Crow Country, un avvincente survival horror sviluppato da SFB Games, è stato lanciato con un feedback entusiastico da parte degli utenti. Traendo ispirazione dal classico gameplay in stile Resident Evil, offre un’esperienza emozionante. Tuttavia, i giocatori potrebbero aver bisogno di una guida dettagliata a causa delle numerose porte chiuse, degli elaborati enigmi e dei segreti nascosti del gioco.
Inizierai la tua avventura in un parcheggio sporco, accompagnato solo dalla tua auto e da alcuni appunti sparsi sul cofano. Uno dei tuoi primi obiettivi è esaminare il bagagliaio della tua auto, che contiene una scorta limitata ma rifornibile di otto proiettili.
Dopo aver attraversato il cancello principale (non dimenticare di prendere la torcia), entrerai in quella che mi piace chiamare l’ area Hub , il punto di accesso centrale alle tre regioni chiave del gioco. Alla tua sinistra, entrando, troverai un bagno, che contiene vari oggetti, una porta ostruita e una sinistra collezione di ossa che vorrai esaminare più tardi.
Esplora attentamente la zona per raccogliere oggetti e appunti, quindi procedi verso la grande statua del corvo per accedere alla tua prima area principale: Fairytale Town .
Guida completa di Fairytale Town
Fairytale Town è un posto incantevole per gli amanti dei funghi (io non ne faccio parte), e segna l’inizio della vostra ricerca del signor Corvo.
Uno dei tuoi compiti iniziali, accennato nei tuoi appunti, è trovare la chiave di bronzo , che si dice si trovi nello stagno delle fate . Individuerai l’ingresso dello stagno, ma per accedervi è necessario un codice chiave.
Avanzate ulteriormente finché non incontrate un uomo steso a terra , ferito. Intavolate un dialogo con lui e offritegli un oggetto curativo quando richiesto (è consigliabile usare un kit medico standard; non c’è bisogno di sprecare una delle vostre scorte più grandi).
Dopo esserti preso cura di lui, puoi accompagnarlo alla tua auto, dove ora ti aspetterà. (Torna a parlargli al tuo veicolo per un risultato e un dialogo aggiuntivo; tornare a intervalli innescherà altre conversazioni tra voi due).
Una volta tornati a Fairytale Town, scoprirete che se n’è andato, ma al suo posto c’è un pezzo di carta con il codice per lo stagno delle fate. Proprio davanti a dove si trovava, ci sono due porte: una conduce dritta, mentre l’altra svolta a sinistra.
Per prima cosa, attraversa la porta a sinistra, ma fai attenzione perché questo darà inizio al tuo primo vero scenario di combattimento (in difficoltà survival horror) e ti condurrà anche a una stanza sicura . Una volta attraversata, elimina i due nemici che ti bloccano il cammino.
All’interno della stanza di sicurezza sono disponibili numerose interazioni, ma non trascurare gli oggetti sulla sinistra e sul muro posteriore. Uno contiene informazioni cruciali su come accedere al Fairy Pond, e un altro è essenziale: la tua prima mappa . Inoltre, ricorda di controllare il camino, poiché ti consente di salvare i tuoi progressi .
Una volta esplorata la stanza sicura, torna indietro con cautela, poiché alcuni ragni potrebbero saltarti addosso mentre esci. Risparmia le munizioni e schivali se possibile, poiché i nemici ora pattuglieranno Fairytale Town. Gestisci le munizioni con attenzione: usa trappole, barili esplosivi e colpisci da distanza ravvicinata con colpi alla testa per massimizzare i danni conservando i proiettili.
Poi, rivisita la “signora dell’albero” che abbiamo incontrato sulla strada per la stanza di sicurezza e digita 3184 sulla tastiera. Si girerà; interagisci con lei e recita la frase annotata.
“ Ascoltami, oh Grande Fata della Foresta Più Bella! “
Dopo aver inserito la frase corretta (usando su e giù per selezionare e sinistra e destra per cambiare le parole), lei girerà su se stessa e si farà gentilmente da parte per lasciarti passare.
Fairy Forest e Valve Puzzle Soluzione
Non appena entri nella Fairy Forest , noterai un’altra stanza proprio di fronte a te, che contiene un potenziamento per armi nascosto nel muro sul lato posteriore destro. Anche se quest’arma non sarà ottenibile prima di un po’, è consigliabile prenderla per tempo.
