e sono usati come una forza privata di cacciatori di alieni.

Sebbene un distacco nella Deathwatch sia visto come un grande onore per uno Space Marine, e ci si aspetta che tutti i Capitoli inviino Marine a prestare servizio, può anche essere il luogo in cui gli Astartes caduti in disgrazia vanno quando non possono più servire il loro Capitolo di origine.

Attraversare il Rubicone

Quando Titus si risveglia con gli Ultramarines dopo il suo periodo nella Deathwatch, gli viene detto che ora ha “attraversato il Rubicone”. Ciò significa che ha subito un intervento chirurgico per diventare un Primaris Marine, una nuova razza di Astartes più forti e veloci che sta gradualmente sostituendo la varietà originale “Primogenito”.

Sebbene i First Born Space Marines esistano ancora, sempre più persone attraversano il Rubicone volontariamente. Tuttavia, per altri, è usato come un ultimo tentativo per salvarsi la vita, come nel caso di Titus.

L’eresia di Horus

L’eresia di Horus è citata più volte in Space Marine 2. Questo è stato il conflitto di diecimila anni fa che ha visto metà delle legioni degli Space Marine rivoltarsi contro l’Imperatore e abbracciare il Caos. Hanno perso la guerra e sono fuggiti nell’Occhio del Terrore.

Oggi, le legioni traditrici, come i Thousand Sons, esistono ancora e continuano a molestare l’Imperium e a tramare la sua caduta. L’eresia pesa molto sugli Space Marine, e vivono nella paura che qualcosa di simile accada di nuovo.

Xenos fallo

Eldar
Laboratorio di giochi

Gli Eldar sono essenzialmente elfi spaziali in 40K.

Potresti aver notato che l’umanità è apertamente ostile verso tutti gli alieni in 40K, non solo verso i Tiranidi e gli Orki. Mentre un tempo l’umanità viveva in pace con gli Eldar, il crollo di entrambi gli imperi ha visto un crollo della comprensione e, infine, la guerra.

Nel 41° millennio, l’umanità è violentemente xenofoba e la Grande Crociata dell’Imperatore non ha migliorato la situazione. Tuttavia, da quando gli Eldar hanno aiutato il Primarca Roboute Guilliman degli Ultramarine a tornare nell’ambientazione, c’è stata una maggiore cooperazione tra le due razze, oltre a inevitabili incomprensioni.

La mente alveare

La Mente Alveare è l’entità divina che controlla i Tiranidi. È immensamente potente e intelligente. Non solo progetta di consumare tutta la biomassa nell’universo per potenziarsi, ma vuole anche trovare un modo per distruggere gli Dei del Caos e rimuoverli dalla scacchiera. È anche al sicuro dai danni poiché si trova in una galassia lontana, molto lontana dalla nostra.

Il Necron Silent King è particolarmente preoccupato per questa entità, poiché ritiene che possa aver già consumato tutta la vita nelle galassie vicine. Dobbiamo anche ringraziare Horus Heresy per aver attirato la sua attenzione.

Signore Marneus Calgar

Marneus Calgar è il padrone del sistema Ultramar, il Maestro Capitolare degli Ultramarines e uno degli Space Marine più leggendari in vita. Dal ritorno del suo Primarca, Calgar è passato in secondo piano.

Tuttavia, poiché Guilliman è ora Reggente Imperiale, Calgar può continuare le sue responsabilità alla guida degli Ultramarine. Calgar e Titus sono anche vecchi amici del Maestro Capitolare, sapendo che il suo protetto non sarebbe mai stato corrotto dal Caos.

Il Primarca

Uno dei 20 figli semidei dell’Imperatore, Roboute Guilliman è il primo Primarca lealista a tornare nell’ambientazione dopo 10 mila anni di stasi. Dopo il ritorno, Guilliman ha immediatamente iniziato a riparare l’Imperium e ha lanciato la Crociata Indomitus per respingere il Caos, i Tiranidi e persino i Necron.

Sebbene Guilliman non sia presente nel gioco, viene menzionato più volte e la sua presenza incombe su di esso.

Mentre gli Ultramarine erano la sua legione, il Primarca è necessario sulla Terra per governare al posto del padre. Inoltre, non è più solo, poiché anche il Primarca di suo fratello Dark Angel, Lion El Johnson, è tornato e sta lentamente tornando a casa, unendo la sua legione frammentata man mano che procede.

Leandro

Il cappellano alla fine del gioco si rivela essere Leandros, lo stesso Marine che ha denunciato Titus all’Inquisizione alla fine di Space Marine 1 e lo ha fatto arrestare. Nei 100 anni trascorsi dal primo gioco, Leandros è salito di grado tra gli Ultramarine fino a diventare uno dei suoi comandanti più importanti.

Quando Titus torna, Leandros è diffidente nei suoi confronti e lo tiene d’occhio per assicurarsi che sia libero dalla corruzione. Tuttavia, c’è anche un caso per cui Leandros non è il cattivo che la gente pensa che sia.

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