Note sull’aggiornamento di Deadlock del 12 settembre: significativi nerf di Kelvin, modifiche alla mappa, test di gioco 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e altre modifiche

Note sull’aggiornamento di Deadlock del 12 settembre: significativi nerf di Kelvin, modifiche alla mappa, test di gioco 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e altre modifiche

Deadlock sta subendo aggiornamenti significativi mentre rimane in Alpha, con l’ultima patch che introduce ampie modifiche alla mappa e ai menu di gioco insieme a numerose regolazioni degli oggetti. C’è molto da assorbire in questa versione.

Valve è ufficialmente passata a code di matchmaking costanti, consentendo ai giocatori di tutte le regioni di accedere a Deadlock in qualsiasi momento. Questa modifica rappresenta un passo fondamentale verso una potenziale uscita pubblica del gioco.

Questa patch include una riduzione generale del prezzo per 6300 oggetti anima, importanti nerf per Kelvin, una minimappa rinnovata e molte altre modifiche. Anche se potrebbe non essere estesa quanto l’aggiornamento del 29 agosto, ci va vicino.

Tieni presente che le modifiche al bilanciamento probabilmente creeranno alcuni cambiamenti nelle dinamiche di gioco.

Ecco le note dettagliate della patch per l’aggiornamento del 12 settembre di Deadlock:

Note sulla patch completa di Deadlock del 12 settembre

Eroi

Abramo

  • Risolto il problema per cui Seismic Impact rimaneva bloccato sui soffitti nella stanza del boss intermedio
  • Velocità di virata della carica di spalla leggermente ridotta
  • La resilienza infernale è diminuita dal 17% al 16%
  • Tempo di stordimento della carica della spalla ridotto da 1 s a 0,85 s

Il bebop

  • Uppercut non immobilizza più l’eroe durante il tempo di lancio
  • Può sparare mentre si salta se il laser è già caldo
  • Ripristinata la modifica per far sì che il gancio trafigga alleati/nemici
  • Portata del gancio ridotta da 35 m a 30 m
  • Hyper Beam ora infligge danni a spruzzo in un raggio di 5 m nel punto in cui si collega al terreno, utile per far uscire gli eroi dalla copertura in determinate aree

Dinamo

  • L’aurora ringiovanente rimane attiva quando la resistenza è esaurita
  • Aurora T3 ringiovanente ridotta dal 4% al 3,8%
  • Il rallentamento dell’impulso cinetico T1 è stato ridotto dal 40% al 35%
  • Tempo di recupero di Entanglement quantistico aumentato da 11s a 12s

Artiglio Grigio

  • Risolto il problema con il colpo caricato che colpisce i bersagli dietro i muri
  • Corretto il problema del gufo guidato che infliggeva danni attraverso le strutture
  • Danni dell’arma Pioggia di frecce ridotti da +7 a +4
  • Pioggia di frecce T2 Danni dell’arma ridotti da +7 a +5
  • Crescita del danno da proiettile per beneficio aumentata da +1,46 a +1,8
  • Tempo di recupero del Gufo guidato aumentato da 110 a 120 secondi

Foschia

  • Risolti i problemi con il Pugnale del Sonno che colpiva i bersagli dietro i muri

Inferno

  • Salute base ridotta da 625 a 600
  • Resistenza al rallentamento di Flame Dash aumentata dal 30% al 50%

Edera

  • Risolti i problemi di controllo vicino ai muri durante il volo
  • Durata del silenzio e del rallentamento dell’Air Drop ridotta da 4,5 a 4 secondi

Kelvin

  • La velocità di fuoco dell’Arctic Beam è stata ridotta dall’80% al 40%
  • Il movimento lento dell’Arctic Beam è diminuito dall’80% al 70%
  • Obiettivi e Ringiovanitore sono invulnerabili quando si trovano sotto un riparo ghiacciato
  • Ora è possibile annullare Ice Path e Arctic Beam premendo nuovamente il tasto abilità

Signora Spirito

  • Danni della Bomba Essenziale T3 aumentati dal 22% al 26%
  • Scalabilità spirituale della Bomba dell’essenza aumentata da 1,05 a 1,15
  • Risolto un bug con Malice, che impediva che più frammenti di sangue venissero assorbiti da un eroe
  • Il danno personale non consuma più gli scudi

frusta

  • Ground Slam ora consente la svolta direzionale durante la discesa
  • Crescita del proiettile ridotta da 1,15 a 0,9
  • Il ridimensionamento dello spirito del danno da attacco a terra è aumentato da 0,78 a 0,85
  • Danni da colpo al suolo per metro Scala spirituale aumentata da 0,045 a 0,05

