In un recente annuncio, Aaron Keller, direttore del gioco di Overwatch 2, ha condiviso i suoi piani per migliorare il ruolo del tank implementando una serie di potenziamenti individuali per tutti gli eroi di questa categoria.
Il compito del tank in Overwatch 2 si è rivelato piuttosto arduo, spingendo il team addetto al bilanciamento a implementare diverse modifiche nel tentativo di rendere questo ruolo più accessibile.
Dopo il passaggio dal gameplay 6 contro 6 a quello 5 contro 5, i carri armati hanno subito numerosi aggiornamenti, come la riduzione del rinculo, una minore vulnerabilità ai colpi alla testa e altro ancora, grazie al passaggio da uno a due carri armati nel gioco.
Inoltre, la capacità di fornire cure sostanziali ai tank ha portato all’implementazione di una nuova passiva per i giocatori DPS, che riduce la quantità di cure ricevute quando infliggono danni a un bersaglio.
Nonostante le polemiche che circondano questa passiva DPS, ci sono state richieste affinché avesse un impatto minore sui tank. Secondo il Game Director Aaron Keller, il team sta attualmente discutendo questa possibilità, ma al momento preferisce perseguire una strategia diversa.
“In un post del blog pubblicato il 28 giugno, è stato rivelato che la nostra discussione attuale è incentrata sul fatto che i prossimi passi debbano comportare cambiamenti ampi e sistemici o cambiamenti per eroe. Attualmente si stanno prendendo in considerazione versioni limitate dei primi, come versioni ridotte del ruolo passivo di Danno. Tuttavia, c’è il desiderio di concentrarsi di più sui secondi”.
Reinhardt ha in serbo alcuni potenziamenti secondo gli sviluppatori
Secondo Keller, concentrarsi sui singoli eroi può influire notevolmente sulla loro efficacia, a differenza dell’attuazione di cambiamenti che incidono su un ruolo intero.
“Stiamo attualmente lavorando a una patch che mira a migliorare la durata di numerosi eroi. Ciò sarà ottenuto tramite aggiustamenti individuali per ogni eroe, con l’intenzione di migliorare le loro caratteristiche uniche. Ad esempio, rafforzare lo scudo di Reinhardt soddisferebbe efficacemente entrambi questi obiettivi”, ha spiegato.
Secondo il regista, la patch di metà stagione della Stagione 11 potrebbe potenzialmente includere questa patch, ma è possibile che queste modifiche non vengano implementate prima della Stagione 12.
A giugno, il Lead Hero Designer Alec Dawson ha annunciato che sono previsti alcuni aggiustamenti di bilanciamento per Winston e Reinhardt in un prossimo aggiornamento. Questi cambiamenti includono il consentire a Reinhardt’s Charge di eliminare di nuovo gli eroi fragili, oltre a potenziare l’abilità suprema e il fuoco secondario di Winston.
Dawson ha accennato a imminenti nerf alle abilità di controllo della folla, come l’Hack di Sombra e il Dardo soporifero di Ana, per rendere meno impegnativo il gioco come tank.
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