Note sulla patch di Deadlock del 14 settembre: nerf di emergenza per Bebop e modifiche aggiuntive

Note sulla patch di Deadlock del 14 settembre: nerf di emergenza per Bebop e modifiche aggiuntive

L’aggiornamento del 12 settembre di Deadlock ha apportato notevoli buff a Bebop, seguito da un rapido aggiornamento il 14 settembre mirato a ricalibrare il suo livello di potenza. I giocatori hanno subito notato la potenza dell’abilità suprema di Bebop, descrivendola come una delle più potenti del gioco, in particolare da quando nascondersi dietro i muri è diventato meno efficace.

Nonostante l’abilità suprema di Bebop sembri contrastabile in teoria, il danno inflitto e la difficoltà a evitarla la rendono una sfida formidabile nella pratica, spesso causando l’eliminazione di più squadre prima dell’attivazione di Knockdown.

Ecco le note complete sulla patch di Deadlock del 14 settembre:

Note sulla patch completa di Deadlock del 14 settembre

Il bebop

  • Tempo di recupero di Hyper Beam aumentato da 117 a 130 secondi
  • Hyper Beam T1 ridotto da -38 secondi a -30 secondi
  • Raggio finale dell’Hyper Beam ridotto da 5 m a 4 m
  • Effetto rallentamento di Hyper Beam ridotto dal 40% al 30%
  • Danni al secondo (DPS) di Hyper Beam ridotti da 220 a 205
  • Scalabilità spirituale DPS di Hyper Beam ridotta da 3 a 2,7

McGinnis

  • Il potere spirituale del raggio dello spettro medicinale è stato ridotto da 0,07 a 0,05

Elementi

  • Ammo Scavenger: durata del potenziamento ridotta da 40 secondi a 35 secondi

Cosa faceva Bebop prima e perché è stato indebolito?

Immagine dell'eroe di Deadlock Bebop
Valvola

Sebbene questi nerf non annullino completamente i suoi precedenti buff, riducono notevolmente la sua potenza complessiva. La sua abilità suprema è, per certi aspetti, ora più debole di quanto non fosse prima dei nerf. Tuttavia, rimane in una posizione migliore nel complesso, poiché la sua abilità suprema mantiene ancora i suoi miglioramenti e gli altri buff delle abilità rimangono intatti.

Per contestualizzare, ecco le modifiche apportate alla patch del 12 settembre:

  • Uppercut non immobilizza più l’eroe durante il tempo di lancio
  • Puoi continuare a sparare mentre salti se il laser è già caldo
  • Ripristinata una modifica recente che consentiva al gancio di trafiggere alleati/nemici
  • Portata del gancio ridotta da 35 m a 30 m
  • Hyper Beam ora infligge danni a spruzzo in un raggio di 5 m nel punto di contatto con il terreno, utile per tirare fuori gli eroi dalla copertura in determinate aree

Il team di sviluppo di Valve implementa frequentemente hotfix rapidi tra i principali aggiornamenti di Deadlock. Eventuali modifiche aggiuntive prima della prossima patch significativa, prevista per il 26 settembre, saranno comunicate.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *