I comandi della console in Starfield sono un modo eccellente per migliorare la tua esperienza di gioco su PC. Che tu voglia diventare immortale, evocare nuove armi o far rivivere i PNG, c’è una miriade di trucchi disponibili da esplorare.
Come visto nei titoli passati, Bethesda offre costantemente un alto livello di libertà ai giocatori nei suoi giochi di ruolo. Ciò è chiaramente dimostrato dal loro continuo supporto alle mod per giochi come Skyrim e Fallout 4 , che si estende anche alle mod per Starfield stesso. I comandi della console offrono ai giocatori un altro modo dinamico per personalizzare la loro esperienza, quindi ecco come puoi utilizzarli nel gioco.
Come utilizzare i comandi della console
Per attivare i comandi della console in Starfield , premi semplicemente il tasto tilde (~) . Questa azione metterà in pausa il gioco e aprirà l’interfaccia dei comandi della console .
Da lì, basta digitare il codice desiderato e premere Invio per eseguire il comando.
I migliori comandi della console in Starfield
I migliori comandi della console variano generalmente in base al tuo stile di gioco in Starfield . Tuttavia, ecco alcuni comandi particolarmente preziosi che possono migliorare qualsiasi partita:
- sblocca – Sblocca porte e contenitori, comodo per bypassare serrature difficili senza sprecare grimaldelli.
- kah – Libera rapidamente l’area da tutti i PNG ostili quando sei nei guai.
- player.additem 0000000f – Aggiunge crediti al tuo inventario.
- psb – Sblocca istantaneamente tutti i poteri del libro degli incantesimi del giocatore.
- tim – Attiva la modalità immortale, consentendoti di subire danni senza che i tuoi HP raggiungano 0.
- tgm – Abilita la modalità Dio, che ti garantisce invulnerabilità e munizioni infinite.
- resurrect – Rianima i PNG, utile se perdi alleati durante le battaglie.
È possibile regolare il peso trasportato utilizzando i comandi della console.
Elenco di tutti i trucchi
Ecco un elenco completo di tutti i comandi della console disponibili in questo gioco di ruolo spaziale, insieme ai loro effetti specifici:
Comando della console | Effetto |
---|---|
thm | Attiva la modalità Dio: garantisce invulnerabilità e munizioni infinite. |
player.setav carryweight (numero del peso trasportabile) | Modifica la capacità di carico: sostituisci (numero del peso trasportabile) con la quantità desiderata. |
additem (ID articolo) (valore) | Aggiunge gli articoli selezionati al tuo inventario (per maggiori dettagli, consulta il nostro elenco degli ID degli articoli). |
tempo | Attiva la modalità Immortale: consente di infliggere danni senza mai scendere a 0 salute. |
psb | Sblocca tutti i poteri del Libro degli incantesimi del giocatore. |
player.additem [ID elemento] [#] | Aggiunge l’oggetto specificato al tuo inventario. |
player.setav salute [#] | Imposta il livello massimo di salute. |
player.setav velocitàmultipla [#] | Imposta il moltiplicatore di velocità del giocatore. Imposta sopra 100 per aumentare la velocità. |
Attiva/disattiva modalità Immortale | Attiva la modalità Immortale: Salute, O2 e Magia possono diminuire ma non raggiungere mai 0. |
player.removeperk (ID vantaggio) | Rimuove abilità, tratti o background specificati. |
player.addperk (ID vantaggio) | Aggiunge abilità, tratti o background selezionati. Richiede almeno un punto abilità. |
rilevare | Disabilita il rilevamento degli NPC. |
tca | Attiva/disattiva il targeting dell’IA in combattimento: impedisce ai PNG di prenderti di mira. |
in breve | Attiva la modalità No Clip: attraversa muri e oggetti. |
io sono | Attiva/disattiva i menu: attiva e disattiva i menu dell’interfaccia utente. |
grazie mille | Attiva la telecamera Freefly: stacca la telecamera per l’esplorazione. |
(ID riferimento).amod (ID OMOD) | Associa le mod arma specificate alla tua arma di riferimento. |
(ID di riferimento).rmod (ID OMOD) | Rimuove le modifiche specificate dall’arma di riferimento. |
uccidi tutto | Elimina tutti i PNG nelle tue vicinanze. |
