Deadlock Tier List: Classifica dei migliori personaggi e abilità

Deadlock Tier List: Classifica dei migliori personaggi e abilità

Deadlock è l’ultimo MOBA di Valve, che presenta un cast eterogeneo di personaggi tipici del genere. Classificare i migliori personaggi di questo gioco può essere piuttosto impegnativo, ma dopo 200 ore di gioco, abbiamo compilato la nostra classifica definitiva di Deadlock.

Nonostante il suo accesso Alpha limitato, Deadlock ha avuto un’impennata di popolarità su Steam , il che indica che potrebbe essere un successo strepitoso. Valve sta continuamente aggiornando il gioco e modificando le abilità degli eroi in questa fase iniziale, ma abbiamo abbastanza informazioni per identificare quali personaggi brillano più degli altri.

Simile a DOTA 2, la forza dei personaggi di Deadlock si basa sul loro potere individuale e su quanto facilmente possono essere contrastati. Ogni personaggio può eccellere in situazioni specifiche, mentre alcuni sono semplicemente più facili da contrastare di altri.

Ecco la nostra lista completa dei livelli di Deadlock per aiutarti a scegliere quale personaggio giocare se fai parte dell’Alpha. Inoltre, abbiamo incluso una descrizione dettagliata delle loro abilità e dei loro potenziamenti, che copre tutte le basi per i nuovi arrivati.

I migliori personaggi di Deadlock classificati: Tier List

Livello Carattere
Livello S Tasca, Lady Geist, Dinamo, Edera, Guardiano
Livello A Yamato, Sette, Infernus, Mo & Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith
Livello B Bebop, Viscoso, Haze, Vindicta, Grey Talon, Paradosso
Livello C McGinnis

I nostri livelli spiegati

Ecco una panoramica dei criteri utilizzati per classificare ciascun personaggio nella lista dei livelli di Deadlock:

  • S: Di alto livello; adatto a quasi tutti gli scenari, con opzioni di build versatili e difficile da contrastare.
  • A: Forte nelle giuste condizioni, ma può essere contrastato da oggetti o strategie specifici.
  • B: Facilmente contrastabili oppure di efficacia limitata.
  • C: Possono comportarsi discretamente in situazioni specifiche, ma sono generalmente messi in ombra da opzioni migliori.

Analisi

La patch del 29 agosto ha modificato in modo significativo quasi ogni personaggio e oggetto in Deadlock. Questa lista di livelli è stata aggiornata per includere le modifiche della patch del 1° settembre. Sebbene la lista sia aggiornata, potrebbero verificarsi ulteriori modifiche con la prossima patch.

Personaggi di Deadlock spiegati

Ogni eroe in Deadlock possiede quattro abilità, numerate da 1 a 4, con 4 come ultima abilità. Per sbloccare le abilità è necessario raccogliere punti abilità (1 per il Livello 1, 2 per il Livello 2 e 5 per il Livello 3).

Se stai esplorando l’elenco dei personaggi o hai bisogno di aiuto per comprendere le abilità di un personaggio, la nostra analisi copre il kit di ogni eroe e i potenziamenti delle abilità.

Personaggi di livello S in Deadlock

Tasca

punto morto tascabile

Pocket si distingue come un personaggio Assassino/DPS a corto raggio incredibilmente fastidioso. Ucciderli rappresenta una sfida considerevole. Con la loro seconda abilità che consente il teletrasporto in sicurezza e la terza che fornisce alcuni secondi di immunità, sferrare colpi costanti su Pocket può essere complicato. Anche se rallentati dagli avversari, hanno ancora varie opzioni per fuggire.

Investire in oggetti di inizio gioco come Debuff Reducer/Debuff Remover può alleggerire il peso contro personaggi che impiegano un pesante controllo della folla. Se vengono bloccati, il loro fuoco primario e la loro abilità suprema rimangono abbastanza potenti da influenzare significativamente i combattimenti di squadra.

L’effetto danno nel tempo della loro abilità suprema dura incredibilmente a lungo, completato da quello che è probabilmente il miglior fucile del gioco, rendendo Pocket una presenza formidabile se equipaggiato correttamente. Assicurati di controllare la nostra guida Pocket per le build ottimali.

Abilità:

  • 1: Sbarramento
    • Canale per lanciare proiettili che infliggono danni e applicano un rallentamento al movimento nel punto di impatto. Ogni proiettile che atterra su un eroe garantisce un buff cumulativo che aumenta tutti i danni inflitti. Se lanciato mentre sei in aria, fluttuerai e manterrai lo slancio orizzontale.
      • Livello 1: +15 danni per proiettile
      • Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: +5% di amplificazione del danno per accumulo
  • 2: Mantello volante
    • Lancia un mantello senziente che viaggia in avanti, danneggiando i nemici. Puoi riattivarlo per teletrasportarti nella sua posizione.
      • Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +80 danni
      • Livello 3: +7 danni dell’arma per 10 secondi dopo il teletrasporto
  • 3: Borsa dell’Incantatore
    • Scappa nella tua valigia; quando la durata finisce, danneggia i nemici nelle vicinanze. L’abilità può terminare prima eseguendo qualsiasi azione.
      • Livello 1: -5 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +80 danni
      • Livello 3: applica un rallentamento della velocità di fuoco del 40% per 4 secondi
  • 4: Afflizione
    • Applica danni nel tempo a tutti i nemici nelle vicinanze. I danni non sono letali e non attivano gli effetti degli oggetti.
      • Livello 1: tempo di recupero di 30 secondi
      • Livello 2: sopprime la guarigione nelle vicinanze del -60%
      • Livello 3: +27 danni al secondo

Signora Spirito

lady-geist-stallo

Lady Geist vanta due solide build: una incentrata sul danno delle armi e l’altra sul danno spirituale, il che la rende una scelta di livello S. Gli Sharpshooter possono eccellere con il suo potenziale di headshot, mentre coloro che preferiscono un approccio più esplosivo apprezzeranno l’ampio hitbox della sua bomba.

Combinando l’onda pulita della sua bomba, il forte silenzio sulla sua seconda abilità e il potenziale di scambio di salute della sua suprema, Lady Geist è una forza formidabile sia per il sidelaning che per il teamfighting. I giocatori abili nello sfruttare le sue abilità possono facilmente cambiare l’esito della partita.

Da vicino, Lady Geist può prosciugare tutta la tua salute, mentre da lontano può colpire in modo efficiente, il che rende difficile sconfiggerla in battaglia. Tuttavia, ha bisogno di oggetti chiave per liberare completamente il suo potenziale. Fai riferimento alla nostra guida di Lady Geist per consigli su come iniziare.