L’obiettivo qui consiste nel bilanciare la pressione nella pompa del filtro usando una valvola . Non farlo attiverà le prese d’aria (come indicato in un suggerimento precedente, questo potrebbe compromettere la tua salute). Fortunatamente, un antidoto si trova nell’angolo accanto all’override della presa d’aria, che potrebbe essere necessario se commetti un errore. Procedi con cautela, poiché la manipolazione della valvola di pressione rilascia vapore che può causare danni: mentre la maneggi, muoviti con attenzione attorno ad essa.
Questo puzzle non è molto complesso. Posiziona semplicemente la tua telecamera per osservare il misuratore sulla pompa mentre interagisci con la valvola. Ruotala fino a quando non si trova leggermente sopra la sezione bianca, quindi procedi con attenzione verso la pompa, aspettando che sia all’interno della zona bianca, se necessario, per utilizzare la pompa. Se sbagli i calcoli, corri all’override e usa rapidamente l’antidoto per contrastare qualsiasi avvelenamento.
Guarda indietro verso lo stagno e noterai un bersaglio nell’acqua. Sparagli e la fata emergerà tenendo in mano la chiave di bronzo.
Guida la fata verso il barile esplosivo e sparale per qualche danno preliminare prima di finirla con la tua pistola. Dopo la sua sconfitta, torna alla stanza di addestramento che hai notato prima e sbloccala con la chiave di bronzo; all’interno ci sarà un’altra stanza sicura che vanta altri elementi interattivi.
Ritorna dall’uccello, ma questa volta gira a destra, usando la chiave di bronzo per sbloccare la successiva area significativa: Haunted Hilltop.
Guida completa di Haunted Hilltop
La nostra prossima destinazione ha un nome intrigante: “HAUNTED HILLTOP”, con tanto di teschio e ossa decorativi.
Per prima cosa, dirigiti verso The Crypt direttamente di fronte, quindi gira a destra. È fondamentale salvare la partita prima di entrare, poiché rimarrai intrappolato in The Crypt finché non risolverai il puzzle associato.
Soluzione del puzzle della cripta
Entrando, incontrerete un orologio che ticchetta, un fucile da caccia e quattro lapidi.
Per risolvere questo enigma, bisogna controllare le lettere iniziali dei nomi sulle lapidi e allineare le rispettive teste alla giusta direzione della bussola, utilizzando come riferimento la bussola posta sul pavimento.
Dopo aver risolto il puzzle, un mostro uscirà da uno scompartimento nascosto dietro il cancello nella parete posteriore della stanza. Attiratelo lontano dal muro, poiché alcune munizioni sono nascoste a destra dello scompartimento nel caso in cui le abbiate esaurite.
Una volta sistemato il problema, torna allo scompartimento e interagisci con la maniglia per aprire il cancello, ottenendo così l’accesso a una stanza sicura e a un’altra sezione del gioco.
Passeggiata nella stanza di sicurezza della cripta e nel corridoio di servizio sud
Mentre sali le scale dopo aver aperto il cancello, incontrerai un altro punto di salvataggio, quindi assicurati di usarlo. Procedendo direttamente dal fuoco si arriva a The Cell, un ascensore non funzionante, una cassaforte e il magazzino con l’NPC dietro la porta. Esplora prima la Porta 1A per delle munizioni per pistola e benzina.
- 1A – Porta
- 1B – Ascensore (attualmente non operativo)
- 1C – Cassaforte, Mappa, Cella, Porta NPC
Procedi direttamente e interagisci con il chiavistello sulla grande porta metallica dell’NPC per consentirle di entrare. Questa interazione consente una conversazione, che dovresti esaurire per ottenere informazioni vitali, dopodiché lei si rifugierà nella cella.
Prima di seguirla dentro, interagisci con la cassaforte . C’è un libro di indizi sulla destra che darà un suggerimento sul codice, ma il codice corretto è 1872. Aprendolo ottieni la manovella , un altro oggetto essenziale per i compiti futuri insieme alla benzina.
Una volta dentro The Cell , parla di nuovo con Julie per cancellare il dialogo disponibile. Ti darà un suggerimento riguardo al tuo prossimo corso d’azione, ma prima, interagisci con un pannello nascosto nel pavimento per rivelare un grande kit medico. Guarda dietro Julie per altre munizioni nascoste per pistola.
