Elenco completo dei livelli di classe Rampant Reborn e guida strategica

Elenco completo dei livelli di classe Rampant Reborn e guida strategica

Rampant Reborn si distingue come uno dei giochi di combattimento più raffinati disponibili su Roblox. Tuttavia, i giocatori potrebbero riscontrare discrepanze nell’equilibrio delle classi, che influenzano le dinamiche di gioco.

Classifica delle classi per Rampant Reborn: panoramica della lista dei livelli

Livello Lezioni
S+
S
UN
B

L’elenco dei livelli sopra categorizza tutte le classi Rampant Reborn dalla potenza più alta a quella più bassa, riflettendo la loro efficacia complessiva nelle battaglie. In genere, le classi di livello superiore, sebbene difficili da padroneggiare, offrono ricompense significative al raggiungimento della piena competenza.

Di seguito abbiamo compilato un elenco completo delle abilità di ciascuna classe, per consentire un confronto più semplice delle loro competenze uniche.

Valutazione delle classi: pro e contro in Rampant Reborn

La seguente tabella delinea i vantaggi e gli svantaggi di ogni classe in Rampant Reborn. Mentre alcune classi eccellono in scenari multi-bersaglio con mosse AoE (Area of ​​Effect), la nostra enfasi principale rimane sulle loro capacità 1v1, poiché questo è il focus del gameplay classificato.

Classe Livello Professionisti Contro
Classe Cavaliere in Rampant RebornCavaliere S+ +L’abilità passiva annulla gli iniziatori di combo +Riduce significativamente i danni subiti per 8 secondi con S4 +S3 può parare tutti gli attacchi +Danni eccezionali in uscita su S2 +Ottima mobilità tramite S1 con tempo di recupero minimo +Classe versatile e facile da usare Mancano opzioni di poke efficaci S3 richiede riflessi rapidi S4 ha un lungo tempo di recupero
Classe Atomic Samurai in Rampant RebornSamurai atomico UN +Forte potenziale di combinazione +Capace di uccidere la maggior parte delle classi con un solo colpo +S3 funge da efficace iniziatore di combo Salute massima bassa Mobilità limitata senza avversari nelle vicinanze Complessità nel gameplay
Classe Kaiju in Rampant RebornI kaiju UN +S3 non bloccabile è facile da implementare +Mobilità decente +Esecuzione combo intuitiva Il tempo di carica S2 potrebbe renderti vulnerabile I tempi di recupero possono essere lunghi I proiettili contrastano facilmente questa classe
Classe Vampiro in Rampant RebornVampiro B +Cura in base al danno inflitto +Ottima mobilità +Requisiti minimi di abilità Le abilità sono facilmente contrastabili Il danno in uscita è mediocre Mancanza di capacità di controllo della folla
Classe Assassino in Rampant RebornAssassino UN +Mobilità eccezionale +Capace di combo one-shot +Abilità altamente spammabili È richiesto un livello di competenza elevato Non adatto ai principianti Salute massima bassa
Classe Marauder in Rampant RebornPredone UN +Altamente durevole +Diverse capacità di mischia +Ottime capacità di colpire Tempi di caricamento estesi per le abilità di base Raggio d’attacco relativamente breve
Classe Berserker in Rampant RebornBerserker S +Danni corpo a corpo eccezionali +Durata superiore alla media +Tempi di recupero minimi delle abilità Vulnerabile in modalità Berserker Dipende dagli attacchi base per i danni Costi di mana elevati per abilità rapide
Classe vichinga in Rampant Rebornvichingo S +Mobilità notevole +Punti di salute solidi +Combo semplici da eseguire Impossibile bloccare durante lo scatto Sfida per i principianti Tende a esaurire il mana se le abilità vengono usate troppo spesso
Classe Mago Oscuro in Rampant RebornMago Oscuro B +Gameplay accessibile per i nuovi arrivati +Forti abilità a distanza +Elevato potenziale di danno L’animazione lunga per S1 rende facile evitarla Costi di mana elevati per le abilità utilizzate di frequente Vulnerabile al combattimento ravvicinato
Classe combattente in Rampant RebornCombattente S+ +Capace di rapide combo one-shot +Set di competenze completo +Sostenibilità e danni senza pari Difficile da padroneggiare Le mosse iniziali possono essere evitate

