Gli sviluppatori di Destiny 2 rimuovono i picchi a causa dei problemi di bilanciamento

Gli sviluppatori di Destiny 2 hanno dichiarato il loro piano di eliminare i Sovraccarichi dai raid e dai dungeon, modificandone al contempo la messa a punto per garantire che i giocatori ne siano sempre in possesso.

Gli sviluppatori di Destiny 2 presso Bungie hanno annunciato in un TWID che hanno intenzione di rimuovere i Surges dai raid e dai dungeon in un prossimo aggiornamento. Tuttavia, apporteranno delle modifiche agli incontri per garantire che i giocatori abbiano ancora accesso al potere concesso dai Surges, il che si tradurrà in un buff complessivo per i giocatori.

Questo annuncio è stato fatto in risposta all’apprensione dei giocatori in seguito alle modifiche al sistema di alimentazione di dungeon e raid in The Final Shape. L’introduzione di Surges era inizialmente intesa a motivare i giocatori a impegnarsi costantemente nel buildcrafting, migliorando la diversità delle attività di fine gioco.

Tuttavia, questa modifica ha finito per essere più limitante che stimolante per numerosi Guardiani. I giocatori hanno espresso di sentirsi limitati nelle loro scelte, poiché i Surges erano specificamente pensati per un sottotipo. Di conseguenza, gli sviluppatori hanno prontamente deciso di rimuoverli completamente.

Destiny 2 Il Testimone
Bungie/Twitter: di niente

Una volta implementate queste modifiche al bilanciamento, il raid di The Final Shape dovrebbe risultare un po’ più fluido.

Il TWID del 20 giugno ha confermato che i picchi saranno rimossi dai raid e dai dungeon e che saranno apportate modifiche per far sì che le prestazioni siano costanti come se i picchi fossero ancora presenti.

Ciò indica che, indipendentemente dal sottotipo della tua arma, infliggerà danni come se fosse influenzata da un Surge. Di conseguenza, avrai un danno complessivo maggiore. Ci si aspetta che questo renda più facile gestire meccaniche impegnative trovate in raid come Salvation’s Edge.

“Il recente aggiornamento, The Final Shape, aumenterà i danni in uscita nei dungeon e ridurrà il divario tra raid e altre attività. Inoltre, rimuove gli ostacoli che impediscono ai giocatori di creare e personalizzare liberamente le proprie build.”

Gli sviluppatori hanno annunciato che il progetto è ancora in fase di sviluppo e che continueranno ad ascoltare il feedback dei giocatori e ad apportare le modifiche necessarie di conseguenza.

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