eh | Distrugge tutti i PNG ostili nell’area. |
resuscitare | Rianima un PNG selezionato. |
sbloccare | Sblocca porte e contenitori mirati. |
cambio di sesso | Cambia il sesso del personaggio. |
mostra menu dormi attendi menu | Visualizza il menu di sospensione/attesa senza bisogno di una superficie. |
player.setlevel (Valore) | Aumenta il livello del tuo personaggio fino al valore specificato. |
player.placeatme (ID elemento) (Valore) | Evoca l’oggetto specificato di fronte al tuo personaggio. |
player.paycrimegold 0 0 (ID fazione) | Rimuove le taglie per una fazione specificata. |
mostra il lettore del menu look 1 | Accede alle impostazioni di creazione del personaggio. |
Sacco | Avvia tutte le missioni, comprese quelle principali e secondarie. |
cachi | Completa tutte le missioni principali. |
MostraAltezzeMassime (shmh) | Attiva/disattiva la visibilità dei dati ad alta risoluzione relativi all’altezza massima. |
AbilitaStoryManagerLogging | Attiva la registrazione dello story manager. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Invia tutti i dati dello stack Papyrus al registro. |
DumpPapyrusTimer | Invia nel registro tutte le registrazioni del timer Papyrus. |
DumpPapyrusLOSEventi | Invia nel registro tutte le registrazioni degli eventi Papyrus LOS. |
DumpPapyrusDistanceEvents | Invia nel registro tutte le registrazioni degli eventi di distanza Papyrus. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Fornisce tutte le informazioni sulla persistenza di Papyrus. |
DumpPapyrusEventRegistrations | Risultati di tutte le registrazioni agli eventi Papyrus. |
EseguiCompattazione | Esegue la compattazione dei dati. |
Imposta sottografo per debug | Sceglie un sottografo da sottoporre a debug. |
Abilita Rumble | Attiva/disattiva la funzionalità rumble. |
CatturaHavokVDB | Avvia la cattura Havok VDB. |
Attiva/disattivaNavmeshInfo | Visualizza le informazioni sulla mesh di navigazione. |
RiproduciSyncAnim | Esegue un’animazione sincronizzata. |
ImpostaFormaConosciuta | Contrassegna un modulo come noto. |
ImpostaDebugQuest | Imposta una missione come l’unica disponibile per iniziare. |
Imposta gara | Imposta la razza di un attore. |
FindForm (trova) | Cerca un modulo specifico. |
AvviaPapyrusScriptProfile (AvviaPSP) | Inizia la descrizione di una scrittura papiracea. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Termina la descrizione di uno script di papiro. |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | Inizia a tracciare il profilo di Papyrus su un modulo. |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | Termina la profilazione di Papyrus su un modulo. |
StartPapyrusStackRootProfile | Inizia la profilazione di tutte le pile di Papyrus. |
StopPapyrusStackRootProfile | Termina la profilazione di tutte le pile di papiri. |
Attiva/disattivaPapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Attiva/disattiva la profilazione globale di Papyrus. |
StampaRicercaScenaInfo | Invia le informazioni sulla scena corrente al file Quest Inf. |
È invulnerabile | Controlla se l’attore è invulnerabile. |
Maglia di collisione | Attiva/disattiva le informazioni sulla collisione della mesh. |
Passo del mondo di Havok (hkstep) | Attiva/disattiva le informazioni sui passaggi di Havok World. |
Rendering isolato | Attiva il rendering isolato per gli oggetti selezionati. |
Attiva/disattivaAcquaCorrenteGeometria | Mostra/nasconde la geometria della corrente dell’acqua. |
EseguiAzione | Esegue l’azione specificata sull’attore selezionato. |
StartTrackPlayerPorte | Inizia a tracciare le porte di teletrasporto attivate dal giocatore. |
StopTrackPlayerDoors | Termina il tracciamento delle porte di teletrasporto attivate dal giocatore. |
Controlla le porte del giocatore | Confronta i percorsi tracciati con gli obiettivi della missione. |
ImpostaInCarica | Attiva/disattiva gli aspetti della modalità di generazione del personaggio. |
ForzaReset | Esegue un ripristino completo del gioco. |
