Guida completa ai comandi della console Starfield, trucchi e istruzioni per l’uso

Guida completa ai comandi della console Starfield, trucchi e istruzioni per l’uso

I comandi della console in Starfield sono un modo eccellente per migliorare la tua esperienza di gioco su PC. Che tu voglia diventare immortale, evocare nuove armi o far rivivere i PNG, c’è una miriade di trucchi disponibili da esplorare.

Come visto nei titoli passati, Bethesda offre costantemente un alto livello di libertà ai giocatori nei suoi giochi di ruolo. Ciò è chiaramente dimostrato dal loro continuo supporto alle mod per giochi come Skyrim e Fallout 4 , che si estende anche alle mod per Starfield stesso. I comandi della console offrono ai giocatori un altro modo dinamico per personalizzare la loro esperienza, quindi ecco come puoi utilizzarli nel gioco.

Come utilizzare i comandi della console

Per attivare i comandi della console in Starfield , premi semplicemente il tasto tilde (~) . Questa azione metterà in pausa il gioco e aprirà l’interfaccia dei comandi della console .

Da lì, basta digitare il codice desiderato e premere Invio per eseguire il comando.

I migliori comandi della console in Starfield

I migliori comandi della console variano generalmente in base al tuo stile di gioco in Starfield . Tuttavia, ecco alcuni comandi particolarmente preziosi che possono migliorare qualsiasi partita:

  • sblocca – Sblocca porte e contenitori, comodo per bypassare serrature difficili senza sprecare grimaldelli.
  • kah – Libera rapidamente l’area da tutti i PNG ostili quando sei nei guai.
  • player.additem 0000000f – Aggiunge crediti al tuo inventario.
  • psb – Sblocca istantaneamente tutti i poteri del libro degli incantesimi del giocatore.
  • tim – Attiva la modalità immortale, consentendoti di subire danni senza che i tuoi HP raggiungano 0.
  • tgm – Abilita la modalità Dio, che ti garantisce invulnerabilità e munizioni infinite.
  • resurrect – Rianima i PNG, utile se perdi alleati durante le battaglie.
Immagine del comando della console carryweight attivato in Starfield.
Credito immagine: Dexerto / Bethesda

È possibile regolare il peso trasportato utilizzando i comandi della console.

Elenco di tutti i trucchi

Ecco un elenco completo di tutti i comandi della console disponibili in questo gioco di ruolo spaziale, insieme ai loro effetti specifici:

