Aggiornamento Deadlock del 10 ottobre: ​​nuova modalità classificata, ampie modifiche agli eroi e agli oggetti

Aggiornamento Deadlock del 10 ottobre: ​​nuova modalità classificata, ampie modifiche agli eroi e agli oggetti

La patch per Deadlock del 10 ottobre è incredibilmente grande, persino per gli standard del gioco, che prevedono aggiornamenti sostanziali ogni due settimane. Cambiamenti significativi sono all’orizzonte, mentre il titolo si avvicina all’uscita dall’Alpha testing.

Oltre al consueto elenco di modifiche agli eroi e agli oggetti viste nella precedente patch del 26 settembre, questo aggiornamento introduce una modalità classificata insieme a miglioramenti sostanziali alle funzionalità di gioco, come lo spostamento dei teletrasporti e la modifica degli obiettivi come il mid-boss.

Note complete sulla patch Deadlock del 10 ottobre

Nuova modalità classificata in Deadlock

Verrà implementata una nuova modalità classificata, ma i giocatori dovranno soddisfare diversi criteri per partecipare e avanzare di grado. Inoltre, la classifica verrà reimpostata settimanalmente utilizzando un sistema di medaglie. Ecco gli elementi essenziali del funzionamento del sistema classificato:

  • Per entrare nella coda classificata, i giocatori devono aver completato 50 partite di Deadlock.
  • Questa modalità supporta solo la coda individuale e funziona in orari specifici, dalle 13:00 alle 16:00 e dalle 19:00 alle 22:00, in base al fuso orario locale, con piccole modifiche disponibili.
  • Le medaglie verranno assegnate in base alla valutazione delle prestazioni ogni martedì alle 20:00 GMT, il che significa che le classifiche non cambieranno dopo ogni partita.
  • Per aggiudicarsi la medaglia della settimana è necessario giocare almeno 7 partite.
  • La modalità classificata avrà inizio martedì 15 ottobre.

Regolazioni dell’eroe

abrams-punto morto

Abramo

  • Salute base ridotta da 600 a 570.
  • La rigenerazione della salute per dono è aumentata da 32 a 34, per un totale di 1048 rispetto a 1046.
  • Corretti i problemi di sensibilità con la carica alla spalla che consentivano svolte eccessive.
  • Ora Seismic Impact consente movimenti minimi per aggirare piccole barriere.

Il bebop

  • La crescita di Sticky Bomb è aumentata dal 2,5% al ​​4% per ogni stack.
  • Dopo la morte, la Bomba adesiva perderà 2 cariche.
  • Il numero massimo di cariche per la Bomba adesiva è ora impostato su 15.
  • La portata dell’amo è stata estesa da 25 m a 30 m.
  • Ora Hook elimina istantaneamente anche i soldati nemici.
  • Risolti i casi in cui l’Uncino poteva afferrare i giocatori dietro un riparo.
  • Rallentamento dei movimenti causato da Iper Raggio ridotto dal 30% al 25%.
  • La durata di Hyper Beam non è più proporzionale al Potere spirituale.
  • Tempo di attività di Hyper Beam aumentato da 8 a 10 secondi.
  • Uppercut ora infligge un rallentamento del 15% alla cadenza di fuoco nella sua zona di atterraggio per 5 secondi, in base al potere spirituale.

Dinamo

  • Tempo di recupero per Quantum Entanglement aumentato da 12,5 secondi a 15 secondi.
  • Anche l’effetto Entanglement Quantico T3 ora riduce il tempo di recupero di 4 secondi.
  • Corretta la descrizione comando per Kinetic Pulse T2 per specificarne l’effetto sui proiettili, esclusi i danni in mischia.

Artiglio Grigio

  • Tempo di ciclo della freccia esteso da 0,45 secondi a 0,55 secondi senza influenzare il DPS totale.
  • Risolto il problema con il lancio alternativo di Pioggia di frecce che causava un impatto prematuro.
  • Risolti i problemi di collisione tra Guided Owl e oggetti nelle vicinanze durante il lancio.
  • La cadenza di fuoco non è più sincronizzata con il potere spirituale.
  • Il danno base dei proiettili ora è proporzionale al Potere spirituale.
  • Il periodo di tolleranza per il Gufo guidato dopo l’uccisione è aumentato da 3 a 4 secondi.
  • Periodo di tolleranza aggiornato per Guided Owl, in modo che riconosca la morte di un bersaglio anziché richiederne l’uccisione.
  • La velocità di movimento non è più proporzionale al Potere Spirituale.
  • Resistenza di base aumentata da 3 a 4.