- 1A – Pannello nascosto
- 1B – Grande Con Kit
- 1C – Munizioni per pistola
Esci dalla porta che hai aperto per Julie e dirigiti verso la Casa Stregata.
Guida completa alla casa dei fantasmi
Mentre te ne vai, i nemici si saranno moltiplicati nell’area, quindi procedi con cautela verso The Haunted Mansion, che si trova proprio di fronte al tuo ingresso in The Crypt. Incontrerai un gufo a una porta chiusa; quando interagisci con lui, il gufo ululerà cinque volte, il che significa che devi suonare il campanello sul lato sinistro della porta cinque volte, quindi scegliere l’opzione “lascia”.
Una volta entrati, il telefono squillerà. Andate nell’angolo in alto a sinistra per rispondere e terminare il dialogo. All’interno della villa troverete un pianoforte, librerie e orologi , insieme a una macchina della fortuna.
- 1A – Telefono
- 1B – Librerie
- 1C – Orologi
- 1D – Piano
Siate cauti quando interagite con gli scaffali dei libri: il titolo del libro corrisponde all’effetto che si verifica se si sceglie di interagire nuovamente con esso.
I vari risultati includono: “Inconsequential” che non produce alcun effetto, “Histories Deadliest Poisons” che ti avvelena, “A Swift End” che provoca una morte istantanea e “Pull The Pin” che ti concede una granata. I titoli dei libri potrebbero cambiare a ogni voce, il che significa che alcuni potrebbero non apparire qui. Dopo aver interagito con gli orologi, controlla il dipinto del demone posizionato tra di loro per un suggerimento sulla sua soluzione, che consiste nell’impostare l’orologio di sinistra su 10:20 e quello di destra su 11:15. Questo può essere fatto usando l’oggetto manovella ottenuto in precedenza dalla cassaforte.
Interagisci con l’oggetto rivelato nella bocca del demone per ottenere la gemma, che verrà utilizzata per un enigma nella Città delle Fate.
Una volta terminato, torna a Fairytale Town tenendo presente il nuovo tipo di nemico. Applica la stessa strategia di attirarli verso barili esplosivi per risparmiare munizioni, ma fai attenzione a non far esplodere tu stesso i barili. Una volta entrato, avvicinati alla porta a sinistra per trovare il puzzle del cigno.
Soluzione del puzzle del cigno
Con la pietra preziosa in mano, interagisci con il pilastro accanto alla ruota. Usa l’oggetto pietra preziosa e prendi il controllo della ruota, guidando il cigno verso la sezione danneggiata della recinzione sulla sinistra. Dopo averlo fatto, coinvolgi il cigno per raccogliere l’oggetto catena.
Poi, ci dirigeremo verso la nuova porta che si è aperta dalla tua ultima visita a Fairytale Town: la Mush Room . Dopo essere usciti dalla Swan Room, dirigiti verso sud finché non vedi un grande fungo sulla tua destra, proprio di fronte al precedente Fairy Pond. Entra attraverso la bocca del fungo.
Soluzione del puzzle Mush Room
È altamente consigliabile salvare la partita prima di iniziare questo puzzle, poiché presenta un rischio di mortalità più elevato rispetto alla maggior parte degli incontri. Entra nella Mush Room e spara immediatamente alla trappola del lampadario per evitare di essere intrappolato in seguito. Procedi direttamente lungo la stanza ed esamina le pergamene su entrambi i lati del Mushroom King.
Questa soluzione è volutamente fuorviante; anziché consumare solo i funghi benefici, il tuo obiettivo è mangiarli TUTTI, in modo strategico. Fai riferimento alla guida qui sotto per identificare quali sono benefici e quali sono dannosi. Riconoscerai un fungo cattivo dall’animazione del tuo personaggio che si tiene lo stomaco. Se consumi un fungo cattivo, assicurati di curarti o di utilizzare un antidoto per qualsiasi avvelenamento.
- “LENTINULA EDODES” = Buono (Shiitake)
- “MORCHELLA” = Buona (Spugnola)
- “AMANITA RUBESCENS” = Buono (Fard)
- “AMANITA PHALLOIDES” = Cattivo (Cappello della Morte)
- “LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA” = Cattivo (Lepidottero mortale)
- “AMANITA BISPORIGERA” = Cattivi (Angeli Distruttore)
Completando con successo questo puzzle otterrai il primo potenziamento dell’arma dal piccolo fungo che appare dopo aver mangiato tutti i funghi.
