Pressure è un titolo Roblox che trae notevole ispirazione dal classico gioco Doors. Dato che ogni sessione di gioco presenta stanze generate casualmente, una singolare guida dettagliata della mia esperienza non si applicherà universalmente; questa guida, tuttavia, approfondirà i vari mostri e puzzle che incontrerai lungo il percorso.
Disponibile su dispositivi mobili, Xbox e PC, Pressure consente il gioco in solitaria o in modalità cooperativa con un massimo di tre amici. Il tuo obiettivo è navigare attraverso una serie di stanze, sconfiggendo vari mostri e risolvendo enigmi per raggiungere il tuo obiettivo.
Roblox Pressure Walkthrough – Come aprire le porte chiuse a chiave
Un problema frequente che incontrerai riguarda le porte chiuse a chiave che necessitano di una tessera per entrare. In genere, devi cercare nella stanza per trovare la tessera, che spesso si trova in un cassetto in una stanza adiacente o eventualmente su un tavolo o una superficie vicina.
Disattivazione dell’elettricità in pressione
A volte, scoprirai che la porta per la stanza successiva è ostacolata dall’elettricità, rendendo impossibile il passaggio. In questi casi, devi individuare il circuito elettrico per disattivarlo. In genere, dovrebbe esserci una stanza vicina in cui si trova il circuito, ma non trascurare potenziali percorsi alternativi, come prese d’aria o percorsi sommersi.
A parte questi ostacoli elettrici, la sfida principale sono i mostri in agguato nelle stanze: ecco come affrontare gli incontri con ciascuno di essi.
Roblox Pressure Walkthrough – Guida completa ai mostri e come evitarli
Il pescatore
L’Angler, una creatura pesce mutante, attraversa rapidamente le stanze con l’obiettivo di eliminare i giocatori nelle sue vicinanze, il che lo rende uno degli avversari più frequentemente incontrati in Pressure. Quando si prepara ad attaccare, le luci nella stanza tremoleranno e sentirai anche uno stridio acuto appena prima dell’attacco.
Per sfuggire all’Angler, la tua opzione migliore è ripararti negli armadietti o nasconderti sotto i tavoli dell’ufficio se gli armadietti non sono disponibili. Esistono quattro distinte varianti dell’Angler, ciascuna con comportamenti unici.
- Pinky: questa versione non provoca sfarfallio della luce, quindi è fondamentale prestare attenzione ai suoi strilli acuti. Ti dà meno tempo per reagire, quindi fai attenzione a ciò che ti circonda e individua in anticipo i nascondigli.
- Frogger: simile al comune Angler, si muove avanti e indietro nella stanza. Per evitare di essere individuati, restate nascosti finché non se ne va, e poi preparatevi a nascondervi di nuovo quando torna. Rimanere in un armadietto per lunghi periodi può provocare ansia, quindi bilanciate il tempo trascorso al suo interno.
- Chain Smoker: a differenza delle altre, questa variante è più lenta e potenzialmente più pericolosa perché rilascia un fumo nocivo che può farti uscire dal nascondiglio. Aspetta il più a lungo possibile per entrare in un armadietto, ma non indugiare fino all’ultimo secondo: questo potrebbe portare alla tua dipartita.
- Blitz: il più veloce degli Angler, Blitz richiede reazioni in una frazione di secondo. Produce uno stridio notevolmente più forte, che indica il suo imminente avvicinamento, a quel punto dovresti trovare immediatamente riparo.
Squiddles
Gli Squiddles assomigliano a entità simili a calamari che si trovano solo in aree scarsamente illuminate. Attaccheranno all’istante se illuminati con la torcia o se vi avvicinate troppo, causando danni significativi.
Per starne alla larga, spegni subito la torcia quando ne vedi uno e mantieni una distanza di sicurezza mentre esplori la stanza successiva. Nei livelli avanzati, potresti incontrare diversi Squiddles che occupano la stessa area, quindi stai attento mentre ti muovi.
Pozzanghere di massa vuota
I Puddles of Void Mass sono sinistri esseri viola e neri che abitano gli armadietti; se ne apri uno, possono ucciderti all’istante. Fai attenzione ai loro occhi luminosi e ai suoni del respiro e non aprire nessun armadietto che ti sembra sospetto. Se stai giocando in modalità multigiocatore, i compagni di squadra possono potenzialmente farti uscire se aprono un armadietto troppo in fretta, ma se sei da solo, un incontro con i Puddles of Void Mass è letale.
Infestazione oculare
L’Eyefestation è un altro nemico diffuso che dovrai affrontare. Questa entità simile a uno squalo infligge danni quando stabilisci un contatto visivo, quindi è essenziale distogliere lo sguardo . Tuttavia, ha la tendenza a dirigere la tua telecamera verso i suoi occhi, rendendo necessario un movimento costante della tua visuale. Una tattica efficace è quella di concentrarsi sul terreno mentre ti dirigi verso le uscite.
