Ottenere le armi giuste in Cuphead può fare la differenza tra il successo e una grande sconfitta. Inoltre, tutte le armi hanno vantaggi e statistiche diversi. Sfortunatamente, non è sempre chiaro quanti danni possano fare queste armi se usate in battaglia.
Di seguito è riportata una guida basata sulle informazioni condivise su Reddit per aiutare i giocatori a comprendere i conteggi dei danni per ciascuna arma e l’efficacia delle diverse abilità e attributi in combattimento.
Armi e danni che fa ai nemici
Parata dell’ascia
- Danni: 16
Carica (max / non caricata)
Questo attacco sembra un’ondata di fuoco che spara al nemico. Sarai in grado di sparare un proiettile con danni leggeri quando rilasci il pulsante prima che la carica sia completata.
- Danno: 52/6
- DPS: 40.00 o 37.5 / 22.5
- Descrizione del gioco: “Tieni premuto l’attacco per aumentare i danni. Nessun fuoco rapido, quindi la precisione è fondamentale.
Carica EX
- Danni: 27
- EX – Radial Barrage: rilascerà una grande area di effetto che danneggerà molto il boss, ma è a corto raggio.
Cacciatore
Il Chaser infliggerà la metà del danno rispetto al Peashooter, rilasciando lenti, piccoli proiettili di stelle di colore verde. Questi colpiranno i loro bersagli vicini, indipendentemente dalla direzione in cui li stai sparando. È meglio usarli quando vuoi giocare schivando e non devi preoccuparti del tempo che ci vorrà per sconfiggere il boss.
- Danno: 2.6
- DPS: 15.6
- EX – Chaos Orbit: questo crea un cerchio protettivo di stelle più grandi attorno al giocatore come uno scudo, che protegge dagli altri Minion
- Descrizione del gioco: “A lungo raggio con danni inferiori alla media. Nessuna mira richiesta.
Aragosta
Questa è una palla di colore viola che ha un po’ di rimbalzo, che si alza quando viene sparata ma rimbalza indietro finché non rimbalza e poi scoppia. L’unico inconveniente è che ha meno portata, ma è meglio usarlo contro quei boss che non si muovono.
- Danno: 11.6
- DPS: 33.14
- Descrizione del gioco: “Distanza media e buon danno con una cadenza di fuoco ridotta”.
Lobber EX
- Danno: 28
- EX – Kablooey: La Purple Sphere diventa grande e ha un’area di effetto più ampia pur mantenendo la stessa gravità.
Mini proiettile aereo
Quest’arma utilizza proiettili piani per infliggere piccoli danni utilizzando un gran numero di proiettili. Ha un danno basso, ma è l’arma migliore per sbloccare l’ obiettivo Bravo Zulu P-26 .
- Danno: 2
- DS: 20
Cerbottana
Questo spara proiettili di colore azzurro, è l’arma standard data ai giocatori. Viaggia in linea retta.
- Danno: 4
- PS: 30
Sparapiselli EX
- Danno: 8,33 per colpo, massimo 25
- PS: 30
- EX – Mega Blast: è una perfetta modalità esplosione del pisello, in cui un’esplosione di danni pesanti può essere sparata nella tua direzione preferita.
Bomba aereo
Attacca con una bomba normale, che attaccherà un po’ verso il basso e ha una buona area di danno. È meglio usarlo quando non vuoi essere in una singola posizione.
- Danno: 11.5
- DPS: 37.3
Bomba aereo EX
EX – Magnet Mine/Missile: Spara una serie di magneti che colpiscono i nemici vicini e poi esplodono. È meglio usarlo quando vuoi cancellare una sezione piena di nemici.
- Danno: 6 per colpo, massimo 54
- DPS: 37.3
Proiettile aereo
Spara proiettili come una sparasemi con una velocità maggiore e una buona quantità di danni
- Danno: 4
- PS: 40
Proiettile aereo EX
- Danno: 15 per colpo
- PS: 40
- EX – Missile Chomper: quando la tua carta è completamente esaurita, puoi usare questo missile Chomper. Inizia lentamente ma poi prende velocità e mastica tutto ciò che incontra. Il migliore da usare contro i boss.
Super Bomba Aerea
Trasforma completamente il tuo personaggio in una bomba gigante e rallenta la velocità di movimento, disabilitando altri attacchi. Quando il giocatore colpisce il bersaglio, ha un’enorme area di effetto sul nemico. I giocatori dovranno evitare di toccare qualsiasi cosa prematuramente per evitare la detonazione accidentale.
- Danno: 152
- PS: 40
Rotatoria
È un anello aperto color turchese che si comporta come un Boomerang. Viaggia per una distanza quando viene sparato e poi ritorna indietro con una velocità maggiore. Viene utilizzato al meglio quando si desidera proteggere la schiena. Meglio da usare quando ci sono due boss che attaccano da entrambi i lati degli schermi o quando un boss ti segue molto.
- Danno: 8.5
- DPS: 31.875
- Descrizione del gioco: “Ottima copertura con danno medio. Mira all’indietro per la massima portata.
Rotonda EX
- Danno: 5 per colpo, massimo 35
- DPS: 31.875
- EX – Jumbo Rebound: questo ti consente di lanciare un totale di 8 anelli più grandi e più spessi che continuano a tornare al giocatore fino a quando tutti gli 8 anelli non sono stati utilizzati o uno di essi tocca il giocatore.
Diffusione
La migliore pistola per danni pesanti ma per un raggio più breve. Sembra una freccia appuntita rossa e funziona meglio quando ti avvicini al tuo nemico e ci sono molti servitori sullo schermo provenienti da direzioni diverse.
- Danno: 6.2
- DPS: 41.33
- Descrizione del gioco: “A corto raggio con grandi danni, se riesci a tenerti vicino al tuo bersaglio”.
Diffusione EX
- Danno: 5 per colpo
- DPS: 41.33
- EX – Eight Way: lancia 8 frecce appuntite in un ampio raggio. Questi proiettili sono più lenti e sono i migliori da usare contro boss come Psycarrot, Goopy’s Tombstone e Beppi’s Balloon and Carousel.
Super Arte 1 (Raggio Energetico)
Super Art 1 si ferma per un po’, quindi i giocatori possono sparare un pesante raggio di luce contro il nemico.
- Danno: 87
Super Arte 3 (fantasma gigante)
Sarai in grado di evocare un fantasma che girerà costantemente e infliggerà gravi danni al tuo nemico. I giocatori potranno controllare sia il proprio personaggio che il fantasma, ma diventa più difficile guidarli.
- Danno: 4 per colpo, massimo 112
Questo è tutto per questa guida su Tutte le migliori armi in Cuphead. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti. Fino ad allora, fai riferimento al nostro Cuphead Wiki per dettagli più vitali e interessanti su Cuphead.
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