Guida completa ai requisiti di acquisizione di NBA 2K25

Il sistema Takeover in NBA 2K25 è stato rinnovato per includere un totale di 70 takeover, che mostrano 14 abilità distinte. Per sbloccare Takeover, i giocatori devono soddisfare requisiti specifici per il loro personaggio MyCAREER, che sono descritti in questa guida. Ecco tutti i requisiti Takeover in NBA 2K25 per aiutarti a sbloccarli!

Capire le acquisizioni in NBA 2K25

Grafica promozionale per NBA 2K25
Immagine tramite 2K Sports

Ogni Takeover in NBA 2K25 punta a diversi attributi del giocatore e funziona su un sistema a cinque livelli, passando dal Livello 1 al Livello 5 man mano che ti scaldi. Il tuo Misuratore Takeover si riempie in base alle tue prestazioni durante le partite, migliorando gli attributi mirati man mano che raggiungi livelli più alti. Questo processo è automatico, quindi non c’è bisogno di attivare manualmente il tuo Takeover. Tuttavia, le giocate scadenti possono far diminuire il tuo Misuratore Takeover.

Al Livello 5, avrai accesso a una potente Abilità Takeover che può renderti una forza dominante in campo per un periodo di tempo limitato. Inizialmente, puoi accedere ai Livelli 1-3, con i Livelli 4 e 5 sbloccati tramite l’attivazione del livello precedente in 30 partite. È importante notare che tutti gli sblocchi dei Livelli Takeover persistono nei diversi salvataggi!

Inoltre, nel MyPLAYER Builder, puoi vedere quali Takeover puoi sbloccare e i potenziamenti corrispondenti che influenzeranno i tuoi attributi. Puoi modificare la tua selezione di Takeover in qualsiasi momento tra una partita e l’altra, scegliendo qualsiasi Takeover per cui soddisfi i criteri di attributo.

Requisiti completi per la capacità di acquisizione in NBA 2K25

Tiro durante l'utilizzo dei takeover in NBA 2K25
Immagine tramite 2K Sports

Il sistema Takeover in NBA 2K25 differisce dai requisiti di animazione tradizionali. Se un Takeover non è in grassetto, devi soddisfare un requisito di attributo specifico come indicato nella colonna Valutazione. Se un Takeover ha due voci aggiuntive in grassetto , puoi soddisfare il requisito di Valutazione utilizzando uno degli attributi associati del Takeover.