Foschia

  • Il numero massimo di stack per Fixation è aumentato da 30 a 40.
  • Bonus T3 di Fissazione ridotto da +0,2 a +0,15.
  • Bullet Dance non aumenta più la cadenza di fuoco del +15%.
  • L’abilità base di Bullet Dance ora consente di colpire 2 bersagli per colpo.
  • L’abilità base di Bullet Dance non conferisce più un potenziamento dell’Evasione del +25%.
  • Bullet Dance T3 ora fornisce +40% di Evasione e +2 di Velocità di Bullet Dance.

Inferno

  • Aumento del danno da Catalizzatore ridotto dal 25% al ​​20%.
  • Aumento del danno di Catalyst T3 aumentato dal 15% al ​​20%.

Edera

  • Aggiornata la posizione predefinita della telecamera per una migliore visibilità.
  • I tasti di controllo di Take Flight sono stati modificati per rispecchiare quelli di Vindicta.
  • Risolti i problemi di controllo con Take Flight vicino ai muri.

Signora Spirito

  • Risolto un problema per cui alcune unità potevano subire danni eccessivi dalla Bomba all’essenza quando colpivano più bersagli.
  • Ora è possibile lanciare Life Drain alternativa sugli eroi alleati.
  • Aggiunte protezioni a doppio tocco a Life Drain per evitare annullamenti accidentali.
  • La durata del rallentamento di Malice è stata ridotta da 6 a 4 secondi.
  • Durata dell’amplificazione della malizia ridotta da 16 a 13 secondi.
  • È stata implementata la visibilità del numero di accumuli di Malice sugli avversari.

frusta

  • Danni base dei proiettili ridotti da 10 a 9.
  • La cura con Flog contro gli eroi è diminuita dall’80% al 70%.
  • La cura con Flog contro i creep è ridotta dal 30% al 25%.

McGinnis

  • Il bonus +25% alla resistenza spirituale è stato rimosso.
  • Ora offre +15% di resistenza ai proiettili.
  • Le Mini Torrette T1 non prevedono più una carica aggiuntiva.
  • Durata delle mini torrette ridotta da 30 a 24 secondi.
  • Tempo di recupero delle mini torrette ridotto da 30 a 24 secondi.
  • La scalabilità della salute per le mini torrette è stata modificata dal 30% al 20%.
  • Tempo di ricarica delle mini torrette ridotto da 5 a 3 secondi.
  • La gittata d’attacco delle mini torrette è aumentata da 15 a 20 m.
  • La riduzione dei danni causati dalle mini-torrette ai soldati/neutrali è aumentata dal -40% al -50%.
  • Riduzione dei danni per gli obiettivi aumentata dal -60% al -70%.
  • Risolti i problemi di rimbalzo che non funzionavano con le mini torrette.
  • Tempo di comparsa delle mini torrette ridotto da 1 secondo a 0,25 secondi.
  • Ritardo di attacco per le mini torrette ridotto da 0,35 secondi a 0,2 secondi.
  • Raggio del fuoco di sbarramento pesante aumentato da 4,5 m a 5 m.

Miraggio

  • Ora il tornado percorre una distanza basata sulla gittata anziché sulla durata (la distanza aumenta con l’aumentare della gittata).
  • I successivi proiettili dello Scarabeo di Fuoco possono attraversare i nemici già colpiti da uno Scarabeo precedente.
  • Il danno base del Marchio del Djinn è stato ridotto da 16 a 12.
  • La scalabilità del Marchio del Djinn derivante dal potere spirituale è stata aumentata da 0,4 a 0,55.
  • La durata della rivelazione del Marchio del Djinn è stata estesa da 2 a 3 secondi.
  • Traveler ora sposta la telecamera verso la destinazione durante la trasmissione.
  • Il viaggiatore T1 ora fornisce un bonus di velocità di +2 m/s (in precedenza aveva un tempo di recupero di -20 s).
  • Il Traveler T2 ora ha un tempo di recupero di -30 secondi (in precedenza aveva un potenziamento di +2 m/s).
  • Cadenza di fuoco del Traveler T3 aumentata dal 20% al 30%.

Mo e Krill

  • La combo T1 ora garantisce +30% di resistenza ai proiettili durante l’incanalamento (in precedenza aveva un tempo di recupero di -28 secondi).
  • Tempo di recupero della combo ridotto da 95 a 75 secondi.