Abilità

  • 1: Bomba di Essenza
    • Sacrifica un po’ della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni dopo un breve ritardo. L’autodanno è di tipo spirito e può essere ridotto.
      • Livello 1: raggio di esplosione +2 metri
      • Livello 2: +60 danni
      • Livello 3: le bombe lasciano un residuo velenoso, causando il 22% del danno originale al secondo per 6 secondi
  • 2: Scarico di vita
    • Crea un legame che prosciuga la salute del nemico nel tempo, curandoti nel processo. Il bersaglio deve rimanere nella tua linea di vista e entro il raggio d’azione per prosciugare. Ti è consentito attaccare e usare abilità durante questo effetto, anche se la tua velocità di movimento è dimezzata.
      • Livello 1: +20 danni al secondo
      • Livello 2: durata +2 secondi
      • Livello 3: silenzia il nemico mentre viene prosciugato
  • 3: Malizia
    • Sacrifica un po’ della tua salute per lanciare frammenti di sangue, applicando un danno lento e amplificando quello che ti viene inflitto. L’effetto rallentante diminuisce nel tempo.
      • Livello 1: -3 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +40 salute al danno
      • Livello 3: +6 frammenti di sangue
  • 4: Scambio di anime
    • Scambia i valori di salute con un nemico, subordinatamente alle percentuali minime di salute basate sulla sua salute attuale.
      • Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: -10% salute minima del nemico
      • Livello 3: garantisce +40% di velocità di fuoco e +40% di resistenza spirituale per 8 secondi dopo l’incantesimo

Dinamo

dinamo-stallo

Dynamo funge da personaggio di supporto con il potenziale di influenzare significativamente i risultati delle partite. Sebbene manchi di forza nell’arma primaria e di danni inflitti, la sua utilità rafforza le prestazioni di qualsiasi squadra.

Le sue abilità includono un potenziamento di knock-up e danno, una breve immunità alle abilità definitive che cambiano il gioco, una delle migliori abilità di guarigione in Deadlock e un’abilità definitiva che può immobilizzare intere squadre nemiche per diversi secondi. Indipendentemente dal suo reddito, Dynamo offre un impatto di gioco sostanziale.

Sebbene presenti delle debolezze, i suoi punti di forza complessivi le superano. Per i giocatori che cercano un ruolo di supporto, Dynamo è la scelta ottimale. Avrai bisogno di alcuni elementi chiave per massimizzare il suo potenziale.

Abilità

  • 1: Impulso cinetico
    • Rilascia un impulso di energia che scaglia i nemici in aria.
      • Livello 1: i nemici colpiti subiscono un rallentamento del 40% nella velocità di movimento e di fuoco per 4 secondi
      • Livello 2: Dynamo infligge il 30% in più di danni alle armi per colpire i nemici per 8 secondi
      • Livello 3: +125 danni
  • 2: Entanglement quantistico
    • Dynamo svanisce brevemente nel vuoto, riapparendo poco dopo. Alla ricomparsa, la tua arma si ricarica e ottiene un potenziamento della cadenza di fuoco per il caricatore successivo, che colpisce anche gli alleati nelle vicinanze.
      • Livello 1: +4 metri di gittata di lancio
      • Livello 2: bonus +25% alla velocità di fuoco
      • Livello 3: +120% di munizioni base alla ricomparsa
  • 3: Aurora ringiovanente
    • Durante la canalizzazione, ripristina nel tempo la salute tua e degli alleati nelle vicinanze.
      • Livello 1: se incanalato completamente, ottieni un bonus di velocità di movimento di +4 metri al secondo per 8 secondi; ottenuto istantaneamente con l’aggiornamento di Livello 3.
      • Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: movimento completo e utilizzo delle abilità durante la canalizzazione, inoltre cura +4% di salute massima al secondo
  • 4: Singolarità
    • Crea una singolarità che attira i nemici vicini e infligge danni. Una volta terminato l’effetto di attrazione, i nemici vengono lanciati in aria.
      • Livello 1: raggio +2 metri
      • Livello 2: durata +0,75 secondi
      • Livello 3: Singolarità infligge il 3,8% della salute massima dei nemici come danno ogni secondo

Edera

edera-stallo

Ivy funge da ulteriore opzione di supporto, sebbene con un approccio più aggressivo rispetto a Dynamo. Progettata per intimidire gli avversari fuori dalla corsia, la sua arma primaria vanta una rapida cadenza di fuoco e velocità di ricarica. La sua prima abilità consente un’efficace negazione dell’area, rendendo impegnativo il farming contro di lei.

Inoltre, la sua seconda abilità aumenta la cadenza di fuoco, fornendo cure a sé stessa e agli alleati, la sua terza abilità assicura la sopravvivenza personale, mentre la sua abilità suprema consente giocate strategiche e la messa in sicurezza degli obiettivi. Ivy è una doppia minaccia sia come agente di danni che come personaggio di supporto. Consulta la nostra guida per suggerimenti su come sfruttare il suo pieno potenziale.

Abilità

  • 1: Bomba di Kudzu
    • Evoca una macchia di viticci soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici al suo interno.
      • Livello 1: +1 carica
      • Livello 2: durata +2 secondi
      • Livello 3: +60 danni al secondo
  • 2: Patto del Guardiano
    • Connettiti automaticamente con un alleato vicino per condividere i bonus con lui. La guarigione viene replicata tra gli alleati connessi, richiedendo una linea di vista per stabilire la connessione.
      • Livello 1: +10% velocità di fuoco
      • Livello 2: +3 metri al secondo di velocità di movimento
      • Livello 3: +1 conteggio Tether
  • 3: Forma della pietra
    • Trasformati in pietra impenetrabile, colpendo il terreno per danneggiare e stordire i nemici vicini, mentre ti curi del 10% della tua salute massima.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +80 danni e stordimento di 0,5 secondi
      • Livello 3: +20% di guarigione massima
  • 4: Lancio aereo
    • Ottieni il volo con un alleato o una bomba, fornendo resistenza ai proiettili all’alleato ma disabilitando il suo attacco e l’uso delle sue abilità mentre è sollevato. Lascia cadere il tuo alleato o la tua bomba per creare una grande esplosione, rallentando i nemici nell’area. Sia Ivy che l’alleato acquisiscono uno scudo antiproiettile dopo l’atterraggio.
      • Livello 1: -20% di resistenza ai proiettili sui nemici colpiti per 12 secondi
      • Livello 2: +300 scudo proiettile e +5 metri di raggio di esplosione
      • Livello 3: Applica silenzio per +4,5 secondi ai nemici colpiti dall’esplosione

guardiano

guardiano-stallo

Warden è uno dei personaggi più formidabili di Deadlock. Possiede una forte capacità 1v1, un’eccellente scalabilità dei danni sia nei tipi di spirito che di arma e un’abilità suprema abbastanza potente da orientare i combattimenti di squadra a suo favore. Se Warden riesce a canalizzare efficacemente, può sopraffare interi team nemici da solo.