Soluzione del puzzle della capanna
Ritorna al percorso principale di Fairytale Town e avvicinati alla piccola capanna proprio di fronte al Puzzle del Cigno. Se non l’hai già fatto, applica la chiave di bronzo alla cassetta della posta per sbloccare la porta. Entra e sbarazzati di tutti i nemici presenti. Una volta dentro, dovrai interagire con diversi oggetti.
- 1A – Serbatoio di benzina
- 1B – Catena della gru
- 1C – Manovella per tubi
Scegli un ordine qualsiasi per interagire con questi oggetti, ma assicurati di mettere le due bottiglie di benzina che hai raccolto nel serbatoio, fissa la manovella sul tubo e attivala, quindi collega la catena alla gru. Fai girare la ruota della gru e attiva il lanciafiamme per sciogliere la resina per la Maschera di Witchwood .
Guida completa al labirinto di Witchwood
Torna a Haunted Hilltop e vai a destra appena entri. Troverai l’entrata di Witchwood . Interagisci con lo slot vuoto sulla destra della porta e usa l’ oggetto maschera ottenuto in precedenza dalla resina.
Il Witchwood Maze non è un labirinto o un puzzle tradizionale; richiede semplicemente di colpire qualsiasi pilastro verde luminoso per abbinare i loro simboli con i pilastri che desideri ritrarre. Il primo che vedrai è sulla tua destra subito dopo essere entrato nel labirinto.
Ricordatevi di esplorare altri percorsi, poiché quasi tutti contengono oggetti utili; il vostro obiettivo finale, però, è raggiungere il centro e interagire con il calderone finché non avrete ottenuto l’oggetto tridente.
Tieni presente che una volta recuperato il tridente, il labirinto si farà più buio e appariranno dei nemici, quindi preparati e assicurati di essere guarito prima di procedere verso l’Ocean Kingdom.
Guida completa di Ocean Kingdom
Interagisci con il buco a sinistra della porta d’ingresso e seleziona la manovella quando richiesto. Girala finché le punte non saranno completamente retratte. Fai attenzione mentre passi, perché le punte sobbalzeranno in avanti e causeranno danni; curati se necessario prima di passare.
All’interno di Ocean Kingdom, inizialmente avrai accesso solo a due aree, quindi vai dritto e poi a sinistra per entrare nel sottomarino, tentando di sbloccare il fucile.
Avvicinatevi al portello del sottomarino e scendete. Questo posto funge da punto di salvataggio, e si consiglia vivamente di salvare prima di tentare di sbloccare il fucile. Le munizioni possono anche essere trovate sparse in questa posizione, quindi raccoglietele.
- 1A – Sottomarino
- 1B – Galleria del tesoro sommerso
Una volta che hai finito di raccogliere le munizioni, il contenitore che ospita il fucile verrà sbloccato. È consigliabile salvare ancora una volta perché un nuovo tipo di nemico, sostanzialmente più grande, ti aspetterà quando uscirai dal sottomarino per la prima volta. Dopo averlo sconfitto, procedi e guarda a sinistra della porta ostruita dal gas per recuperare la mappa di questa zona.
Poi, svolta a destra e avvicinati alla porta aperta sul muro posteriore di Ocean Kingdom. Mentre entri, preparati a un’esperienza arcade fioca e interagisci con un altro PNG . Assicurati che la torcia sia spenta durante questa interazione, quindi parla con il PNG fino alla conclusione del dialogo. Una volta che hanno finito di parlare, puoi spostarti nell’area dietro di loro, che conduce allo Staff Hallway.
Il Corridoio del Personale funge principalmente da scorciatoia tra Ocean Kingdom e Fairytale Town, ma conduce anche al nostro prossimo enigma.
- 1A – Mappa e scorciatoia per la Lounge Safe Room
- 1B – Scorciatoia per lo stagno della foresta delle fate
- 1C – Ristorante
Fai attenzione alla cassa che trovi entrando nella stanza; interagendo con essa, al tuo ritorno apparirà un nemico potente. Assicurati di accedere a tutte le scorciatoie disponibili, salva nella Lounge Safe Room, quindi spostati nel Restaurant.
