
Dopo il recente lancio di **Episode Heresy**, Bungie ha rilasciato un’altra serie di note sulla patch per Destiny 2, in particolare l’aggiornamento 8.2.0.1. Questo aggiornamento risolve vari problemi critici introdotti nell’ultima stagione.
Una delle modifiche più significative di questo aggiornamento riguarda la guarigione in **The Nether**.La guarigione da più fonti è stata migliorata per migliorare i tassi di sopravvivenza dei giocatori. Inoltre, il livello di difficoltà per **The Nether: Explore** è stato modificato per creare un’esperienza di gioco più accessibile. Per quei giocatori che cercano una sfida più grande, la **modalità Esperto** rimane disponibile, poiché Bungie si è concentrata esclusivamente sulla regolazione della modalità Esplora.
Un’altra modifica importante riguarda l’arena PvP, dove le **Radiant Dance Machines** sono state ridimensionate. Dopo un recente buff che ha permesso ai giocatori di riguadagnare l’abilità di classe a ogni uccisione, questa esotica è diventata sempre più potente, consentendo ai **Prismatic Hunter** di mantenere l’invisibilità quasi all’infinito. Tale predominio nel gameplay era una preoccupazione comune e questa patch risolve efficacemente il problema.

Prima di questa patch, le Radiant Dance Machine erano eccezionalmente dominanti nel PvP.
Per chi fosse interessato a maggiori dettagli, di seguito è riportato l’elenco completo delle note sulla patch pubblicate il 13 febbraio relative all’aggiornamento 8.2.0.1.
Note sulla patch per l’aggiornamento 8.2.0.1 di Destiny 2 (13 febbraio)
Attività
Contenuto stagionale
Eresia dell’episodio:
Il Nether:
- Risolto un problema per cui diverse fonti di guarigione non erano efficaci nel ripristino della salute.
- Risolto un problema per cui determinati vantaggi potevano attivare inavvertitamente la rigenerazione passiva della salute, superando le quantità di cura previste.
- Risolto un problema con un’elevata incidenza di errori #guitar che influivano sul gameplay.
L’esplorazione del Nether:
- Sono stati modificati diversi valori di ridimensionamento insieme ai miglioramenti della fonte di guarigione.
- Stiamo monitorando attivamente il livello di sfida del gioco in solitaria per garantirne l’equilibrio.
Episodio Revenant:
- Corretto un problema che riguardava varie versioni di Onslaught, Tomb of Elders e Kell’s Fall a causa della mancanza di modificatori.
- Risolti i problemi di accesso per Major Fieldworks nell’esperienza di gioco.
Dungeon e incursioni
Aggiornamenti generali:
- Corretti i problemi di bruciatura e sovratensione delle armi presenti nei raid e nei dungeon.
Missioni esotiche
Il sussurro:
- Risolto un divertente bug per cui **Tulgorh, Aspetto dell’Agonia** veniva ironicamente sostituito con **Jimmy, Aspetto del Posizionamento**.
- Buona fortuna, Jimbo!
- Bentornato tra noi, Tulgorh.
Miglioramenti del gameplay
Regolazioni dell’armatura
Armatura esotica:
Classe Cacciatore:
- **Macchine da ballo radianti**:
- Sono stati temporaneamente rimossi i potenziamenti di gittata e precisione del fuoco laterale per **The Last Word** e **Dead Man’s Tale** forniti da questa arma esotica.
- I futuri aggiornamenti cercheranno di reintrodurre interazioni bilanciate con queste armi.
- Modificata la funzione di rimborso evitato:
- Riduzione dell’energia ottenuta dalle uccisioni con arma primaria contro i Guardiani dal 100% al 33% se l’energia dell’abilità di classe non è al massimo.
- Se l’energia dell’abilità di classe è al massimo, attivandola si otterrà comunque una carica temporanea aggiuntiva che scadrà alla morte, dopo l’utilizzo o durante le transizioni di fase.
Ornamenti per armature
- È stato corretto un problema per cui l’**ornamento del pistone della catena** per **Synthoceps** non veniva visualizzato nella schermata di ispezione dell’armatura.
Modifiche alle armi
Armi esotiche:
- Riattivato **Microcosm** in tutto il gioco, correggendo un problema che consentiva di acquisire in modo improprio munizioni pesanti dai raccoglitori di munizioni speciali.
Vantaggi delle armi:
- Risolto un bug che consentiva l’attivazione della **Fondina con caricamento automatico** senza dover riporre l’arma.
Munizioni per armi:
- Risolto un problema per cui le munizioni PvE standard fornivano munizioni insufficienti.
Abilità e artefatti
- Corretto il vantaggio **Mitragliatrice sovraccarica** che non applicava gli effetti di sovraccarico alle mitragliatrici come previsto.
Taglie e inseguimenti
- Risolti i problemi di visibilità con l’inseguimento dell’arma **Vault of Glass Deepsight** disponibile da Hawthorne, che può essere completato una volta alla settimana per ottenere un’arma Deepsight garantita.
Collezioni
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli accessori **Capodanno lunare** nel menu Collezioni.
Correzioni generali
- Risolto un bug relativo alle armi che poteva causare un errore #guitar o causare l’arresto anomalo del gioco.
Per ulteriori informazioni e immagini, visita la fonte originale qui.
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