Episode Revenant è pronto a introdurre una serie significativa di potenziamenti e nerf in Destiny 2, quindi ecco un riepilogo completo di tutti i cambiamenti che puoi aspettarti in vista del monumentale aggiornamento.
Mentre Echoes Act 3 si conclude, il prossimo aggiornamento significativo di Destiny sarà al centro della scena. Questo nuovo contenuto includerà Tonics, mod artefatto e Vesper’s Host, un dungeon inesplorato pronto a ospitare sia una World First Race che una Contest Mode.
Ogni nuova stagione solitamente presenta ampie modifiche al bilanciamento, che comprendono buff e nerf su vari archetipi, armi esotiche e vantaggi delle armi. Questi ritocchi sono fondamentali per mantenere sia i meta PvE che PvP dinamici e coinvolgenti, e le modifiche di questa stagione sono tra le più estese a cui abbiamo assistito.
Revenant Act 1 lancia sostanziali potenziamenti per fucili da cecchino, fucili a pompa e tutte le armi primarie. Inoltre, diversi Exotic sottovalutati saranno finalmente al centro dell’attenzione, con armi come The Huckleberry, Bad Juju e The Prospector che riceveranno notevoli miglioramenti.
Tenendo presente ciò, ecco l’elenco completo dei potenziamenti e dei nerf in arrivo in Destiny 2 Episode Revenant:
Modifiche all’archetipo delle armi PvE
Tutte le armi primarie
- Ribilanciato il danno PvE per favorire leggermente i colpi critici.
- Il danno da colpo critico è stato aumentato del 5%-7% in base al frame.
- I danni causati dai colpi al corpo sono stati ridotti del 5%-7% in base al frame.
Fucili a impulsi
- Heavy Burst (include Graviton Lance e Heavy Burst di Revision Zero)
- RPM aumentato da 300 a 324.
- I danni PvE delle armi leggendarie in questa sottoclasse sono diminuiti del 18%.
- Danni in modalità Graviton Lance e Revision Zero Heavy Burst ridotti dell’8%.
Fucili da cecchino
- Il sussulto contro i combattenti è ridotto del 50%.
- La visuale dei giocatori è diminuita del 10%.
- Danni aumentati contro:
- Minorenni – 60%
- Maggiori – 75%
- Miniboss – 35%
- Campioni – 25%
Spada
- Risolto un problema per cui i vantaggi che modificavano le dimensioni del caricatore a volte visualizzavano valori di anteprima errati.
Fucili da caccia
- Danno minimo dopo il calo aumentato dallo 0% al 40% solo contro l’IA.
Armi da fianco
- Arma da fianco assistita da razzo
- Munizioni di riserva ridotte del 25%.
Fucili da tracciamento
- Munizioni PvP base (generate e in cassa) aumentate da 25 a 29.
Mitragliatrici
- Alto impatto
- Danni da colpo critico aumentati del 4%.
Lanciagranate
- Lanciagranate con munizioni pesanti
- I danni da detonazione contro i combattenti sono diminuiti del 5%.
- I danni causati dall’impatto dei proiettili sono aumentati a livello globale.
- Il danno complessivo in PvE rimane costante, suddiviso tra detonazione e impatto.
- In PvP, gli Heavy GL ora infliggono rispettivamente circa il 7% e il 26% di danni da impatto in più in base alla statistica Raggio d’esplosione.
- Telaio a fuoco rapido
- Danni da impatto e detonazione aumentati del 7%.
Modifiche all’archetipo delle armi PvP
Buffi
- Mitragliatrici adattive
- Danno base aumentato da 10,9 a 11,5.
- Riduce il tempo necessario per uccidere un colpo al corpo.
- Danno base aumentato da 10,9 a 11,5.
- Fucili automatici di precisione
- Danno base aumentato da 19 a 19,4, danno da colpo critico da 33,6 a 33,95.
- Riduce di circa il 50% il nerf subito in Destiny 2: Into the Light.
- Danno base aumentato da 19 a 19,4, danno da colpo critico da 33,6 a 33,95.
- Fucili automatici ad alto impatto
- Danno base aumentato da 22 a 23, danno da colpo critico da 40,1 a 41,4.
- Migliora la tolleranza e la portata dopo la riduzione del danno.
- Danno base aumentato da 22 a 23, danno da colpo critico da 40,1 a 41,4.
- Cannoni portatili di precisione
- Danno base aumentato da 40,4 a 45,3, danno da colpo critico da 70,25 a 70,2.
- Riduce il tempo necessario per uccidere un bersaglio colpito al corpo.
- Danno base aumentato da 40,4 a 45,3, danno da colpo critico da 70,25 a 70,2.
- Cannoni portatili a raffica pesante
- Danno base aumentato da 23,8 a 24, danno da colpo critico da 49,6 a 52,8.
- Migliora la tolleranza e la portata dopo il calo del danno per una migliore interazione con gli aumenti dei danni.
- Danno base aumentato da 23,8 a 24, danno da colpo critico da 49,6 a 52,8.
- Fucili a impulsi a raffica pesante
- Danni da colpo critico aumentati da 41,95 a 42,55 (RPM aumentati a ~320).
