Note ufficiali della patch 7.0.0 di Dead by Daylight: nuovi killer e sopravvissuti, saldi dei vantaggi, correzioni di bug e altro

Note ufficiali della patch 7.0.0 di Dead by Daylight: nuovi killer e sopravvissuti, saldi dei vantaggi, correzioni di bug e altro

La patch 7.0.0 di Dead by Daylight è attualmente disponibile e presenta una serie di modifiche e aggiunte al bilanciamento. L’ultimo aggiornamento, noto anche come End Transmission Chapter, introduce The Singularity, l’ultima aggiunta al team di Killers. Anche Gabriel Soma si fa strada nella squadra avversaria, destinata a sfuggire alle prove dell’Entità e al mondo orribile.

Il 28° capitolo inaugura anche Dvarka Deepwood, la nuovissima mappa di gioco, situata su un pianeta alieno chiamato Dvarka con una nuova serie di nascondigli ed elementi horror.

Questo articolo coprirà i principali cambiamenti in arrivo con la patch 7.0.0 in Dead by Daylight.

Note ufficiali sulla patch 7.0.0 di Dead by Daylight

Killer: la singolarità in Dead by Daylight

Potere: istanziazione quantistica

  • Stato speciale: modalità overclock – Dopo un teletrasporto Slipstream riuscito, la singolarità entra in modalità overclock. In questo stato, muri e bancali possono essere distrutti più velocemente, la velocità di volteggio è maggiore e non può essere stordito dai bancali. I tentativi di stordire con il pallet semplicemente rimuovono la modalità Overlock e rallentano momentaneamente la singolarità.
  • Interazione speciale: impulso elettromagnetico – All’inizio di ogni prova, vengono generate diverse casse di rifornimenti, ciascuna contenente un EMP. I sopravvissuti possono utilizzare questi EMP per rimuovere lo Slipstream da se stessi o da altri o per distruggere un Biopod. Una volta utilizzato, l’EMP viene distrutto.

Benefici

  • Limiti genetici : Quando un Sopravvissuto termina l’azione curativa, subisce l’effetto dello stato Esausto per 24/28/32 secondi.
  • Esitazione forzata : quando un sopravvissuto viene messo in stato di morte con qualsiasi mezzo, tutti gli altri sopravvissuti che si trovano entro 16/16/16 metri intorno a lui subiscono l’effetto dello stato ostacolato per 10/10/10 secondi, riducendo la loro velocità di movimento del 20%. Questo vantaggio va in ricarica per 40/35/30 secondi.
  • Apprendimento automatico : dopo aver eseguito l’azione del generatore di danni, si attiva l’apprendimento automatico. Mentre questo vantaggio è attivo, il prossimo generatore che danneggi verrà compromesso fino al suo completamento. Il generatore è evidenziato in giallo. Quando il generatore compromesso è completato, diventi non rilevabile e ottieni il 10% di celerità per 20/25/30 secondi. Quindi, Machine Learning si disattiva. Se rompi un generatore mentre un altro generatore è compromesso, il generatore compromesso si sposta sull’ultimo generatore espulso.

Sopravvissuto: Gabriel Soma in Dead by Daylight

Benefici

  • Risoluzione dei problemi : quando sei inseguito dal killer, questo vantaggio si attiva. Vedi l’aura del generatore con il maggior numero di progressi. Vedi l’aura del Killer per 4/5/6 secondi dopo aver lasciato cadere un Pallet. L’effetto dura 6/8/10 secondi dopo essere stato in un inseguimento, quindi si disattiva.
  • Fatto per questo : questo vantaggio si attiva mentre sei nello stato ferito. Corri 1/2/3% più veloce. Dopo aver finito di curare un altro sopravvissuto, ottieni l’effetto dello stato di resistenza per 6/8/10 secondi. Fatto per questo non può essere usato quando si soffre di Esaurimento ma non causa l’Effetto Stato Esausto.
  • Scavenger : mentre tieni in mano una cassetta degli attrezzi vuota, questo vantaggio si attiva. Superare un ottimo test di abilità durante la riparazione dà al vantaggio 1 gettone, fino a 5. Una volta che hai il numero massimo di gettoni, perdi tutti i gettoni e ricarica la cassetta degli attrezzi al massimo. Quindi, la velocità di riparazione del tuo generatore è più lenta del 50% per 40/35/30 secondi. Questo vantaggio garantisce la possibilità di rovistare in una cassa aperta una volta per prova e garantirà una cassetta degli attrezzi di base.