I giocatori che hanno familiarità con Warden possono compensare i suoi difetti; sebbene la sua prima abilità non abbia un indicatore come altre abilità, presenta un raggio inaspettatamente ampio una volta padroneggiata. La sua terza abilità, sebbene relativamente facile da cui sfuggire, può essere mitigata con il controllo della folla come Slowing Hex.

Warden è molto in alto in termini di robustezza ed efficacia, il che rende innegabile che appartenga al livello S. Per maggiori informazioni su come costruire e giocare con Warden, consulta la nostra guida.

Abilità

  • 1: Fiaschetta alchemica
    • Lancia una fiaschetta che infligge danni, rallenta e riduce la resistenza e i danni delle armi dei nemici.
      • Livello 1: +40 danni
      • Livello 2: -1 resistenza
      • Livello 3: -7 secondi di tempo di recupero e applica un rallentamento della velocità di fuoco del 35%
  • 2: Forza di volontà
    • Ottieni uno scudo spirituale e una maggiore velocità di movimento.
      • Livello 1: +20% velocità di movimento
      • Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: +200 salute dello scudo spirituale, in scala con il potere spirituale
  • 3: Parola vincolante
    • Maledice un eroe nemico; se non riesce a fuggire entro il periodo di rilascio, subisce danni e rimane immobilizzato.
      • Livello 1: immobilizzazione +1 secondo
      • Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: Warden infligge +20% di danni da proiettile in più agli eroi intrappolati per 6 secondi
  • 4: Ultima resistenza
    • Carica per 2,2 secondi per scatenare impulsi dannosi che ti curano in base al danno totale inflitto.
      • Livello 1: raggio +3 metri
      • Livello 2: +70 danni al secondo (DPS)
      • Livello 3: -60 secondi di tempo di recupero

Livello A

Sette

sette-stallo

Seven è uno dei caster più user-friendly di Deadlock, grazie alla sua gittata e all’ampia hitbox. La sua prima abilità copre una gittata significativa, la sua seconda abilità offre uno stordimento garantito (anche se leggermente ritardato) e la sua terza amplifica significativamente il suo danno tramite fulmini ad arco.

Tuttavia, la sua abilità suprema è dove risiede il suo vero potere. Investire completamente nella sua suprema assicurandosi un’adeguata farm trasforma Seven in una forza inarrestabile, che controlla vaste aree della mappa. Questo potenziale sale alle stelle quando è abbinato a campioni come Ivy o chiunque con un’elevata velocità di movimento che mira a fornire supporto.

Detto questo, Seven fa fatica quando è costretto a stare sulla difensiva, il che lo rende vulnerabile agli scontri aggressivi nelle fasi iniziali del gioco. Sebbene non sia proprio di livello S, Seven è un personaggio che vale la pena esplorare.

Abilità

  • 1: Palla di Fulmini
    • Lancia un globo di fulmini che danneggia tutti i bersagli nelle sue vicinanze, rallentandoli. Il globo viaggia in avanti prima di fermarsi quando colpisce un oggetto del mondo o un nemico.
      • Livello 1: +1 Carica
      • Livello 2: +40% rallentamento movimento
      • Livello 3: +70 danni al secondo (DPS)
  • 2: Carica statica
    • Applica una carica elettrica al nemico bersaglio; dopo un po’ di tempo, la carica stordisce e infligge danni nel suo raggio d’azione.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: raggio +8 metri
      • Livello 3: +1,1 secondi di durata dello stordimento
  • 3: Sovratensione
    • Potenzia la tua arma con un effetto elettrico, facendo sì che i proiettili infliggano danni elettrici che si trasmettono ai nemici vicini a ogni colpo, limitati a ogni raffica.
      • Livello 1: il danno da shock applica -15% di resistenza spirituale per 8 secondi
      • Livello 2: -16 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: +12 danni da shock; aumenta ulteriormente la scalabilità spirituale e +3 salti massimi
  • 4: Nube temporalesca
    • Crea una nube temporalesca in espansione che infligge danni a tutti i nemici nel suo raggio d’azione. I nemici non subiranno danni se sono fuori dalla linea di vista.
      • Livello 1: +35% di resistenza ai proiettili durante la canalizzazione
      • Livello 2: +7 secondi di tempo di canalizzazione e +10 metri di raggio
      • Livello 3: +75 danni al secondo (DPS)

Inferno

situazione di stallo infernale

Infernus è un affidabile tuttofare con un immenso potenziale di trasporto. Il suo danno AoE potrebbe sembrare modesto all’inizio, ma quando i punti vengono investiti nella sua abilità di scia di fuoco, il suo DPS misto può fare a pezzi anche gli avversari più duri.

Infernus mostra un elevato potenziale di danno nei combattimenti a squadre se è disposto a caricare. Il compromesso sta nel dover avvicinarsi per attivare efficacemente la sua ult, il che può spesso essere rischioso a causa del suo lungo tempo di caricamento. Anche se la sua ult è una delle più forti nei combattimenti a squadre sulla carta, esistono diversi metodi per contrastarne l’impatto durante le partite.

In definitiva, nonostante Infernus abbia difficoltà a colmare il divario per scatenare tutti i suoi danni, resta comunque una scelta valida per i giocatori.

Abilità

  • 1: Catalizzatore
    • Emette napalm che rallenta i movimenti del nemico e amplifica i danni subiti da Infernus.
      • Livello 1: +1 Carica
      • Livello 2: Ottieni il 20% di rubavita contro le vittime colpite
      • Livello 3: +10% amplificazione del danno e -40% cura/rigenerazione
  • 2: Scatto di fiamma
    • Scatta in avanti, lasciando una scia di fiamme che infligge danni ai nemici colpiti.
      • Livello 1: +30% di rallentamento della velocità di fuoco per 7 secondi
      • Livello 2: +45 danni al secondo (DPS)
      • Livello 3: -20 secondi di tempo di recupero
  • 3: Postcombustione
    • I tuoi attacchi fanno prendere fuoco ai nemici, rinnovando continuamente la durata dell’incendio a ogni attacco o abilità usata contro di loro.
      • Livello 1: i nemici subiscono -30% di danni spirituali.
      • Livello 2: +1 secondo di durata della combustione
      • Livello 3: +30 danni al secondo (DPS)
  • 4: Combustione concussiva
    • Trasformati in una bomba vivente che esplode dopo un breve ritardo, stordendo tutti i nemici nell’area d’effetto.
      • Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +0,5 secondi di durata dello stordimento e +4 metri di raggio dell’esplosione
      • Livello 3: +115 danni e 100% di rubavita dagli eroi nemici colpiti

Mo e Krill

mo-krill-stallo

Inizialmente, Mo e Krill non erano considerati personaggi di alto livello nell’Alpha di Deadlock, dimostrando una discreta resistenza e utilità, ma presentavano limitazioni nella gittata e nel controllo dell’area con la loro abilità suprema, che prende di mira un solo nemico.