Paradosso

  • La crescita del proiettile per colpo è aumentata da 0,33 a 0,45.
  • La durata del proiettile del Muro del tempo è stata ridotta da 1 secondo a 0,7 secondi.
  • Risolto il problema per cui il Muro del Tempo non si apriva quando si guardava verso il basso durante il lancio.
  • Il tempo di recupero per Paradoxical Swap è aumentato da 48 a 65 secondi.
  • La gittata di Paradoxical Swap è stata ridotta da 30 m a 25 m.
  • T1 per Paradoxical Swap ora riduce il tempo di recupero di 15 secondi.
  • T3 per Paradoxical Swap aumenta la gittata di 20 m.
  • Raggio della granata a impulsi ridotto da 7 m a 6 m.
  • Amplificazione del danno per ogni carica di Granata a impulsi aumentata dal 5% al ​​6%.
  • Il T3 per la Granata a impulsi non aumenta più l’amplificazione del danno di un ulteriore 2%.
  • T3 ora aumenta anche il raggio della granata di 1 m per ogni impulso.

Tasca

  • Raggio di inizio del calo dei danni del fucile ridotto da 22 m a 16 m.
  • Il danno inferto dalla Bisaccia dell’Incantatore ora seguirà la meccanica della linea di vista.
  • La borsa dell’incantatore mostrerà un indicatore dell’area d’effetto durante la canalizzazione per Pocket.
  • Il ridimensionamento del potere spirituale del DPS dell’Afflizione è stato ridotto da 0,4 a 0,34.
  • Raggio di sbarramento ridotto da 6,5 ​​m a 4,5 m.
  • Il fuoco di sbarramento T3 ora aggiunge 2 m al raggio.

Sette

  • Rigenerazione di base aumentata da 1,5 a 3.
  • La scalabilità della velocità di movimento con il Potere spirituale è stata ridotta da 0,028 a 0,02.
  • Ora è possibile utilizzare Dash quando ci si trova in Storm Cloud per modificare la posizione.
  • Lightning Ball T3 potenziato da +1m a +2m.

Shiva

  • Il ridimensionamento del danno spirituale di Slice and Dice è aumentato da 1,2 a 1,3.
  • Il miglioramento di Slice and Dice T1 è passato da -3,75 secondi a -4 secondi.
  • Tasso di decadimento della Furia ridotto da 0,35 a 0,25.
  • Durata del buffer di rabbia aumentata da 7 a 12 secondi (tempo rimanente prima che inizi a decadere).

Vendetta

  • Le recenti modifiche ai danni da caduta sono state annullate.
  • Distanza di caduta aumentata da 58 m (predefinita) a 64 m.
  • Crescita del danno da proiettile per bonus ridotta da 0,79 a 0,55.
  • La durata del volo non sarà più proporzionale al Potere Spirituale.
  • Il volo T2 ora estende la durata del volo di 6 secondi.
  • La velocità di movimento bonus sopra quella base ora aumenterà al 50% di efficacia.
  • Rimozione del -10% della resistenza base ai proiettili.
  • La crescita della salute per beneficio è ora di 15 anziché 20.
  • Il tempo di ciclo dell’arma è aumentato da 0,22 a 0,26 secondi, mantenendo invariato il DPS complessivo dopo aver ricalcolato queste modifiche.
  • Durata della posta in gioco ridotta da 2 a 1,75 secondi.
  • Sparare in aria avrà un impatto sulla velocità simile a quello che si ha sparando sulla terraferma.
  • L’accelerazione del volo in aria è stata leggermente ridotta.
  • La percentuale di danno del Famiglio Corvo non influirà più sul Boss Centrale.

Viscoso

  • Gli effetti del colpo di Goo Ball non si attiveranno durante lo spostamento etereo.
  • Risolti i problemi che impedivano il corretto funzionamento di Superior Stamina con Goo Ball.
  • Durata dello stordimento di Goo Ball ridotta da 1 secondo a 0,7 secondi.
  • Il danno base di Splatter è stato ridotto da 100 a 90.
  • Splatter T2 ridotto da +70 a +60.
  • Il ridimensionamento del danno spirituale per Splatter è aumentato da 1,5 a 1,9.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento di Instant Cast con Puddle Punch.

guardiano

  • Il tempo di recupero della Fiasca Alchemica è stato ridotto da 14 a 12 secondi.
  • Danni causati dalla Fiasca Alchemica aumentati da 55 a 65.
  • La Fiasca Alchemica T1 ora fornisce un’ulteriore riduzione della resistenza +1.
  • La Fiasca Alchemica T2 è stata potenziata a +50 Danni.
  • Il tempo del canale Last Stand è stato ridotto da 2,2 a 2 secondi.
  • La gittata di Last Stand è aumentata da 12 a 13 metri.

