Nerf allo spam di Crouch in Destiny 2: gli sviluppatori creano un campo di gioco più equo per i giocatori

I Guardiani stanno festeggiando dopo l’annuncio degli sviluppatori di Destiny 2 che ridurranno lo spamming da accovacciati, livellando di fatto il campo di gioco sia per i giocatori su console che per quelli su PC.

Il gameplay Player vs Player (PvP) è da tempo un aspetto complesso di Destiny 2. Con il gioco che enfatizza l’acquisizione di armi con tiri casuali e diversi vantaggi, raggiungere l’equilibrio tra PvP e PvE è stata una sfida per Bungie. Un’arma può funzionare male in PvE ma dominare in PvP, e viceversa.

Come parte della prossima espansione, The Final Shape, Bungie si è concentrata principalmente sul completamento della narrazione generale dello sparatutto con saccheggio. Questo cambiamento ha portato a una minore enfasi sulle modalità PvP come Gambit, pur continuando a soddisfare le preferenze dei giocatori PvE.

Ora, con l’imminente lancio di Episodes: Revenant, sono state introdotte diverse modifiche al PvP, tra cui una significativa modifica che ha ricevuto feedback positivi dalla community.

Scontro tra guardiani nella modalità PvP Crogiolo di Destiny 2.
Bungie

Lo spamming accovacciato subirà un notevole nerf in Destiny 2 con il lancio di Episode: Revenant.

Gli sviluppatori di Destiny 2 hanno annunciato modifiche allo spamming di accovacciamento per gli episodi: Revenant. A partire dal nuovo episodio, verrà imposto un limite al numero di input di accovacciamento che i giocatori possono eseguire ogni secondo. Questa modifica mira a “equalizzare Hold to Crouch con Toggle Crouch in termini di comportamento”, come affermato nel TWID del 26 settembre .

“Il nostro obiettivo è ridurre la quantità di spam accovacciati non mirati, eseguiti manualmente o tramite macro, riscontrati durante il gioco nel Crogiolo, e possiamo modificare ulteriormente il valore se necessario per prevenire questo comportamento”, ha spiegato il blog.

I Guardiani hanno risposto positivamente a questo cambiamento, poiché riduce la capacità dei giocatori di manipolare i propri hitbox e crea anche un ambiente più equo per i giocatori su console, che spesso si scontrano con gli Ximmer.

Complimenti a Bungie per aver promulgato questo cambiamento. Non avrei mai pensato di vederlo accadere, ma sono piacevolmente sorpreso. di u/iblaise in destiny2

“Bene, ora la gente deve giocare normalmente per un fottuto cambiamento piuttosto che appoggiarsi alla manipolazione degli hitbox”, ha commentato un Guardian. “Bella roba”, è stato l’accordo di un altro.

Molti giocatori su console hanno espresso entusiasmo, prevedendo un’ondata di reazioni da parte degli utenti Ximmers sul subreddit una volta che l’aggiornamento sarà disponibile.

“Ci saranno un sacco di Ximmer che faranno spam nel sub quando sarà online”, ha sottolineato un utente. “Un sacco di fanatici di SMG Xim impazziranno”, ha osservato un altro con entusiasmo.

Questo aggiornamento rappresenta un nerf significativo per chiunque utilizzi macro di input per facilitare l’accovacciamento nel gioco, una pratica che Bungie sta attivamente affrontando.

È importante notare che questa modifica non avrà alcun impatto sul teabagging o sulle attività PvE, consentendo ai giocatori di esprimere la loro natura competitiva senza restrizioni durante gli incontri non PvP. Evitate solo di usare ripetutamente i crouch durante gli scontri a fuoco.

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