La patch di Valve del 17 settembre per Deadlock ha introdotto correzioni per diversi bug di nicchia, con la modifica più significativa che è stata l’eliminazione di un exploit importante. Questo aggiornamento mira a migliorare il gameplay e bilanciare il gioco.
In linea con i MOBA contemporanei, la strategia di gioco iniziale ruota attorno all’acquisizione di risorse, in particolare Souls , per iniziare ad accumulare oggetti e costruire potenziamenti. La tattica nota come Soul sharing consente essenzialmente ai giocatori di ottenere valuta da più corsie anziché solo dalla propria.
Questo processo, che si basa su specifiche condizioni di corsia e sul lavoro di squadra, potrebbe portare a un significativo vantaggio iniziale e a un effetto valanga nelle partite. Tuttavia, a partire dal 17 settembre, questo exploit è stato rettificato, con Valve che ha implementato un limite al numero di volte in cui un giocatore può essere “considerato per un evento di morte di un soldato nemico”. Ogni giocatore è ora limitato a quattro considerazioni per ondata durante la fase di corsia.
Note sulla patch del 17 settembre
- Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di condividere le anime su più corsie per accumulare più anime del previsto. Ogni giocatore può ora essere preso in considerazione per un evento di morte di un soldato nemico solo quattro volte per ondata.
- Risolto un problema per cui a volte i soldati non morivano dopo essere passati attraverso lo stato di morte lampo.
- Corretto lo stato Inarrestabile che non impediva efficacemente la riduzione della cadenza di fuoco.
- Risolti i problemi di funzionalità con le telecamere Charge Shot di Grey Talon e Assassinate di Vindicta.
In seguito all’applicazione della patch, ogni giocatore potrà partecipare all’evento morte di un soldato nemico solo quattro volte per ondata.
Ulteriori modifiche hanno riguardato il comportamento della telecamera durante le abilità Charge Shot e Assassinate di Grey Talon e Vindicta, oltre alla correzione di casi in cui i soldati non morivano in determinate situazioni.
Valve ha attivamente aggiornato Deadlock durante la fase alpha chiusa per adattarsi al feedback dei giocatori. L’aggiornamento precedente del 14 settembre ha introdotto nerf di emergenza per Bebop in seguito a molteplici lamentele riguardanti la natura eccessivamente potente dell’abilità suprema dell’eroe.
Interessato a come si sta comportando il roster di Deadlock nel meta attuale? Dai un’occhiata a questa panoramica dettagliata.
Lascia un commento