McGinnis

  • Raggio dello spettro medicinale ridotto da 6 m a 5 m
  • Il raggio dello spettro medicinale ora aumenta con il potere spirituale (0,07)
  • Non è possibile saltare dal muro spettrale
  • Portata minima del Muro Spettrale ridotta da 7 m a 6 m
  • Durata del Muro Spettrale ridotta da 6s a 5s
  • Scalabilità dello spirito di sbarramento pesante aumentata da 0,3 a 0,35
  • Portata minima del fuoco di sbarramento pesante ridotta da 7 m a 6 m
  • Velocità di percorrenza dei proiettili delle Mini Torrette aumentata

Mo e Krill

  • La telecamera ora esegue uno zoom più lontano quando si esce dal nascondiglio
  • Può lanciare Scorn mentre usa Combo
  • Combo T2 ridotto da +1s a +0,75s

Paradosso

  • Risolto il problema Paradoxical Swap che colpiva i bersagli dietro i muri

Tasca

  • Amplificatore di sbarramento per pila ridotto dal 7% al 6%
  • Rallentamento del fuoco di sbarramento ridotto dal 40% al 30%
  • Aggiunto un breve periodo di blocco su Flying Cloak per evitare doppi clic accidentali

Sette

  • Resistenza base ai proiettili ridotta dall’8% allo 0%
  • La resistenza ai proiettili non è più proporzionale ai Doni
  • Riduzione del danno da colpo alla testa aumentata dal 25% al ​​35%
  • Danni causati da Nuvola Tempestosa ridotti da 124 a 110
  • Raggio massimo di Storm Cloud ridotto da 30 m a 25 m
  • Tempo di recupero di Storm Cloud ridotto da 180 a 140 secondi
  • L’audio di Storm Cloud è ora più chiaro quando viene lanciato

Shiva

  • Risolto il problema dei coltelli seghettati che colpivano i bersagli dietro i muri
  • Danni di Slice and Dice ridotti da 125 a 105
  • Danni differiti da salasso eliminati ridotti dal 50% al 40%
  • Danni bonus del colpo mortale da rabbia completa ridotti da +25% a +20%
  • Killing Blow T2 ora aumenta anche Rage Amp del +5%

Vendetta

  • Danni base dei proiettili ridotti da 14 a 13
  • Durata del palo T1 ridotta da +0,75s a +0,5s
  • L’oro bonus di assassinio ora è condiviso con gli assistenti
  • Il Corvo Familiare riduce l’armatura dei proiettili del 6%
  • Danni da impatto del Corvo Familiare ridotti da 50 a 40
  • Il danno da impatto del Corvo Familiare è stato ridotto da 1 a 0,8
  • La durata del potere spirituale del Corvo Familiare è stata ridotta da 0,04 a 0,03
  • Ora puoi usare la resistenza mentre voli per una direzione impulsiva
  • La barra spaziatrice ora richiede una pressione aggiuntiva durante il volo
  • Assassinate infligge il 20% di danni in più quando si ottiene un colpo alla testa
  • L’ambito di assassinio termina quando si è storditi

Viscoso

  • Puddle Punch lancia correttamente i giocatori in aria all’interno di The Cube
  • Risolti vari problemi della fotocamera
  • Puddle Punch ora telegrafa un effetto prima di formarsi
  • Danni base dei proiettili ridotti da 14 a 13
  • Danni da schizzi ridotti da 110 a 100
  • La velocità di virata di Goo Ball è leggermente migliorata
  • Tempo di recupero dello stordimento di Goo Ball migliorato da 1,5 s a 1,25 s
  • Puddle Punch fisso che perfora inarrestabile

guardiano

  • Crescita del proiettile ridotta da 1,31 a 1,2
  • Durata del debuff Fiaschetta alchemica ridotta da 7s a 6s
  • Raggio della fiaschetta alchemica ridotto da 7 m a 6,5 ​​m
  • Ottiene il 50% di resistenza ai proiettili durante il canale definitivo di 2 secondi