La chiave per padroneggiare Mo & Krill sta nel livellare la loro seconda abilità, che li trasforma in efficaci roamer capaci di ripulire rapidamente gli accampamenti e di fare ganking nelle corsie. Dopo la fase iniziale di corsia, questo duo può prendere il controllo della mappa e accumulare un vantaggio sostanziale con la giusta itemizzazione.

Se i tuoi giocatori di corsia riescono a sopportare la tua assenza, Mo e Krill possono garantirti notevoli vantaggi agricoli e potenziali vittorie.

Abilità

  • 1: Disprezzo
    • Danneggia i nemici vicini e ripristina la salute quando infliggi danni. La guarigione è potenziata contro gli eroi nemici.
      • Livello 1: -4 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +25 danni
      • Livello 3: Aggiunge un debuff ai nemici, consentendo a Mo e Krill di infliggere loro un danno aggiuntivo del +15% per 16 secondi, cumulabile.
  • 2: Tana
    • Immergiti sottoterra, ottenendo maggiore spirito e armatura antiproiettile mentre ti muovi più velocemente. Quando emergi, lancia i nemici in aria ed esegui un attacco rotante che infligge danni e rallenta.
      • Livello 1: +3 secondi di tempo di scavo aggiuntivo
      • Livello 2: +140 danni da rotazione e +2 raggio
      • Livello 3: -20 secondi di tempo di recupero e +3 metri al secondo di velocità di movimento
  • 3: Sabbiatura
    • Spruzza sabbia per disarmare e infliggere danni ai nemici che si trovano direttamente di fronte.
      • Livello 1: durata +1,5 secondi
      • Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: Imporre un rallentamento del 50% sul bersaglio
  • 4: Combinazione
    • Stordisci e infliggi danni tenendo fermo il bersaglio. Se il bersaglio muore durante la combo, ottieni un bonus permanente di +30 alla salute massima.
      • Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +1 secondo aggiuntivo alla durata della combo
      • Livello 3: +40 danni al secondo e ottieni il 100% di rubavita

Abramo

abrams-punto morto

Abrams è uno dei personaggi più tosti disponibili, compensando la sua portata limitata con sostanziali abilità di chiusura degli spazi, sustain, danni corpo a corpo elevati e un efficace controllo della folla. La sua prima abilità offre un’ampia guarigione, la seconda sbatte i nemici contro i muri e il suo strumento di ingaggio definitivo diventa più forte a ogni livello.

Affrontare campioni di negazione di area può rappresentare una sfida, ma una volta che Abrams ha chiuso il divario, infligge danni significativi. Se gli avversari non riescono a contrastare o mitigare la sua guarigione, diventa essenzialmente inarrestabile.

Tuttavia, i counter a tempo possono stordire Abrams, fornendo finestre per danni esplosivi. Capire come contrastarlo e infliggere anti-cura ridurrà notevolmente la sua sopravvivenza.

Se vuoi elaborare strategie per contrastare Abrams, consulta la nostra guida ad Abrams per suggerimenti.

Abilità

  • 1: Sifone Vita
    • Risucchia la salute dei nemici nell’area, curandoti in base ai danni inflitti.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: durata +2 secondi
      • Livello 3: +40 danni al secondo (DPS)
  • 2: Carica alla spalla
    • Carica in avanti, scontrandoti con i nemici, trascinandoli con sé e stordendo qualsiasi colpo contro un muro. La velocità aumenta dopo aver colpito gli eroi nemici.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +0,5 secondi di durata dello stordimento
      • Livello 3: +5,5 danni dell’arma per 8 secondi dopo la collisione
  • 3: Resilienza infernale
    • Rigenera una parte del danno in arrivo nel tempo.
      • Livello 1: +1,5 rigenerazione salute
      • Livello 2: +150 HP
      • Livello 3: +9% danni rigenerati
  • 4: Impatto sismico
    • Salta in aria, selezionando un bersaglio a terra su cui schiantarsi. All’impatto, tutti i nemici nel raggio d’azione subiscono danni e rimangono storditi.
      • Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +100 PV massimi e velocità di fuoco del 15% per ogni nemico colpito.
      • Livello 3: Ottieni immunità a Stordimento, Silenzio, Sonno, Immobilizzazione e Disarmamento durante il lancio, per 3 secondi dopo l’atterraggio.

Shiva

situazione di stallo

Shiv rappresenta uno dei pochi nuovi arrivati ​​nella fase di test Alpha di Deadlock, arrivando in uno stato impressionante. I suoi coltelli sanguinanti sono estremamente precisi, più veloci di altri proiettili e, uniti alla sua eccezionale mobilità e alla riduzione dei danni, lo rendono un temibile assassino.

Una volta che questo personaggio guadagna slancio, diventa un avversario difficile da fermare, specialmente nelle fasi avanzate, dove la sua terza abilità può sostenerlo ben oltre il punto di tipica eliminazione del personaggio. Tuttavia, se ha difficoltà all’inizio, il suo impatto diminuisce considerevolmente, rendendo necessaria un’iniziazione a valanga per sbloccare il suo pieno potenziale.

Mentre le capacità offensive di Shiv assicurano il suo posizionamento in A-Tier, si aggira vicino a S-Tier. Utilizza la nostra guida per padroneggiare Shiv, incluse tecniche di movimento specifiche e uniche per lui.

Abilità

  • 1: Coltelli seghettati
    • Lancia un coltello che infligge danni e applica un effetto rallentante a un nemico. Colpire bersagli aggiuntivi aggiorna la durata degli stack, aumentando il danno per stack.
      • Livello 1: +1 Carica
      • Livello 2: +2 secondi di durata del debuff
      • Livello 3: +40 danni e +5 danni da sanguinamento al secondo (DPS)
  • 2: Tagliare a fette e a dadini
    • Scatta in avanti, causando danni ai nemici lungo il percorso. Quando la rabbia è al massimo, un’eco di Shiv ripercorre il percorso, infliggendo di nuovo danni.
      • Livello 1: -4 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +100 danni
      • Livello 3: riduzione aggiuntiva del tempo di recupero, fino a un massimo di 6 secondi per scatto, per ogni nemico colpito.
  • 3: Salasso
    • Prendi una parte del danno in arrivo e differiscine il 30% in un periodo. Attiva per cancellare il danno ritardato.
      • Livello 1: +5 secondi di durata per i danni differiti
      • Livello 2: -5 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: +25% di danni eliminati all’attivazione
  • 4: Colpo mortale
    • Balza verso un eroe nemico, uccidendolo all’istante se la sua salute è al di sotto di una soglia specificata (20% HP), altrimenti infliggendogli 200 danni.
      • Passiva: infliggere danni riempie il tuo indicatore di rabbia; quando è pieno, Shiv riceve un aumento del danno del 25% ed effetti unici sulle altre abilità.
        • Livello 1: Ottieni +2 metri al secondo di velocità di movimento a piena furia
        • Livello 2: +8% di soglia di esecuzione della salute
        • Livello 3: giustiziare un nemico con Colpo mortale ne azzera il tempo di recupero.

