Gli sviluppatori di Deadlock confermano la “riscrittura completa” della funzionalità chiave in lavorazione

Valve ha annunciato la sua intenzione di rinnovare un aspetto importante di Deadlock per risolvere gli attuali problemi di matchmaking del gioco.

In risposta alla domanda di un fan su come vengono abbinati i giocatori nel gioco, uno sviluppatore del gioco ha ammesso su Discord (tramite Reddit) che l’attuale implementazione di una funzionalità chiamata MMR (Matchmaking Rating) basata sugli eroi non funziona in modo efficace.

“Hanno continuato affermando che il sistema di matchmaking su cui stanno attualmente lavorando sarà più efficace una volta completata la riscrittura completa.”

Valve non ha ancora rivelato i dettagli del sistema di lobby Closed Alpha di Deadlock, il che rende incerto se seguirà l’approccio tradizionale dei MOBA, che prevede l’uso di matchmaking basati sulle abilità per assegnare i giocatori ai rispettivi gruppi.

Nonostante l’annuncio, i cambiamenti non stanno avvenendo abbastanza rapidamente, come dimostrano le risposte negative di molti insoddisfatti dell’attuale disparità di competenze.

“Sono contento di sentirlo. Il sistema di matchmaking ha avuto un impatto negativo sul mio divertimento”, ha condiviso un fan, esprimendo anche la speranza che diventerà più equo con ulteriori miglioramenti.

L’MMR basato sugli eroi non funziona come previsto, nuovo MMR in lavorazione di u/Stannis_Loyalist in DeadlockTheGame

“Era evidente che qualcosa non andava”, ha aggiunto un’altra persona. “Sebbene abbia avuto molte partite alla pari, ci sono stati anche casi in cui il mio avversario era significativamente migliore o peggiore di me”, ha spiegato.

Nel suo post iniziale, Valve non ha chiarito se la prossima riscrittura sostituirà completamente l’attuale sistema di matchmaking basato sugli eroi con uno nuovo o se apporterà semplicemente dei miglioramenti al sistema esistente.

Nonostante il regolare arrivo di nuovi giocatori, è meglio che nulla sia definitivo in questa fase iniziale. Come per qualsiasi gioco in fase di sviluppo, tutto è soggetto a cambiamenti man mano che i progressi procedono.

Valve ha rilasciato un’importante patch di bilanciamento il 29 agosto, seguita subito dopo da un’altra il 1° settembre. Quest’ultima includeva molteplici modifiche agli eroi, tra cui significativi nerf a Viscous.

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