Torrette
Le torrette, pur non essendo mostri in sé, agiscono come entità ostili. Queste armi montate sul soffitto emettono laser rossi e, una volta individuate , spareranno. Per aggirarle con successo, muoviti solo quando i laser non sono sul tuo percorso e procedi con cautela da un’area all’altra. Occasionalmente, potresti trovare delle prese d’aria in spazi ristretti per aggirare le torrette, quindi resta attento per scoprire quei percorsi.
Pandemonio
Pandemonium si comporta in modo simile all’Angler, ma avvia un mini-gioco quando ti nascondi in un armadietto. In questa sfida, devi tenere la telecamera centrata mentre cerca di tirarti via. Questo mini-gioco dura circa 40 secondi e fallire ti porterà alla morte, quindi stai attento e continua a muovere la telecamera.
Abitanti del muro
Gli abitanti dei muri sono tra le creature più frustranti del gioco, poiché seguono discretamente i giocatori dalle fessure di porte e muri. L’unico metodo per respingerli è mantenere il contatto visivo , che li respingerà. Se ti vengono incontro di corsa, guardali di nuovo per farli ritirare. È prudente guardarsi spesso alle spalle per assicurarsi di non essere colti di sorpresa da queste creature.
Buon duo
The Good Duo coinvolge due mostri diversi che lavorano in tandem. Uno è un computer che crea indicatori di porte ingannevoli e quando apri queste porte, l’altro mostro infligge danni. Per evitarli, ascolta attentamente eventuali rumori di respiro o stridii da dietro la porta, che indicano che uno dei due si nasconde lì.
Se senti questi suoni, esplora ulteriormente la zona per trovare un percorso alternativo per continuare il tuo progresso. Inoltre, tieni presente che gli indicatori delle porte finte emettono un bagliore al buio; se ne vedi uno contrassegnato con un numero di porta luminoso , significa la presenza del Good Duo.
Il Multi-Mostro
Il Multi-Monster rappresenta una minaccia significativa a causa del suo comportamento irregolare e può generarsi sporadicamente dopo aver attraversato la porta 25. Quando lo si incontra, è fondamentale reagire rapidamente per evitare il suo assalto letale. Funziona in modo simile all’Angler, ma ha un tasso di generazione inferiore ed è molto più veloce.
Per schivare questo mostro, tieni d’occhio un segnale di avvertimento rosso lampeggiante che interromperà lo schermo e genererà elettricità statica. Quando vedi questi indicatori, abbandona tutti i compiti e mettiti al riparo in un armadietto, un cubicolo o qualsiasi altro luogo in cui il mostro non possa individuarti.
Dato il breve lasso di tempo trascorso dall’avviso, è necessario restare vigili per evitare una morte rapida.
Angelo della morte
Il prossimo è il Death Angel, probabilmente l’entità più disprezzata del gioco. Inizialmente concepito come un mostro esclusivo per gli amministratori, ora ha una minima possibilità di presentarsi dopo la porta 60. Sebbene la probabilità di incontrarne uno sia minima, può essere eccezionalmente letale.
Il Death Angel si comporta in modo simile al Pandemonium, anche se con una sfida molto più grande. Si avvicina costantemente e può eliminarti al contatto. Per sfuggire alla sua ira, mettiti al riparo quando percepisci un debole ronzio, ma cerca di evitare gli armadietti, poiché il mini-gioco con il Death Angel è più difficile a causa dei movimenti irregolari del puntatore.
Finale
Finale rappresenta un mostro nascosto in Pressure che emerge solo nella stanza conclusiva del gioco; funziona in modo simile all’Angler. Appare solo nella Ridge e non innesca sfarfallio di luce, rendendo essenziali i segnali acustici per evitarlo.
Come notato, assomiglia all’Angler, che sfreccia lungo i corridoi per uccidere all’istante i giocatori al contatto. Per stare al sicuro, trova un nascondiglio nel momento in cui senti il suo avvicinarsi, ricordandoti di potenziali armadietti o altri rifugi mentre avanzi attraverso il Ridge.
Stan
Stan si qualifica anche come un mostro che uccide all’istante, solitamente trovato in aree con contenitori abbondanti o spazi aperti. È raffigurato come un avatar Roblox con occhi rossi luminosi, che rimane fermo finché non invadi il suo spazio, a quel punto ti eliminerà all’istante. Per evitarlo, tieniti semplicemente alla larga da qualsiasi avatar inquietante con occhi rossi luminosi.
Signor Lopee
Il signor Lopee è tra i miei mostri preferiti per la sua tendenza a tenere d’occhio i giocatori. Appare in una stanza in cui tu o i tuoi compagni di squadra potreste essere separati. Una volta che vi vede, si avvicinerà e vi ucciderà senza pietà. Pertanto, la vostra migliore difesa è evitare di rimanere soli.
Parassita
Poi ci sono i Parassiti, che si manifestano solo quando si è immersi nell’Hadal Blacksite, soprattutto se ci si allontana troppo dalla fonte di luce. Attaccheranno nell’oscurità, esaurendo gradualmente la salute. Per schivarli, basta astenersi dall’allontanarsi dalle fonti di luce sott’acqua.