Comando della console Effetto
thm Attiva la modalità Dio: garantisce invulnerabilità e munizioni infinite.
player.setav carryweight (numero del peso trasportabile) Modifica la capacità di carico: sostituisci (numero del peso trasportabile) con la quantità desiderata.
additem (ID articolo) (valore) Aggiunge gli articoli selezionati al tuo inventario (per maggiori dettagli, consulta il nostro elenco degli ID degli articoli).
tempo Attiva la modalità Immortale: consente di infliggere danni senza mai scendere a 0 salute.
psb Sblocca tutti i poteri del Libro degli incantesimi del giocatore.
player.additem [ID elemento] [#] Aggiunge l’oggetto specificato al tuo inventario.
player.setav salute [#] Imposta il livello massimo di salute.
player.setav velocitàmultipla [#] Imposta il moltiplicatore di velocità del giocatore. Imposta sopra 100 per aumentare la velocità.
Attiva/disattiva modalità Immortale Attiva la modalità Immortale: Salute, O2 e Magia possono diminuire ma non raggiungere mai 0.
player.removeperk (ID vantaggio) Rimuove abilità, tratti o background specificati.
player.addperk (ID vantaggio) Aggiunge abilità, tratti o background selezionati. Richiede almeno un punto abilità.
rilevare Disabilita il rilevamento degli NPC.
tca Attiva/disattiva il targeting dell’IA in combattimento: impedisce ai PNG di prenderti di mira.
in breve Attiva la modalità No Clip: attraversa muri e oggetti.
io sono Attiva/disattiva i menu: attiva e disattiva i menu dell’interfaccia utente.
grazie mille Attiva la telecamera Freefly: stacca la telecamera per l’esplorazione.
(ID riferimento).amod (ID OMOD) Associa le mod arma specificate alla tua arma di riferimento.
(ID di riferimento).rmod (ID OMOD) Rimuove le modifiche specificate dall’arma di riferimento.
uccidi tutto Elimina tutti i PNG nelle tue vicinanze.
eh Distrugge tutti i PNG ostili nell’area.
resuscitare Rianima un PNG selezionato.
sbloccare Sblocca porte e contenitori mirati.
cambio di sesso Cambia il sesso del personaggio.
mostra menu dormi attendi menu Visualizza il menu di sospensione/attesa senza bisogno di una superficie.
player.setlevel (Valore) Aumenta il livello del tuo personaggio fino al valore specificato.
player.placeatme (ID elemento) (Valore) Evoca l’oggetto specificato di fronte al tuo personaggio.
player.paycrimegold 0 0 (ID fazione) Rimuove le taglie per una fazione specificata.
mostra il lettore del menu look 1 Accede alle impostazioni di creazione del personaggio.
Sacco Avvia tutte le missioni, comprese quelle principali e secondarie.
cachi Completa tutte le missioni principali.
MostraAltezzeMassime (shmh) Attiva/disattiva la visibilità dei dati ad alta risoluzione relativi all’altezza massima.
AbilitaStoryManagerLogging Attiva la registrazione dello story manager.
DumpPapyrusStacks (dps) Invia tutti i dati dello stack Papyrus al registro.
DumpPapyrusTimer Invia nel registro tutte le registrazioni del timer Papyrus.
DumpPapyrusLOSEventi Invia nel registro tutte le registrazioni degli eventi Papyrus LOS.
DumpPapyrusDistanceEvents Invia nel registro tutte le registrazioni degli eventi di distanza Papyrus.
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) Fornisce tutte le informazioni sulla persistenza di Papyrus.
DumpPapyrusEventRegistrations Risultati di tutte le registrazioni agli eventi Papyrus.
EseguiCompattazione Esegue la compattazione dei dati.
Imposta sottografo per debug Sceglie un sottografo da sottoporre a debug.
Abilita Rumble Attiva/disattiva la funzionalità rumble.
CatturaHavokVDB Avvia la cattura Havok VDB.
Attiva/disattivaNavmeshInfo Visualizza le informazioni sulla mesh di navigazione.
RiproduciSyncAnim Esegue un’animazione sincronizzata.
ImpostaFormaConosciuta Contrassegna un modulo come noto.
ImpostaDebugQuest Imposta una missione come l’unica disponibile per iniziare.
Imposta gara Imposta la razza di un attore.
FindForm (trova) Cerca un modulo specifico.
AvviaPapyrusScriptProfile (AvviaPSP) Inizia la descrizione di una scrittura papiracea.
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) Termina la descrizione di uno script di papiro.
