Lo streamer di Deadlock ohnePixel usa la pausa per una “guerra mentale” contro i nemici

Mentre giocava a Deadlock in diretta streaming, un creatore di contenuti ha scoperto la funzione di pausa del gioco e si è subito reso conto del suo potenziale come tattica strategica per la guerra psicologica.

Nonostante sia ancora nelle prime fasi di sviluppo, Deadlock, il nuovo MOBA 6v6 di Valve, sta riscuotendo sempre più successo, poiché lo studio continua a promuovere il gioco e a condurre test di gioco.

Nonostante le sue radici MOBA, Deadlock sta già attirando numerosi paragoni con un’altra popolare serie Valve, Dota. Come previsto, molti giocatori stanno scoprendo le sorprendenti somiglianze tra i due giochi online in tempo reale.

Lo stesso vale per ohnePixel, noto streamer di Counter-Strike, che durante una partita ha scoperto che Deadlock ha una funzione di pausa simile a quella presente in Dota 2.

Un utente Twitter/X ha pubblicato un videoclip del momento ohnePixel in cui ha messo in pausa il gioco involontariamente. Dopo aver scoperto che la pausa dura diversi secondi, ohnePixel ha commentato che potrebbe essere utile per fare una breve pausa e prendere un po’ d’aria fresca.

Lo streamer ha quindi chiesto ai suoi amici di mettere in pausa il gioco, poiché ciò avrebbe potuto potenzialmente sconvolgere le emozioni della squadra nemica e influenzare la loro capacità di elaborare strategie efficaci. Questo termine, noto come “tilt” in Counter-Strike, è spesso usato per descrivere l’atto di manipolare psicologicamente gli avversari per ottenere un vantaggio.

“[È] una guerra psicologica. Prenditi un momento per fermarti, amico mio… li spiazza completamente, te lo prometto”, ha aggiunto ohnePixel.

A questo punto, sembra che la pausa di Deadlock funzioni in modo simile alla funzionalità di Dota 2, poiché ha anche un cooldown. Tuttavia, ci sono state segnalazioni da parte di giocatori di squadre avversarie che sfruttano costantemente questa funzionalità durante le partite.

Un utente di Reddit ha segnalato che l’uso frequente del pulsante di pausa da parte del suo team ha causato frustrazione nei suoi amici, che hanno perso interesse nel gioco.

La presenza di lunga data di questa funzionalità in Dota 2 indica che sarà inclusa anche in Deadlock. Tuttavia, il feedback degli utenti e le preoccupazioni relative ai cheat suggeriscono che gli sviluppatori di Valve potrebbero apportare modifiche alla sua funzionalità durante lo sviluppo del progetto.

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