Spettro

  • Danni del trucco con le carte ridotti da 100 a 80
  • La scalabilità dello spirito del trucco con le carte è aumentata da 1,2 a 1,5
  • I proiettili dei trucchi con le carte vengono generati sopra il reticolo anziché lateralmente

Yamato

  • Le munizioni ora sono proporzionali al potere spirituale (0,15)
  • Danni di Power Slash ridotti da 170 a 160
  • Durata post lancio rampino ridotta da 0,5 a 0,2
  • Il fuoco alternativo ora funziona correttamente con fonti di danno condizionali (a bruciapelo, emblema incontaminato, ecc.)
  • Resistenza ai proiettili e allo spirito di Trasformazione Ombra ridotta dal 55% al ​​40%
  • Ora puoi interrompere Power Slash con una parata

Elementi

Oggetti di armi

500 Anime :

  • Potenziamento colpo alla testa: danno bonus ridotto da 45 a 40
  • Caricatore ad alta velocità: danni dell’arma ridotti dal 14% al 12%
  • Colpo Ristoratore: Guarigione degli eroi aumentata da 35 a 40
  • Colpo ristoratore: la guarigione dei soldati è aumentata da 10 a 15
  • Hollow Point Round: danno condizionale dell’arma aumentato dal 20% al 22%
  • Proiettili rapidi: cadenza di fuoco ridotta dal 12% al 9%
  • Round rapidi: non detrae più -50 Salute massima

1250 Anime :

  • Ricarica attiva: rubavita ridotto dal 22% al 20%
  • Mystic Shot: il danno spirituale ora considera la caduta del proiettile
  • Colpo mistico: tempo di recupero ridotto da 6s a 5s
  • Berserker: Resistenza ai proiettili ridotta dall’8% al 7%
  • Lungo raggio: scudo antiproiettile aumentato da +90 a +140
  • Carica corpo a corpo: il bonus di distanza di carica è stato spostato nella sezione innata
  • Carica corpo a corpo: la passiva ora ha un tempo di recupero di 8 secondi
  • Carica corpo a corpo: bonus +20% danni corpo a corpo quando si attiva la passiva
  • Carica corpo a corpo: ora fornisce un’indicazione dell’interfaccia utente quando si verifica un processo di ricarica
  • Proiettili Soul Shredder: danno dell’arma aumentato dal 6% al 7%
  • Piede veloce: velocità di movimento attiva ridotta da 4 a 3
  • Piede veloce: tempo di recupero ridotto da 22 a 18 secondi
  • Piede veloce: Salute aumentata da +75 a +90

3000 Anime :

  • Warpstone: portata ridotta da 13 m a 11 m
  • Aura eroica: bonus alla velocità di movimento attivo ridotto da 3 a 2
  • Burst Fire: ora fornisce +70 Salute
  • Tiratore scelto: Salute proiettile aumentata da +175 a +200
  • Aura del cacciatore: riduzione della resistenza ai proiettili ridotta dal -10% al -9%
  • Titanic Magazine: resistenza ai proiettili aumentata dal 15% al ​​18%
  • Fuoco alchemico: Potere spirituale aumentato da +7 a +11

6200 Anime :

  • Colpo alla testa paralizzante: durata del debuff ridotta da 5s a 4s
  • Colpo fortunato: danno bonus aumentato dall’80% al 90%
  • Cannone di vetro: pile massime aumentate da 5 a 7
  • Silenziatore: danni aumentati dal 15% al ​​20%
  • Frenesia: durata della permanenza aumentata da 4s a 6s

Articoli di vitalità

500 Anime :

  • Rito di guarigione: ora garantisce +3 Potere spirituale
  • Spirito duraturo: il furto di vita spirituale è aumentato dall’8% al 10%
  • Melee Lifesteal: danni corpo a corpo ridotti dal 15% al ​​13%

1250 Anime :

  • Salute Nova: ora richiede Rito di guarigione
  • Salute Nova: ora garantisce +4 Potere spirituale
  • Health Nova: portata ridotta da 18 m a 15 m
  • Barriera divina: scudo Bullet Shield ridotto da 300 a 260
  • Barriera divina: scudo dello scudo spirituale ridotto da 300 a 260

