<p> L’Episodio Revenant di Destiny 2 è alle porte e Bungie ha svelato i vantaggi degli artefatti che saranno disponibili nell’Atto 1, offrendo ai Guardiani un’idea di cosa possono aspettarsi da questa stagione.
Ogni nuova stagione porta con sé una pletora di contenuti, tra cui armi esotiche uniche , una trama estesa e nuovi dungeon e raid . Tuttavia, l’artefatto stagionale spesso influenza il meta gameplay in modo più significativo di qualsiasi di queste caratteristiche, poiché detta le build necessarie per affrontare le sfide più formidabili di Destiny.
Con 25 Mod Artifact disponibili e un nuovo sistema di potenziamento che potenzia mod specifiche tramite Volatile Tonics , selezionare le mod giuste può essere piuttosto complesso. Scegliere male potrebbe ostacolare l’efficacia del tuo equipaggiamento, aggiungendo alte poste in gioco alle tue decisioni.
Per aiutarti, abbiamo compilato un elenco completo di tutte le mod presenti nell’artefatto di Episode Revenant, specificando quali sono essenziali per il tuo equipaggiamento.
Mod per gli artefatti di Episode Revenant
Colonna 1:
CONTRO | EFFETTO |
---|---|
Fucile da ricognizione anti-barriera | Gli Scout Rifles sparano proiettili perforanti per stordire i Barrier Champions. Sono sempre sovraccaricati quando il modificatore è attivo. |
Mitragliatrice a sovraccarico | Colpi consecutivi con qualsiasi Submachine Gun interrompono i combattenti, stordendoli e riducendo il loro danno inflitto. Forte contro Overload Champions e sempre sovraccaricato quando attivo. |
Fucile a impulsi inarrestabile | Mirare con un Pulse Rifle carica brevemente un carico esplosivo che stordisce i combattenti senza scudo. Efficace contro i Campioni Inarrestabili e sovraccaricato quando è attivo. |
Fucile anti-barriera | I fucili sparano proiettili perforanti lo scudo e stordiscono i Barrier Champions. I fucili sono sempre sovraccaricati quando questo modificatore è attivo. |
Lanciagranate a retrocarica Overload | Danneggiare i combattenti con munizioni primarie o speciali con i lanciagranate può interromperli, stordendoli e riducendo il loro danno inflitto. Sempre sovraccaricato quando questo modificatore è attivo. |
Colonna 2:
CONTRO | EFFETTO |
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Uno con il gelo | Quando l’armatura di gelo è attiva, le armi Stasis ottengono maggiore velocità di ricarica e stabilità; le spade Stasis ottengono maggiore resistenza alla guardia. |
Brezza mortale | I colpi finali rapidi forniscono un aumento della mobilità. I colpi finali con il tratto di origine Dark Ether Reaper contano come più di uno. |
Generatore di etere migliorato | Il tratto di origine del Mietitore di Etere Oscuro ha la possibilità di generare una carica extra di Etere Oscuro; queste armi risultano sovraccaricate quando questo modificatore è attivo. |
Caduto il Revenant | Aumenta i danni contro i nemici Scorn. Indossare l’armatura Shadestalker aumenta questo danno bonus. |
Impatti rapidi | Infliggere danni con i lanciagranate aumenta temporaneamente la loro velocità di ricarica. |
Colonna 3:
CONTRO | EFFETTO |
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Vento gelido | I colpi rapidi e precisi con le armi Stasis garantiscono accumuli di Frost Armor. Altri accumuli vengono garantiti quando si usano armi Dark Ether Reaper. Potenziamento: infliggere danni da Stasis a bersagli rallentati può generare un Stasis Shard. |
Convertitore cristallino | Raccogliere frammenti di stasi garantisce stack di convertitore cristallino. Il tuo prossimo colpo in mischia potenziato di stasi crea cristalli di stasi pari ai tuoi stack. Potenziamento: i colpi finali dell’arma di stasi dopo l’attivazione della tua abilità di classe generano un frammento di stasi. |
Massacro totale | Finire un combattente potente garantisce una resistenza temporanea ai danni. Con 2 o più pezzi Shadestalker equipaggiati, questo ripristina anche la salute. |
Potere dal dolore | Rapidi colpi di grazia contro combattenti indeboliti ti garantiscono Divorare. Potenziamento: sconfiggere nemici indeboliti genera rapidamente una Breccia del Vuoto. |
Traccia di prova | Colpi di precisione rapidi o colpi finali su bersagli colpiti da Jolt o Blind generano Tracce Ioniche. Potenziamento: raccogliere una Traccia Ionica garantisce una Carica Armatura. |
Colonna 4:
CONTRO | EFFETTO |