ForzaChiudiFile | Chiude i file master e i plugin, essenziale per il modding. |
Plugin di caricamento caldo (HLP) | Carica o ricarica un plugin specifico senza riavviare. |
GeneraSpline Piegabile (Spline) | Crea una geometria spline pieghevole. |
Ricarica (scrittura del papiro) | Ricarica uno script Papyrus. |
Obiettivo del test | Mette alla prova le capacità di mira di un attore. |
ProvaSguardo | Mette alla prova le capacità visive di un attore. |
Spingere la fotocamera | Regola la telecamera in base alla posizione dell’editor. |
Sposta in EditorCamera | Sposta la telecamera sul punto di vista del montatore. |
Sposta in SelezioneEditor | Sposta la telecamera sull’elemento dell’editor selezionato. |
Tester di mobili (PFT) | Posiziona un attore affinché utilizzi l’arredamento selezionato. |
FunzioniCondizioniDump | Fornisce contatori per le chiamate delle funzioni condizionali. |
RicaricaAnimazioneGrafici | Aggiorna i grafici di animazione correnti. |
Attiva/disattiva sovrapposizione arma | Mostra o nasconde la sovrapposizione dell’arma. |
Rilevamento forza | Forza l’attore selezionato a rilevare un attore specificato. |
CambiaArchetipoAnim (caa) | Cambia l’archetipo di animazione dell’attore selezionato. |
Cambia sapore di animazione | Modifica il tipo di animazione dell’attore selezionato. |
SetAngryWithPlayer | Imposta il flag di rabbia per il giocatore. |
ForzaRepercorso | Costringe l’attore a trovare una nuova strada. |
ErroreForcePath | Provoca il fallimento del percorso dell’attore. |
Elenco moduli di scarico | Invia il contenuto di un elenco di moduli alla console. |
TracciaEventiAnimazione | Traccia gli eventi di animazione per un attore. |
MostraMod | Visualizza tutte le modifiche di proprietà attive su un oggetto. |
DumpInputEnableLayers | Invia tutti i livelli di abilitazione degli input attivi alla console. |
AllegaMod | Associa una mod a un oggetto specificato. |
RimuoviMod | Dissocia una mod da un oggetto. |
OggettoTemplatoSpawn | Crea un riferimento a un oggetto modello. |
Funzione di chiamata | Richiama una funzione Papyrus specificata sul riferimento di destinazione. |
Funzione di chiamata di ricerca (cqf) | Richiama una funzione Papyrus in una missione. |
ChiamaFunzioneGlobale (cgf) | Richiama una funzione globale di Papyrus. |
ReimpostaInputEnableLayer | Reimposta le disattivazioni del controllo per uno specifico livello di abilitazione dell’input. |
Abilitare i controlli del giocatore (fepc) | Abilita i controlli del lettore, ignorando i vincoli esistenti. |
RipristinaForceEnabledPlayerControls | Reimposta tutti i controlli forzati del giocatore. |
Ottieni il proprietario del riferimento dell’attore | Visualizza il proprietario di un riferimento selezionato. |
Imposta il proprietario dell’attore (saro) | Assegna la proprietà a un riferimento selezionato. |
HasActorRefOwner (haro) | Controlla se a un riferimento è assegnato un proprietario. |
ImpostaAbito | Cambia l’abbigliamento predefinito di un attore. |
Passatempo | Fa avanzare il tempo come se il giocatore si fosse riposato. |
LinkPosizioni | Collega due posizioni utilizzando una parola chiave. |
MostraPosizioniCollegate | Visualizza tutte le località collegate a una parola chiave specifica. |
Imposta riferimento collegato | Associa il riferimento corrente a un altro riferimento tramite una parola chiave. |
ReimpostaContenitore | Reimposta il contenitore selezionato o tutti, se specificato. |
ImpostaScenaPerDebug | Imposta la scena corrente per il debug. |
PrecaricoEsterno | Precarica i dati esterni per il riferimento selezionato. |
Percorso di prova | Esegue il test di un percorso specificato a scopo di debug. |
Attiva/disattiva i controlli sovrapposti | Attiva e disattiva la funzione di sovrapposizione dei controlli. |
Aggiornare | Aggiorna un riferimento per il debug. |
Risoluzione dinamica | Modifica le impostazioni di risoluzione dinamica. |
TestCaricamentoMenu | Apre o chiude il menu Caricamento per il test. |