Panoramica delle abilità di classe: abilità e set di mosse in Rampant Reborn

La tabella seguente descrive le abilità per ogni classe, inclusi danni, tempi di recupero e costi di mana. Per comprendere appieno come funziona ogni abilità e le sue sinergie all’interno della struttura della classe, assicurati di utilizzare lo strumento di pratica in-game.

Classe Competenze
Classe Cavaliere in Rampant RebornCavaliere Passiva : dopo aver lasciato il combattimento, ottieni uno scudo che dura 10 secondi, assorbendo fino a 10 danni e annullando l’attacco successivo.Abilità 1 : ottieni un aumento di velocità del 50% per 3 secondi; rilancia per attacco in corsa. Tempo di recupero: 3s, costo: 150 mana, danni/danni allo scudo: 45/15 Abilità 2 : esegui un attacco di fendente. Tempo di recupero: 9s, costo: 250 mana, danni/danni allo scudo: 20% HP massimi del bersaglio/15 Abilità 3 : entra in una posizione di parata, bloccando tutti gli attacchi in arrivo per 0, 6 secondi e stordendo gli avversari per 1 secondo. Tempo di recupero: 7s, costo: 350 mana Abilità 4 : ottieni il 50% di mitigazione dei danni per 8 secondi. Tempo di recupero: 24s, costo: 300 mana
Classe Atomic Samurai in Rampant RebornSamurai atomico Passiva : accumula una carica di Momentum a ogni colpo, che dura 5 secondi e aumenta il danno del 5%, accumulandosi fino al 50%.Abilità 1 : attacca un nemico, consentendo una combo multi-taglio inevitabile rilanciando entro 3 secondi. Tempo di recupero: 6 s, costo: 215 mana, danno/danno rilancio/danno scudo: 17/34/10 Abilità 2 : esegui un fendente rotante in avanti e poi indietro. Se entrambi i colpi vanno a segno, ricevi un rimborso del 50% del tempo di recupero. Tempo di recupero: 8 s, costo: 215 mana, danno/danno scudo: 17/10 + 17/10 Abilità 3 : scatta per una lunga distanza, stordendo i nemici per 1, 25 secondi. Tempo di recupero: 8 s, costo: 215 mana, danno/danno scudo: 7/10 Abilità 4 : richiede 10 cariche di Momentum; scatena colpi invulnerabili. Tempo di recupero: 14s, Costo: 200 mana, Danni/Danni scudo: 4.5–63/2–28
Classe Kaiju in Rampant RebornI kaiju Passiva : ogni istanza di danno garantisce una carica di Tenacia fino a 5 cariche, fornendo 1 secondo di anti-hitstun dopo la fine del combattimento.Abilità 1 : carica e scatta verso i nemici con il pugno. Tempo di recupero: 4s, costo: 150 mana, danni/danni allo scudo: 40/15 Abilità 2 : incanala e scatena un potente raggio di energia. Tempo di recupero: 16s, costo: 150 mana, danni/danni allo scudo: 4–100/2–50 Abilità 3 : esegui un attacco di carica che non può essere bloccato. Tempo di recupero: 9s, costo: 150 mana, danni: 55 Abilità 4 : esegui uno scatto aggressivo non bloccabile. Tempo di recupero: 12s, costo: 150 mana, danni: 70