Guida al puzzle del ristorante
Questa zona è meno un puzzle e più una questione di posizionamento attento. Devi far cantare tutti e quattro i mostri marini, quindi tocca il vetro da varie angolazioni finché non cantano mentre ti posizioni proprio di fronte al forziere. Il forziere avrà quattro luci verdi che indicano quali potrebbero aver bisogno di essere regolate.
Una volta completato, il forziere si aprirà per rivelare la chiave d’argento. Esci nello stesso modo in cui sei entrato e torna alla sala giochi.
Guida al puzzle arcade
Una volta rientrati nell’Arcade, dirigetevi dritti verso la parete posteriore per interagire con il pannello e utilizzare la chiave d’argento per riattivare la corrente. L’obiettivo di questo puzzle è di regolare i punti sulle macchine per raggiungere un numero specifico.
Una volta completato, interagisci con la macchina cambiavalute per ricevere un disco dati necessario per i puzzle successivi.
Guida al puzzle del negozio di souvenir
Una volta tornati nell’hub, avvicinatevi alla porta laterale che conduce al negozio di souvenir e usate la chiave d’argento per sbloccarla. All’interno, eliminate tutti i nemici, quindi indagate dietro il bancone per le istruzioni del puzzle, insieme a un piccolo fungo che aumenterà la capacità del vostro fucile.
In questo puzzle dovrai trovare i tre regali menzionati, determinarne i prezzi e sommarli.
Il totale è 19,75 , inserisci questo numero nel registratore di cassa per richiedere il revolver Magnum.
Soluzione del puzzle della stanza del treno
Uscendo dal negozio di souvenir e procedendo nella stanza di sicurezza del treno, si troverà un’altra nuova arma, il lanciafiamme. All’inizio, ho avuto difficoltà con l’enigma della stanza del treno, ma ora si semplifica esaminando più lettere iniziali.
Utilizza il computer per inserire il disco di sicurezza acquisito dalla sala giochi, quindi fai riferimento alle targhe davanti ai due treni interattivi per identificare i tipi di vagoni che possiedono per la combinazione. Puoi provare a risolverlo da solo o seguire la soluzione qui sotto.
- Si – Re – La – Do
Inserisci questo schema nel computer per ricevere il lanciafiamme. Dopodiché, la nostra prossima tappa sarà tornare a Haunted Hilltop per un altro oggetto chiave di cui avremo bisogno a breve.
Guida al puzzle del dungeon
Acquisiremo un altro oggetto chiave da questa posizione mentre utilizziamo il disco dati che abbiamo scoperto in precedenza, quindi, una volta tornati a Haunted Hilltop, entrate nella prima porta sulla sinistra: il Dungeon. Inserite il disco nel computer e, da lì, aprite le celle abbinando le quantità di gambe, braccia, teste e occhi possedute da ogni creatura.
La cella chiave è la cella della sirena , poiché contiene una bottiglia di acido che ci servirà più avanti.
Per aprire ogni cella, la soluzione è la seguente:
- SIRENA = ZERO GAMBE / DUE BRACCIA / UNA TESTA / DUE OCCHI
- LUPO = QUATTRO ZAMPE / ZERO BRACCIA / UNA TESTA / DUE OCCHI
- CICLOPE = DUE GAMBE / DUE BRACCIA / UNA TESTA / UN OCCHIO
- SERPENTE = ZERO GAMBE / ZERO BRACCIA / UNA TESTA / DUE OCCHI
Dopo aver inserito i set di numeri corrispondenti, esci dal computer e accedi alla cella aperta, poiché la modifica dei numeri chiuderà tutte le celle che avevi già aperto. Le altre celle contengono oggetti utili, tra cui kit medici e munizioni.
Soluzione del puzzle dell’ufficio di Tolman
Ritorna al Corridoio del Personale e individua la porta di legno; se necessario, calciala per scoprire la serratura d’argento. Interagisci con l’ NPC ed esaurisci completamente il suo dialogo prima di procedere. All’interno, vedrai una TV, una selezione di quattro nastri, quattro calendari e una tastiera.
Per risolvere il puzzle, devi riprodurre i nastri nell’ordine in cui sono elencati sui calendari e guardare attentamente la TV; apparirà una lettera in verde. Usa queste note per suonare sulla tastiera.
- 1350 = E
- 1912 = Un
- 1937 = C
- 1945 = E
Inserisci le note sulla tastiera nell’ordine corretto per sbloccare l’ interruttore dell’ascensore . Interagisci con esso per sbloccare l’ascensore situato fuori dall’ufficio di Tolman e altri nella mappa. Scendi dall’ascensore per accedere all’area di accesso alle radici .