3000 Anime :

  • Raggio di salvataggio: guarigione ridotta dal 30% al 26%
  • Raggio di salvataggio: portata di lancio ridotta da 45 m a 36 m
  • Raggio di salvataggio: non richiede più il rito di guarigione
  • Forza d’animo: i soldati di corsia non azzerano il timer di rigenerazione passiva
  • Colpo di vita: danni corpo a corpo ridotti dal 40% al 35%
  • Balzo maestoso: tempo di recupero ridotto da 24 a 22 secondi
  • Pelle di metallo: tempo di recupero ridotto da 22 a 20 secondi

6200 Anime :

  • Inibitore: corretta la riduzione del danno sui proiettili che non veniva calcolata correttamente
  • Colosso: Raggio aumentato da 10 m a 12 m
  • Colosso: tempo di recupero ridotto da 45s a 35s
  • Colpo fantasma: danni ridotti da 150 a 75
  • Colpo Fantasma: ridimensionamento del Potere Spirituale ridotto da 2 a 1
  • Rinascita dell’anima: non garantisce più il 20% di danni all’arma
  • Rinascita dell’anima: riduzione del tempo di recupero ridotta dal 18% al 15%
  • Inarrestabile: risolti i problemi che impedivano il disarmo

Oggetti spirituali

500 Anime :

  • Colpo spirituale: danni corpo a corpo ridotti dal 15% al ​​12%
  • Colpo spirituale: durata del debuff ridotta da 13s a 11s
  • Colpo spirituale: Scudo spirituale ridotto da 100 a 80
  • Colpo spirituale: rigenerazione ridotta da 1 a 0,8
  • Portata mistica: resistenza spirituale aumentata dal 5% al ​​6%
  • Portata mistica: portata abilità aumentata dal 15% al ​​16%
  • Spirito Extra: Spirito aumentato da 8 a 9
  • Ammo Scavenger: le uccisioni neutrali contano come catture di anime
  • Ammo Scavenger: durata del potenziamento aumentata da 35 a 40 secondi

1250 Anime :

  • Withering Whip: rallentamento della velocità di fuoco aumentato dal 30% al 40%
  • Esagono rallentante: velocità del proiettile aumentata del 20%
  • Ricarica Quicksilver: danni aumentati da 50 a 65

3000 Anime :

  • Surge of Power: l’abilità Imbued ora garantisce +10% di velocità di fuoco (durata 6 s)
  • Ricarica rapida: ora ottiene +12% di danni all’arma (la carica extra T1 dà +6%)
  • Burst migliorato: danni ridotti dal 10% dei PV massimi al 9%
  • Portata migliorata: Potere spirituale aumentato da +6 a +8
  • Torment Pulse: Salute aumentata da +125 a +140
  • Glifo del silenzio: Scudo spirituale ridotto da +200 a +150

6200 Anime :

  • Frammento di eco: potere spirituale aumentato da +8 a +12

Modifiche alla mappa

Modifiche alla corsia interna:

  • Nuove connessioni dal negozio alla parte anteriore del grande magazzino e degli edifici Oracle di New York
  • Nuovo velo aggiunto all’apertura frontale verso il lato opposto
  • Barriera di copertura aggiunta davanti all’apertura con il velo
  • Le scale della passerella di fronte al Department Store e New York Oracle si sono spostate più vicine al Mid

Modifiche di base:

  • Collegamento pedonale dalle uscite delle corsie esterne alle uscite delle corsie interne angolate
  • Una sporgenza aggiunta sotto la posizione del Patrono
  • Due armadi jukebox aggiunti di fronte al Patron

Cambiamenti di corda:

  • Rimosse le corde esterne dal garage e dalla discoteca
  • Sostituite le scale interne con corde all’interno del garage e della discoteca, consentendo l’accesso al 2° piano e al tetto

Modifiche al tetto:

  • I tetti dell’Apothecary and Imports sono stati rialzati per raggiungere l’altezza del Record Store e del Comedy Club
  • Rimossi i dettagli del tetto dai tetti non sicuri
  • Nuovi dettagli del tetto aggiunti ai tetti validi

Modifiche generali/Varie

Nuova minimappa:

  • Asset di base aggiornato con nuove icone eroe uniche
  • I campi neutrali ora sono evidenziati sugli edifici che occupano
  • L’Orange Lane (Orchard) è ora la Green Lane (Greenwich)

Sistema comportamentale introdotto:

  • I giocatori potrebbero perdere temporaneamente alcune funzionalità di gioco, tra cui Matchmaking, Chat vocale, Chat di testo, Pausa e Segnalazione. Il sistema di tracciamento è attivo, ma verranno applicate delle penalità dopo aver esaminato i risultati.
  • Ora esiste una coda a bassa priorità. I ​​giocatori possono entrare abbandonando le partite o altri comportamenti scorretti e devono completare un numero predeterminato di partite per tornare al matchmaking normale.
  • Segnalazioni errate frequenti comporteranno la perdita dei privilegi di segnalazione e l’eventuale assegnazione di una bassa priorità.