- Riduce il tempo ottimale di uccisione da 0,87 s a 0,80 s.
- Danni da colpo critico aumentati da 41,95 a 42,55 (RPM aumentati a ~320).
- Fucili da ricognizione aggressivi
- Danni da colpo critico aumentati da 91,1 a 91,8.
- Migliora l’interazione con i potenziamenti dei danni.
- Danni da colpo critico aumentati da 91,1 a 91,8.
Nervi
- Cannoni portatili adattivi
- Danni base diminuiti da 44,7 a 44,5, danni da colpo critico da 80,3 a 80,1
- Riduce leggermente la portata di 3 tocchi dopo il calo del danno (<1 m).
- Danni base diminuiti da 44,7 a 44,5, danni da colpo critico da 80,3 a 80,1
- Fucili automatici adattivi
- Danni da colpo critico ridotti da 26,5 a 26,25.
- Riduce l’efficacia contro livelli di resilienza più elevati.
- Danni da colpo critico ridotti da 26,5 a 26,25.
- Fucili a impulsi ad alto impatto
- Danni da colpo critico ridotti da 40,1 a 39,6.
- Abbassa la soglia di resilienza per forzare 6C anziché 5C1B a 5.
- Danni da colpo critico ridotti da 40,1 a 39,6.
Armi esotiche
Coro di Uno
- Le riserve di base sono state ridotte da 250 a 200.
- Riserve massime ridotte da 384 a 300.
- Il danno da impatto del proiettile a bruciapelo è diminuito del 50%.
- Aumentato del 10% il danno inflitto dai proiettili sparati senza mirare contro i giocatori.
- Ora inizia con sette munizioni nel Crogiolo e ne ottiene sette dalle casse e dalle munizioni lasciate cadere.
Mirtillo rosso
- Ora si ricarica completamente dopo le uccisioni. Catalyst sostituito con Kinetic Tremors.
Lo allevi tu
- Quando Bestia Vorace è attiva, ottieni resistenza ai danni solari in arrivo.
- 50% contro i combattenti, 15% contro i giocatori.
Simmetria
- Ora ottiene una carica di Carica Dinamica con le uccisioni insieme ai colpi di precisione.
Dualità
- Gli stack per l’effetto massimo sono stati ridotti da 5 a 3. La durata del potenziamento è stata estesa da 7 a 10 secondi.
Cattivo Juju
- Durata di String of Curses aumentata da 3,5s base a 5,5s base; 7,5s con il catalizzatore. Dimensioni del caricatore aumentate da 27 a 36.
Ex Detto
- Danni da colpo diretto contro i combattenti aumentati del 33%.
- Rinculo e proiettile regolati per una traiettoria più piatta:
- Rinculo della telecamera durante gli spari ridotto di circa il 50%.
- Aumento della velocità del proiettile.
- Riduzione della gravità del proiettile.
- +5 munizioni di riserva.
- Ora genera una falena con 2 colpi diretti.
- Tempo di recupero della falena ridotto da 4 a 3 secondi, condiviso con il trigger di uccisione.
Leone combattente
- Ora genera un’esplosione volatile in caso di colpi diretti.
Cercatore
- Ora, quando esplode, genera tre potenti bombe a grappolo, che infliggono danni notevolmente maggiori su un’area più ampia rispetto a prima.
- Rimosse le funzioni granata adesiva, granata lanciafiamme e detonazione a distanza.
- Dimensioni del caricatore ridotte a 6.
- Le riserve di munizioni bonus sul catalizzatore sono passate a +50 di velocità di ricarica.
Accompagnatore
- Aggiunta la possibilità di attivare Roadborn con due rapidi colpi di precisione.
- +20 stabilità, +25% velocità di ricarica con Roadborn attivo.
- Aumentate le riserve di munizioni di base.
Leggero
- Aggiornati i proiettili sparati dall’anca per comportarsi in modo simile ai colpi curativi del fucile automatico di supporto.
Vantaggi delle armi
Fetta
- Ora funziona correttamente in Crucible.
Guide scorrevoli
- Ora è possibile aggiornarlo scorrendo nuovamente dopo aver completato la diapositiva iniziale.
Lega Mag
- Ora aumenta la velocità di ricarica quando il caricatore è quasi vuoto.
Fondina a caricamento automatico
- Tempo di ricarica aumentato di un secondo sia per la versione base che per quella potenziata.
Ricostruzione
- Il tempo di inizio ricarica è aumentato di due secondi sia per la versione base che per quella potenziata.
Maestro d’armi
- Ora può accumularsi fino a x2. x1 garantisce il 15% di danni per 7 s, x2 garantisce il 25% di danni per 4 s e torna a x1 una volta scaduto il timer.
Origine dell’alba
- È stato rimosso il limite di tempo tra le uccisioni: ora sono necessarie uccisioni entro una vita anziché in rapida successione.
Portata di ferro, sguardo di ferro, presa di ferro
- Le penalità alle statistiche negative sono state ridotte da -30 a -20 nella versione base e da -25 a -15 nella versione migliorata.
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