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) Inizia a tracciare il profilo di Papyrus su un modulo.
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) Termina la profilazione di Papyrus su un modulo.
StartPapyrusStackRootProfile Inizia la profilazione di tutte le pile di Papyrus.
StopPapyrusStackRootProfile Termina la profilazione di tutte le pile di papiri.
Attiva/disattivaPapyrusGlobalProfiler (TPGP) Attiva/disattiva la profilazione globale di Papyrus.
StampaRicercaScenaInfo Invia le informazioni sulla scena corrente al file Quest Inf.
È invulnerabile Controlla se l’attore è invulnerabile.
Maglia di collisione Attiva/disattiva le informazioni sulla collisione della mesh.
Passo del mondo di Havok (hkstep) Attiva/disattiva le informazioni sui passaggi di Havok World.
Rendering isolato Attiva il rendering isolato per gli oggetti selezionati.
Attiva/disattivaAcquaCorrenteGeometria Mostra/nasconde la geometria della corrente dell’acqua.
EseguiAzione Esegue l’azione specificata sull’attore selezionato.
StartTrackPlayerPorte Inizia a tracciare le porte di teletrasporto attivate dal giocatore.
StopTrackPlayerDoors Termina il tracciamento delle porte di teletrasporto attivate dal giocatore.
Controlla le porte del giocatore Confronta i percorsi tracciati con gli obiettivi della missione.
ImpostaInCarica Attiva/disattiva gli aspetti della modalità di generazione del personaggio.
ForzaReset Esegue un ripristino completo del gioco.
ForzaChiudiFile Chiude i file master e i plugin, essenziale per il modding.
Plugin di caricamento caldo (HLP) Carica o ricarica un plugin specifico senza riavviare.
GeneraSpline Piegabile (Spline) Crea una geometria spline pieghevole.
Ricarica (scrittura del papiro) Ricarica uno script Papyrus.
Obiettivo del test Mette alla prova le capacità di mira di un attore.
ProvaSguardo Mette alla prova le capacità visive di un attore.
Spingere la fotocamera Regola la telecamera in base alla posizione dell’editor.
Sposta in EditorCamera Sposta la telecamera sul punto di vista del montatore.
Sposta in SelezioneEditor Sposta la telecamera sull’elemento dell’editor selezionato.
Tester di mobili (PFT) Posiziona un attore affinché utilizzi l’arredamento selezionato.
FunzioniCondizioniDump Fornisce contatori per le chiamate delle funzioni condizionali.
RicaricaAnimazioneGrafici Aggiorna i grafici di animazione correnti.
Attiva/disattiva sovrapposizione arma Mostra o nasconde la sovrapposizione dell’arma.
Rilevamento forza Forza l’attore selezionato a rilevare un attore specificato.
CambiaArchetipoAnim (caa) Cambia l’archetipo di animazione dell’attore selezionato.
Cambia sapore di animazione Modifica il tipo di animazione dell’attore selezionato.
SetAngryWithPlayer Imposta il flag di rabbia per il giocatore.
ForzaRepercorso Costringe l’attore a trovare una nuova strada.
ErroreForcePath Provoca il fallimento del percorso dell’attore.
Elenco moduli di scarico Invia il contenuto di un elenco di moduli alla console.
TracciaEventiAnimazione Traccia gli eventi di animazione per un attore.
MostraMod Visualizza tutte le modifiche di proprietà attive su un oggetto.
DumpInputEnableLayers Invia tutti i livelli di abilitazione degli input attivi alla console.
AllegaMod Associa una mod a un oggetto specificato.
RimuoviMod Dissocia una mod da un oggetto.
OggettoTemplatoSpawn Crea un riferimento a un oggetto modello.
Funzione di chiamata Richiama una funzione Papyrus specificata sul riferimento di destinazione.
Funzione di chiamata di ricerca (cqf) Richiama una funzione Papyrus in una missione.
ChiamaFunzioneGlobale (cgf) Richiama una funzione globale di Papyrus.
ReimpostaInputEnableLayer Reimposta le disattivazioni del controllo per uno specifico livello di abilitazione dell’input.
Abilitare i controlli del giocatore (fepc) Abilita i controlli del lettore, ignorando i vincoli esistenti.
RipristinaForceEnabledPlayerControls Reimposta tutti i controlli forzati del giocatore.
Ottieni il proprietario del riferimento dell’attore Visualizza il proprietario di un riferimento selezionato.
Imposta il proprietario dell’attore (saro) Assegna la proprietà a un riferimento selezionato.