Spettro

  • Il ridimensionamento dello spirito per i trucchi con le carte è stato ridotto da 1,2 a 1,1.
  • La generazione di trucchi con le carte in mischia è stata ridotta del 50%.

Yamato

  • Tempo di recupero per Power Slash aumentato da 8,5 secondi a 10,5 secondi.
  • Power Slash T2 ora riduce il tempo di recupero di altri 2 secondi.
  • La Trasformazione Ombra non fornisce più resistenza ai proiettili e agli spiriti.
  • Durata della Trasformazione Ombra ridotta da 4,5 a 4 secondi.

Modifiche agli articoli

Oggetti di armi

  • Round mostruosi:
    • Danni delle armi contro i PNG ridotti dal 35% al ​​30%.
  • Colpo Ristoratore:
    • Danni dell’arma ridotti dall’8% al 7%.
  • Rivista di base:
    • Capacità delle munizioni aumentata dal 24% al 26%.
  • Carica corpo a corpo:
    • Tempo di recupero esteso da 10,5 secondi a 16 secondi.
  • Lungo raggio:
    • Aumento delle munizioni modificato dal 20% al 25%.
  • Proiettili Tesla:
    • La scala dello spirito è aumentata da 0,13 a 0,16.
  • Fuoco Alchemico:
    • Ora si comporta come le granate standard e non rimbalza più sui muri.
    • DPS base aumentato da 45 a 55.
  • Proiettili tossici:
    • La velocità di accumulo è ora più lenta del 15%.
  • Frenesia:
    • La soglia di bassa potenza è stata aumentata dal 40% al 50%.
  • Rimbalzare:
    • Portata ridotta da 14 m a 11 m.
  • Silenziatore:
    • Potere spirituale aumentato da 12 a 18.
  • Scoppio Vampirico:
    • Aumento del guadagno di munizioni attive da +50% a +75%.
    • Tempo di recupero ridotto da 37 a 34 secondi.
  • Traboccamento spirituale:
    • Rimosso il bonus +20% alla cadenza di fuoco.
    • All’attivazione, garantisce +35% di velocità di fuoco.
    • Potere spirituale attivato aumentato da +45 a +50.

Articoli di vitalità

  • Rito di guarigione:
    • Durata della rigenerazione estesa da 17 a 19 secondi (la guarigione totale rimane invariata).
  • Pioggia extra:
    • Rigenerazione aumentata da 2,8 a 3.
    • Aumento delle munizioni aumentato dall’8% al 10%.
  • Resistenza extra:
    • Il recupero della resistenza è migliorato dal 14% al 16%.
    • Cadenza di fuoco ridotta dal 7% al 6%.
    • Ora fornisce +25 Salute.
  • Salute Extra:
    • Aumento del danno dell’arma modificato dal 5% al ​​6%.
  • Velocità duratura:
    • Bonus alla velocità di movimento ridotto da 1,4 a 1,1 (velocità di tutti gli eroi aumentata di 0,3).
    • Resistenza lenta ridotta dal 40% al 35%.
  • Medaglione restaurativo:
    • Resistenza spirituale migliorata dall’8% al 10%.
    • Ora fornisce un bonus Sprint +1.
  • Fuoco di ritorno:
    • Tempo di recupero esteso da 25 a 30 secondi.
    • La resistenza ai proiettili attivi è scesa dal 25% al ​​20%.
  • Salute Nova:
    • Potere spirituale aumentato da +4 a +6.
  • Barriera di combattimento:
    • Danni dell’arma ridotti dal 25% al ​​22%.
  • Forza d’animo:
    • Salute aumentata da +300 a +325.
  • Colpo di vita:
    • Guarigione aumentata dal 55% al ​​65% del danno in mischia.
  • Resistenza superiore:
    • Il recupero della resistenza è aumentato dal 20% al 25%.
  • Camminatore del Velo:
    • Velocità migliorata da 3 a 4.
  • Salto maestoso:
    • Tempo di recupero aumentato da 23 a 26 secondi.
  • Raggio di salvataggio:
    • Gittata di lancio ridotta da 36 m a 32 m.
  • Sanguisuga:
    • Aumento del danno dell’arma modificato da +15% a +20%.
    • Potere spirituale aumentato da +12 a +18.
  • Proiettili a sifone:
    • HP rubati per proiettile aumentati da 45 a 50.