Modifiche del killer in Dead by Daylight

L’artista

  • Uovo d’inchiostro
  • Aumenta la capacità massima dei Dire Crows di 1. Diminuisce il tempo in cui i Dire Crows rimangono inattivi prima di disintegrarsi di 2 secondi (invece di 4 secondi).
  • Necrologio vibrante
  • Aumenta di 3 secondi (invece di 1,5 secondi) il periodo di tempo in cui l’Istinto omicida di un Corvo crudele rivela i Sopravvissuti.

La Nemesi

  • Siringa danneggiata: aumenta il tempo necessario ai Sopravvissuti per usare un vaccino di 3 secondi (invece di 2 secondi). Aumenta la durata di Killer Instinct quando i Sopravvissuti usano un Vaccino di 3 secondi (invece di 2 secondi).
  • Tyrant Gore: aumenta il tasso di mutazione quando si distruggono gli zombi con Tentacle Strike del 75% (invece del 50%). Diminuisce il tempo di rigenerazione degli zombi di 7,5 secondi (invece di 5 secondi).
  • Cuore di zombi: aumenta del 75% (invece del 50%) il tasso di mutazione quando si distruggono gli zombi con Tentacle Strike.

Il truffatore

  • Lama fortunata: aumenta la durata del Main Event di 0,3 secondi (invece di 0,2 secondi) per ogni lama colpita mentre è attiva.
  • Waiting For You Watch: aumenta la durata del Main Event di 0,4 secondi (invece di 0,3 secondi) per ogni lama colpita mentre è attiva.

Il volto fantasma

  • Energia
  • Velocità di movimento da accovacciato: 3,8 m/s (invece di 3,6 m/s).
  • Tempo di ricarica di Night Shroud: 20 secondi (invece di 24 secondi).
  • Durata di Killer Instinct dopo essere stato rivelato: 4 secondi (invece di 2 secondi).
  • Coltello da cintura: riduce il raggio di terrore di 12 metri (invece di 8 metri) mentre si è accovacciati.
  • Visione notturna monoculare: un sopravvissuto che rivela il volto fantasma viene colpito da Esausto per 10 secondi (invece di 5 secondi)

Aggiornamenti perk in Dead by Daylight

  • Pop Goes the Weasel: dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo generatore che danneggi perde istantaneamente il 30% (invece del 20%) dei suoi progressi attuali. La normale regressione del generatore si applica dopo l’azione del generatore di danno. Pop Goes the Weasel è attivo per 35/40/45 secondi dopo che il Sopravvissuto è stato agganciato.
  • Déjà Vu: il vantaggio ora rivelerà le auree di tre generatori che sono vicini l’uno all’altro a tempo indeterminato (in precedenza per 30/45/60 secondi all’inizio della prova e ogni volta che un generatore veniva completato) e concedeva un 4% /5%/6% di bonus alla velocità di riparazione sui generatori rivelati (precedentemente 3%/4%/5%).
  • Flashbang: Dopo aver completato il 70%/60%/50% di avanzamento su qualsiasi generatore, Flashbang si attiva. Entra in un armadietto e premi il pulsante abilità attiva 1 per creare una granata flash. (Non è più necessario essere a mani vuote)

Nuova funzione in Dead by Daylight

Barra di ricerca

Le schermate di equipaggiamento e personalizzazione ora avranno una barra di ricerca. Usando questa casella di testo, i giocatori ora possono filtrare i propri oggetti, componenti aggiuntivi, offerte, vantaggi, cosmetici, abiti e ciondoli.

È possibile cercare le seguenti parti di testo:

  • Nome
  • Descrizione/testo descrittivo
  • Rarità
  • Il nome della collezione di un cosmetico
  • Il nome dell’outfit di un cosmetico
  • L’elemento a cui è collegato un componente aggiuntivo
  • Per i vantaggi insegnabili, il nome del personaggio che lo sblocca

Regole oggetto rielaborate

Gli articoli sono ora divisi in categorie:

Varie

  • Aggiunto un popup di aggiornamento che richiede ai giocatori di tornare alla schermata iniziale quando viene distribuito un aggiornamento back-end. Ciò può accadere con una modifica di Kill Switch, il rilascio di nuovi articoli del negozio o altre modifiche simili. Questo popup apparirà solo nel menu principale, nel negozio o prima di mettersi in coda come killer.
  • Aggiunta protezione contro gli hacker che utilizzano personaggi che non possiedono.
  • I messaggi di errore prodotti da una disconnessione, un timeout dal server o un kick sono ora distinti e più chiari.