HasActorRefOwner (haro) Controlla se a un riferimento è assegnato un proprietario.
ImpostaAbito Cambia l’abbigliamento predefinito di un attore.
Passatempo Fa avanzare il tempo come se il giocatore si fosse riposato.
LinkPosizioni Collega due posizioni utilizzando una parola chiave.
MostraPosizioniCollegate Visualizza tutte le località collegate a una parola chiave specifica.
Imposta riferimento collegato Associa il riferimento corrente a un altro riferimento tramite una parola chiave.
ReimpostaContenitore Reimposta il contenitore selezionato o tutti, se specificato.
ImpostaScenaPerDebug Imposta la scena corrente per il debug.
PrecaricoEsterno Precarica i dati esterni per il riferimento selezionato.
Percorso di prova Esegue il test di un percorso specificato a scopo di debug.
Attiva/disattiva i controlli sovrapposti Attiva e disattiva la funzione di sovrapposizione dei controlli.
Aggiornare Aggiorna un riferimento per il debug.
Risoluzione dinamica Modifica le impostazioni di risoluzione dinamica.
TestCaricamentoMenu Apre o chiude il menu Caricamento per il test.
Ricalcola dati istanza Ricalcola i dati dell’istanza per i riferimenti selezionati.
Attiva/disattivaPosa di riferimento Costringe un attore a seguire una posa di riferimento.
ImpostaPersistLocation Imposta una posizione di persistenza specificata su un riferimento.
Imposta tipo di riferimento della posizione Assegna un tipo di riferimento di posizione a un riferimento.
Mostra datiLoc Visualizza informazioni su una posizione specifica.
RiservaLoc Riserva una posizione, impedendone l’utilizzo in più alias.
AggiornaAwakeSound (UAS) Aggiorna lo stato di coscienza attuale dell’attore selezionato.
ImpostatoRaccolto Contrassegna il riferimento corrente come raccolto.
PausaScena Mette in pausa o riprende una scena specificata.
SpawnDupe Crea un riferimento duplicato dell’elemento selezionato.
Disabilitare i riferimenti distanti Disabilita i riferimenti oltre una distanza impostata dal riferimento selezionato.
FireAssert Attiva un’asserzione con messaggi facoltativi.
ForzaPersistente Garantisce che un riferimento rimanga persistente.
RiproduciAzioneCamera (pac) Avvia una action camera sul riferimento selezionato.
StopActionCamera Interrompe la funzionalità della action camera.
Cambia posizione Modifica la posizione dell’attore.
EventoWwise di Audition Comandi per l’ascolto degli eventi Wwise.
AuditionReverbForm (arf) Forza l’attivazione di una forma di riverbero specificata.
ImpostaWwiseState (sws) Imposta uno stato Wwise globale.
BuildAnimationData (non valido) Crea dati di animazione per gli attori.
Scheletro di commutazione Passa dagli scheletri standard a quelli per la generazione dei personaggi.
Imposta regione tinta osso Applica i dati sulla tinta ossea utilizzando un ID di regione.
RiceviCiaooSaluto () Restituisce l’ID del saluto per un attore.
InviaEventoDialogo Invia un evento di dialogo per gli attori specificati.
ImpostaForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () Garantisce che il giocatore superi sempre con successo le sfide linguistiche.
ImpostaForceSpeechChallengeAlwaysFail () Garantisce che il giocatore fallisca sempre nelle sfide linguistiche.
Analisi dei materiali di esecuzione (rma) Confronta i materiali per il riferimento corrente.
CatturaMessaggi (Messaggio) Cattura i messaggi di debug specificati in un registro.
Attiva/disattivaTrijuice Attiva Trijuicing per migliorare le prestazioni.
ImpostaSogliaPresente (spt) Imposta la percentuale di soglia di swap per le linee di scansione.
LinkAccountCompleto Collega un account Bnet completo al gioco.
IsLoggedIn (sono online) Controlla se il giocatore ha effettuato l’accesso a Bethesda.net.
OttieniDocumentiLegali (getlegaldocs) Recupera tutte le informazioni richieste sui documenti legali.
AccettaLegalDoc Accetta un documento legale tramite la sua carta d’identità.
Ottieni allegato dati Stampa dati specifici dagli allegati del profilo Bethesda.net.
Elimina allegato dati Rimuove un allegato con i dati del profilo da Bethesda.net.
Carica dati carattere Carica i dati del personaggio come allegato del profilo.