Classe Vampiro in Rampant RebornVampiro Passiva : cura l’85% dei danni inflitti; teletrasportati alla tua posizione da 10 secondi prima invece di avere l’abilità di rinforzo.Abilità 1 : lancia una serie di lame d’ombra. Tempo di recupero: 10 s, costo: 100 mana, danni/danni allo scudo: 30/15 Abilità 2 : trasformati in fumo, aumentando significativamente la tua velocità di movimento per un breve periodo prima di esplodere e infliggere danni. Tempo di recupero: 5 s, costo: 200 mana, danni/danni allo scudo: 15/10 Abilità 3 : carica e sferra un potente taglio. Mettere a segno il colpo ti consente di rilanciare entro 4 secondi per prosciugare la salute del nemico. Tempo di recupero: 10 s, costo: 100 mana, danni/danni allo scudo: 10/10 Abilità 4 : aumenta la velocità di movimento del 60% e diventa immune ai danni per un breve periodo, infliggendo danni ed eseguendo più tagli in seguito. Tempo di recupero: 10s, Costo: 500 mana, Danni/Danni scudo: 10/10 + 10/10 + 10/10
Classe Assassino in Rampant RebornAssassino Passiva : ogni 12 secondi, ricevi un indicatore direzionale sui nemici; attaccare da quella direzione infligge danni doppi.Abilità 1 : un rapido attacco in corsa che può essere rilanciato fino a 4 volte. Tempo di recupero: 7s, costo: 125 mana, danni/danni allo scudo: 7-35/8-40 Abilità 2 : lancia uno shuriken, consentendo di rilanciarlo entro 5 secondi per il teletrasporto. Ogni attacco aumenta i costi degli attacchi successivi. Tempo di recupero: 0, 25s, costo: 175 mana, danni/danni allo scudo: 5/8, danni di rilancio/danni allo scudo: 17/8 Abilità 3 : carica e scatta per una distanza considerevole per colpire. Tempo di recupero: 7s, costo: 100 mana, danni/danni allo scudo: 25/30 Abilità 4 : attiva un’area di effetto intorno a te per 5 secondi, consentendo a un rilancio di lampeggiare e attaccare il nemico più vicino ottenendo invulnerabilità. Tempo di recupero: 7s, Costo: 100 mana, Danni/Danni scudo: 28/8
Classe Marauder in Rampant RebornPredone Passiva : aumenta i danni inflitti del 25% quando si hanno meno di 270 HP e del 50% quando si hanno meno di 135 HP.Abilità 1 : esegui un doppio colpo con la tua ascia e proiettili che rallentano i nemici. Tempo di recupero: 4s, costo: 200 mana, danni/danni allo scudo: 25/24, danni proiettile/danni allo scudo: 25/12 Abilità 2 : carica la tua ascia e colpisci il terreno, danneggiando i nemici sulla mappa. Tempo di recupero: 12s, costo: 200 mana, danni/danni allo scudo: 70 Abilità 3 : scatta in avanti per affrontare i nemici, seguito da un colpo d’ascia. Tempo di recupero: 8s, costo: 250 mana, danni da assalto/danni allo scudo: 15/27, danni da colpo/danni allo scudo: 30/28 Abilità 4 : ottieni resistenza agli stordimenti e agli effetti di rallentamento e aumenta la velocità di movimento. Tempo di recupero: 12s, costo: 50 mana al secondo
Classe Berserker in Rampant RebornBerserker Passiva : entra in modalità Berserk quando scendi sotto i 135 HP; garantisce vari potenziamenti sostanziali.Abilità 1 : agganciati a un muro o a un nemico e scatta. Tempo di recupero: 3s, costo: 325 mana, danni/danni allo scudo: 20/30 Abilità 2 : salta e sbatte, ottenendo immunità al controllo della folla. Tempo di recupero: 10s, costo: 200 mana, danni/danni allo scudo: 85/50 Abilità 3 : balza in avanti, colpendo i nemici con la testa mentre sei invulnerabile. Tempo di recupero: 8s, costo: 0 mana, danni/danni allo scudo: 20/20 Abilità 4 : carica un colpo di cannone che esplode all’impatto, causando danni a te stesso se colpito dall’esplosione. Tempo di recupero: 1s, costo: 225 mana, danni/danni allo scudo: 40/30
