Guida completa ai potenziamenti e ai nerf delle armi in Destiny 2: Episode Revenant

Guida completa ai potenziamenti e ai nerf delle armi in Destiny 2: Episode Revenant

Episode Revenant è pronto a introdurre una serie significativa di potenziamenti e nerf in Destiny 2, quindi ecco un riepilogo completo di tutti i cambiamenti che puoi aspettarti in vista del monumentale aggiornamento.

Mentre Echoes Act 3 si conclude, il prossimo aggiornamento significativo di Destiny sarà al centro della scena. Questo nuovo contenuto includerà Tonics, mod artefatto e Vesper’s Host, un dungeon inesplorato pronto a ospitare sia una World First Race che una Contest Mode.

Ogni nuova stagione solitamente presenta ampie modifiche al bilanciamento, che comprendono buff e nerf su vari archetipi, armi esotiche e vantaggi delle armi. Questi ritocchi sono fondamentali per mantenere sia i meta PvE che PvP dinamici e coinvolgenti, e le modifiche di questa stagione sono tra le più estese a cui abbiamo assistito.

Revenant Act 1 lancia sostanziali potenziamenti per fucili da cecchino, fucili a pompa e tutte le armi primarie. Inoltre, diversi Exotic sottovalutati saranno finalmente al centro dell’attenzione, con armi come The Huckleberry, Bad Juju e The Prospector che riceveranno notevoli miglioramenti.

Il mirtillo in Destiny 2
Fonte dell’immagine: Dexerto

Tenendo presente ciò, ecco l’elenco completo dei potenziamenti e dei nerf in arrivo in Destiny 2 Episode Revenant:

Modifiche all’archetipo delle armi PvE

Tutte le armi primarie

  • Ribilanciato il danno PvE per favorire leggermente i colpi critici.
    • Il danno da colpo critico è stato aumentato del 5%-7% in base al frame.
    • I danni causati dai colpi al corpo sono stati ridotti del 5%-7% in base al frame.

Fucili a impulsi

  • Heavy Burst (include Graviton Lance e Heavy Burst di Revision Zero)
    • RPM aumentato da 300 a 324.
    • I danni PvE delle armi leggendarie in questa sottoclasse sono diminuiti del 18%.
      • Danni in modalità Graviton Lance e Revision Zero Heavy Burst ridotti dell’8%.

Fucili da cecchino

  • Il sussulto contro i combattenti è ridotto del 50%.
  • La visuale dei giocatori è diminuita del 10%.
  • Danni aumentati contro:
    • Minorenni – 60%
    • Maggiori – 75%
    • Miniboss – 35%
    • Campioni – 25%

Spada

  • Risolto un problema per cui i vantaggi che modificavano le dimensioni del caricatore a volte visualizzavano valori di anteprima errati.

Fucili da caccia

  • Danno minimo dopo il calo aumentato dallo 0% al 40% solo contro l’IA.

Armi da fianco

  • Arma da fianco assistita da razzo
    • Munizioni di riserva ridotte del 25%.

Fucili da tracciamento

  • Munizioni PvP base (generate e in cassa) aumentate da 25 a 29.

Mitragliatrici

  • Alto impatto
    • Danni da colpo critico aumentati del 4%.

Lanciagranate

  • Lanciagranate con munizioni pesanti
    • I danni da detonazione contro i combattenti sono diminuiti del 5%.
    • I danni causati dall’impatto dei proiettili sono aumentati a livello globale.
    • Il danno complessivo in PvE rimane costante, suddiviso tra detonazione e impatto.
    • In PvP, gli Heavy GL ora infliggono rispettivamente circa il 7% e il 26% di danni da impatto in più in base alla statistica Raggio d’esplosione.
  • Telaio a fuoco rapido
    • Danni da impatto e detonazione aumentati del 7%.

Modifiche all’archetipo delle armi PvP

Buffi

  • Mitragliatrici adattive
    • Danno base aumentato da 10,9 a 11,5.
      • Riduce il tempo necessario per uccidere un colpo al corpo.
  • Fucili automatici di precisione
    • Danno base aumentato da 19 a 19,4, danno da colpo critico da 33,6 a 33,95.
      • Riduce di circa il 50% il nerf subito in Destiny 2: Into the Light.
  • Fucili automatici ad alto impatto
    • Danno base aumentato da 22 a 23, danno da colpo critico da 40,1 a 41,4.
      • Migliora la tolleranza e la portata dopo la riduzione del danno.
  • Cannoni portatili di precisione
    • Danno base aumentato da 40,4 a 45,3, danno da colpo critico da 70,25 a 70,2.
      • Riduce il tempo necessario per uccidere un bersaglio colpito al corpo.
  • Cannoni portatili a raffica pesante
    • Danno base aumentato da 23,8 a 24, danno da colpo critico da 49,6 a 52,8.
      • Migliora la tolleranza e la portata dopo il calo del danno per una migliore interazione con gli aumenti dei danni.
  • Fucili a impulsi a raffica pesante
    • Danni da colpo critico aumentati da 41,95 a 42,55 (RPM aumentati a ~320).
      • Riduce il tempo ottimale di uccisione da 0,87 s a 0,80 s.
  • Fucili da ricognizione aggressivi
    • Danni da colpo critico aumentati da 91,1 a 91,8.
      • Migliora l’interazione con i potenziamenti dei danni.