Guida ai tunnel delle radici
Dopo aver raggiunto il fondo dell’ascensore, dirigiti subito a sinistra per entrare nella sala relax. All’interno, troverai una leva sul retro, che può garantirti “accesso root”. Quando interagisci con essa, fai attenzione, perché apparirà un nuovo tipo di nemico di grandi dimensioni che bloccherà la porta. Sconfiggilo per scoprire la combinazione necessaria per fuggire, che è 2663.
I Root Tunnels formano essenzialmente un anello attorno a molte delle aree che hai esplorato in precedenza, con alcune stanze che si diramano tra di loro. Ecco una ripartizione delle stanze laterali e dei loro contenuti.
Per ritrovare la strada verso la Break Room, vai a destra e naviga da lì. Le root room saranno ora indicate dai rispettivi giorni della settimana.
- VENERDÌ DELLE RADICI – Qui dovresti applicare la bottiglia di acido dal dungeon al rubinetto gocciolante sulla destra, che ti consentirà di riempire la bottiglia di acido.
- GIOVEDÌ ROOT – Un altro puzzle al computer ti attende, che richiede di bilanciare le pressioni del gas per ottenere l’accesso a una nuova area di Ocean Kingdom. L’obiettivo è garantire che l’output totale sia pari a 50. Inserisci CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 di conseguenza.
- MERCOLEDÌ RADICI – Qui è disponibile una stanza sicura; prenditi un momento per salvare poiché i tunnel delle radici solitamente ospitano nemici pericolosi.
- ROOT TUESDAY – Un puzzle che richiede un oggetto che ancora non possediamo.
- LUNEDÌ RADICE – Tolman, insieme a quell’uomo singolare della sala giochi, si troverà in questa stanza; interagisci e rivolgiti a entrambi.
- DOMENICA RADICE – Un generatore di energia che può essere distrutto, insieme alla mappa sotterranea interna.
- SABATO DELLE RADICI – Questa stanza contiene uno strano modello e la mappa sotterranea esterna.
Dopo aver controllato ogni stanza delle radici, aver risolto il puzzle del giovedì, aver procurato l’acido e aver smantellato il generatore, puoi tornare a Ocean Kingdom. Sfortunatamente, sebbene sia disponibile l’accesso alla giostra The Seven Seas, per ora non è utile.
Tuttavia, a sinistra della giostra The Seven Seas, la misteriosa porta di metallo incontrata in precedenza sarà ora sbloccata. Procedete verso sinistra da The Seven Seas e, una volta entrati, spostatevi a destra e interagite con la grande scatola di legno con rumore proveniente dall’interno per aprirla.
Troverai Julie , la PNG che hai incontrato in precedenza a Haunted Hilltop, che ti fornirà la tua prossima destinazione. Una piccola area all’interno di questa sezione contiene oggetti utili, ma fai attenzione agli oggetti imitatori che potresti aver già incontrato.
Anche se conosci la posizione del teatro , non puoi accedervi dalla porta principale; in alternativa, dovrai rivisitare i tunnel delle radici per raggiungere l’ascensore nord-est (che si trova tra la sala del sabato e la sala della domenica).
Corridoio del personale e passeggiata nel teatro
Dopo l’esplorazione, dirigiti verso la zona del teatro , perché è qui che troverai la chiave d’oro.
Per prima cosa, interagisci con la carrucola della tenda (1A) e sollevala completamente, quindi scendi con l’ ascensore (1B) . Fai attenzione perché il teatro è ora pieno di numerosi nemici. Il telefono (1C) squillerà; rispondi per conversare di nuovo con Mr. Crow. Infine, avvicinati al serbatoio dell’acqua (1D) e applica la bottiglia di acido . Girati e nota una valvola rossa situata sul palco.
Prima di utilizzarlo, spara alla testa della fata , poiché rivelerà la chiave sigillata nella resina, quindi attiva la valvola. Ritorna usando l’ascensore per raggiungere il palco e raccogliere la chiave, che ti consentirà di entrare nell’ufficio del signor Corvo.
Entra e familiarizza con l’ambiente circostante. Il telefono squillerà di nuovo; vai a rispondere. Fai attenzione alla cornice vicino alla statua sul lato destro della parete posteriore, poiché questa ti darà accesso a un’altra stanza sicura .