Oggetti spirituali

  • Spirito Extra:
    • Potere spirituale aumentato da 9 a 10.
  • Raccoglitore di munizioni:
    • Potere spirituale per anima ridotto da 2 a 1.
    • Numero massimo di pile aumentato da 10 a 20.
  • Frusta appassita:
    • Rimosso il potenziamento di +50 Salute.
    • Ora fornisce +100 Scudo Proiettile.
    • Tempo di recupero ridotto da 26 a 22 secondi.
  • Fronte freddo:
    • Tempo di recupero ridotto da 34 a 28 secondi.
  • Vulnerabilità mistica:
    • Risolti i problemi relativi all’accumulo con Escalating Exposure.
  • Esagono Rallentante:
    • Effetto rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
  • Spirito migliorato:
    • Potere spirituale aumentato da +23 a +28.
  • Raffica migliorata:
    • Riduzione massima del danno alla salute modificata dal 9% al 7%.
  • Stendere:
    • Tempo di recupero ridotto da 48 a 40 secondi.
  • Cambiamento etereo:
    • Non è più possibile porvi fine prematuramente.
  • Impulso di Tormento:
    • L’intervallo di impulso è fisso e non è più influenzato dalla riduzione del tempo di recupero.
  • Tempo di recupero superiore:
    • Ora garantisce +100 Scudo Spirituale.
  • Esposizione crescente:
    • Resistenza spirituale ai danni ridotta dal -15% al ​​-12%.
    • Amplificazione per stack ridotta dal 6% al 5%.
    • Durata ridotta da 15 a 12 secondi.
  • Aggiornamento:
    • Tempo di recupero aumentato da 212 a 230 secondi.
  • Riverbero mistico:
    • Effetto lento ridotto dal 50% al 40%.