Nervi

  • Cannoni portatili adattivi
    • Danni base diminuiti da 44,7 a 44,5, danni da colpo critico da 80,3 a 80,1
      • Riduce leggermente la portata di 3 tocchi dopo il calo del danno (<1 m).
  • Fucili automatici adattivi
    • Danni da colpo critico ridotti da 26,5 a 26,25.
      • Riduce l’efficacia contro livelli di resilienza più elevati.
  • Fucili a impulsi ad alto impatto
    • Danni da colpo critico ridotti da 40,1 a 39,6.
      • Abbassa la soglia di resilienza per forzare 6C anziché 5C1B a 5.

Armi esotiche

Coro di Uno

  • Le riserve di base sono state ridotte da 250 a 200.
  • Riserve massime ridotte da 384 a 300.
  • Il danno da impatto del proiettile a bruciapelo è diminuito del 50%.
  • Aumentato del 10% il danno inflitto dai proiettili sparati senza mirare contro i giocatori.
  • Ora inizia con sette munizioni nel Crogiolo e ne ottiene sette dalle casse e dalle munizioni lasciate cadere.

Mirtillo rosso

  • Ora si ricarica completamente dopo le uccisioni. Catalyst sostituito con Kinetic Tremors.

Lo allevi tu

  • Quando Bestia Vorace è attiva, ottieni resistenza ai danni solari in arrivo.
    • 50% contro i combattenti, 15% contro i giocatori.

Simmetria

  • Ora ottiene una carica di Carica Dinamica con le uccisioni insieme ai colpi di precisione.

Dualità

  • Gli stack per l’effetto massimo sono stati ridotti da 5 a 3. La durata del potenziamento è stata estesa da 7 a 10 secondi.

Cattivo Juju

  • Durata di String of Curses aumentata da 3,5s base a 5,5s base; 7,5s con il catalizzatore. Dimensioni del caricatore aumentate da 27 a 36.

Ex Detto

  • Danni da colpo diretto contro i combattenti aumentati del 33%.
  • Rinculo e proiettile regolati per una traiettoria più piatta:
    • Rinculo della telecamera durante gli spari ridotto di circa il 50%.
    • Aumento della velocità del proiettile.
    • Riduzione della gravità del proiettile.
  • +5 munizioni di riserva.
  • Ora genera una falena con 2 colpi diretti.
  • Tempo di recupero della falena ridotto da 4 a 3 secondi, condiviso con il trigger di uccisione.

Leone combattente

  • Ora genera un’esplosione volatile in caso di colpi diretti.

Cercatore

  • Ora, quando esplode, genera tre potenti bombe a grappolo, che infliggono danni notevolmente maggiori su un’area più ampia rispetto a prima.
  • Rimosse le funzioni granata adesiva, granata lanciafiamme e detonazione a distanza.
  • Dimensioni del caricatore ridotte a 6.
  • Le riserve di munizioni bonus sul catalizzatore sono passate a +50 di velocità di ricarica.

Accompagnatore

  • Aggiunta la possibilità di attivare Roadborn con due rapidi colpi di precisione.
  • +20 stabilità, +25% velocità di ricarica con Roadborn attivo.
  • Aumentate le riserve di munizioni di base.

Leggero

  • Aggiornati i proiettili sparati dall’anca per comportarsi in modo simile ai colpi curativi del fucile automatico di supporto.

Vantaggi delle armi

Fetta

  • Ora funziona correttamente in Crucible.

Guide scorrevoli

  • Ora è possibile aggiornarlo scorrendo nuovamente dopo aver completato la diapositiva iniziale.

Lega Mag

  • Ora aumenta la velocità di ricarica quando il caricatore è quasi vuoto.

Fondina a caricamento automatico

  • Tempo di ricarica aumentato di un secondo sia per la versione base che per quella potenziata.

Ricostruzione

  • Il tempo di inizio ricarica è aumentato di due secondi sia per la versione base che per quella potenziata.

Maestro d’armi

  • Ora può accumularsi fino a x2. x1 garantisce il 15% di danni per 7 s, x2 garantisce il 25% di danni per 4 s e torna a x1 una volta scaduto il timer.

Origine dell’alba

  • È stato rimosso il limite di tempo tra le uccisioni: ora sono necessarie uccisioni entro una vita anziché in rapida successione.

Portata di ferro, sguardo di ferro, presa di ferro

  • Le penalità alle statistiche negative sono state ridotte da -30 a -20 nella versione base e da -25 a -15 nella versione migliorata.

Fonte

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