Panoramica completa di tutti i cambiamenti nell’età della mitologia raccontata

Il gioco originale, Age of Mythology, è stato rilasciato oltre 20 anni fa, il 31 ottobre 2002. Con l’imminente lancio di Age of Mythology: Retold il 4 settembre 2024, i fan sono ansiosi di scoprire le differenze in questa edizione rimasterizzata. Ecco una panoramica dettagliata di tutte le modifiche per prepararti al tuo ritorno al gioco.

Differenze chiave tra Age of Mythology e Age of Mythology: Retold

Questa rimasterizzazione presenta numerosi miglioramenti entusiasmanti degni di nota. Familiarizzare con questi aggiornamenti ti consentirà di immergerti subito nel gameplay non appena scarichi il gioco, soprattutto se sei a conoscenza dei vari Pantheon.

Schermata della vittoria in Age of Mythology: Retold.
Schermata della vittoria in Age of Mythology: Retold.

Dai comandi di attacco migliorati a una gamma più ampia di navi, Age of Mythology: Retold introduce una varietà di miglioramenti e nuove funzionalità. Aspettatevi cambiamenti nella gestione delle unità, nel combattimento navale e nell’aspetto e nella funzionalità degli edifici. Diamo un’occhiata più da vicino a questi miglioramenti in modo che possiate godervi appieno il gameplay migliorato.

#1 Comandi di attacco migliorati

Attaccare il nemico in Age of Mythology: Retold.
Affrontare il nemico in Age of Mythology: Retold.

Non è più necessario fare clic manualmente con il pulsante destro del mouse su ogni nemico; dirigendo il tuo esercito verso un bersaglio, questo attaccherà finché tutti gli avversari in quell’area non saranno sconfitti.

Per un migliore controllo tattico, seleziona separatamente i tuoi combattenti a distanza cliccando e trascinandoli per tenerli a una distanza di sicurezza dal combattimento corpo a corpo.

#2 Unità navali ampliate

Battaglia navale in Age of Mythology: Retold.
Combattimento navale in Age of Mythology: raccontato di nuovo.

Nell’originale Age of Mythology, le navi freccia dominavano l’Età classica. In Age of Mythology: Retold, ora ci sono tutti e tre i tipi di navi d’attacco disponibili per i giocatori.

L’occupazione dei moli è ora più adatta alle navi che alla fanteria, dato che richiede molto tempo.

Ora le unità mitologiche navali vengono ottenute progredendo nella città anziché essere legate a divinità minori, consentendo un gameplay più flessibile.

A differenza del gioco originale, le unità navali in Age of Mythology: Retold possono attraversare acque poco profonde.

#3 Utilizzare i poteri di Dio

Nonostante il conto alla rovescia per l’equilibrio, i giocatori possono scatenare molteplici poteri divini in battaglia, a patto che ci siano abbastanza abitanti del villaggio che praticano il culto presso un tempio per sostenerli.

#4 Funzione Auto Scout

La funzione Auto Scout consente al controllo di un’unità da parte dell’IA di esplorare automaticamente la mappa di gioco per conto del giocatore.

In Age of Mythology: Retold, le unità di ricognizione hanno la capacità di auto-ricognizione . Ogni civiltà ha i suoi specifici ricognitori:

  • Atlantidei: Oracolo, Oracolo (Eroe).
  • Egiziani: sacerdote, babbuino di Set.
  • Greci: Kataskopos, Pegaso, Ippocampo.
  • Norreno: Berserk, Corvo.

Durante l’esplorazione automatica, gli Oracoli si fermeranno nei punti critici per migliorare la loro linea di vista.

#5 Effetti visivi per gli edifici

Introduzione al Pantheon norreno in Age of Mythology: Retold.
Effetti visivi per gli edifici in Age of Mythology: Retold.