Modifiche al gameplay e alla mappa

  • Il raggio d’attacco dei soldati contro i Lane Guardian è stato ridotto da 13,5 m a 12 m (avvicinandoli).
  • Ora i giocatori devono trovarsi entro 19 metri (sopra la rampa) per affrontare un Lane Guardian.
  • I guardiani iniziano con una resistenza ai danni dei soldati pari al 70%, che diminuisce del 10% ogni minuto (raggiungendo un massimo del 30% in 10 minuti).
  • Il danno inflitto dai Guardiani ai giocatori è aumentato del 20%.
  • Gli accampamenti medi ora appariranno dopo 5 minuti invece che dopo 7 minuti.
  • Il tempo di comparsa degli Accampamenti Difficili è stato modificato da 7 a 8 minuti.
  • I teletrasporti saranno operativi dopo 8 minuti invece dei precedenti 10 minuti.
  • Il tempo di fine della corsia di spawn/bounty dei soldati è impostato su 8 minuti (invece che 10 minuti).
  • I Vault ora appariranno ogni 8 minuti e riappariranno ogni 4 minuti, anziché nel precedente intervallo 10/5.
  • Le statue dorate e gli oggetti fragili ora compaiono dopo 2 minuti invece che dopo 3 minuti.
  • Gli aggiornamenti per le Statue d’Oro avverranno ogni 10 minuti, anziché ogni 15 minuti.
  • I potenziamenti alla salute delle Statue dorate sono stati aumentati da 15/20 a 20/30.
  • Un nuovo potenziamento di livello 3 per le Statue dorate è ora disponibile ogni 25 minuti (+2,5% Cadenza di fuoco, +8% Munizioni, 1,5% Riduzione CD, +7% Danni arma, 40 Salute, +5 Potere spirituale).
  • Il Mid Boss ha ora una velocità di rigenerazione pari a 15.
  • Ridimensionati i potenziamenti del creep per il Mid Boss dal 70% al 50/70/90% dopo la sua prima, seconda e terza morte (nessun ulteriore aumento della morte)
  • Le percentuali di rigenerazione del Mid Boss sono state modificate dal 50% al 40/50/60% per le prime tre morti (senza ulteriori aumenti).
  • Trasportando l’urna ora viene rivelato il corridore sulla minimappa.
  • Gli attacchi corpo a corpo più pesanti contro il trasportatore dell’urna lo costringeranno a lasciarla cadere.
  • La consegna dell’urna ora fornisce a ogni membro del team un potenziamento permanente tramite una Statua d’oro.
  • La ricompensa dell’urna è aumentata del 15%.
  • Ora l’urna scende dal cielo a una velocità maggiore.
  • La formula del ritorno ora dà meno peso al patrimonio netto complessivo della squadra e si concentra maggiormente sulla forza dell’eroe morente, indipendentemente dal vantaggio della sua squadra.
  • La percentuale di sfere negabili dagli obiettivi (Guardiano/Vagante/Patrono/Santuari) è stata modificata dal 54,55/66,67/100/0% al 35%.
  • Gli scudi non mitigheranno più né saranno ridotti dalle unità PNG (soldati, boss, ecc., ma continueranno a subire danni dalle unità evocate dal giocatore).
  • Tutti gli eroi hanno ottenuto un incremento di 0,3 nella velocità di movimento (anche se la Velocità duratura è stata ridotta di 0,3).
  • Ora Bullet e Spirit Lifesteal si cumuleranno con rendimenti decrescenti.
  • I teletrasporti forniranno +3 m/s aggiuntivi per 5 secondi dopo aver raggiunto la destinazione.
  • I teletrasporti sono stati riposizionati:
    • I teletrasporti sono stati riposizionati per collegare i camminatori della corsia esterna.
    • Sono stati aggiunti ulteriori teletrasporti ai tunnel sotterranei.
    • I collegamenti per i teletrasporti sotterranei sono stati modificati per collegare la metropolitana e il tunnel sullo stesso lato della mappa.
  • Le scale che portano dai Santuari all’area di spawn dei giocatori sono state allargate.
  • È stata aggiunta una sporgenza per aiutare i giocatori a risalire dalla fossa verso l’area di spawn.
  • Aggiunti un ponte e delle scale per migliorare l’accesso ai piani superiori dell’edificio dell’ingresso della metropolitana dalle arene Walker della corsia esterna.
  • È stato realizzato un nuovo collegamento al piano superiore all’interno dell’edificio dell’ingresso della metropolitana.
  • I guardiani sono stati leggermente spostati più indietro rispetto alle scale che scendono al canale.
  • I canali che circondano il Tempio di Mezzo sono stati leggermente allargati.
  • Sono stati ampliati anche i passaggi ad arco tra i canali del Mid Temple.
  • In Garage e Night Club: le corde sono state modificate per trasportare i giocatori al secondo piano e le scale posteriori sono state ripristinate per accedere al tetto.