Correzioni di bug in Dead by Daylight

Audio

  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dell’infermiera era più alta degli altri temi.
  • Risolto il problema per cui mancava l’effetto sonoro dell’arma di personalizzazione Mannaia del corpo del mercante di teschi.

Killer – La singolarità

  • Risolto il problema per cui occasionalmente i pallet rotti da The Singularity rimanevano visibili.
  • L’add-on Generatore di ologrammi della Singolarità non mostra più un’icona segnaposto ai Sopravvissuti interessati.
  • La Singolarità non può più passare al sopravvissuto sbagliato.
  • L’interfaccia utente di Singularity’s Power non appare più abilitata durante la sequenza di attivazione.
  • La Singolarità non può più posizionare Biopodi dove i Sopravvissuti possono interagire con i generatori.
  • I biopodi della Singolarità non perdono più l’aura dell’oggetto killer quando vengono individuati dalla mappa.
  • Le capsule Slipstream sui Sopravvissuti si autodistruggono prima che Mori di The Singularity sia confermato e abbia inizio.
  • Quando The Singularity esegue un teletrasporto Slipstream, il POV ora inizia correttamente a livello del suolo.
  • La Singolarità non rimane più bloccata nel terreno o livella gli oggetti dopo essersi teletrasportata su un sopravvissuto.
  • I baccelli Slipstream sui Sopravvissuti non si allungano più quando il Sopravvissuto viene posizionato su un gancio.
  • La Singolarità, mentre è in modalità spegnimento, non può più interrompere i Sopravvissuti.
  • Gli accessori di Singolarità ora sono correttamente influenzati dal vantaggio Veglia.
  • Il raggio di terrore causato dall’add-on Hyperawareness Spray ora viene correttamente bloccato quando è influenzato dall’effetto dello stato Ignaro.
  • Il killer ora si teletrasporta invece di scivolare quando esegue un teletrasporto Slipstream verso un sopravvissuto già assimilato.
  • Quando giochi come o contro The Singularity, le casse EMP vengono generate correttamente su entrambi i piani di Gideon Meat Plant.
  • L’effetto visivo della sovrapposizione Slipstream Slime non è più visibile durante il Mori, quando si sanguina, si scappa dai cancelli di uscita o si muore nello scenario di fine gioco.
  • Le capsule Slipstream ora vengono rimosse quando i Sopravvissuti lasciano la Prova.
  • Non c’è più instabilità evidente quando The Singularity entra in un Sopravvissuto immobile dopo essersi teletrasportato da loro.
  • La descrizione del vantaggio Esitazione forzata è stata corretta.
  • L’icona del vantaggio esterno Patto di sangue non è più visibile al Sopravvissuto, con esso equipaggiato mentre è influenzato dall’effetto di stato Fretta.
  • L’effetto Aure di vantaggi e componenti aggiuntivi non è più visibile quando si controlla un Biopod come The Singularity.

Robot

I bot ora possono utilizzare i seguenti vantaggi:

  • Lettore di sfondo
  • Corsa di sangue
  • Energia potenziale
  • Lotta di potere
  • Rassicurazione
  • Evasione Urbana
  • È più probabile che i bot scappino dal Seminterrato dopo essersi allontanati dal Killer mentre si trovano nel Seminterrato o sulle scale.
  • I bot non tentano più di usare Dead Hard quando il Killer non è in grado di colpirli (ad esempio, quando sono inseguiti da un Demanifsted Onryo).
  • I robot non rilasciano più gli oggetti tenuti dopo aver ripulito la Trappola Fantasma della Megera.
  • I bot non hanno più problemi con una finestra sulla mappa del mattatoio rancido.
  • I bot non prendono più la decisione del tropo dell’orrore di scappare da un killer che insegue nel seminterrato.
  • I bot non rimangono più ostinatamente in un giro di fuga quando sono disponibili obiettivi importanti (ad esempio, fuggire attraverso cancelli aperti).
  • I robot ora evitano di far cadere un pallet pericoloso quando sono separati dal killer da un muretto.
  • I robot che giocano contro Freddy Krueger ora possono usare le sveglie.
  • I bot che giocano contro Pyramid Head ora possono tentare di attraversare una scia del tormento mentre sono accovacciati.
  • I bot che giocano contro The Dredge ora bloccano gli armadietti vicino ai generatori su cui lavorano.
  • I bot che giocano contro il Cavaliere non considerano più sicuro un loop se una Guardia sta inseguendo insieme al Killer.
  • I robot che giocano contro The Trapper hanno imparato a evitare le trappole per orsi posizionate sui bancali.
  • È più probabile che i bot che giocano contro i gemelli corrano verso Victor e lo prendano a calci.
  • I bot che giocano contro i Gemelli ora possono usare l’interazione Spingi porta o Spingi per rimuovere Victor da un armadietto.
  • Più bot non tentano più di sabotare lo stesso gancio contemporaneamente.