Kelvin

situazione di stallo kelvin

Kelvin è tra gli eroi di supporto di Deadlock, specializzato nel controllo della folla e nella zonizzazione. Inizialmente, eccelleva nel gioco, ma un nerf importante ha ridotto significativamente il suo livello di potenza. La sua terza abilità in precedenza disarmava i nemici, ma ora fornisce solo un normale rallentamento.

L’aggiornamento del 29 agosto, tuttavia, ha ripristinato gran parte della sua precedente forza, aumentando l’effetto di rallentamento all’80% mentre impattava sulle sfere dell’anima. Questa modifica ha fatto passare Kelvin da un basso B-Tier a quasi S-Tier, sebbene porti ancora con sé delle limitazioni che gli impediscono di essere una scelta obbligata.

L’abilità suprema di Kelvin può assicurare il trionfo alla tua squadra o ritorcersi contro; se cronometrata alla perfezione, può strappare una vittoria sigillando aree vantaggiose, ma se mal piazzata, potrebbe sabotare azioni chiave per gli alleati. In definitiva, richiede la collaborazione della squadra per avere successo.

Abilità

  • 1: Granata gelida
    • Lancia una granata che emette ghiaccio congelante, danneggiando e rallentando i nemici.
      • Livello 1: +1 Carica
      • Livello 2: cura i bersagli alleati per 145 HP. Si adatta al potere spirituale.
      • Livello 3: +175 danni
  • 2: Percorso di ghiaccio
    • Genera una scia di ghiaccio che garantisce bonus alla velocità di movimento per te e i tuoi alleati, garantendo al contempo una resistenza lenta per tutta la sua durata.
      • Livello 1: +4 metri al secondo di velocità di sprint
      • Livello 2: -16 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: Ottieni +1 potere spirituale per ogni metro di pista di ghiaccio creata, fino a un massimo di 55 potere spirituale.
  • 3: Raggio artico
    • Incanala energia congelante di fronte a te, danneggiando i bersagli e applicando effetti rallentanti in base alla durata del tempo di canalizzazione.
      • Livello 1: -8 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +40 DPS
      • Livello 3: Spara 2 raggi extra verso i nemici entro 13 metri dall’ultimo nemico preso di mira.
  • 4: Rifugio ghiacciato
    • Crea una cupola di ghiaccio impenetrabile attorno a te, che rigenera la salute degli alleati e rallenta del 35% i nemici ostili all’interno della cupola.
      • Livello 1: +40% rallentamento della velocità di fuoco
      • Livello 2: -40 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: +70 rigenerazione della salute, in base al potere spirituale.

frusta

stallo-frusta

Lash è un personaggio estremamente versatile. La sua elevata mobilità, le sue capacità di danno esplosivo e la sua ultimate rivoluzionaria offrono opportunità ai giocatori che gestiscono efficacemente la configurazione e l’esecuzione. Lash possiede un’opportunità di combo unica che gli consente di abbattere i nemici con una sola manovra, collegando la sua ult al danno massimo da schianto.

Tuttavia, Lash può essere un po’ complicato da padroneggiare. Mantenere lo slancio in aria è un’abilità che richiede esperienza e tempismo appropriato, e gli atterramenti vaganti possono farlo atterrare bruscamente. Inoltre, gli spazi ristretti rendono le manovre piuttosto impegnative, rendendo necessarie aree aperte per prosperare.

In configurazioni ottimali, Lash può elevare il suo livello a S. Tuttavia, data l’abilità richiesta e la necessità di configurazioni perfette, può essere tranquillamente posizionato nel livello A.

Abilità

  • 1: Attacco al suolo
    • Calpesta il terreno sotto di te, causando danni ai nemici vicini. Se eseguita a mezz’aria, questa abilità aumenta i danni da tuffo direttamente sotto.
      • Livello 1: -10 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: i nemici colpiti vengono lanciati in aria e rallentati del 50% per 3 secondi.
      • Livello 3: aumenta con l’altezza, aumentando i danni e diminuendo progressivamente dopo 25 metri.
  • 2: Afferrare
    • Tirati verso un bersaglio selezionato mentre esegui salti e scatti in aria.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +20 metri di gittata di lancio, ottenendo +6 danni dell’arma per 10 secondi successivi.
      • Livello 3: aumento del 20% della cadenza di fuoco delle armi grazie al potenziamento.
  • 3: Frustare
    • Colpisci i nemici con la tua frusta, rubando loro la vita.
      • Livello 1: Schiacciamento con rallentamento del 35% del movimento per 3 secondi.
      • Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
      • Livello 3: +105 danni che applicano anche un rallentamento della cadenza di fuoco del 35%.
  • 4: Colpo mortale
    • Concentrati sui nemici per intrappolarli con le fruste. Dopo una durata di canalizzazione, i nemici vengono sollevati e storditi, con conseguenti danni quando cadono a terra. Le vittime e i nemici nelle vicinanze nelle zone di impatto subiscono danni e rallentano.
      • Livello 1: distanza massima di lancio +8 metri
      • Livello 2: +100 danni
      • Livello 3: -60 secondi di tempo di recupero

Livello B

Il bebop

bebop-stallo

Bebop eccelle nel laning, capace di trascinare i nemici sotto le torri per eliminarli in anticipo e facilitare notevolmente il suo compagno di lane. Inoltre, l’arma primaria di Bebop infligge danni in modo efficace ai minion e si assicura facilmente le anime.

Tuttavia, il gameplay di Bebop tende a essere monodimensionale, basandosi molto sull’ottenimento di un vantaggio iniziale. Se vacilla all’inizio, la probabilità di successo diminuisce a causa del numero di personaggi e oggetti che contrastano la sua efficacia.

Sebbene la sua ultimate offra un forte potenziale di finalizzazione, i punti di forza variabili di Bebop lo conducono saldamente al livello B. I giocatori di talento possono suscitare timore, ma le circostanze ne determinano la fattibilità.