Miglioramenti generali

  • È stata introdotta una nuova terza modalità di lancio, Quick Cast (questa modalità mostra gittata, raggio, ecc. quando si preme il tasto e funziona come Instant Cast quando si rilascia il tasto). Le modalità di lancio disponibili sono ora Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.
  • Aggiunto buffering di input per l’utilizzo delle abilità (se un’abilità viene lanciata e un’altra viene attivata rapidamente durante la fase di lancio della prima, quest’ultima si attiverà anziché essere ignorata).
  • Gli ID build personalizzati vengono ora visualizzati nella sezione descrizione all’interno del browser build, consentendo ai giocatori di copiare e condividere build specifiche facilmente.
  • Inserendo un ID build nella ricerca del browser build verranno mostrate tutte le build corrispondenti create dall’autore della build per l’eroe corrente.
  • Per le lobby private, i giocatori possono ora cambiare posizione tra i team premendo un pulsante. Include anche lo spostamento casuale dei giocatori tra i team e lo spostamento all’interno dei team per le assegnazioni di corsia.
  • È stata aggiunta l’opzione “Consenti eroi duplicati” per le lobby private.
  • Ora alcuni eroi hanno la massima priorità per il posizionamento nelle corsie doppie (attualmente applicabile a Ivy e Dynamo).
  • Ogni giocatore ha ora accesso a un cursore individuale del volume della voce (tramite la selezione del giocatore nel menu ESC).
  • È vietato mettere in pausa il gioco durante i primi tre minuti di gioco.
  • Sono state aggiunte le versioni localizzate in tailandese e indonesiano.
  • La voce narrante temporanea di Yamato è stata sostituita con una nuova traduzione realizzata da un’attrice madrelingua.
  • È stata aggiunta l’indicazione della portata AoE di Stomp mentre il Walker si prepara a usare questa abilità.
  • È stata migliorata la visualizzazione degli effetti di stato sopra la barra della salute.
  • Risolti i problemi di affidabilità relativi al tiro dei soldati sulle teleferiche.
  • Corretto un problema per cui le anime non protette fornivano una ricompensa extra all’eroe morente che le trasportava.
  • Miglioramenti apportati alla funzionalità di rilevamento dei calci AFK.
  • La scala dei bonus critici è ora visualizzata nelle sezioni delle statistiche delle armi nel negozio.
  • Risolto il malfunzionamento del tasto ESC nella pagina delle lobby private.
  • Follow-up sul fatto che la musica di respawn non viene riprodotta correttamente mentre si osserva un altro giocatore.
  • Corretti bug per cui il bot selezionato per raccogliere l’urna non era quello più vicino disponibile, ma veniva assegnato allo slot giocatore più alto.
  • Garantito che le impostazioni della modalità Streamer rimangano invariate tra un avvio e l’altro del gioco.
  • Ora i tasti di scelta rapida nelle impostazioni selezioneranno l’eroe in uso quando si accede alla scheda Tasti di scelta rapida.
  • Ora Rescue Beam mostra indicatori di guarigione quando cura con successo un alleato.
  • Risolto un problema con il Debuff Reducer che rendeva i teletrasporti più rapidi.
  • Le notifiche di Steam sono state riposizionate da in basso a destra a in alto a sinistra per evitare sovrapposizioni con la minimappa.
  • Ora è possibile mantenere la visuale del mouse tenendo premuto M3 prima che venga visualizzata la rotellina del ping.
  • È stato abilitato il clic con il pulsante centrale del mouse per effettuare il “ping” sulla minimappa.
  • Ora il clic con il pulsante centrale del mouse funziona solo per i giocatori selezionati elencati nella barra in alto.
  • Risolti problemi occasionali che causavano la proiezione inaspettata del Colpo mortale di Shiv.
  • Ora il Colpo mortale di Shiv interrompe correttamente i danni durante i teletrasporti tramite Entanglement quantistico.
  • Le animazioni di posizionamento della telecamera di Quantum Entanglement sono state migliorate.
  • Ora il Colpo Volante di Yamato viene annullato se il bersaglio abbandona l’area giocabile (simile ai comportamenti di Quantum Entanglement).
  • Risolti i problemi che impedivano l’attivazione della funzionalità di pausa con i tasti di scelta rapida specifici dell’eroe.
  • Il Death Slam di Lash ora presenta stati visivi più chiari che indicano i blocchi riusciti.
  • Risolti i casi in cui gli effetti della trappola di Grey Talon diventavano immobilizzati nel mondo di gioco.
  • Aggiornato il cono di anteprima dei colpi a terra per una maggiore chiarezza riguardo alla forma e ai confini esterni.
  • L’opzione Abbandona partita è stata limitata a quando un giocatore si è disconnesso dal server di gioco. Richiamare il menu durante una partita connessa darà invece l’opzione Disconnetti direttamente.
  • Risolti i problemi relativi alla gestione non corretta delle zipline da parte dei bot.
  • Aggiunti effetti sonori per l’attivazione del fuoco di ritorno.
  • Aggiunti effetti sonori per l’attivazione di Metal Skin.
  • Aggiornato l’audio dello sparo dell’arma per l’azione Heavy Barrage di McGinnis.