Ottieni la classifica degli allegati (getattachmentleaderboard) Recupera la classifica per uno specifico allegato dati.
Carica UnitedData Memorizza nella cache i dati dei personaggi dalla classifica.
CreaUnitàNPC Aggiorna l’NPC utilizzando i dati dalla cache di Unity.
Imposta parametri di illuminazione volumetrica (vl) Definisce i parametri dell’illuminazione volumetrica.
StartWorkshop (laboratorio) Entra in modalità Officina nelle aree edificabili.
Attiva/disattivaVBlankOptim Abilita o disabilita l’ottimizzazione v-blank.
Aggiungi parola chiave Aggiunge una parola chiave specificata a un riferimento.
Rimuovi parola chiave Rimuove una parola chiave specificata da un riferimento.
ImpostaParticelleAmbientAbilitate Abilita o disabilita le particelle ambientali.
RimuoviAvamposti () Rimuove un avamposto specificato e tutti gli oggetti lì costruiti.
ImpostaESRAMSetup Configura la configurazione ESRAM specifica.
Profondità di CallStackTrace Imposta la profondità dello stack trace per il debug.
ComandatoAttivato Indica a un attore selezionato di utilizzare un riferimento.
AbilitaGalaxyMode Attiva o disattiva la modalità galassia.
Attiva/disattivaStarFieldDebug Abilita o disabilita le funzionalità di debug di Starfield.
ImpostaCampoStellaScalaCoordinate() Imposta la scala delle coordinate per Starfield.
ImpostaScalaSistemaStelle (sss) Imposta la scala del sistema stellare.
Spostarsi sul pianeta Trasporta la tua nave sul pianeta specificato.
ImpostaScalaVelocitàOrbitale Modifica la scala della velocità orbitale globale.
Regole di denominazione delle istanze Esporta i dati delle regole di denominazione delle istanze.
OttieniOrbisModInfo Stampa informazioni sui file di dati del gioco mod Orbis.
Attiva/disattivaScenaDebug Visualizza lo stato di debug per la scena corrente.
ImpostaClipLontano Regola i valori di clipping a distanza.
Attiva/disattivaSconto Attiva/disattiva la funzionalità di sovrapposizione per il rendering.
RegistraScena Registra uno screenshot della scena corrente.
LandOnPlanet (caduta) Comanda alla nave di atterrare sul pianeta specificato.
Decolla per lo spazio Avvia la sequenza di lancio nello spazio.
AnteprimaBodyResources (pbr) Visualizza una panoramica delle risorse per il pianeta specificato.
InviaEventoAffinity Attiva un evento di affinità su un riferimento a un oggetto specificato.
Aggiungi potenza Aggiunge potenza a un componente specifico.
RimuoviPotenza Rimuove l’alimentazione da un componente.
Cattura Matlock Forza matlock a eseguire una cattura.
Attiva/disattivaSnapNodeMarkers Attiva/disattiva i marcatori dei nodi snap.
Imposta tipo di voce Imposta un override del tipo di voce per un attore.
AggiungiSpazioMondoAPianeta Aggiunge uno spazio mondiale a un pianeta designato.
Fornitore di dati di debug Imposta il nome del provider di dati dell’interfaccia utente da sottoporre a debug.
Carica tutto3D Carica tutte le risorse 3D in coda.
StampaTuttiIMenù (pam) Invia tutti i menu attivi alla console.
PrintAllInputContext (paic) Invia lo stack del contesto di input alla console.
AggiungiPlotAlCorpo (AggiungiPlot) Traccia un percorso verso un corpo celeste.
RicaricaFaceData Ricarica i dati facciali dei personaggi.
Imposta scala di gravità Imposta la scala gravitazionale come riferimento.
AnteprimaBlocca Visualizza in anteprima un blocco con parametri del bioma specificati.
Esportazione Texture Terreno Esporta i dati delle texture del terreno.
Esportazione griglie terreno Esportare i layout della griglia del terreno.
EsportazioneTerrainHeightMap Esporta la mappa delle altezze del terreno.
EsportaTerrainSplatMap Esporta la mappa splat del terreno.
EsportazioneIndiceMaterialeTerrenoMappa Esporta la mappa dell’indice dei materiali per il terreno.
Esporta file terreno Esporta tutti i file relativi al terreno.
Aggiorna mappe di ritaglio del terreno Aggiorna le mappe di ritaglio del terreno per migliorare le prestazioni.
Attiva/disattivaDebugCamera Attiva/disattiva la modalità di debug della telecamera.
CicloPrecedenteDebugFotocamera Torna al punto di vista precedente della telecamera di debug.
CycleNextDebugCamera Passa al punto di vista successivo della telecamera di debug.