Abilità

  • 1: Montante esplosivo
    • Infliggi danni corpo a corpo ai nemici vicini, mandandoli indietro e causando danni ad area all’atterraggio. Gli alleati rimangono illesi ma possono essere respinti via.
      • Livello 1: -11 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: quando colpisci gli eroi nemici, ottieni un tempo di rotazione rapido per il fuoco primario, raddoppiando la gittata e aumentando il danno dell’arma del 60% per 12 secondi.
      • Livello 3: quando colpisci gli eroi nemici, imposta il tempo di recupero del gancio a 0 e raddoppia immediatamente i proiettili nel tuo caricatore attuale.
  • 2: Bomba appiccicosa
    • Attacca una bomba a un bersaglio nemico, che esplode dopo un breve lasso di tempo. Ottieni +2,5% di danni da bomba per ogni eroe nemico colpito. Puoi anche lanciarla su te stesso.
      • Livello 1: -8 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +80 danni
      • Livello 3: all’attacco, disarma il bersaglio per 3,5 secondi.
  • 3: Aggancio
    • Lancia un gancio per afferrare e tirare dentro bersagli amici o nemici. I nemici subiscono danni e vengono riposizionati in base a dove sei rivolto.
      • Livello 1: Bebop infligge il 30% di danni da proiettile in più ai nemici agganciati per 10 secondi.
      • Livello 2: gittata di lancio +30 metri.
      • Livello 3: -12 secondi di tempo di recupero.
  • 4: Raggio iper
    • Carica il tuo laser per scatenare un’enorme onda di energia che danneggia e rallenta i movimenti e gli scatti dei nemici. Hai movimento e velocità di rotazione ridotti mentre spari. Se attivato a mezz’aria, ti libri mentre usi il raggio.
      • Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
      • Livello 2: +100 danni al secondo (DPS).
      • Livello 3: Iper Raggio cura Bebop per il 100% dei danni inflitti agli eroi e per il 33% ai non eroi.

Viscoso

stallo viscoso

Di tutti i personaggi di Deadlock, Viscous è il più complicato da utilizzare in modo efficace. Le sue abilità possono spesso essere difficili da gestire e la loro terza abilità potrebbe interferire involontariamente con i compagni di squadra.

Tuttavia, Viscous possiede una delle abilità definitive più forti, che fornisce un breve periodo di elevata durata. Verso la fine del gioco, quando le sue abilità sono completamente sbloccate, può trasformarsi in un game-changer. Tuttavia, all’inizio, potrebbe essere inefficace in corsia e fare molto affidamento su livelli e oggetti per influenzare il gioco.

Dopo i buff del 29 agosto e i successivi nerf del 1° settembre, Viscous si ritrova in una posizione particolare. Può portare avanti le partite nelle mani giuste, ma la complessità delle sue meccaniche rende difficile posizionarlo sopra il livello B.

Abilità

  • 1: Schizzi
    • Lancia una palla di sostanza viscida che infligge danni e lascia delle pozze che rallentano i nemici nella sua area.
      • Livello 1: durata -6 secondi
      • Livello 2: +70 danni e +1 metro di raggio.
      • Livello 3: Rimbalza due volte.
  • 2: Il cubo
    • Incapsula un bersaglio in una melma ristoratrice che elimina i debuff, assorbe i danni e migliora la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può compiere azioni mentre è incapsulato. Può essere usato su se stesso.
      • Livello 1: aumenta la velocità di movimento e il recupero della resistenza.
      • Livello 2: -22 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +60 rigenerazione della salute.
  • 3: Pugno di pozzanghera
    • Scatena un pugno che colpisce le unità nell’area, infliggendo danni e riducendo temporaneamente la loro distanza di scatto, rallentandone al contempo la velocità di movimento.
      • Livello 1: +1 Carica.
      • Livello 2: +50 danni e +20% rallentamento al movimento.
      • Livello 3: -12 secondi di tempo di recupero.
  • 4: Palla di melma
    • Trasformati in una grande palla di melma che danneggia e stordisce i nemici all’impatto. La palla offre una notevole resistenza a proiettili e spiriti, rimbalza sui muri e può eseguire doppi salti.
      • Livello 1: durata +5 secondi.
      • Livello 2: +120 danni da impatto.
      • Livello 3: può usare abilità e oggetti mentre rotola.

Yamato

situazione di stallo yamato

Yamato ha uno stile di gioco unico che enfatizza le abilità mantenendo una gittata limitata ma offrendo un grande potenziale di trasporto se giocato abilmente. La padronanza della sua arma primaria e la resistenza durante la fase di corsia sono fondamentali per il suo successo.

Se guadagna una discreta farm dalle corsie e sceglie efficacemente i suoi obiettivi, Yamato diventa incredibilmente difficile da contrastare. L’abilità suprema di Yamato fornisce una breve immunità al controllo della folla e persino alla morte, rendendola eccezionalmente resistente alle minacce nemiche. Tuttavia, senza il supporto della squadra, diventa vulnerabile una volta che la durata della sua abilità suprema scade.

Yamato richiede una padronanza notevole e il suo rendimento non è elevato come quello di altri personaggi complessi come Lash.

Abilità

  • 1: Taglio di potenza
    • Carica per amplificare il danno in 1,5 secondi, rilasciando un attacco completamente caricato. Il danno parziale può essere inflitto rilasciando prematuramente.
      • Livello 1: Ottieni +60 resistenza ai proiettili durante la canalizzazione.
      • Livello 2: applica il 40% di rallentamento al movimento per 3 secondi.
      • Livello 3: +200 danni al rilascio della carica completa.
  • 2: Colpo volante
    • Utilizza un rampino per muoverti verso un nemico, infliggendogli danni e rallentandolo all’impatto.
      • Livello 1: +25% rallentamento nei movimenti.
      • Livello 2: +20 metri di gittata di lancio.
      • Livello 3: +6 danni dell’arma per 10 secondi dopo aver colpito il bersaglio.
  • 3: Taglio cremisi
    • Colpisci i nemici di fronte, infliggendo danni e rallentando la loro velocità di fuoco. La guarigione avviene colpendo gli eroi nemici.
      • Livello 1: +30% rallentamento della cadenza di fuoco.
      • Livello 2: +10% di salute massima curata per ogni eroe colpito.
      • Livello 3: -6 secondi di tempo di recupero.
  • 4: Trasformazione dell’ombra
    • Trasformati in una forma infusa di ombra, rendendoti invincibile. Dopo la trasformazione, le tue abilità vengono ripristinate, lanciate più velocemente e offrono munizioni infinite. Inoltre, ottieni resistenza ai danni e immunità agli effetti di stato negativi.
      • Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: +4 metri al secondo di velocità di movimento.
      • Livello 3: durata +1,5 secondi.