- 1A – Cornice per foto
- 1B – Stanza di sicurezza
- 1C – Telefono
- 1D – Sala di controllo
Dopo essere entrati nella stanza sicura e essere usciti, verrà notato che Natalie sta aspettando. Coinvolgetela ed esaurite tutti i dialoghi. La lavagna accanto al proiettore indicherà che alla fine vi servirà un codice specifico, quindi decifrarlo ora sarà utile.
Soluzione del puzzle del proiettore
Sulla lavagna sono illustrate le condizioni per l’estrazione di numeri in base alle immagini di nemici visualizzate sul proiettore.
- Il primo numero appare sia in Grinner che in Goblin . (5592 / 1739)
- Il secondo numero può essere trovato in Guest ma non in Puddle o Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
- Il terzo numero è presente in Lumber e Goblin ma assente in Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
- Il quarto numero non compare in nessuna sequenza di numeri . (8)
Raccogliendo queste informazioni, la combinazione finale è 9 – 2 – 1 – 8.
Dirigiti alla sala di controllo , apri la porta ed entra. Troverai due monitor, una tastiera , segni di dadi sul pavimento e uno schermo particolare sulla parete opposta che mostra numeri casuali a intervalli. Puoi usare il monitor di sinistra per interagire con Arthur, il PNG che hai aiutato a Fairytale Town.
Interagisci con la tastiera e inserisci il codice ottenuto dall’ufficio. Questo sbloccherà un altro ascensore situato da qualche parte nell’area centrale della mappa, all’interno dei tunnel delle radici. Mentre ti prepari a partire, fai attenzione: un quarto mini-boss emergerà dal muro alla tua destra. Eliminalo rapidamente e, se segui questa guida in modalità survival horror, raggiungerlo ti garantirà anche un risultato, poiché segna l’ultimo mini-boss.
Inoltre, ti ritroverai chiuso dentro la sala di controllo, ma la fuga è semplice: i numeri sui dadi sul pavimento corrispondono alle cifre visualizzate sullo schermo posteriore. Interagendo con il cancello, verrai informato che il codice è 123456.
Se ne hai già calpestati alcuni, aziona il pulsante di reset sullo schermo. Quindi naviga con attenzione finché non hai inserito tutti i numeri corretti, attivando l’apertura automatica del cancello.
Dopo aver ottenuto la chiave d’oro, devi tornare a Ocean Kingdom per recuperare un altro oggetto fondamentale.
Guida completa di Seven Seas
Quando torni a Ocean Kingdom, ricordati di usare i tunnel delle radici per un viaggio più rapido attraverso l’ascensore situato accanto all’ufficio del signor Crow. Una volta arrivato, dirigiti verso l’ ascensore a sud-ovest .
La salita riporta alla stanza con Julie. In precedenza, lei aveva espresso la sua impazienza di aiutare una volta sbloccata la porta della sala controllo delle giostre, cosa che ora puoi fare. Esci e dirigiti verso la prima porta sulla sinistra mentre esci. Quando entri, il telefono squillerà: rispondi per parlare ulteriormente con Mr. Crow.
Infine, torna nella sala ascensore e parla con Julie. Dopo la chiacchierata, torna nell’area Seven Seas , non nella sala controllo, e dirigiti verso la barca centrale: assicurati di sederti al centro, posto numero due.
Il giro sarà breve, interrotto rapidamente da una balena. Scendi dalla barca dal lato destro e interagisci con la grande leva per riaprire la porta che riporta alla sala di controllo. Julie sarà assente, quindi torna al giro.
Il tuo compito è scoprire una batteria all’interno di una delle sirene. Usa la scatola di sinistra per far emergere una sirena e quella di destra per sollevarla dall’acqua. La terza sirena ospiterà la batteria, mentre la seconda conterrà alcune cartucce per fucile.
Guida alla ricarica della batteria
La batteria rappresenta l’ultimo elemento chiave necessario, ma deve essere caricata. Ritorna all’ascensore che hai utilizzato per raggiungere Ocean Kingdom, scendendo con cautela a causa dei nuovi nemici ora presenti. Devi trovare Root Tuesday , dove si trova la macchina per l’elettrocuzione per caricare la batteria.
Per accedere all’area di ricarica, uscite dall’ascensore sulla destra e accomodatevi sul carrello, che vi porterà direttamente lì.