Caratteri

  • La skin Frumious Jabberwock per The Artist non causa più picchi FPS dopo aver completato un gioco.
  • Risolto un problema per cui, giocando con il boia, i Sopravvissuti salvati da una Gabbia dell’Espiazione mentre il Killer distoglieva lo sguardo dalla loro posizione facevano apparire il Sopravvissuto salvato nell’animazione della loro gabbia per il resto della Prova, ma solo per l’assassino.
  • Risolto il problema per cui la mano del maiale si muoveva in modo innaturale quando si spostava principalmente lateralmente a sinistra.
  • Risolto il problema per cui il cenobita sembrava scivolare invece di camminare.
  • Risolto il problema per cui le interazioni con i materiali fragili apparivano disallineate quando si giocava come La cacciatrice in una prova e si indossava la cotta di maglia cosmetica del busto (Blue Rift) o il vestito di fiori di sabbia equipaggiati.
  • Risolto il problema che faceva scomparire le braccia di Victor of The Twin dietro la telecamera durante l’animazione in esecuzione.
  • Risolto il problema che causava l’offset dell’animazione del calcio del mercante di teschi di rompere i pallet quando si indossava la personalizzazione “Cyber ​​Assassin”.
  • Risolto il problema che causava un piccolo intoppo all’animazione della Legione quando si spostava lateralmente dal punto di vista del killer.
  • Risolto il problema per cui l’artista entrava in posa A invece di riprodurre la sua animazione di cancellazione.
  • Risolto il problema per cui Ashley Williams non aveva più un’animazione inattiva quando erano equipaggiate le personalizzazioni Ashy Slashy o Maniac Puppet Hand.
  • Risolto il problema che impediva al trench di The Mastermind di disfarsi per coprire adeguatamente le sue gambe nel menu principale.
  • Risolto il problema che causava la morte dei Sopravvissuti durante il Mori del Mastermind per tornare alla posizione strisciante e al tremolio.
  • Risolto il problema per cui lo Spirito, quando trasportava un sopravvissuto, aveva la capacità di vedere attraverso muri e oggetti.
  • Il rotore prototipo aggiuntivo Mercante di teschi ora fornisce correttamente rapidità.
  • Lo stesso vaccino T-Virus non può più essere prelevato contemporaneamente da due Sopravvissuti.
  • La caccia a catena non viene più ripristinata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante determinate azioni.
  • L’attacco in affondo del Wraith, quando viene svelato, ora beneficia correttamente della distanza e della velocità extra.
  • L’add-on per il montaggio del nastro di Onryo ora fa sì che i Sopravvissuti inizino correttamente con un nastro in mano
  • L’add-on “Il serpente – Fuliggine” ora fa sì che lo Spettro si sveli correttamente durante l’esecuzione di un’azione di rottura.

Ambiente

  • Risolto un problema di texture su un cartello al cancello di uscita di Silent Hill – Midwich Elementary School.
  • Risolto un problema con una finestra sul tetto del Léry’s Memorial Institute.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raggiungere Victor nella mappa di atterraggio di Toba.
  • Aggiornato il posizionamento dei generatori nei corridoi della Midwich Elementary School per evitare che tre generatori si generino nello stesso corridoio.
  • Risolto un problema che impediva ai Killer di scendere le scale nel seminterrato di Toba Landing.
  • Risolto un problema che impediva a The Mastermind di spingere i Sopravvissuti e di farli rimanere bloccati nelle collisioni sulle mappe Gas Haven.
  • Risolti i problemi nelle mappe in cui i Biopodi erano posizionati in aree che non potevano essere disattivate.
  • Risolto un problema in Toba Landing per cui un lato del generatore non era accessibile.
  • Risolto un problema in Haddonfield per cui i Killer potevano atterrare in cima a Hedges.
  • Risolto un problema nella baracca di Crotus Prenn, il posizionamento di un armadietto in cui i Sopravvissuti attraversavano le porte.
  • Risolto un problema in Toba Landing per cui l’Infermiera poteva sbattere le palpebre fuori dai muri.
  • Attivare la Trappola Fantasma della Megera quando sono equipaggiati cosmetici specifici non provoca più un arresto anomalo.
  • Risolta una collisione invisibile su una scala nella mappa Nido dei corvi.

