Dopo il debutto del Vesper’s Host Dungeon di Destiny 2, molti giocatori hanno espresso il sospetto che certi vantaggi e combinazioni di armi casuali potrebbero avere tassi di drop migliorati. In risposta a queste affermazioni, Bungie si è espressa.
Ad esempio, un utente su X/Twitter ha fatto riferimento al VS Chill Inhibitor, un lanciagranate dell’host Vesper, il 21 ottobre. Ha affermato che la sua analisi basata su un “test binomiale” indicava che la popolare combinazione di vantaggi Envious Arsenal e Bait and Switch aveva minori probabilità di apparire rispetto ad altri vantaggi.
Un altro giocatore ha riecheggiato questi pensieri, raccontando la propria esperienza di gioco personale: “Credo sinceramente che ci sia un sistema di ponderazione in atto, dato che gioco attivamente, ma le statistiche sembrano svanire prima che l’API venga rilasciata”.
Bungie sostiene che non esiste un sistema ponderato per i vantaggi, il che solleva dubbi su come alcuni vantaggi potrebbero essere favoriti. 🤔 Sospetto davvero che pesino gli aspetti, in base alla mia esperienza di gioco, ma le statistiche vengono sanificate prima del rilascio dell’API. https://t.co/JRbUUdGZ6m pic.twitter.com/X2H3GeOftf
— JpDeathBlade (@JpDeathBlade) 21 ottobre 2024
L’argomento alla fine è arrivato sul subreddit di Destiny 2, dove Bungie ha riconosciuto la discussione in corso e ha fornito una risposta in un thread intitolato “Perk Weighting: Vero o falso?”.
Gli sviluppatori hanno confermato: “Ciao a tutti, abbiamo avuto un dialogo con il nostro team Sandbox oggi in merito a questa questione. Attualmente, non c’è alcuna ponderazione attiva dei vantaggi per i vantaggi delle armi leggendarie in Destiny 2”. Hanno notato che un recente aggiornamento aveva introdotto l’intonazione dei vantaggi per gli oggetti di classe esotici, ma hanno chiarito che ciò avviene tramite un sistema separato.
Oltre alla dichiarazione di Bungie, è intervenuto anche un ex dipendente. Ha osservato: “Nella codifica del motore, non c’è un meccanismo per ponderare i vantaggi sulle armi. Mentre gli oggetti stessi possono avere una ponderazione, i vantaggi individuali no”.
Non c’è alcun meccanismo nel codice del motore per pesare i drop di perk su un’arma. Gli oggetti possono essere pesati se ricordo bene, ma i singoli perk non possono esserlo. Domande alternative: puoi confermare che non c’è affatto un tiro? Erano tutte solo Activation run? https://t.co/yZeTtD9cjf
— Diana Madeline Voyer (@bism_th) 21 ottobre 2024
Nonostante la chiarezza fornita da queste affermazioni, il dibattito sui vantaggi ponderati non è una novità nella community di Destiny 2. In un post del blog del 2022 , Bungie aveva già affrontato la stessa preoccupazione.
Lo studio ha affermato: “Tutti i vantaggi delle armi sono trattati allo stesso modo in tutte le circostanze. Non esiste alcuna situazione nel gioco in cui un vantaggio abbia una probabilità maggiore di ottenere un tiro rispetto a un altro”.
In conclusione? Se stai ancora cercando quell’inafferrabile god roll dopo innumerevoli ore, l’unico fattore che ti ostacola è la pura fortuna.
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