Destiny 2 svela il nuovo fucile esotico: prestazioni potenti con un grosso svantaggio

Destiny 2 svela il nuovo fucile esotico: prestazioni potenti con un grosso svantaggio

L’ultimo capitolo della narrazione di Destiny 2, Episode Revenant, ha svelato il suo ultimo aggiornamento il 7 gennaio, che ha introdotto i giocatori alla potente arma esotica nota come Slayer’s Fang. Questo innovativo fucile è dotato di caratteristiche intriganti, una delle quali è particolarmente pericolosa per chi lo impugna.

Al centro di Slayer’s Fang c’è il suo comportamento proiettile distintivo. Rispecchiando la meccanica di Hard Light, quest’arma spara proiettili che rimbalzano sulle superfici fino a quando non entrano in contatto con un avversario. Ciò che distingue Slayer’s Fang è che i suoi proiettili possono frammentarsi in submunizioni più piccole che, se le circostanze si allineano sfavorevolmente, possono rimbalzare verso il tiratore.

Questo concetto di danno da rimbalzo potrebbe non sorprendere i giocatori esperti di Destiny 2, poiché le meccaniche stesse sono ben documentate all’interno del gioco. Tuttavia, le complessità di questo particolare fucile aggiungono un tocco di novità: ogni submunizione ha il potenziale per applicare il debuff Weaken all’impatto, specialmente dopo aver ottenuto un’uccisione e attivato il vantaggio Nightsworn Sight.

Comprendere i rischi

Questo ci porta al nocciolo della questione. Se una singola submunizione colpisce il tuo Guardian con Nightsworn Sight abilitato, infliggerà inavvertitamente il debuff Weaken all’utilizzatore. Sfortunatamente, Weaken non fa distinzioni tra compagni di squadra e avversari.

In sostanza, mentre Weaken fornisce una riduzione del danno del 15% ai bersagli nemici, amplifica allo stesso modo il danno inflitto a te. Quindi, il pericolo aumenta, potenziando l’impatto di ogni attacco che ricevi finché il debuff non viene rimosso.

Destiny 2 zanna dell'assassino

Slayer’s Fang è dotato di un esclusivo sistema di proiettili in grado di ferire chi lo usa.

Il concetto di armi autolesioniste non è del tutto nuovo in Destiny 2. Anche altre armi esotiche, come Telesto e Touch of Malice, invitano i giocatori a navigare in situazioni rischiose con potenziali conseguenze di ritorno di fiamma. Touch of Malice, ad esempio, è specificamente progettato attorno al paradigma ricompensa contro rischio.

Tuttavia, con Slayer’s Fang, la sua classificazione come arma da combattimento ravvicinato complica le cose. La sfida ora non è semplicemente una questione di abilità del giocatore; si sposta verso un elemento di casualità. Evitare con successo gli svantaggi intrinseci dell’arma diventa più una questione di fortuna che di pura abilità.

Sebbene sia possibile che questo comportamento non fosse quello previsto, Bungie deve ancora affrontare le preoccupazioni sollevate nelle discussioni su Reddit che evidenziano queste meccaniche controintuitive. Finché non verrà fornita una risposta ufficiale, i giocatori rimarranno all’oscuro di possibili aggiustamenti o chiarimenti.

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