Nome dell’acquisizione Nome attributo Valutazione degli attributi Acquisizione Livello 1 Acquisizione Livello 2 Acquisizione livello 3 Acquisizione livello 4 Acquisizione livello 5 Nome della capacità di acquisizione Descrizione della capacità di acquisizione
Sopra il bordo Guidare schiacciata 84 +5 +7 +9 +12 +15 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Prenditore della caviglia Layup di guida 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Prenditore della caviglia Maniglia a sfera 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Prenditore della caviglia Velocità con la palla 85 +2 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Pollo alla griglia Ripresa ravvicinata 80 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Pollo alla griglia Controllo post 80 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Pollo alla griglia Forza 80 +2 +4 +5 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Attaccare Layup di guida 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Attaccare Guidare schiacciata 75 +4 +5 +7 +8 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Festa di quartiere Bloccare 90 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Festa di quartiere Difesa interna 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Festa di quartiere Verticale 65 +2 +4 +5 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Bestia da tavola Rimbalzo offensivo 85 +4 +6 +8 +10 +12 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Bestia da tavola Rimbalzo difensivo 85 +4 +6 +8 +10 +12 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Bruto Ripresa ravvicinata 75 +2 +4 +5 +7 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Bruto Schiacciata in piedi 85 +2 +3 +4 +6 +7 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Bruto Forza 90 +2 +3 +4 +6 +7 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Accenditore di rottura Precisione del passaggio 85 +3 +4 +5 +8 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Accenditore di rottura Rimbalzo offensivo 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Accenditore di rottura Rimbalzo difensivo 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Secchio Ripresa ravvicinata 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Secchio Layup di guida 80 +2 +4 +5 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Secchio Tiro a media distanza 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Bullo Layup di guida 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Bullo Maniglia a sfera 70 +2 +3 +4 +6 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Bullo Forza 85 +2 +4 +5 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Clinica Layup di guida 75 +2 +4 +5 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Clinica Tiro a media distanza 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Clinica Tiro da tre punti 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Cuoco Tiro a media distanza 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Cuoco Tiro da tre punti 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Cuoco Maniglia a sfera 90 +2 +4 +5 +7 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Presenza difensiva Agilità 70 +2 +4 +5 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Presenza difensiva Bloccare 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Presenza difensiva Rubare 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Diesel Ripresa ravvicinata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Diesel Schiacciata in piedi 85 +2 +3 +4 +6 +7 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Diesel Forza 85 +2 +4 +5 +7 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Mago del palleggio Maniglia a sfera 85 +3 +4 +6 +7 +8 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Mago del palleggio Velocità con la palla 80 +4 +5 +7 +8 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Dott. Dunkenstein Guidare schiacciata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Dott. Dunkenstein Schiacciata in piedi 70 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Dott. Dunkenstein Verticale 70 +2 +4 +5 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Guida e parabola Guidare schiacciata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Guida e parabola Layup di guida 80 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Guida e parabola Precisione del passaggio 80 +2 +4 +5 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Autista Guidare schiacciata 85 +3 +4 +6 +7 +8 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Autista Maniglia a sfera 75 +4 +5 +7 +8 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Gomma per cancellare Bloccare 84 +5 +7 +9 +12 +15 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Elevare Schiacciata in piedi 84 +5 +7 +9 +12 +15 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Concentrazione senza paura Tiro a media distanza 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con i tiri che spezzano la caviglia.
Concentrazione senza paura Difesa perimetrale 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Concentrazione senza paura Controllo post 70 +2 +4 +5 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Tocco piumato Ripresa ravvicinata 80 +2 +4 +5 +7 +8 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Tocco piumato Layup di guida 80 +2 +4 +5 +7 +8 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Finitore Layup di guida 80 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Finitore Guidare schiacciata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Finitore Verticale 75 +2 +4 +5 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Finezza Layup di guida 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Finezza Maniglia a sfera 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Finezza Tiro a media distanza 80 +2 +4 +5 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Flash Maniglia a sfera 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Flash Velocità 75 +2 +4 +5 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Flash Velocità con la palla 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Sparatutto fluido Tiro a media distanza 75 +4 +5 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Sparatutto fluido Tiro da tre punti 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Fondamentali Ripresa ravvicinata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Fondamentali Controllo post 80 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Fondamentali Tiro a media distanza 75 +2 +4 +5 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Fortezza Forza 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Fortezza Tiro da tre punti 75 +4 +5 +7 +8 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Mani dotate Rubare 90 +3 +4 +6 +7 +8 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Mani dotate Tiro da tre punti 85 +4 +5 +7 +8 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Pistolero di vetro Tiro da tre punti 75 +3 +4 +5 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Pistolero di vetro Rimbalzo offensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Pistolero di vetro Rimbalzo difensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Colla Difesa perimetrale 90 +2 +3 +4 +6 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Colla Forza 70 +2 +4 +5 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Colla Rubare 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Guerriero di vetro Bloccare 85 +2 +4 +5 +8 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Guerriero di vetro Rimbalzo offensivo 80 +3 +4 +5 +6 +8 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Guerriero di vetro Rimbalzo difensivo 80 +3 +4 +5 +6 +8 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Grande Muraglia Forza 84 +5 +7 +9 +12 +15 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Graniglia Forza 90 +3 +4 +5 +8 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Graniglia Rimbalzo offensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Graniglia Rimbalzo difensivo 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocco Scatena blocchi efficaci e potenti che possono cogliere di sorpresa i difensori ignari.
