Note sulla patch 7.0.1 per la correzione del bug di Dead by Daylight: buff di singolarità, riprogettazione dei bot, miglioramenti dell’interfaccia utente e altro

Note sulla patch 7.0.1 per la correzione del bug di Dead by Daylight: buff di singolarità, riprogettazione dei bot, miglioramenti dell’interfaccia utente e altro

L’aggiornamento Dead by Daylight 7.0.1 del capitolo End Transmission è attualmente disponibile. Contiene una serie di correzioni di bug per diversi aspetti del gioco, insieme ad alcuni miglioramenti al bilanciamento. Il clou principale di questo aggiornamento sono i buff forniti a Singularity. I giocatori in precedenza si erano lamentati di non poter mettere le mani sui Sopravvissuti quando giocavano con questo killer a causa della mancanza di dinamismo e dei limiti del suo gameplay.

Inoltre, questa patch include miglioramenti all’intelligenza artificiale dei bot, che hanno iniziato ad avvicinarsi agli uccisi non appena è iniziata la sessione. C’è anche una correzione per il vantaggio “Per il popolo”, che infliggeva erroneamente l’effetto Resistenza, inizialmente previsto per “Fatto per questo”.

Questo articolo fornirà una panoramica dell’aggiornamento 7.0.1 in Dead by Daylight. Note dettagliate sulla patch sono disponibili sul sito Web ufficiale di Behavior Interactive.

Aggiornamento bugfix ufficiale 7.0.1 note di Dead by Daylight

Gioco

La singolarità

  • Le casse EMP per mappa sono state ridotte da 5 a 4.
  • Tempo di generazione EMP aumentato da 90 a 100 secondi.
  • I sopravvissuti ora sono rallentati del 10% mentre caricano l’EMP.
  • Tempo per caricare un EMP aumentato da 2,0 a 2,5 secondi.
  • Durata della disattivazione del pod (da un EMP) ridotta da 60 a 45 secondi.
  • Rimossi i limiti di punteggio sugli eventi di punteggio per Assimilation, Teleportation e Teleportation Strikes.
  • Aumentato il punteggio per Assimilazione e Teletrasporto da 200 a 250.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto il problema che causava la mancanza dell’effetto grafico Slipstream Teleport all’inizio dell’animazione.

Robot

  • È meno probabile che i bot seguano percorsi che iniziano andando verso un killer che li insegue.
  • I bot che utilizzano il vantaggio Scavenger e colpiti dalla penalità alla velocità di riparazione ora possono dare la priorità ad altri obiettivi rispetto al lavoro sul generatore.
  • I bot hanno letto le note della patch precedenti e ora distinguono correttamente Sopravvissuti e oggetti speciali.

La singolarità

  • Quando distoglie lo sguardo dopo aver eseguito un Agganciamento a un Sopravvissuto, La Singolarità non può più teletrasportarsi in Slipstream su un altro Sopravvissuto.
  • L’effetto di fusione del viso non viene più riprodotto una seconda volta quando un sopravvissuto viene ucciso da The Singularity.
  • Le Aure delle competenze e dei componenti aggiuntivi non sono più visibili quando si controlla un Biopod come The Singularity.
  • Il reticolo non manca più quando si guarda e si passa a The Singularity quando si è già all’interno di un Biopod.

Caratteri

  • Risolto il problema che causava la distorsione di parte del volto della donna Sopravvissuta durante l’interazione con la scatola dell’Enigmista.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del Killer risultava decentrata e disallineata quando si giocava con il cenobita e si eseguiva un attacco in affondo, con il risultato che la mano scompariva completamente durante l’animazione.

Ambiente

Dvarka Deepwood – Toba Landing

  • Aumentata la nebbia sulla mappa, per aiutare con la visibilità facendola sentire meno ingombra quando si guarda a distanza.
  • Desaturate alcune piante per una migliore leggibilità dell’ambiente.

Benefici

Per la gente

  • Guarire un Sopravvissuto riportandolo in salute non applica più erroneamente l’effetto Resistenza del vantaggio Fatto per questo.

Colpo decisivo

  • La telecamera dei sopravvissuti a volte non rimane più bloccata sul killer.

Lo strumento per la risoluzione dei problemi

  • Applica correttamente un’aura gialla ai generatori.

Piattaforme

  • Su PlayStation 4, l’utilizzo simultaneo di una tastiera e di un controller durante il gioco non causa più arresti anomali.
  • Su Nintendo Switch, lasciare la console in esecuzione su un messaggio di errore per lungo tempo non provoca più il crash del gioco.

interfaccia utente

  • Su console, il cursore non scompare più dopo aver inserito più volte un codice valido nel popup Riscatta codice del negozio.
  • Lo stile del suggerimento per il vantaggio nascosto è cambiato.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore osservato non veniva visualizzato quando si tornava alla modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzati valori errati per l’avanzamento delle sfide.
  • Risolto un problema per cui il testo dei componenti aggiuntivi si sovrapponeva alla barra di ricerca nell’inventario.
  • Risolto il problema per cui le ricompense dei frammenti di Rift venivano visualizzate in rosso.

Varie

  • Gli zombi non smettono più di generarsi quando The Nemesis usa “Tyrant Gore” e “Depleted Ink Ribbon”.
  • I sopravvissuti che trasportano un oggetto killer maledetto ora possono completare correttamente l’interazione con i glifi.
  • The Ghost Face non è più in grado di appoggiarsi a tutte le volte dell’edificio principale a Toba Landing.

Livello Design

  • Risolto un problema per cui il personaggio attraversava l’armadietto nel Garden Of Joy.
  • Risolto il problema per cui il personaggio poteva rimanere bloccato vicino all’edificio della stazione di servizio.
  • Risolti i problemi per cui i Biopods of The Singularity possono essere posizionati in aree in cui i Sopravvissuti non possono disattivarli.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti attraversavano gli armadietti del Teatro delle cure.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera poteva sbattere le palpebre sotto il Tempio nel Sanctum of Wrath.
  • Risolto il problema per cui un pallet attraversava il telaio di una porta in Shattered Square.
  • Risolto un problema su Dead Dawg Saloon in cui il Killer poteva posizionare i propri poteri sopra piccoli recinti.
  • Risolto un problema per cui The Nightmare non poteva posizionare le Dream Snares in cima alla forca in Dead Dawg Saloon.
  • Risolto un problema nella mappa Toba Landing in cui il Demogorgon poteva atterrare su una roccia.
  • Risolto un problema in Mother’s Dwelling in cui il personaggio non poteva navigare tra due risorse.
  • Risolto un problema per cui un bancale può attraversare le risorse nella stazione di polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo non poteva posizionare le Trappole oniriche su una superficie di un Punto di riferimento nella mappa del Tempio della Purgazione.
  • Risolto un problema nella mappa Garden Of Joy in cui i giocatori potevano arrampicarsi su un giaciglio.

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