Regolazioni per l’abbandono della coda/partita:

  • I nuovi giocatori in coda da soli si abbineranno solo ad altri nuovi arrivati ​​fino al raggiungimento di 4 vittorie
  • Le configurazioni di assegnazione delle corsie 1-1-2-2 e 2-2-1-1 non sono più possibili
  • Un gruppo di 6 giocatori non potrà competere con giocatori singoli, il che potrebbe causare tempi di attesa più lunghi per gruppi di 6 giocatori.
  • Ora non è consentito il formato gruppo da 5 giocatori
  • I giocatori AFK verranno rimossi automaticamente dopo diversi minuti
  • La finestra di dialogo Abbandona partita ora fornisce conseguenze più chiare per l’abbandono
  • Un ritardo aggiuntivo implementato sul clic di Abbandona partita per evitare attivazioni accidentali

Aggiornamenti UI/UX e chiarezza generale:

  • Aggiunti tasti di scelta rapida personalizzati specifici per l’eroe
  • La grafica del Bounce Pad è stata sostituita con immagini di ventole che indicano il percorso di viaggio
  • Aggiornamenti visivi all’Urna dell’Anima con effetti di zampe di rana
  • La teleferica arancione è stata aggiornata a verde
  • La barra spaziatrice non invalida più le abilità, che possono essere annullate premendo ripetutamente
  • I comportamenti delle modalità di cast alternative sono stati uniti per l’efficienza
  • Aggiunti suggerimenti all’interfaccia utente per il pulsante Cast alternativo in casi specifici
  • Implementato il cursore di temporizzazione del cast alternativo con doppio tocco
  • Introdotto il cursore del tempo richiesto per il lancio alternativo con pressione prolungata
  • L’area di pratica dell’Orb Sand Box ora tiene traccia del tempo in millisecondi

Aggiornamenti del tabellone:

  • Le funzionalità del tabellone segnapunti (TAB) includono​​
    • Abilita la modalità cursore
    • Visualizza il tabellone segnapunti
    • Riepilogo dei danni visualizzato
    • Ping e disegno della minimappa consentiti
  • Le informazioni extra (ALT) non abilitano più la modalità cursore
  • Le abilità di potenziamento rapido (ALT+1, ecc.) possono essere rimappate individualmente
  • Migliora la mappatura di ALT come pulsante Cast alternativo
  • Visualizza informazioni HUD aggiuntive (ad esempio, il tempo di recupero dell’aumento di velocità della Zipline) per l’espansione pianificata in futuri aggiornamenti.

Miglioramenti delle prestazioni del client:

  • Il gioco inizia a precaricare la mappa all’avvio del client per ridurre i tempi di caricamento per la maggior parte degli utenti

Modifiche al gameplay:

  • Gli orbi favoriscono chi rivendica rispetto a chi nega quando entrambi hanno un impatto ravvicinato
  • Flex Slot spostato da “First Walker” a “Two Walkers”
  • I tempi di recupero di tutte le abilità e degli oggetti sono aumentati del 6% a livello globale
  • Tempo massimo di rigenerazione modificato a 35 minuti anziché 40 minuti
  • Il costo degli articoli T4 è stato ridotto da 6300 a 6200
  • Tempo di rigenerazione dello scudo ridotto da 60 a 50 secondi
  • L’attivazione del salto sul muro è stata semplificata per renderla più semplice
  • L’angolo di lancio del salto sul muro ora è regolabile in una certa misura
  • Periodo di blocco del tiro in salto ridotto da 0,25 s a 0,15 s
  • Le anime dei boss sono ora distribuite in modo più uniforme
  • Velocità di salita sulla corda aumentata da 13 a 14
  • Subire danni non puntuali su una corda rallenta il movimento del 30%
  • Migliorata la registrazione dei colpi in mischia pesanti
  • L’allerta Mid Boss ora si attiva al 60% invece che al 50%
  • Portata massima del raggio Walker (parte appiccicosa dopo l’acquisizione) ridotta del 20% (da 50 m a 40 m)
  • Tempo di recupero della parata riuscita ridotto da 0,5 s a 0,25 s
  • Corretti i bonus condizionali per i fuochi alternativi che non funzionavano correttamente
  • L’hitbox del soldato corpo a corpo è stato migliorato
  • Corretti i soldati medici che occasionalmente curavano il boss Guardiano
  • Risolto il problema con più eroi che ottenevano potenziamenti standoci sopra prima che apparissero
  • Risolto il bug di ricarica dell’arma quando si supera il massimo delle munizioni durante la ricarica

