Nel mezzo delle discussioni in corso sulla modalità Dark Citadel incentrata sul multigiocatore in Diablo 4 , il direttore del gioco per l’ espansione Vessel of Hatred , Brent Gibson, ha ribadito il suo impegno per questa scelta di design. Nonostante le notevoli controversie, sostiene che Dark Citadel è un’aggiunta cruciale alle offerte endgame del gioco.
Introdotta nell’espansione Vessel of Hatred , Dark Citadel offre un’esperienza di gioco finale coinvolgente, ricca di meccaniche innovative e ricompense allettanti. Tuttavia, la funzionalità è stata accolta con scetticismo, in particolare dai giocatori che preferiscono il gioco in solitaria, in quanto è la prima modalità della serie a imporre il gioco cooperativo.
Come affrontare la reazione negativa al multigiocatore obbligatorio di Dark Citadel
In un’intervista con Polygon , Gibson ha dichiarato: “Resto assolutamente fermo sulle mie posizioni”, indicando che il formato attuale di Dark Citadel rimarrà invariato per il prossimo futuro. I giocatori che sperano in un’opzione standalone in solitaria potrebbero rimanere delusi.
Nonostante ciò, Gibson ha sottolineato che la partecipazione a Dark Citadel non è obbligatoria per godersi il gioco. Ha assicurato ai giocatori che il design di Diablo 4 consente una varietà di esperienze di gioco. “Il gioco è strutturato in modo che non sia necessario impegnarsi con i contenuti multigiocatore per raggiungere l’efficienza”, ha spiegato. “Adoro il fatto che abbiamo creato un gioco ricco e pieno di attività diverse, fornendo percorsi alternativi all’interno dello stesso ciclo di gioco”.
Condividendo una prospettiva simile, il direttore generale di Diablo Rod Fergusson ha evidenziato l’evoluzione dei contenuti endgame sin dal lancio iniziale del gioco. Ha osservato: “La bellezza della progressione del nostro endgame è la gamma di esperienze disponibili. I giocatori hanno numerose scelte, che si tratti di prendere di mira le rune a Kurast Undercity o di impegnarsi in attività alla Cittadella o alla Fossa”.
Con la continua evoluzione di Diablo 4 , sarà interessante vedere come il gioco finale si espanderà ulteriormente, soddisfacendo una base di giocatori eterogenea con preferenze diverse.
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