Suguru Geto emerge come uno dei personaggi iconici di Jujutsu Kaisen , nonostante la sua apparizione limitata nel corso della serie. Il suo carisma, l’arco narrativo coinvolgente, il ruolo fondamentale nella narrazione e le abilità formidabili lo hanno reso uno dei preferiti tra i fan. Un aspetto degno di nota dei poteri di Geto è la sua competenza nell’uso della Cursed Spirit Manipulation, che influenza significativamente la trama.
Geto possiede un’abilità distintiva che gli consente di consumare uno Spirito Maledetto e di sfruttarne le abilità a piacimento. Questa flessibilità rende la sua Tecnica Maledetta una delle più potenti nell’universo di Jujutsu Kaisen, tanto che Kenjaku ha cercato il corpo defunto di Geto esclusivamente per questa abilità. In questo articolo, esploreremo i vari Spiriti Maledetti che Suguru Geto ha utilizzato nella serie, escludendo quelli che sono stati impiegati dall’antico stregone.
Nota: il contenuto seguente contiene spoiler sulla serie.
Notevoli spiriti maledetti evocati da Suguru Geto in Jujutsu Kaisen
1. Maledizione dell’elastico
Apparsa durante l’arco narrativo di Hidden Inventory, questa Maledizione viene utilizzata da Geto per proteggersi da un’esplosione, dimostrando una notevole resistenza nonostante il suo nome insolito. Sebbene non assomigli a una fascia, la sua elasticità è implicita nelle sue capacità.
2. Maledizione della razza acquatica
Questa Maledizione è memorabile per il suo aspetto unico e per il fatto che Kenjaku la impiega in seguito durante l’Incidente di Shibuya. Funziona principalmente come un mezzo per Geto per scappare rapidamente mentre trasporta Riko Amanai durante le loro scappatelle nell’arco dell’Inventario Nascosto.
3. Maledizione simile all’anchilostoma
Durante il suo secondo anno alla Jujutsu High, Geto ha spesso utilizzato questa enorme Maledizione per sopraffare gli avversari, creando di fatto punti ciechi. È stata utilizzata in modo particolare nel tentativo di inghiottire Toji Fushiguro, che l’ha facilmente eliminata.
4. Maledizione della barriera
Questa Maledizione possiede tecniche incentrate sulla generazione di barriere che manipolano sia lo spazio che il tempo. Le sue capacità suggeriscono che Geto aveva accesso a Maledizioni avanzate, potenzialmente incluse le Espansioni di Dominio, rafforzando il suo status di pari di Satoru Gojo durante la loro giovinezza.
5. Maledizioni del calamaro
A differenza di altri Spiriti Maledetti presenti nel manga, le Maledizioni Squid sono esclusive dell’adattamento anime. Sono state utilizzate da Geto durante il suo confronto con Toji Fushiguro, dimostrando ulteriormente la sua versatilità in combattimento.
6. Drago arcobaleno
Questo Cursed Spirit è uno dei preferiti dai fan, noto per la sua presenza imponente. Sebbene dimostri una notevole potenza fisica, subisce una rapida sconfitta per mano di Toji Fushiguro durante l’arco di Hidden Inventory subito dopo la scomparsa di Riko Amanai.
7. Kuchisake-Onna
Evocato durante la sua resa dei conti finale con Toji, questo spirito vendicativo impiega un Dominio Semplice e un Voto Vincolante, costringendo i bersagli a rispondere alle sue domande. Se non fornisce risposte soddisfacenti, tenta di distruggerli con le forbici.
8. Maledizione del Ciclope
Un’altra aggiunta introdotta nell’anime, la Maledizione del Ciclope viene evocata da Geto durante il suo fatidico incontro con Toji. Tuttavia, alla fine si rivela inefficace poiché lo scontro si conclude con la sconfitta di Geto.
9. Maledizione del fungo
Nell’arco narrativo di Hidden Inventory, Geto impiega questa peculiare Maledizione per tormentare un mercenario Jujutsu. Questo fungo, ornato da teste multiple che baciano incessantemente coloro che sono intrappolati, funge da strumento per la crudeltà di Geto.
