Il direttore di Diablo 4 non si sbilancia sulla controversa funzionalità multigiocatore obbligatoria di Dark Citadel

Il direttore di Diablo 4 non si sbilancia sulla controversa funzionalità multigiocatore obbligatoria di Dark Citadel

Nel mezzo delle discussioni in corso sulla modalità Dark Citadel incentrata sul multigiocatore in Diablo 4 , il direttore del gioco per l’ espansione Vessel of Hatred , Brent Gibson, ha ribadito il suo impegno per questa scelta di design. Nonostante le notevoli controversie, sostiene che Dark Citadel è un’aggiunta cruciale alle offerte endgame del gioco.

Introdotta nell’espansione Vessel of Hatred , Dark Citadel offre un’esperienza di gioco finale coinvolgente, ricca di meccaniche innovative e ricompense allettanti. Tuttavia, la funzionalità è stata accolta con scetticismo, in particolare dai giocatori che preferiscono il gioco in solitaria, in quanto è la prima modalità della serie a imporre il gioco cooperativo.

Come affrontare la reazione negativa al multigiocatore obbligatorio di Dark Citadel

In un’intervista con Polygon , Gibson ha dichiarato: “Resto assolutamente fermo sulle mie posizioni”, indicando che il formato attuale di Dark Citadel rimarrà invariato per il prossimo futuro. I giocatori che sperano in un’opzione standalone in solitaria potrebbero rimanere delusi.

Nonostante ciò, Gibson ha sottolineato che la partecipazione a Dark Citadel non è obbligatoria per godersi il gioco. Ha assicurato ai giocatori che il design di Diablo 4 consente una varietà di esperienze di gioco. “Il gioco è strutturato in modo che non sia necessario impegnarsi con i contenuti multigiocatore per raggiungere l’efficienza”, ha spiegato. “Adoro il fatto che abbiamo creato un gioco ricco e pieno di attività diverse, fornendo percorsi alternativi all’interno dello stesso ciclo di gioco”.

Diablo 4 modalità Cittadella Oscura
Credito immagine: Blizzard Entertainment

Condividendo una prospettiva simile, il direttore generale di Diablo Rod Fergusson ha evidenziato l’evoluzione dei contenuti endgame sin dal lancio iniziale del gioco. Ha osservato: “La bellezza della progressione del nostro endgame è la gamma di esperienze disponibili. I giocatori hanno numerose scelte, che si tratti di prendere di mira le rune a Kurast Undercity o di impegnarsi in attività alla Cittadella o alla Fossa”.

Con la continua evoluzione di Diablo 4 , sarà interessante vedere come il gioco finale si espanderà ulteriormente, soddisfacendo una base di giocatori eterogenea con preferenze diverse.

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