Gli edifici ora presentano effetti visivi basati sulla loro posizione sul terreno:

  • Terreno bruciato: gli edifici appaiono carbonizzati e rovinati dalle intemperie.
  • Terreno paludoso – Le strutture sembrano fangose.
  • Terreno paludoso: le strutture appaiono sporche di muffa e muschio.
  • Terreno sabbioso – Gli edifici sono leggermente ricoperti di sabbia.
  • Terreno innevato/ghiacciato – Un sottile strato di neve ricopre le strutture.

#6 Nuove reliquie della campagna

Una reliquia in Age of Mythology: Retold.
Una reliquia nell’era della mitologia: raccontata di nuovo.

Sono state introdotte 13 nuove reliquie in Age of Mythology: Retold, arricchendo l’esperienza della campagna:

  • Corona di Era – Consente un utilizzo del potere divino della tempesta di fulmini.
  • Coppa di Dioniso – Consente un utilizzo del Potere del Dio di Bronzo.
  • Cotta di maglia dorata di Fafnir: riduce del 5% la vulnerabilità alla perforazione dei soldati umani e degli eroi.
  • Libro delle Profezie di Glauco – Aumenta la velocità di raccolta dei pesci del 30%.
  • Statua del cammello dorato: aumenta di uno la velocità di movimento del carro portapezzi di Osiride.
  • Prua dell’Argo: aumenta i punti ferita delle navi da guerra del 20%.
  • Reliquia degli antenati: consente un utilizzo del Potere divino degli antenati.
  • Reliquia del bronzo: consente un utilizzo del potere del dio del bronzo.
  • Reliquia del terremoto: consente un utilizzo del potere del dio del terremoto.
  • Reliquia della prosperità: consente un utilizzo del potere del dio della prosperità.
  • Reliquia del Tornado – Consente un utilizzo del Potere del Dio del Tornado.
  • Scudo di Atena – Consente un utilizzo del Potere divino della Restaurazione.
  • Fulmini di Zeus: cambiano le sorti della battaglia se posizionati nel Tempio di Zeus.

#7 Caratteristica prioritaria del villico

Villager Priority in Age of Mythology: Retold semplifica la gestione delle risorse distribuendo i lavoratori tra cibo, legno e oro senza richiedere un’assegnazione individuale. Sebbene non sia preciso come un ordine di costruzione personalizzato, è uno strumento utile per gestire in modo efficiente i villici.

Puoi accedere a Villager Priority tramite un’interfaccia vicino all’interfaccia utente dei poteri divini. Questa funzionalità esclude la raccolta di favori per i greci e non creerà nuovi siti di rilascio delle risorse, ma abilitare “Allow Farm Construction” consente ai villici di acquistare fattorie per migliorare la raccolta di cibo.

#8 Condizioni di vittoria standard

Ora la vittoria dipende esclusivamente da edifici e unità specifici: centri cittadini, templi, strutture di tipo fortezza e tutte le unità tranne le carovane.

Se un giocatore perde tutti questi punti, perde la partita, anche se altre strutture come i campi di tiro con l’arco o i mercati rimangono intatti.

#9 Regolazioni della precisione delle unità a distanza

Come formare un esercito in Age of Mythology: Retold.
L’organizzazione delle truppe in Age of Mythology: raccontata di nuovo.

Le unità a distanza, come gli arcieri, ora avranno una precisione ridotta contro bersagli in movimento, simile a Age of Empires II. I giocatori devono ricercare la tecnologia balistica presso l’Armeria per migliorare la precisione di tiro mentre sparano ad avversari in movimento.

I centri cittadini, i centri dei villaggi e le cittadelle sono dotati automaticamente dell’effetto Balistica e non necessitano di potenziamenti.

#10 Introduzione dell’era delle meraviglie

Scoprire le meraviglie in Age of Mythology: Retold.
La caratteristica Wonder Age in Age of Mythology: Retold.

Al posto dell’Era dei Titani è stata introdotta l’Era delle Meraviglie.