Classe vichinga in Rampant Rebornvichingo Passiva : gli scatti si trasformano in placcaggi, lanciandoti in aria in caso di collisione.Abilità 1 : lancia un’ascia contro un bersaglio; usa dopo lo scatto per attacchi potenziati. Tempo di recupero: 6 s, costo: 20 mana, danno ascia singola/danno scudo: 40/20 Abilità 2 : esegui più fendenti a terra. Tempo di recupero: 12 s, costo: 350 mana, danno/danno scudo: 22-110/15-75 Abilità 3 : salta ed esegui uno schianto a terra non bloccabile. Tempo di recupero: 12 s, costo: 350 mana, danno/danno scudo: 75/80, danno onda d’urto/danno scudo: 15/15 Abilità 4 : ottieni significativi potenziamenti ma perdi HP nel tempo mentre sei attivo. Tempo di recupero: 12 s, costo: 0 mana
Classe Mago Oscuro in Rampant RebornMago Oscuro Passiva : Ottieni uno scudo che garantisce immunità a hitstun ogni 18 secondi.Abilità 1 : Lancia una palla di fuoco con un’abilità di rilancio rapido. Tempo di recupero: 0, 5 s, Costo: 25 mana, Danni/Danni allo scudo: 25-45/15-25 Abilità 2 : Evoca una mano che prende di mira il nemico più vicino. Tempo di recupero: 0 s, Costo: 280 mana, Danni/Danni allo scudo: 40/25 Abilità 3 : Sbatti il ​​terreno per creare un’onda d’urto dannosa. Tempo di recupero: 12 s, Costo: 250 mana, Danni/Danni allo scudo: 7/25 Abilità 4 : Potenzia il tuo prossimo attacco per infliggere effetti di stordimento. Tempo di recupero: 10 s, Costo: 250 mana
Classe combattente in Rampant RebornCombattente Passiva : passa da una forma all’altra con vantaggi distinti.Yang : cura quando infliggi danni; essenza di carbone per potenziamenti offensivi.Yin : aumenta la mobilità e il potenziale di danno mentre imposti una trasformazione in scatto.Abilità Yang 1 : schianta per stordire i nemici. Tempo di recupero: 6 s, costo: 200 mana, danni/danni allo scudo: 20/15 Abilità Yang 2 : incanala palle di fuoco, con effetti dipendenti dal movimento e dal tempismo. Tempo di recupero: 0 s, costo: 150 mana, danni/danni allo scudo: 15-30/15-15 Abilità Yang 3 : lo schianto a terra provoca un’onda d’urto. Tempo di recupero: 8 s, costo: 100 mana, danni/danni allo scudo: 10/15 Abilità Yin 1 : esecuzione di danni da scatto e clone ombra con abilità di rilancio. Tempo di recupero: 7s, costo: 100 mana, danni/danni postumi/danni scudo: 30/30/15 Abilità Yin 2 : abilità di esecuzione di colpo rapido. Tempo di recupero: 1s, costo: 350 mana, danni/danni scudo: 67/15 Abilità Yin 3 : attacco di sfarfallio verso il nemico più vicino. Tempo di recupero: 9s, costo: 100 mana, danni/danni scudo: 5/4, danni di rilancio/danni scudo: 4-40/4 Abilità 4 : transizione tra forme per reset abilità e nuovi buff. Tempo di recupero: 9s, costo: 0 mana

Ci auguriamo che questa guida alle classi e la lista dei livelli per Rampant Reborn ti abbiano fornito informazioni preziose. Con questa conoscenza, avrai maggiori possibilità di scalare la classifica competitiva!

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