Posizionare la batteria nell’apparecchio situato sulla sinistra, interagire con il pulsante destro e tenere premuto fino a quando la batteria non si carica completamente (è possibile ruotare la telecamera mentre si tiene premuto per monitorare l’avanzamento della carica).
Guida dettagliata all’ascensore Crow
Prima di procedere, è consigliabile fermarsi in una qualsiasi stanza sicura nelle vicinanze.
Una volta raggiunto l’hub, dirigiti verso la capanna del corvo centrale . Spostati sul retro e, se non l’hai già fatto, interagisci con il pannello nascosto per svelare un pulsante.
Premendo il pulsante si attivano due pannelli di controllo; avvicinati prima al pannello di destra per far ruotare il corvo, quindi inserisci la batteria nello slot sulla sua schiena. Quindi, torna al pannello di rotazione e orientalo di nuovo prima di passare all’altro pannello per attivare la sua sequenza di camminata. Questo svelerà l’ascensore.
Una volta scesi, la piccola stanza in cui entri brulicherà di nemici; il tuo obiettivo principale è attivare due interruttori, uno alla tua sinistra e l’altro alla tua destra. Risparmia munizioni schivando i nemici, ma fai attenzione a non subire danni eccessivi.
Persevera fino alla stanza successiva e ti consiglio di prendere il tunnel sud-ovest e riposarti a Root Wednesday prima di tornare e proseguire. Quando sei pronto, continua verso il puzzle della lanterna.
Il puzzle della lanterna può sembrare intricato, ma in sostanza richiede di sparare a un numero di lanterne pari al numero sulla porta corrispondente.
Ad esempio, colpendo una lanterna si apre il cancello etichettato “I”, mentre colpendone due si aprirà “II” e così via. Per navigare in modo efficiente, spara a una lanterna e attraversa il cancello “I” prima di spararne altre quattro per attraversare il cancello etichettato “V”. Nonostante le munizioni disponibili dalla fila centrale, un altro cancello richiederà un totale di sette lanterne accese, il che implica che dovresti aspettarti una perdita di sette colpi durante la traversata.
Continua finché non incontri Tolman che ti ostacola la strada. Interagisci con lui e lascia che la scena si svolga, quindi aiuta Julie a uscire dalla presa d’aria. Parla con entrambi ed esaurisci tutti i dialoghi prima di procedere. Interagisci con il cancello due volte per procedere.
Oltrepassate la piccola piscina (interagire con essa vi curerà e purificherà il vostro personaggio dai danni) e scendete la lunga scala per raggiungere la vostra prossima destinazione: il Laboratorio.
Crow Country Lab Walkthrough – Come sconfiggere Crow
All’interno della prima stanza, troverai un’altra area sicura: interagisci con il becco Bunsen nell’angolo destro per salvare i tuoi progressi. Ci sono molte interazioni disponibili, quindi prenditi il tuo tempo per esplorare. Quando sei pronto, attiva l’interfono accanto alle grandi porte di metallo.
Dopo aver parlato con Mr. Crow all’interfono, ti ordinerà di raccogliere le fiale situate sul tavolo prima di poter procedere. Obbedisci e torna indietro; quando la porta si apre, vai avanti finché non ti avvicini e parli con Mr. Crow, dove avrà luogo la lotta finale.
Quando inizia la battaglia, mira a sparare alle trappole per orsi mentre ti avvicini, per ridurre al minimo i danni. Il tuo obiettivo è semplice: spara a “Crow” finché non viene sconfitto . Valuterai i tuoi progressi in base al colore della piscina. Fai attenzione ai lampi di rosso accompagnati da un suono di allarme: quando ciò accade, corri fuori dall’area rossa per evitare la caduta di rocce che possono causare danni.
Una volta sconfitto, ti verrà chiesto di conversare di nuovo con lui: fallo e, come promesso, porrai fine alle sue sofferenze.
Congratulazioni! Hai completato con successo Crow Country!
Dopo aver visto i titoli di coda, vedrai una schermata con i dettagli del tuo grado generale: gradi più alti sbloccano nuove ricompense! Nel mio viaggio, ho ottenuto un grado “A”, principalmente a causa dei danni ingenti che ho subito per fornirti informazioni. Ci sono ancora molti segreti e successi da scoprire in Crow Country, quindi sfrutta quelle ricompense e intraprendi un’altra avventura!
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