Ricalcola dati istanza | Ricalcola i dati dell’istanza per i riferimenti selezionati. |
Attiva/disattivaPosa di riferimento | Costringe un attore a seguire una posa di riferimento. |
ImpostaPersistLocation | Imposta una posizione di persistenza specificata su un riferimento. |
Imposta tipo di riferimento della posizione | Assegna un tipo di riferimento di posizione a un riferimento. |
Mostra datiLoc | Visualizza informazioni su una posizione specifica. |
RiservaLoc | Riserva una posizione, impedendone l’utilizzo in più alias. |
AggiornaAwakeSound (UAS) | Aggiorna lo stato di coscienza attuale dell’attore selezionato. |
ImpostatoRaccolto | Contrassegna il riferimento corrente come raccolto. |
PausaScena | Mette in pausa o riprende una scena specificata. |
SpawnDupe | Crea un riferimento duplicato dell’elemento selezionato. |
Disabilitare i riferimenti distanti | Disabilita i riferimenti oltre una distanza impostata dal riferimento selezionato. |
FireAssert | Attiva un’asserzione con messaggi facoltativi. |
ForzaPersistente | Garantisce che un riferimento rimanga persistente. |
RiproduciAzioneCamera (pac) | Avvia una action camera sul riferimento selezionato. |
StopActionCamera | Interrompe la funzionalità della action camera. |
Cambia posizione | Modifica la posizione dell’attore. |
EventoWwise di Audition | Comandi per l’ascolto degli eventi Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Forza l’attivazione di una forma di riverbero specificata. |
ImpostaWwiseState (sws) | Imposta uno stato Wwise globale. |
BuildAnimationData (non valido) | Crea dati di animazione per gli attori. |
Scheletro di commutazione | Passa dagli scheletri standard a quelli per la generazione dei personaggi. |
Imposta regione tinta osso | Applica i dati sulla tinta ossea utilizzando un ID di regione. |
RiceviCiaooSaluto () | Restituisce l’ID del saluto per un attore. |
InviaEventoDialogo | Invia un evento di dialogo per gli attori specificati. |
ImpostaForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Garantisce che il giocatore superi sempre con successo le sfide linguistiche. |
ImpostaForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Garantisce che il giocatore fallisca sempre nelle sfide linguistiche. |
Analisi dei materiali di esecuzione (rma) | Confronta i materiali per il riferimento corrente. |
CatturaMessaggi (Messaggio) | Cattura i messaggi di debug specificati in un registro. |
Attiva/disattivaTrijuice | Attiva Trijuicing per migliorare le prestazioni. |
ImpostaSogliaPresente (spt) | Imposta la percentuale di soglia di swap per le linee di scansione. |
LinkAccountCompleto | Collega un account Bnet completo al gioco. |
IsLoggedIn (sono online) | Controlla se il giocatore ha effettuato l’accesso a Bethesda.net. |
OttieniDocumentiLegali (getlegaldocs) | Recupera tutte le informazioni richieste sui documenti legali. |
AccettaLegalDoc | Accetta un documento legale tramite la sua carta d’identità. |
Ottieni allegato dati | Stampa dati specifici dagli allegati del profilo Bethesda.net. |
Elimina allegato dati | Rimuove un allegato con i dati del profilo da Bethesda.net. |
Carica dati carattere | Carica i dati del personaggio come allegato del profilo. |
Ottieni la classifica degli allegati (getattachmentleaderboard) | Recupera la classifica per uno specifico allegato dati. |
Carica UnitedData | Memorizza nella cache i dati dei personaggi dalla classifica. |
CreaUnitàNPC | Aggiorna l’NPC utilizzando i dati dalla cache di Unity. |
Imposta parametri di illuminazione volumetrica (vl) | Definisce i parametri dell’illuminazione volumetrica. |
StartWorkshop (laboratorio) | Entra in modalità Officina nelle aree edificabili. |
Attiva/disattivaVBlankOptim | Abilita o disabilita l’ottimizzazione v-blank. |
Aggiungi parola chiave | Aggiunge una parola chiave specificata a un riferimento. |
Rimuovi parola chiave | Rimuove una parola chiave specificata da un riferimento. |
