L’uso dei jump-throw bind è stato un argomento controverso in Counter-Strike 2 e la decisione di Valve di rimuovere gli script per i lanci di utilità ha causato frustrazione nella comunità dei professionisti.
Il 19 agosto, Valve ha annunciato un piccolo set di note sulla patch in un post sul blog sul proprio sito Web, affermando che avrebbero rimosso “i vincoli in-game che includono più di un movimento e/o azioni di attacco”. Questa modifica elimina di fatto la possibilità di lanci di granate in salto costanti in CS2.
Lo sviluppatore ritiene che l’utilità del lancio in salto sia già affidabile senza la necessità di creare vincoli. Sostiene inoltre che migliorare la coordinazione e il tempo di reazione è sempre stato fondamentale per padroneggiare Counter-Strike.
Valve considera l’uso dei vincoli come un imbroglio e comporterà l’espulsione dei giocatori dalla partita.
I giocatori esperti, che hanno utilizzato i legami salto-lancio fin dall’uscita del gioco per creare formazioni di fumo precise e affidabili, sono rimasti indignati dalla decisione dello sviluppatore.
Dan “apEX” Madesclaire del Team Vitality ha dichiarato sui social media che la rimozione dell’oggetto dal gioco limiterebbe il numero di opportunità disponibili.
Durante una partita recente, Russel “Twistzz” Van Dulken del Team Liquid ha dimostrato l’impatto che il cambiamento avrà sulle partite professionistiche, eseguendo diverse formazioni comunemente utilizzate che si basano in gran parte sulla coerenza fornita da un legame con lancio in salto.
Sì, i fumi che hanno più margine di errore andranno bene, ma alcuni fumi che richiedono un movimento costante non sempre colpiranno senza un legame. pic.twitter.com/VGF2Mf7ARu
— Russel van Dulken (@Twistzz) 20 agosto 2024
Jonathan ‘EliGE’ Jablonowski di Complexity ha sottolineato che Valve ha questa meccanica sin dalla beta, rendendola un aspetto fondamentale del gioco. Ha espresso le sue preoccupazioni sulla sua esistenza.
EliGE ha espresso delusione per la rimozione di una funzionalità presente nel gioco durante la versione beta di CS2. Ha sottolineato che la funzionalità è stata aggiunta intenzionalmente al gioco, come dichiarato dagli sviluppatori stessi. Ha suggerito che al suo posto andrebbe aggiunto un binding.
Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg, caster di CS2, ha espresso un punto di vista contrastante sulla patch, affermando che la rimozione dei vincoli era necessaria in quanto “crea la possibilità di vincoli più dirompenti in futuro”.
Ha inoltre sottolineato che Valve ha migliorato la facilità di lancio in salto senza vincoli in questa ultima versione di Counter-Strike.
Secondo il post del commentatore sui social media, Valve ha reso i lanci in salto una funzionalità infallibile nel gioco, poiché il commentatore afferma di aver eseguito con successo lanci in salto di tutte le varianti, inclusa la combinazione simultanea di W+barra spaziatrice, con un tasso di errore inferiore al 5%.
Anche per i giocatori esperti, un margine di errore del 5% può decretare il successo o il fallimento di un torneo, portando potenzialmente a un’eliminazione anticipata anziché a una vittoria.
Con l’avanzare del calendario competitivo, sia gli appassionati di CS2 che i professionisti avranno l’opportunità di assistere agli effetti di questo cambiamento al livello più alto del gioco. Ciò sarà messo in mostra attraverso eventi come il BLAST Premier Showdown e le qualificazioni aperte e chiuse del Perfect World Shanghai Major, che inizieranno il 21 agosto.
Lascia un commento