Vari cambiamenti e correzioni:

  • I tasti delle abilità di potenziamento sono ora personalizzabili (predefinito: ALT+1, ALT+2, ecc.)
  • Rivisto il ruggito di salute bassa del Midboss per renderlo distintivo
  • Aggiunti cursori FPS massimi per Dashboard e In-Game
  • Limite di pausa rimosso per test degli eroi, partite cooperative con bot e tutorial
  • Supporto migliorato per l’avvio su monitor secondari
  • Risolti i problemi di scorrimento con il menu degli amici
  • Risolto il problema dell’impossibilità di invitare utenti offline alle feste
  • Corretto il posizionamento dei tooltip di invito nel menu amici
  • Effetti Metal Skin aggiornati
  • Effetti di carica statica raffinati di Seven per confini più chiari
  • Colori del raggio curativo medico allineati con altre abilità curative
  • I soldati da mischia non utilizzano più un effetto di scorrimento, riducendo il rumore
  • Indicatori migliorati per slot attivi completi
  • Ice Dome migliorato per risolvere i problemi di prestazioni
  • Effetti visivi di Tormento aggiornati per ridurre le distrazioni
  • Aggiunti suoni per Tesla e Toxic Bullets proc
  • Opacità regolata delle ali della Barriera Divina
  • Intensità ridotta degli effetti di stato dell’ultimo colpo
  • Effetti sonori aggiornati per Echo Shard
  • Introdotti avvisi di munizioni scariche
  • Maggiore chiarezza per i suoni di lancio e canalizzazione di Seven
  • Cambiati i colori degli effetti Refresher da verde a viola
  • Risoluzioni semplificate dello stato di impatto sismico di Abram per ridurre al minimo il rumore visivo
  • Suoni aggiornati per Blood Bomb, Life Drain, Malice e Soul Exchange di Lady Geist
  • Aggiunti impatti per la carica di spalla di Abram quando si scontra con i muri
  • Abbassato il braccio della pistola durante l’animazione del salto di Abram per una visibilità più chiara del reticolo
  • Gli effetti della posizione di ritorno del barattolo delle anime ora cambiano colore in base allo stato di cattura.
  • Bomba di sangue rivista per una migliore visibilità nei combattimenti di squadra
  • Visibilità chiarita per gli eroi intrappolati nella Singolarità
  • Dimensioni delle ombre del campo di distanza e AO corrette dietro i veli cosmici
  • Cursori inclusi per le regolazioni della nitidezza FSR e FSR2
  • Voiceover aggiornati per Wraith, Grey Talon e Infernus
  • Nuovi effetti visivi per Walker AoE Stomp
  • Effetti visivi Viscous Splatter regolati
  • Suoni di lancio e durata rivisti per Silencer
  • Introdotti suoni per il canale Rebirth e azioni di rianimazione
  • Aggiunti effetti sonori di lancio dell’Infusore
  • Risolti i problemi audio quando si passa da un bersaglio spettatore all’altro
  • Rilevamento delle collisioni regolato sugli scaffali all’interno dell’Armeria e del Magazzino per una migliore precisione di tiro
  • Modificato il pianerottolo anteriore per sostituirlo con una scatola elettrica di fronte al vivaio e al mercato
  • Risolti i problemi di collisione con oggetti fragili all’esterno del tunnel sotterraneo
  • Eliminati i modelli duplicati, le luci e la geometria rimanenti
  • Sostituzione della segnaletica corretta sui tetti dell’hotel e di altre aree
  • Garantito il corretto allineamento dei dettagli del tetto con le nuove altezze.

Fonte

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