Uscita dal magazzino ed evasione da Volus Lunara – Luci di ricerca in Roblox Pressure
Mentre navighi nel gioco, arriverai all’ampia area del magazzino dopo la stanza 80, dove affronterai Volus Lunara, spesso chiamato Search Lights. Questa enorme creatura utilizza i riflettori per esaminare i dintorni. Il tuo compito è localizzare e riparare i generatori all’interno del magazzino evitando di essere scoperto.
Sono disponibili molti nascondigli, come armadietti e contenitori , per aiutarti nelle riparazioni del generatore. La meccanica è simile a quella di Dead by Daylight, dove tocchi il pulsante quando l’indicatore è nella zona evidenziata per accelerare i tuoi progressi. Generare con successo tutta l’energia sbloccherà la porta sul lato opposto del tuo punto di ingresso, consentendoti di continuare il tuo viaggio.
Uscita dalla trincea (stanza 115) e completamento della pressione Roblox
Dopo aver ottenuto con successo il cristallo, procederai verso l’area finale soprannominata la Trincea. In questo segmento, il tuo obiettivo rispecchia quello del Magazzino, ma lavorerai sott’acqua per riparare i cavi mentre Volus Lunara ti darà la caccia. Le luci verdi indicheranno le zone sicure in cui puoi muoverti e nasconderti mentre accedi a vari cavi da riparare. Man mano che ripari più cavi, aspettati che i numeri di Volus Lunara aumentino a tre, intensificando la sfida man mano che ti avvicini agli ultimi cavi.
Una volta riparati tutti i cavi, dirigiti verso il Canon posizionato al centro della trincea. Tirando la leva si attiva il Canon e scoprirai le grotte vicine che ti consentiranno di uscire. Attiva la leva evidenziata all’interno e segui le istruzioni dell’annunciatore per salire a bordo del sottomarino, concludendo così la tua avventura in Roblox Pressure.
Panoramica dei mostri non letali in Pressure
Gastore
Gaster è un’entità rara che potresti incontrare nel gioco, che appare all’Hadal Blacksite. In particolare, solo un membro del team può individuarlo in un dato momento, il che contribuisce ad aumentare l’ansia tra i giocatori. Fortunatamente, Gaster non rappresenta alcun pericolo.
L’uomo dal paesaggio mentale
The Man from the Mindscape è un mostro jumpscare con una rara probabilità dello 0,2% di apparire quando apri una porta. Questa figura alta, bianco neon con occhi neri che si sciolgono è visibile solo per un fugace momento. Fortunatamente, non infligge danni e scompare rapidamente dopo averti spaventato.
Pubblico morto
The Dead Audience è composto da vari mostri umanoidi e può essere trovato nella Dead Seaters Room. Sebbene non infliggano danni ai giocatori, interagire con loro porta a messaggi criptici, contribuendo a creare un’atmosfera agghiacciante.
Valcula Massa vuota
Valcula Void-mass è un’altra rara apparizione fuori dalle finestre dell’Hadal Blacksite. Appare come una grande entità a forma di uovo collegata alle Puddles of Void-mass, assorbe la luce diretta verso di sé. Nonostante il suo aspetto minaccioso, non danneggia i giocatori e aumenta la profondità tematica del gioco.
Miraggio
Mirage ha una probabilità di spawnare pari allo 0,1% quando si apre una porta. Il suo comportamento imita Angler, provocando sfarfallii di luce ed emettendo stridii, ma non danneggia i giocatori. Sebbene non abbia la capacità di infliggere danni, la sua presenza può comunque tenerti sulle spine.
Gli alberi cadaveri
Gli Alberi Corpse sono creature particolari, apparentemente pericolose, ma in realtà innocue. Vivono in stanze a tema foresta, e hanno l’aspetto di normali alberi adornati di raccolti. Questi alberi contribuiscono a creare un’atmosfera inquietante senza rappresentare una vera minaccia per i giocatori.
Prisnopticloset di carne
Flesh Prisnopticloset è più una creatura decorativa che una minaccia. Presenta quattro enormi armadi su ogni lato, abbinati a una serie di occhi e denti luminosi, ma non rappresenta un pericolo per i giocatori.
Amico immaginario
L’Imaginary Friend è un’entità simile a uno spettro che può essere evocata usando un Toy Remote. Rimane a distanza mentre occasionalmente pronuncia specifiche battute di dialogo. Sebbene il suo aspetto sia inquietante, è innocuo e non rappresenta alcun rischio per i giocatori.
Mia moglie
My Wife assomiglia a un’entità grottesca e umana che si trova all’interno dell’Hadal Blacksite. Sebbene il suo aspetto sia raccapricciante, non possiede alcun tratto avverso. La documentazione suggerisce che attira gli individui a spillare piccoli animali verso di lei, ma questo comportamento non è presente nel gioco.
Arte astratta
L’arte astratta consiste in figure deformi e immobili distribuite in tutto l’Hadal Blacksite. Sono disponibili in diversi colori e forme, e non subiscono l’influenza di altri mostri. Non hanno altro scopo se non il loro impatto visivo, ma esistono semplicemente come entità passive all’interno dell’ambiente.
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