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Armatura di Eramis | Subire danni critici mentre Frost Armor è attivo emette un’esplosione congelante. Potenziamento: aumenta il raggio e la forza di questa esplosione congelante. |
Grandine la tempesta | Frantumare i cristalli di Stasis rilascia schegge di ghiaccio che danneggiano e rallentano i bersagli. Potenziamento: Frantumare nemici e cristalli congelati infligge danni maggiori. |
Onda debilitante | I Finisher emettono un’onda dannosa corrispondente all’elemento del tuo Super attualmente equipaggiato. Boost: quando sei equipaggiato con Arc, Void o Stasis Super, l’esplosione applica rispettivamente Blind, Weaken e Slow. |
Ricarica concussiva | Usare un lanciagranate per danneggiare un boss, un campione o per rompere lo scudo di un combattente li indebolisce. Potenziamento: il danno del lanciagranate ricarica automaticamente le armi riposte. |
Ustione della retina | I rapidi colpi di precisione delle armi ad arco consumano una carica di armatura per accecare il bersaglio. Potenziamento: questo modo di accecare genera un’esplosione accecante. |
Colonna 5:
CONTRO | EFFETTO |
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Cristallo cosmico conduttivo | Le tue abilità Arc, le abilità Void e le armi Dark Ether Reaper infliggono danni bonus ai bersagli affetti da un debuff Stasis. Potenziamento: aumenta i danni bonus ai combattenti con debuff Stasis. |
Servito freddo | Raccogliere un Frammento di Stasi garantisce energia per le abilità di classe, mentre le Brecce del Vuoto garantiscono energia in mischia. |
Impatti cinetici | I danni sostenuti con un lanciagranate potente fanno sì che i combattenti emettano onde d’urto che danneggiano i nemici vicini e possono stordire i Campioni inarrestabili. |
Mod sconosciuto 1 | Questa mod artefatto deve ancora essere svelata: rimanete sintonizzati per gli aggiornamenti! |
Mod sconosciuto 2 | Questa mod artefatto non è ancora stata svelata, maggiori dettagli arriveranno presto! |
I migliori mod per artefatti della borsa dell’Apothecary Baron Slayer
Episode Revenant altera significativamente il meta con alcune delle mod artefatto più potenti che abbiamo incontrato. Diverse mod influenzeranno profondamente le build e le armi che sceglierai per la prossima stagione.
Ecco le mod artefatto più importanti da utilizzare nell’Atto 1 di Revenant per ottenere il massimo potere da Guardiano:
CONTRO | COLONNA | PERCHÉ È UTILE |
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Fucile a impulsi inarrestabile | 1 | I fucili a impulsi sono già una scelta valida per il DPS con arma primaria, quindi il bonus del 25% sui danni sovraccaricati e la capacità di stordire i Campioni inarrestabili rendono questa mod una scelta ovvia. |
Lanciagranate a retrocarica Overload | 1 | Le numerose mod di questo manufatto potenziano i lanciagranate, aumentando sia i danni che la capacità di stordire i campioni sovraccarichi. |
Caduto il Revenant | 2 | Un aumento diretto dei danni contro i nemici Scorn è inestimabile, soprattutto con i contenuti a loro dedicati di questa stagione. |
Impatti rapidi | 2 | I lanciagranate spesso hanno tempi di ricarica lenti, quindi una mod che velocizzi questo processo con il minimo sforzo è un’ottima scelta. |
Vento gelido | 3 | Accumula facilmente Frost Armor, che fornisce fino al 22,5% di resistenza ai danni tramite uccisioni precise con un SMG. |
Potere dal dolore | 3 | Questa mod consente di Divorare quasi all’infinito se abbinata a Ricarica Concussiva, il che la rende preziosa per sostenere le build del Vuoto. |
Traccia di prova | 3 | Un’opzione senza pari per le build Arc, che genera Tracce Ioniche illimitate per l’energia delle abilità e la Carica Armatura. |
Onda debilitante | 4 | Migliora le build da mischia con aggiunta gratuita di utilità e pulizia, provocando un’onda d’urto dannosa con tutti i colpi finali riusciti. |
Ricarica concussiva | 4 | Concussive Reload è una mod potente che ti consente di indebolire i nemici e infliggere il 30% di danni in più con i lanciagranate, ricaricando al contempo le armi riposte per rotazioni DPS ottimali. |
Impatti cinetici | 5 | Genera un’onda d’urto aggiuntiva con i tuoi lanciagranate, aumentando la capacità di pulizia aggiuntiva e infliggendo contemporaneamente danni ai boss. |
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