Foschia

foschia-stallo

Essendo uno dei pochi personaggi di Deadlock focalizzati sul roaming, Haze offre una pressione di corsia inferiore mentre prospera nel movimento attraverso la mappa, creando interruzione in varie corsie. Quando è in vantaggio, Haze è innegabilmente una minaccia formidabile.

Tuttavia, diventa significativamente meno efficace quando è dietro. Sebbene vanti un’opzione valida per eliminare bersagli isolati, la sua capacità di combattere in squadra è incoerente, soprattutto perché la sua abilità suprema può essere facilmente evitata o contrastata da oggetti specifici come Steel Skin o altri effetti di controllo della folla.

Anche se all’inizio i giocatori potrebbero provare frustrazione nell’affrontare Haze, conoscere i suoi punti deboli e reagire in modo appropriato riduce notevolmente il suo livello di minaccia.

Abilità

  • 1: Pugnale del sonno
    • Lancia un pugnale che danneggia e addormenta il bersaglio. Se il bersaglio viene danneggiato, si sveglia poco dopo. Questa abilità non interrompe la tua invisibilità.
      • Livello 1: Rimuove 1 resistenza.
      • Livello 2: -13 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: applica -12% di resistenza ai proiettili al risveglio per 6 secondi.
  • 2: Bomba fumogena
    • Diventa invisibile per un po’, ottenendo velocità extra. Attaccare rimuove l’invisibilità, ma i nemici vicini vedranno attraverso il mantello.
      • Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: +6 metri al secondo di velocità di scatto per l’invisibilità.
      • Livello 3: conferisce il 30% di rubavita dai proiettili per 8 secondi dopo l’invisibilità.
  • 3: Fissazione
    • Infliggere danni aumenta il danno della tua arma su quel bersaglio. Ogni colpo andato a segno aggiunge una pila, aumentando il danno totale per ogni proiettile.
      • Livello 1: 60 danni spirituali e 15% di rallentamento ogni 20 accumuli sul bersaglio.
      • Livello 2: +40 accumuli massimi e +5 secondi di durata.
      • Livello 3: +0,2 danni dell’arma per carica.
  • 4: Danza del proiettile
    • Entra in uno stato di fuoco rapido, prendendo di mira automaticamente i nemici nelle vicinanze, ottenendo un bonus alla cadenza di fuoco e schivando alcuni danni in arrivo.
      • Livello 1: +7 danni dell’arma.
      • Livello 2: -40 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +1 bersaglio per colpo.

Vendetta

situazione di stallo della vendetta

Vindicta potrebbe facilmente scendere a C-Tier in base al suo kit base, con la sua prima abilità come meccanica di base per il controllo della folla e la sua seconda che le conferisce punti di vantaggio elevati ma la espone al pericolo. È particolarmente vulnerabile a Slowing Hex, il che la rende una facile preda.

Tuttavia, l’abilità suprema di Vindicta cambia le carte in tavola: se massimizzata per prima, ogni uccisione la ricompensa con 850 anime, contribuendo al suo potenziale di accumulare multipli di oro e risorse, consentendole di dominare le partite se efficiente.

Tuttavia, ciò richiede di assicurarsi uccisioni usando la sua abilità suprema, che può essere situazionale e dipendente dal tempismo, rendendola una scelta di livello B.

Abilità

  • 1: Paletto
    • Lancia un paletto che limita i movimenti del nemico, legandolo al punto in cui atterra.
      • Livello 1: durata del vincolo +0,75 secondi.
      • Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: anche i nemici legati vengono disarmati.
  • 2: Volo
    • Salta in aria, ottenendo un vantaggio strategico mentre infliggi danni spirituali bonus con la tua arma.
      • Livello 1: +50% di munizioni base in aria.
      • Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +12 danni spirituali per proiettile.
  • 3: Corvo Familiare
    • Evoca un corvo che infligge danni da impatto e applica un effetto sanguinamento, infliggendo danni in base a una percentuale della salute attuale del bersaglio per un totale di tre secondi.
      • Livello 1: il corvo rimbalza fino a due volte verso altri nemici entro un raggio di 15 metri.
      • Livello 2: -17 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +3% di danni da sanguinamento aggiuntivi e riduzione della guarigione del -40%.
  • 4: Assassinare
    • Utilizza la tua arma mirata per sparare un colpo potente a distanza, infliggendo danni bonus ai nemici con meno del 50% di salute. Ottenere un’uccisione garantisce 250 anime bonus.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: +140 danni bonus.
      • Livello 3: +600 anime aggiuntive per ogni uccisione.

Spettro

Wraith è un personaggio iniziale efficace, con un solido fuoco primario e alcune capacità di danno esplosivo. Molti giocatori la trovano abbastanza sicura per assicurarsi anime nella corsia e anche efficace nell’applicare pressione. Brilla quando applica la sua ult strategicamente, fondamentalmente condannando i bersagli che non hanno i counter degli oggetti appropriati.

Sulla carta, Wraith potrebbe essere classificata come S-Tier. Tuttavia, in pratica, la sua build più efficace si basa sulla massimizzazione della sua abilità secondaria per aumentare il danno dell’arma. Al contrario, la sua ultimate può essere rapidamente contrastata, riducendone l’affidabilità e l’efficacia complessiva.

Concentratevi sull’affinare il vostro obiettivo per prestazioni ottimali, massimizzando il potenziale di Wraith. Per un ulteriore aiuto nella strategia, considerate di fare riferimento alla nostra guida Wraith.

Abilità

  • 1: Trucco con le carte
    • Attivalo per evocare e lanciare carte, infliggendo danni ai nemici nell’area bersaglio.
      • Livello 1: +1 Carica.
      • Livello 2: +50 danni.
      • Livello 3: +50% velocità di evocazione delle carte.
  • 2: Progetto Mente
    • Teletrasportarsi in una posizione specifica, migliorando la mobilità.
      • Livello 1: gittata di lancio +15 metri.
      • Livello 2: protegge da 300 danni per 8 secondi dopo il teletrasporto; lo scudo aumenta con il potere spirituale.
      • Livello 3: -30 secondi di tempo di recupero.
  • 3: Completamente automatico
    • Aumenta temporaneamente la tua cadenza di fuoco del 20%, consentendo agli alleati vicini di beneficiare di metà del bonus.
      • Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: +5 danni spirituali per proiettile.
      • Livello 3: +35% di rubavita dai proiettili accumulato durante questa abilità.
  • 4: Telecinesi
    • Solleva un eroe nemico, stordendolo per un momento prima di infliggergli danni al rilascio.
      • Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: +0,5 secondi di durata dello stordimento.
      • Livello 3: Espande il gruppo di bersagli ai nemici nelle vicinanze di Wraith.