ImpostaParticelleAmbientAbilitate | Abilita o disabilita le particelle ambientali. |
RimuoviAvamposti () | Rimuove un avamposto specificato e tutti gli oggetti lì costruiti. |
ImpostaESRAMSetup | Configura la configurazione ESRAM specifica. |
Profondità di CallStackTrace | Imposta la profondità dello stack trace per il debug. |
ComandatoAttivato | Indica a un attore selezionato di utilizzare un riferimento. |
AbilitaGalaxyMode | Attiva o disattiva la modalità galassia. |
Attiva/disattivaStarFieldDebug | Abilita o disabilita le funzionalità di debug di Starfield. |
ImpostaCampoStellaScalaCoordinate() | Imposta la scala delle coordinate per Starfield. |
ImpostaScalaSistemaStelle (sss) | Imposta la scala del sistema stellare. |
Spostarsi sul pianeta | Trasporta la tua nave sul pianeta specificato. |
ImpostaScalaVelocitàOrbitale | Modifica la scala della velocità orbitale globale. |
Regole di denominazione delle istanze | Esporta i dati delle regole di denominazione delle istanze. |
OttieniOrbisModInfo | Stampa informazioni sui file di dati del gioco mod Orbis. |
Attiva/disattivaScenaDebug | Visualizza lo stato di debug per la scena corrente. |
ImpostaClipLontano | Regola i valori di clipping a distanza. |
Attiva/disattivaSconto | Attiva/disattiva la funzionalità di sovrapposizione per il rendering. |
RegistraScena | Registra uno screenshot della scena corrente. |
LandOnPlanet (caduta) | Comanda alla nave di atterrare sul pianeta specificato. |
Decolla per lo spazio | Avvia la sequenza di lancio nello spazio. |
AnteprimaBodyResources (pbr) | Visualizza una panoramica delle risorse per il pianeta specificato. |
InviaEventoAffinity | Attiva un evento di affinità su un riferimento a un oggetto specificato. |
Aggiungi potenza | Aggiunge potenza a un componente specifico. |
RimuoviPotenza | Rimuove l’alimentazione da un componente. |
Cattura Matlock | Forza matlock a eseguire una cattura. |
Attiva/disattivaSnapNodeMarkers | Attiva/disattiva i marcatori dei nodi snap. |
Imposta tipo di voce | Imposta un override del tipo di voce per un attore. |
AggiungiSpazioMondoAPianeta | Aggiunge uno spazio mondiale a un pianeta designato. |
Fornitore di dati di debug | Imposta il nome del provider di dati dell’interfaccia utente da sottoporre a debug. |
Carica tutto3D | Carica tutte le risorse 3D in coda. |
StampaTuttiIMenù (pam) | Invia tutti i menu attivi alla console. |
PrintAllInputContext (paic) | Invia lo stack del contesto di input alla console. |
AggiungiPlotAlCorpo (AggiungiPlot) | Traccia un percorso verso un corpo celeste. |
RicaricaFaceData | Ricarica i dati facciali dei personaggi. |
Imposta scala di gravità | Imposta la scala gravitazionale come riferimento. |
AnteprimaBlocca | Visualizza in anteprima un blocco con parametri del bioma specificati. |
Esportazione Texture Terreno | Esporta i dati delle texture del terreno. |
Esportazione griglie terreno | Esportare i layout della griglia del terreno. |
EsportazioneTerrainHeightMap | Esporta la mappa delle altezze del terreno. |
EsportaTerrainSplatMap | Esporta la mappa splat del terreno. |
EsportazioneIndiceMaterialeTerrenoMappa | Esporta la mappa dell’indice dei materiali per il terreno. |
Esporta file terreno | Esporta tutti i file relativi al terreno. |
Aggiorna mappe di ritaglio del terreno | Aggiorna le mappe di ritaglio del terreno per migliorare le prestazioni. |
Attiva/disattivaDebugCamera | Attiva/disattiva la modalità di debug della telecamera. |
CicloPrecedenteDebugFotocamera | Torna al punto di vista precedente della telecamera di debug. |
CycleNextDebugCamera | Passa al punto di vista successivo della telecamera di debug. |
Attiva/disattivaDebugCameraControls | Attiva/disattiva le funzionalità di controllo della telecamera. |
Funzione SetImGuiWindow (siw) | Attiva finestre ImGui specifiche. |
HotReloadUI | Ricarica a caldo gli elementi dell’interfaccia utente. |
ImpostaPosRelativoARif | Imposta la posizione di un riferimento rispetto a un altro riferimento. |