Attiva/disattivaDebugCameraControls Attiva/disattiva le funzionalità di controllo della telecamera.
Funzione SetImGuiWindow (siw) Attiva finestre ImGui specifiche.
HotReloadUI Ricarica a caldo gli elementi dell’interfaccia utente.
ImpostaPosRelativoARif Imposta la posizione di un riferimento rispetto a un altro riferimento.
FacciaRif Allinea il riferimento in modo che sia rivolto verso un altro riferimento.
Imposta elemento officina Imposta il cursore del menu sulla voce del workshop selezionata.
GeneraNavMesh Crea mesh di navigazione nell’area corrente.
LandOnPlanetAnimato Esegue l’animazione della sequenza di atterraggio dell’astronave.
inizioNuovoGioco Avvia una nuova partita direttamente dal menu principale.
Sanguinamento forzato Costringe un attore a entrare in uno stato di sanguinamento.
FormaCondizioneForzaVero Forza una condizione a essere vera.
ForceConditionFormFalse Forza una condizione a falsa.
TerraSuPlanetBioma Discende in un bioma specifico di un pianeta.
LandOnPlanetMarker Atterra in un punto contrassegnato sul pianeta attuale.
Prova tutti i pianeti Esegue test su tutti i pianeti.
Rif.CollegatoChiaro Rimuove un riferimento collegato.
Imposta ora locale Regola l’ora locale del pianeta e aggiorna la simulazione della galassia se necessario.
RicaricaMateriali Aggiorna i dati del materiale.
PosizionamentoSuCella Verifica il posizionamento all’interno di una cella designata.
Attiva/disattivaWorkshopFlyCam Attiva o disattiva la flycam dell’officina.
Controlla il marcatore del bioma Cerca specifici marcatori del bioma nelle vicinanze.
TestBiomePlanet (da confermare) Genera un pianeta utilizzando solo il bioma specificato.
AnteprimaModello Visualizza in anteprima i percorsi per il bioma specificato.
ImpostaHavokDinamico Definisce il movimento dei riferimenti come dinamico.
SetHavokCinematico Contrassegna il movimento di riferimento come cinematico.
ImpostaHavokAttivo Attiva o disattiva la fisica Havok come riferimento.
ImpostaHavokLOD Assegna il livello di dettaglio per la collisione di riferimento.
ImpostaHavokVelocitàLineare Specifica la velocità lineare come riferimento.
ImpostaHavokVelocitàAngolare Stabilisce la velocità angolare come riferimento.
ImpostaHavokCollisionLayer Assegna il livello di collisione per il riferimento.
SetHavokRagdollFriction Modifica i parametri di attrito ragdoll in Havok.
ImpostaParametroHavok Imposta parametri specifici per la fisica Havok.
MostraValoriHavokRagdoll Visualizza i parametri associati alla fisica ragdoll.
StartHavokPartTest Avvia o reimposta un test per le particelle Havok.
ArrestaHavokPartTest Termina l’attuale test sulle particelle Havok.
Imposta orientamento Regola l’orientamento di un riferimento.
Attiva/disattivaDebugText3D Abilita o disabilita la visualizzazione del testo di debug 3D.
Attiva/disattivaBioOverlay Abilita o disabilita la funzione Bio Overlay.
Attiva/disattivaMetricViewer Attiva o disattiva il Visualizzatore metriche.
StampaMessaggio Visualizza sullo schermo un messaggio specifico per una durata impostata.
AggiungiDebugTest Allega il testo di debug a un riferimento con i parametri specificati.
DisabilitaActorPackage Attiva o disattiva il pacchetto di un attore.
ArrestaBatchFile Interrompe l’esecuzione di un file di comandi batch.
CentroSuSpazioCell Trasporta in una cella spaziale designata, con possibilità di puntamento della nave.
Grafico delle dipendenzeDump Invia il grafico delle dipendenze alla console.
Attiva/disattiva gli Shaders Sperimentali Attiva e disattiva gli shader sperimentali.
SetTestPlanetAndBiome Assegna un pianeta di prova e un bioma per test specifici con marcatori.

Abilitare i risultati

L’uso dei comandi della console in genere disabilita gli achievement; tuttavia, puoi aggirare questo problema con una mod Achievement Enabler creata dai fan. Questo strumento impedisce che il tuo salvataggio venga contrassegnato come modificato, consentendoti di scatenare ogni tipo di caos in modalità God e di ottenere comunque quegli achievement preziosi.

Per utilizzarlo, scarica la mod qui , installala e sarai pronto per iniziare.

Fonte

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