Eventi e Archivi

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano raccogliere frammenti di memoria mentre erano agganciati.
  • Risolto il problema per cui i frammenti di memoria erano ancora visibili dopo il completamento della rispettiva sfida.
  • Risolto il problema per cui l’oggetto tenuto dal Sopravvissuto scompariva quando raccoglieva il fragile specchio dalla sfida Glifo bianco “Glyph Caretaker”.
  • Benefici
  • Usare For the People per curare un Sopravvissuto in salute non attiva più l’effetto Endurance di Made for This.
  • La Maledizione: il vantaggio Terzo Sigillo ora applica correttamente l’effetto dello stato Cecità all’ultimo Sopravvissuto colpito invece che al primo Sopravvissuto colpito.
  • La competenza Rapido e silenzioso non va più in ricarica se la competenza viene attivata durante un’interazione già iniziata e notificata al killer.
  • Risolto un problema che poteva consentire ai Sopravvissuti di raggiungere luoghi sconosciuti utilizzando il vantaggio A qualsiasi costo.

interfaccia utente

  • La disconnessione di un controller durante la transizione alla schermata di conteggio non blocca più l’interfaccia utente.
  • La disconnessione e la riconnessione rapida di un controller durante la transizione a una lobby non blocca più l’interfaccia utente.
  • Risolto un soft lock che poteva verificarsi quando si cambiava ruolo nel menu Personaggi.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo all’uscita dal gioco.
  • Risolto un problema nel menu Impostazioni in cui alcune impostazioni non venivano ripristinate correttamente dopo aver selezionato l’opzione “Ripristina impostazioni predefinite”.
  • Risolto un problema per cui il nome del personaggio a volte poteva sovrapporsi ai pulsanti preimpostati nella lobby.
  • Risolto un problema nella Tela Sanguinaria per cui i Punti Sangue dei giocatori mostravano 0 quando si premeva il pulsante Prestigio mentre si disponeva di un numero di Punti Sangue inferiore a quello richiesto.
  • Spazio estraneo ritagliato inserito nel testo di input del codice promozionale.
  • Risolto un problema di navigazione nel menu Onboarding quando si passava da una scheda all’altra con un gamepad.
  • Risolto un problema nel popup del codice promozionale in cui il giocatore non poteva riselezionare il campo di testo per provare a inserire un altro codice dopo aver inserito un codice non valido.
  • Risolto un problema nel popup Bot Loadout in cui l’impaginazione a volte può non essere sincronizzata con la pagina effettivamente visualizzata.
  • Risolti gli eventi di punteggio che non apparivano nell’HUD quando si assisteva a una partita personalizzata.

Varie

  • Le barre nere intorno allo schermo non vengono più visualizzate nel menu principale quando si utilizzano proporzioni impreviste.
  • Gli accessori cosmetici come capelli e vestiti ora dovrebbero essere correttamente sincronizzati.
  • Più giocatori con lo stesso nome visualizzato all’interno della stessa lobby non si scambiano più il corpo con i personaggi dell’altro.
  • I contorni ora vengono visualizzati correttamente durante la riproduzione dei tutorial su un’installazione parziale “Core Chunk”/”Ready to Play” su console.
  • L’equipaggiamento viene ricaricato correttamente dopo aver riattivato parti di esso nelle impostazioni della partita personalizzata.
  • Risolti diversi problemi con VFX quando si cambiano personaggi o cosmetici.
  • Il salto veloce non fa più tornare brevemente i sopravvissuti a prima del punto di salto.
  • I sopravvissuti morti non rimangono più nella posa strisciante dopo essere dissanguati.
  • Durante la fuga, un sopravvissuto non scomparirà più prima della fine della dissolvenza.
  • I giocatori ora possono uscire dalla Botola nel Tutorial dei Sopravvissuti.
  • Gli oggetti normali non vanno più persi quando si scappa con un oggetto speciale.
  • La telecamera non trema più quando si prende un sopravvissuto da un armadietto.

Questo conclude la nostra incursione nell’ultima patch 7.0.0 di Dead by Daylight .

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