La Wonder Age si attiva quando si costruisce una Wonder e si perde se la Wonder viene distrutta. Durante la Wonder Age, i God Power ricaricabili costano il 75% in meno di favore e i loro cooldown sono ridotti del 75%.

In questa fase, le unità mitiche e i Titani vedono miglioramenti significativi: ottengono il 100% in più di punti ferita, il loro danno inflitto aumenta del 100% (incluso il danno nel tempo) e ricevono un aumento del 20% della velocità di movimento. Inoltre, appaiono più grandi.

I giocatori possono ora ricostruire il Titan Gate durante la Wonder Age, con un nuovo Titan Gate disponibile ogni 10 minuti di gioco. Il primo nuovo gate costa 400 favori, con costi che aumentano di 400 favori per ogni gate successivo.

#11 Cambiamenti generali

  • È stato incluso un tipo di danno divino , con diverse unità che possiedono un attacco divino di default (come il Mirmidone) o che lo ottengono tramite specifici potenziamenti del mito.
  • Gli animali cacciabili non attaccheranno più automaticamente le unità del giocatore, a meno che non vengano provocati.
  • Sono stati rimossi oggetti e unità minori, come il Vello d’oro e l’ornitorinco gigante dal becco d’anatra del gioco originale.
  • Il limite massimo per Favor è stato rimosso.
  • Il limite della popolazione è stato aumentato a 1000.
  • Quando si stabilisce un sito di deposito risorse, un abitante del villaggio inattivo nelle vicinanze avvierà automaticamente la costruzione.

#12 Modifiche alla mappa

Le nuove mappe includono:

  • Arena
  • Aria
  • umano
  • Elisio
  • Corsa all’oro
  • Legno di ferro
  • Buche
  • Miraggio
  • Bosco Atro
  • Monte Olimpo
  • Muspellheim
  • Nilo basso
  • Minuscolo

Mappe come King of the Hill, Regicide e Sudden Death sono state rimosse, ma restano disponibili come modalità di gioco Skirmish su qualsiasi mappa.

Anche le mappe esistenti hanno subito modifiche:

  • Ad Alfheim le querce autunnali e l’illuminazione naturale sostituiscono i pini e le inquietanti tonalità dorate.
  • L’Anatolia ha sostituito le zone sabbiose con terreni erbosi e innevati.
  • L’arcipelago ora comprende montagne sia sulla terraferma che in mare.
  • Il Mar Nero presenta terreni erbosi con neve piuttosto che superfici sabbiose.
  • Ora Erebus presenta piccole fosse di lava al posto dei lunghi fiumi, con statue di Ade vicino alle reliquie.
  • Highland è caratterizzato da un mix di terreno erboso e sterrato, anziché da rigogliose praterie verdi, e da fiumi più ampi.
  • Megalopolis ora presenta un terreno desertico arricchito da distese d’erba sotto cespugli di bacche.
  • La palude è caratterizzata da erba prevalentemente fangosa che circonda le zone umide.
  • Nomad ora appare come un’isola completa in varie varianti del bioma greco ed egiziano.
  • Il fiume Nilo è caratterizzato da rive erbose.
  • Sea of ​​Worms è stato modificato e ora presenta querce autunnali e terreni della tundra al posto di neve e sabbia.
  • Nella migrazione di squadra le isole iniziali sono ricoperte di sabbia anziché di erba.
  • La tundra presenta una maggiore quantità di permafrost senza neve.
  • Nella Valle dei Re non ci sono più i Migdol dei banditi, sostituiti da santuari decorativi.
  • Vinlandsaga ha rimosso completamente gli Skraeling dal gioco.

Di tutte le edizioni definitive, retold è la migliore. di u/ZealousidealAnt9714 in AgeofMythology

Numerosi cambiamenti minori in Age of Mythology: Retold hanno contribuito a un feedback estremamente positivo da parte dei giocatori. Per un elenco completo di questi cambiamenti, consulta Age of Empires Wiki sotto Update 17.18697 .

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