Intimidatore Difesa interna 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Intimidatore Bloccare 80 +3 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Intimidatore Forza 85 +2 +4 +5 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Cavallo Verticale 70 +2 +4 +5 +7 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Cavallo Rimbalzo offensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Cavallo Rimbalzo difensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Criptonite Velocità 80 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Criptonite Velocità con la palla 85 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Criptonite Guidare schiacciata 85 +2 +4 +5 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Maestro Layup Layup di guida 84 +5 +7 +9 +12 +15 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Fai piovere Tiro a media distanza 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Fai piovere Tiro da tre punti 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Fai piovere Velocità 70 +2 +4 +5 +7 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Arte perduta Tiro a media distanza 80 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Arte perduta Controllo post 85 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Arte perduta Layup di guida 70 +2 +4 +5 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Maestro di Middy Tiro a media distanza 80 +5 +7 +9 +12 +15 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Specchio Difesa perimetrale 84 +5 +7 +9 +12 +15 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Fastidio Difesa perimetrale 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Fastidio Forza 75 +2 +3 +4 +6 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Fastidio Agilità 75 +2 +4 +5 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Mixtape Tiro a media distanza 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Mixtape Maniglia a sfera 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Mixtape Velocità con la palla 75 +2 +4 +5 +7 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Artista offensivo Tiro a media distanza 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Artista offensivo Tiro da tre punti 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Artista offensivo Precisione del passaggio 75 +2 +4 +5 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Orchestratore Precisione del passaggio 80 +5 +7 +9 +12 +15 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Parassita Difesa perimetrale 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Parassita Rubare 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Parassita Agilità 75 +2 +4 +5 +7 Vice I muri di pietra costringono i giocatori a fermarsi, raccogliere e perdere palla più forzatamente quando li affrontano al corpo.
Dominanza della vernice Bloccare 80 +2 +4 +5 +8 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Dominanza della vernice Rimbalzo offensivo 85 +2 +3 +4 +6 +8 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Dominanza della vernice Rimbalzo difensivo 85 +2 +3 +4 +6 +8 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Fisicità Forza 80 +2 +4 +5 +7 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Fisicità Rimbalzo offensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Fisicità Rimbalzo difensivo 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vedere il futuro Ti mostra in anticipo dove finiranno i tiri sbagliati.
Borsaiolo Rubare 90 +3 +4 +6 +7 +8 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Borsaiolo Difesa perimetrale 85 +4 +5 +7 +8 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Centrale elettrica Ripresa ravvicinata 80 +2 +4 +5 +7 +8 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Centrale elettrica Schiacciata in piedi 85 +2 +4 +6 +7 +8 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Post-conduttore Ripresa ravvicinata 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Post-conduttore Precisione del passaggio 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Post-conduttore Controllo post 75 +2 +4 +5 +7 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Satellitare Tiro da tre punti 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Satellitare Tiro a media distanza 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Satellitare Velocità 70 +2 +4 +5 +7 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Tagliatore esperto Tiro da tre punti 85 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Tagliatore esperto Guidare schiacciata 90 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Tagliatore esperto Layup di guida 75 +2 +4 +5 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Operatore regolare Maniglia a sfera 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Operatore regolare Tiro a media distanza 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Operatore regolare Layup di guida 80 +2 +4 +5 +7 Tiratore setoso È più facile realizzare tiri dal perimetro con il palleggio e aumentare le possibilità di tiro con gli Anklebreaker.
Fetta Guidare schiacciata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Fetta Velocità 70 +2 +3 +4 +6 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Fetta Agilità 70 +2 +4 +5 +7 Macchina per poster Aumenta la capacità complessiva di schiacciare e rende più facili le schiacciate di abilità.
Cecchino Tiro da tre punti 89 +3 +5 +7 +8 +10 Bombardiere profondo Estende la tua capacità di tiro ben oltre la linea dei 3 punti.
Tocco morbido Ripresa ravvicinata 80 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Tocco morbido Layup di guida 70 +2 +3 +4 +6 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Tocco morbido Controllo post 85 +2 +4 +5 +7 Borsa da posta profonda È più facile battere i difensori con backdown, movimenti, finte e tiri.
Tiratore scelto Tiro da tre punti 80 +3 +5 +7 +8 +10 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Torre degli spruzzi Tiro da tre punti 75 +3 +4 +6 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Torre degli spruzzi Difesa interna 80 +4 +5 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Esemplare di Swat Bloccare 80 +3 +4 +6 +7 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Esemplare di Swat Tiro da tre punti 75 +3 +4 +5 +8 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Scorritore Guidare schiacciata 85 +4 +5 +7 +8 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Scorritore Rubare 85 +3 +4 +6 +7 +8 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Il Comandante Difesa interna 75 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Il Comandante Bloccare 75 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Il Comandante Rimbalzo difensivo 80 +2 +4 +5 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
L’artiglio Rubare 84 +5 +7 +9 +12 +15 Spoiler Maggiore efficienza nel recupero della palla e nei passaggi rubati.
Il generale Maniglia a sfera 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Il generale Precisione del passaggio 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Il generale Velocità con la palla 75 +2 +4 +5 +7 Maestro di piatti Aumenta notevolmente la capacità di tiro di un compagno di squadra con passaggi precisi.
Il trampolo Difesa interna 85 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Il trampolo Bloccare 80 +2 +3 +4 +6 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Il trampolo Schiacciata in piedi 80 +2 +4 +5 +7 Guardiano del bordo Migliora la capacità di difendere attorno al canestro e nel post.
Architetto 3PT Tiro da tre punti 90 +3 +4 +6 +7 +8 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
Architetto 3PT Maniglia a sfera 85 +4 +6 +7 +8 Sfocatura Migliora la capacità di superare i difensori, rendendo più facile raggiungere il canestro.
3 e D Tiro da tre punti 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
3 e D Difesa perimetrale 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
3 e D Agilità 70 +2 +4 +5 +7 Tiratore scelto Migliora il tiro perimetrale da fermo e aumenta la capacità di liberarsi.
Triplice Layup di guida 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Triplice Tiro da tre punti 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Triplice Tiro a media distanza 75 +2 +4 +5 +7 Tiro letale Migliora la capacità di concludere tiri in sospensione e tiri in sospensione difficili nel traffico.
Unità Ripresa ravvicinata 80 +2 +4 +5 +7 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Unità Schiacciata in piedi 80 +2 +3 +4 +6 +7 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Unità Rimbalzo offensivo 75 +2 +3 +4 +6 +7 Forza interna Aumento del tasso di successo nelle schiacciate e nelle conclusioni sotto canestro.
Entusiasmo Guidare schiacciata 85 +2 +3 +4 +6 +7 Forza interna

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