10. Maledizione del toro
Questa Maledizione ha un ruolo minore, utilizzato principalmente per assistere Misato Kuroi, la custode di Riko Amanai. Pur apparendo docile, non ha alcuna applicazione significativa in combattimento durante la serie.
11. Maledizioni con un solo occhio
Durante uno scontro con un utilizzatore di Shikigami determinato a colpire Riko, Geto schiera questi minuscoli Spiriti Maledetti come distrazioni strategiche. Le loro abilità specifiche rimangono vaghe, il che suggerisce che abbiano un potere minore.
12. Maledizione dell’inventario
Durante il suo mandato come terrorista Jujutsu, Geto impiega questa Maledizione, proveniente dall’uomo che lo ha traumatizzato, Toji Fushiguro. Può contenere vari oggetti, tra cui gli Strumenti Maledetti, utilizzati in modo particolare nel suo scontro con Yuta Okkotsu.
13. Maledizione dell’incendio boschivo
Mentre l’arco narrativo di Hidden Inventory si conclude, Geto massacra in modo infame degli innocenti in un villaggio dove i giovani stregoni vengono maltrattati. In particolare, questa Maledizione gioca un ruolo significativo nel mostrare l’entità della sua violenta trasformazione.
14. La maledizione della bambola Daruma
Geto evoca questa Maledizione per schiacciare Shigeru Sonoda e intimidire la Time Vessel Association. La sua forza rimane incerta poiché non viene rivisitata negli episodi successivi.
15. Maledizione di livello semi-1
Questa Maledizione viene utilizzata per valutare Toge Inumaki e Yuta Okkotsu durante la loro prima fase di allenamento. Sebbene apparentemente non molto potente, presenta una sua tecnica che gli consente di emettere raggi di luce.
16. Maledizione dell’uccello
Nella trama del volume 0, Geto viaggia usando questa grande maledizione di uccello per avvicinarsi a Yuta e ai suoi alleati, anche se i suoi poteri oltre al volo restano inesplorati.
17. Maledizioni di Leach
Introdotte nel film Jujutsu Kaisen 0, queste Maledizioni esclusive dell’anime mettono in mostra l’abilità tattica di Geto in battaglia, utilizzata contro Panda. Tuttavia, la loro forza effettiva rimane ambigua.
18. La maledizione dei vermi giganti
Questa Maledizione appare anche in Jujutsu Kaisen 0, ma il suo ruolo è minimo, rendendo difficile accertarne le abilità o i punti di forza specifici, oltre al fatto che è implicitamente di Grado 1.
19. Spiriti maledetti del millepiedi
Durante il suo assalto al Jujutsu High, Geto scatena molteplici Centipede Curses contro Maki Zen’in. Queste creature vengono poi rievocate in una battaglia con Yuta Okkotsu, anche se vengono facilmente eliminate, il che suggerisce il loro potere limitato.
20. Maledizioni mangia-carne
Nel tentativo di punire Kanemori, Geto evoca le Maledizioni di Grado 3, che hanno il compito di divorare la carne di Kanemori dopo che questi ha deciso di ritirare il suo sostegno finanziario all’organizzazione di Geto.
21. Tamamo-no-Mae Incarnate
Questa fu l’ultima Maledizione invocata da Geto prima della sua dipartita, riconosciuta come uno dei quattro potenti spiriti vendicativi nella tradizione del Jujutsu Kaisen. Costituì una minaccia significativa per Yuta mentre caricava il suo attacco Uzumaki, illustrando la formidabile eredità di Geto.
Conclusione
La straordinaria Cursed Technique di Suguru Geto sottolinea la sua abilità di brandire un’ampia gamma di Cursed Spirits, migliorando la sua versatilità in combattimento e nelle azioni strategiche. Inoltre, la manipolazione di Mahito da parte di Kenjaku durante i Culling Games dimostra le conseguenze di vasta portata dei talenti unici di Geto per lo sviluppo narrativo all’interno della serie.
Lascia un commento