FacciaRif | Allinea il riferimento in modo che sia rivolto verso un altro riferimento. |
Imposta elemento officina | Imposta il cursore del menu sulla voce del workshop selezionata. |
GeneraNavMesh | Crea mesh di navigazione nell’area corrente. |
LandOnPlanetAnimato | Esegue l’animazione della sequenza di atterraggio dell’astronave. |
inizioNuovoGioco | Avvia una nuova partita direttamente dal menu principale. |
Sanguinamento forzato | Costringe un attore a entrare in uno stato di sanguinamento. |
FormaCondizioneForzaVero | Forza una condizione a essere vera. |
ForceConditionFormFalse | Forza una condizione a falsa. |
TerraSuPlanetBioma | Discende in un bioma specifico di un pianeta. |
LandOnPlanetMarker | Atterra in un punto contrassegnato sul pianeta attuale. |
Prova tutti i pianeti | Esegue test su tutti i pianeti. |
Rif.CollegatoChiaro | Rimuove un riferimento collegato. |
Imposta ora locale | Regola l’ora locale del pianeta e aggiorna la simulazione della galassia se necessario. |
RicaricaMateriali | Aggiorna i dati del materiale. |
PosizionamentoSuCella | Verifica il posizionamento all’interno di una cella designata. |
Attiva/disattivaWorkshopFlyCam | Attiva o disattiva la flycam dell’officina. |
Controlla il marcatore del bioma | Cerca specifici marcatori del bioma nelle vicinanze. |
TestBiomePlanet (da confermare) | Genera un pianeta utilizzando solo il bioma specificato. |
AnteprimaModello | Visualizza in anteprima i percorsi per il bioma specificato. |
ImpostaHavokDinamico | Definisce il movimento dei riferimenti come dinamico. |
SetHavokCinematico | Contrassegna il movimento di riferimento come cinematico. |
ImpostaHavokAttivo | Attiva o disattiva la fisica Havok come riferimento. |
ImpostaHavokLOD | Assegna il livello di dettaglio per la collisione di riferimento. |
ImpostaHavokVelocitàLineare | Specifica la velocità lineare come riferimento. |
ImpostaHavokVelocitàAngolare | Stabilisce la velocità angolare come riferimento. |
ImpostaHavokCollisionLayer | Assegna il livello di collisione per il riferimento. |
SetHavokRagdollFriction | Modifica i parametri di attrito ragdoll in Havok. |
ImpostaParametroHavok | Imposta parametri specifici per la fisica Havok. |
MostraValoriHavokRagdoll | Visualizza i parametri associati alla fisica ragdoll. |
StartHavokPartTest | Avvia o reimposta un test per le particelle Havok. |
ArrestaHavokPartTest | Termina l’attuale test sulle particelle Havok. |
Imposta orientamento | Regola l’orientamento di un riferimento. |
Attiva/disattivaDebugText3D | Abilita o disabilita la visualizzazione del testo di debug 3D. |
Attiva/disattivaBioOverlay | Abilita o disabilita la funzione Bio Overlay. |
Attiva/disattivaMetricViewer | Attiva o disattiva il Visualizzatore metriche. |
StampaMessaggio | Visualizza sullo schermo un messaggio specifico per una durata impostata. |
AggiungiDebugTest | Allega il testo di debug a un riferimento con i parametri specificati. |
DisabilitaActorPackage | Attiva o disattiva il pacchetto di un attore. |
ArrestaBatchFile | Interrompe l’esecuzione di un file di comandi batch. |
CentroSuSpazioCell | Trasporta in una cella spaziale designata, con possibilità di puntamento della nave. |
Grafico delle dipendenzeDump | Invia il grafico delle dipendenze alla console. |
Attiva/disattiva gli Shaders Sperimentali | Attiva e disattiva gli shader sperimentali. |
SetTestPlanetAndBiome | Assegna un pianeta di prova e un bioma per test specifici con marcatori. |
Abilitare i risultati
L’uso dei comandi della console in genere disabilita gli achievement; tuttavia, puoi aggirare questo problema con una mod Achievement Enabler creata dai fan. Questo strumento impedisce che il tuo salvataggio venga contrassegnato come modificato, consentendoti di scatenare ogni tipo di caos in modalità God e di ottenere comunque quegli achievement preziosi.
Per utilizzarlo, scarica la mod qui , installala e sarai pronto per iniziare.
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