Artiglio Grigio

stallo-artiglio-grigio

Per i giocatori che cercano un approccio da cecchino in Deadlock, Grey Talon è un’opzione eccellente. Ha un raggio d’azione immenso, un DPS impressionante e possiede parecchie trappole impegnative da affrontare. Giocare contro Talon può essere frustrante nella fase di corsia se manca la cura.

Sebbene Grey Talon sia diventato più resistente dopo la patch del 29 agosto, i suoi colpi abilità cruciali sono ora più difficili da eseguire e il nerf alle sue trappole ha ridotto la sua efficacia complessiva, facendolo scendere di un livello.

Ora, grazie a questi aggiornamenti, è meglio contrastare Talon quando possibile, data la sua maggiore difficoltà nell’ottenere uccisioni.

Abilità

  • 1: Tiro Caricato
    • Carica un colpo potente che penetra attraverso i nemici.
      • Livello 1: +1 Carica.
      • Livello 2: +65 danni.
      • Livello 3: Miglioramento della scalabilità dei danni con ritardo di carica di -3 secondi.
  • 2: Pioggia di frecce
    • Lanciati in aria, scendi lentamente e ottieni danni da attacco e capacità di sparare più colpi mentre sei in volo.
      • Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: Durante il volo, ottieni +7 danni dell’arma e rallenta i nemici del 40% per 1,5 secondi.
      • Livello 3: +50% rubavita dai proiettili in aria e +50% rubavita spirituale.
  • 3: Trappola immobilizzante
    • Posiziona una trappola che si attiva quando un nemico entra nel suo raggio d’azione, immobilizzandolo.
      • Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 2: +2 secondi di durata rallentamento.
      • Livello 3: Talon infligge il 30% in più di danni da proiettile ai nemici immobilizzati per 10 secondi.
  • 4: Gufo guidato
    • Dopo 1,5 secondi di carica, evoca un gufo spirituale controllabile che esplode all’impatto, danneggiando e stordendo i nemici. Ottieni potere spirituale permanente con ogni eroe eliminato da Guided Owl.
      • Livello 1: +100 danni.
      • Livello 2: -50 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: giustizia i nemici con meno del 22% di salute quando colpiscono.

Paradosso

paradosso-stallo

Quando si tratta di sopravvivenza, Paradox è un personaggio DPS forte. Possiede una notevole gittata con la sua terza abilità caricata, un’efficace pulizia delle ondate tramite la sua prima, e la sua seconda e ultima abilità la rendono impegnativa per l’1v1. La padronanza della sua seconda abilità è essenziale per ottimizzare il potenziale di Paradox come giocatore.

Sebbene il suo DPS non possa eguagliare quello delle controparti a lungo raggio come Grey Talon e Vindicta, le sue abilità più forti richiedono che si impegni con la squadra nemica. Paradox potrebbe non essere in testa alle classifiche, ma dimostra di essere una distrazione e un fastidio per gli avversari.

Abilità

  • 1: Granata a impulsi
    • Lancia una granata che pulsa periodicamente all’atterraggio, infliggendo danni, rallentando i movimenti e amplificando il danno accumulato alla vittima.
      • Livello 1: +1 Impulso.
      • Livello 2: -8 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +45 danni per impulso.
  • 2: Muro del tempo
    • Crea un muro che impedisce l’avanzata di proiettili e proiettili nemici; i nemici che toccano il muro subiscono danni e rallentano i loro movimenti.
      • Livello 1: +2 metri di larghezza e +1 metro di altezza.
      • Livello 2: +1 Carica.
      • Livello 3: i nemici che toccano il muro verranno silenziati per 3 secondi.
  • 3: Carabina cinetica
    • Carica la tua arma per ottenere una maggiore velocità di movimento quando è completamente carica. Il colpo successivo rilascia energia, infliggendo danni spirituali amplificati e bloccando temporaneamente il movimento del nemico. Gli effetti di rallentamento possono essere applicati anche a se stessi.
      • Livello 1: +0,5 secondi di durata massima dello stop.
      • Livello 2: -10 secondi di tempo di recupero e +2 secondi di durata extra dell’aumento di velocità.
      • Livello 3: +50% amplificazione massima del danno.
  • 4: Scambio paradossale
    • Lancia un proiettile che scambia la tua posizione con quella di un eroe nemico, garantendoti rubavita e infliggendo danni al nemico nel tempo.
      • Livello 1: +15 metri di gittata di lancio.
      • Livello 2: +100 danni nello scambio.
      • Livello 3: -15 secondi di tempo di recupero.

Livello C

McGinnis

mcginnis-stallo

McGinnis, progettata per essere costruita attorno al posizionamento delle torrette, sfortunatamente non è all’altezza su questo fronte. Le sue torrette mancano di efficacia, rendendo sia la sua prima che la sua seconda abilità in qualche modo ridondanti, a meno che non si abbia abbastanza tempo per schierare più torrette. Anche la sua abilità definitiva può rivelarsi scomoda da eseguire.

Di conseguenza, McGinnis ha pochissima versatilità, basandosi molto sul danno della torretta o sul danno del cannone in corsa. Sebbene abbia alcune applicazioni di nicchia, McGinnis è probabilmente il personaggio peggiore di Deadlock per quanto riguarda l’utilità complessiva. Sebbene non sia terribile, tende a funzionare solo in condizioni particolari e ha diverse debolezze.

Abilità

  • 1: Mini Torretta
    • Schiera una torretta che spara automaticamente ai nemici ma ha una durata limitata. La torretta eredita il 30% dei PV massimi di McGinnis e ha il 60% di resistenza spirituale; tuttavia, infligge danni ridotti a soldati e obiettivi.
      • Livello 1: +1 Carica, le torrette applicano un rallentamento della velocità di movimento del +25%.
      • Livello 2: +10 metri di gittata d’attacco e +10% di cadenza di fuoco della torretta.
      • Livello 3: +45 DPS della torretta.
  • 2: Spettro medicinale
    • Schiera uno spirito che cura gli alleati nelle vicinanze.
      • Livello 1: bonus +35% alla cadenza di fuoco delle unità che ricevono cure dallo Spettro Medicinale.
      • Livello 2: -18 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +5% di salute massima recuperata al secondo.
  • 3: Muro spettrale
    • Crea un muro che divide il terreno, infliggendo danni e rallentando i nemici colpiti al momento della creazione.
      • Livello 1: rimuove 1 resistenza e amplifica il danno di McGinnis contro i nemici colpiti del 25% per 7 secondi.
      • Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: stordisce i nemici colpiti per 1 secondo.
  • 4: Sbarramento pesante
    • Lanciare una raffica di razzi verso una zona designata.
      • Livello 1: Applica un rallentamento del movimento del 35% ai bersagli.
      • Livello 2: -50 secondi di tempo di recupero.
      • Livello 3: +30 danni per razzo.

Ecco la nostra lista dei livelli Deadlock!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *