La Zona di alienazione che circonda Chornobyl presenta uno degli ambienti più inquietanti del gaming. In Stalker 2: Heart of Chornobyl —spesso abbreviato in STALKER 2 —questa sinistra atmosfera è ulteriormente rafforzata da una varietà di fazioni che abitano la zona.
Spaziando da mercenari spietati a culti sfuggenti, un tema significativo all’interno del gioco suggerisce che le azioni umane possono essere tanto pericolose quanto le creature mutate che si aggirano nella Zona. Queste fazioni competono ferocemente per risorse uniche, sforzandosi non solo di sopravvivere ma anche di prosperare in mezzo a schiaccianti avversità.
Sviluppato da GSC Game World , STALKER 2 introduce un sistema di fazioni dinamico in cui le alleanze e le rivalità cambiano, le gerarchie di potere fluttuano e alcune fazioni potrebbero persino cessare di esistere durante il gioco. Di seguito, approfondiamo le fazioni confermate per il gioco, esplorandone i background e i ruoli all’interno della narrazione generale.
Fazioni in Stalker 2
In totale, dodici fazioni avranno un ruolo nel gioco. Alcune fazioni, come Clear Sky e Renegades , appaiono solo in Stalker: Clear Sky e non ci si aspetta che ritornino, poiché quel titolo funge da storia a sé stante. Le fazioni presenti in STALKER 2 sono le seguenti:
Fazione | Base principale | Leader |
---|---|---|
Banditi | Yanov/Zaton | Sultano/Jack/Shishak |
Dovere | Bar Agroprom | Generale Voronin |
Ecologisti | Lago Yantar/Yanov | il prof. Sacharov/prof. Hermann |
Libertà | Valle Oscura/Fibre | Babbo Natale |
I solitari | Cordone/Zaton/Pripyat | Barba (presumendo) |
Mercenari | Sconosciuto (si dice che sia Dead City) | Vario |
I militari | N / A | Comandante Supremo (Il Presidente dell’Ucraina) |
Monolito | Pripyat/Sarcofago/Centro di controllo del monolite | C-Coscienza |
Mezzogiorno | Isola selvaggia | Passo lungo |
Scintilla | Sconosciuto | Cicatrice |
SIRCA | Perimetro Nord | Governo ucraino |
Il reparto | Perimetro Nord | Sconosciuto |
Esplorazione delle fazioni in Stalker 2: Heart of Chornobyl
Banditi
I Bandits costituiscono un gruppo disorganizzato di criminali che utilizzano la Zona per vari scopi illeciti, dal recupero di preziosi artefatti all’evasione delle autorità. Sebbene non siano antagonisti primari, presentano costantemente sfide imprevedibili ma pericolose per i giocatori che navigano nel loro territorio.
Dovere
Duty opera come una fazione paramilitare che aderisce a un rigido codice di condotta. La loro missione principale è quella di eliminare le minacce all’interno della Zona e di salvaguardare l’umanità, sebbene con misure aggressive che variano in risposta agli altri Stalker, oscillando tra sospetto e aperta ostilità.
Ecologisti
Gli ecologi prestano servizio sotto il governo ucraino, concentrandosi sulla ricerca delle misteriose anomalie della Zona. Il loro scopo non è semplicemente quello di ripristinare l’area, ma di sfruttare le loro scoperte per far progredire la tecnologia a beneficio dell’umanità. Sebbene non minaccino direttamente i giocatori, la loro ambiziosa ricerca potrebbe comportare significativi rischi futuri.
Libertà
Fedeli al loro nome, i sostenitori della Libertà resistono al controllo governativo sulla Zona, puntando a mantenerne l’indipendenza e l’accessibilità per coloro che ne hanno bisogno. Questa fazione è composta principalmente da Free Stalker che perseguono la loro visione di libertà in un ambiente anarchico.
I solitari
Caratterizzati da una mancanza di affiliazione a nessuna fazione, i Solitari —o Stalker Liberi—sono spesso ritratti nella serie come individui che rovistano nella Zona alla ricerca di equipaggiamento e manufatti di valore da scambiare. I giocatori assumono spesso questo ruolo, connettendosi profondamente con le lotte di questi esploratori solitari.
Mercenari
Noti per la loro formidabile potenza di fuoco e le tattiche spietate, i Mercenari rappresentano una minaccia sostanziale per gli esploratori all’interno della Zona. La loro fedeltà rimane oscurata, aggiungendo un’aria di misticismo, poiché sono caratterizzati più come folklore che come una forza tangibile all’interno della serie.
I militari
In mezzo al caos della Zona, l’ Esercito opera sotto rigidi ordini del governo ucraino, imponendo un rigido controllo eliminando le minacce percepite. Agiscono con decisione per tenere gli individui ribelli lontani dall’area pericolosa.
Monolito
Una delle fazioni più enigmatiche, Monolith è un culto fanaticamente fedele che crede nell’accesso a un cristallo alieno situato da qualche parte all’interno di Chornobyl. Il loro comportamento aggressivo verso gli estranei li rende una presenza temuta nella Zona.
Mezzogiorno
Intimamente connesso al Monolith, Noon comprende individui che hanno resistito all’indottrinamento del culto. Sebbene le loro capacità complete rimangano segrete, si prevede che svolgano un ruolo significativo nella narrazione di STALKER 2 .
Scintilla
Presentato come una nuova fazione guidata da Spark , un personaggio di Stalker: Clear Sky , questo gruppo collaborerà con il personaggio del giocatore, Skif, per affrontare le complessità della Zona e scontrarsi con SIRCAA e The Ward.
SIRCA
In quanto braccio scientifico ufficiale del governo ucraino, SIRCAA opera con maggiori finanziamenti e risorse rispetto agli Ecologisti. Guidati dal dottor Dalin, i loro metodi controversi accennano a oscuri segreti che potrebbero emergere durante il gioco.
Il reparto
Guidati dall’esperto colonnello Alexander Korshunov, The Ward è un’altra fazione appena introdotta. Mentre le loro vere intenzioni rimangono velate, il loro addestramento d’élite e l’armamento pesante suggeriscono che saranno avversari formidabili.
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