  • È stato introdotto un suono di notifica di morte per i Guardiani e i Vaganti per tutti i giocatori.
  • Gli effetti sonori del sibilo dei proiettili sono stati migliorati per la panoramica spaziale e la distanza massima di riproduzione è stata ridotta.
  • Risolte le incongruenze nelle notifiche sonore dell’interfaccia utente relative alla morte dell’eroe.
  • Sono stati aggiunti effetti sonori per schivare i proiettili per un migliore feedback audio.
  • Aggiornato l’audio degli spari delle armi per Kelvin e Infernus.
  • Maggiore chiarezza per le voci fuori campo durante la selezione degli eroi.
  • L’animazione laser dei Walker è stata leggermente rivista per mostrare meglio il punto debole dell’orbita oculare ai giocatori a terra.
  • Sono stati riattivati ​​i suoni di ricarica specifici delle armi.
  • La visibilità dell’effetto Life Siphon di Abrams è stata migliorata, riducendo l’opacità al 50% dopo l’attivazione iniziale.
  • Sono stati implementati i suoni per gli incantesimi Healing Rite.
  • Sono stati stabiliti i suoni per le azioni di guarigione e di trazione del Raggio di Soccorso.
  • Aggiunti effetti sonori per il lancio di Health Nova.
  • Sono stati introdotti effetti sonori per il lancio di Fuoco di ritorno.
  • Effetti sonori rivisti per l’attivazione di Metal Skin.
  • Aggiunti effetti sonori per l’attivazione di Colossus, insieme a suoni in loop.
  • È stato implementato il suono di lancio di Echo to Echo Shard.
  • Suoni raccolti per l’attivazione e l’impatto di Silence Glyph.
  • Sono stati aggiunti effetti sonori di attivazione per Ammo Scavenger.
  • Incorporate varianti di Proc per Restorative Shot.
  • Sono stati introdotti effetti di attivazione per i proiettili tossici.
  • È stata ottenuta una riduzione del rumore visivo per l’effetto debuff Soul Shredder, ora caratterizzato da una dissolvenza in base alla distanza e da una migliore nitidezza dei colori.
  • È stata migliorata la visibilità degli effetti di Traboccamento Spirituale quando gli eroi sono in volo.
  • Gli effetti visivi di Puddle Punch sono stati rielaborati.
  • L’introduzione dell’itinerario per le voci fuori campo di “Introduzione” si allinea maggiormente alla narrazione del testo.
  • Sono stati risolti numerosi bug che influenzavano la riproduzione del doppiaggio durante le partite, migliorando così le prestazioni complessive dei commenti del doppiaggio degli eroi durante il combattimento (ad esempio, abilità degli alleati, commenti dei clienti per assist e cure).
  • I sostenitori avviseranno nuovamente i giocatori quando i loro vaganti sono in pericolo.
  • Le parole di incoraggiamento dei clienti al momento dell’aumento di livello sono state modificate: ora vengono pronunciate quando un giocatore sale di livello anziché dopo aver sconfitto un Guardiano o un Vagante.
  • È stato aumentato il tempo necessario per trasportare l’urna prima che vengano attivati ​​i segnali di attivazione relativi alla consegna.
  • Sono state apportate ulteriori correzioni per i casi in cui venivano pronunciati nomi errati degli eroi.
  • Se i giocatori sono Dynamo o Krill, ora possono inviare un segnale acustico durante la loro abilità suprema per avvisare gli alleati.
  • Mirage conserva il suo affetto per Djinn, ma ora lo sottolinea meno spesso.
  • Sono state aggiunte nuove animazioni personalizzate per gli attacchi in mischia leggeri e di carica, insieme alle parate, per Bebop.
  • Animazione migliorata per le azioni in mischia durante l’utilizzo di Siphon Life, che consente al libro di fluttuare mentre la mano forma un pugno.
  • Animazioni aggiornate per l’effetto trappola delle radici di Grey Talon.
  • Sono stati aggiornati gli effetti di sparo, proiettile e impatto di Grey Talon.
  • La grafica dell’effetto Pioggia di frecce è stata migliorata.
  • Sono state introdotte nuove animazioni di combattimento corpo a corpo pesante per Mo & Krill e Ivy.
  • Gli effetti del tracciante e della volata del Trooper sono stati modificati per ridurre il rumore visivo e migliorare l’allineamento.
  • È stato modificato l’effetto di prosciugamento della vita di Lady Geist per aumentarne la consapevolezza quando si aggancia per la prima volta, riducendo al minimo l’ostruzione visiva.
  • Sono state apportate delle modifiche all’effetto Inferno Catalyst per indicare meglio la portata.
  • Gli effetti della morte dei soldati ora si risolvono in modo più rapido e netto.
  • Gli effetti correlati al Marchio del Djinn di Mirage sono stati migliorati per renderli più chiari, riducendo al minimo l’interruzione visiva per la vittima e migliorando al contempo la visibilità per Mirage.
  • Le revisioni degli effetti visivi dell’effetto del barattolo delle anime durante le fasi di trasporto e consegna hanno contribuito a ridurre il rumore visivo per chi lo impugna.
  • È stato inaugurato il nuovo edificio dedicato alle importazioni.
  • È stato aggiunto un nuovo edificio per la stazione dei taxi.
  • Sono stati sostituiti i modelli obsoleti di muri di contenimento.
  • I vecchi ponti del parco sono stati sostituiti.

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