La patch 1.0.3 di Diablo 4, uscita oggi, 27 giugno 2023, ha introdotto un numero significativo di modifiche al bilanciamento del gioco, oltre a risolvere la maggior parte dei problemi di prestazioni. Alcuni dei più grandi punti salienti della patch sono gli enormi buff che si sono fatti strada in quasi tutte le classi del gioco.
Parlando delle modifiche al bilanciamento, Blizzard ha menzionato nel proprio blog :
“Stiamo continuando i nostri sforzi per rendere tutte le build di classe divertenti e potenti con un altro round di aggiornamenti del bilanciamento. In particolare, abbiamo visto il feedback della community affermare che le abilità di base non hanno un impatto sufficiente in combattimento. Questi cambiamenti non cambieranno la relazione fondamentale tra abilità di base e abilità di base, ma speriamo che aiutino a rendere più fluida l’esperienza di livellamento mentre esploriamo altri modi per rafforzarle “
Hanno continuato:
“Stiamo anche aumentando il potere di alcune abilità che i giocatori ritengono siano in ritardo rispetto ai loro pari. Mentre attendiamo con impazienza futuri aggiornamenti, stiamo monitorando altri argomenti molto discussi, come la sopravvivenza dei minion e la parità di build.
Di seguito è riportato l’elenco di tutte le modifiche al bilanciamento apportate a Barbaro, Druido, Ladro, Negromante e Stregone in Diablo 4
Aggiornamenti del bilanciamento delle classi della patch 1.0.3 di Diablo 4 (27 giugno).
1) Diablo 4 patch 1.0.3 Aggiornamenti barbari
A) Abilità
Colpo in affondo
- Danno base aumentato dal 30% al 33%.
- Furia generata aumentata da 9 a 10.
Colpo
- Furia generata aumentata da 10 a 11.
- Rafforzamento di Bash potenziato aumentato dal 10% al 20%.
Frenesia
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
Scorticare
- Danni base da sanguinamento aumentati dal 36% al 40%.
- Furia generata aumentata da 9 a 10.
- Probabilità di vulnerabilità di Flay potenziato aumentata dal 10% al 15%.
Doppia oscillazione
- Danno base aumentato dal 36% al 40%.
Calcio
- Tempo di recupero ridotto da 17 a 13 secondi.
- Danni base inflitti ai nemici respinti nel terreno aumentati dal 54% al 70%.
Carica
- Il danno base di Carica potenziata inflitto ai nemici respinti nel terreno è aumentato dal 15% al 30%.
Salto
- Il rallentamento di Mighty Leap è stato aumentato dal 50% al 70%.
Pelle di ferro
- Barriera potenziata di Iron Skin aumentata dal 10% al 20% della vita massima.
Richiamo degli Antichi
- Prime Call of the Ancients Velocità d’attacco bonus aumentata dal 10% al 20%.
Vortice di ferro
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
- La probabilità di colpo critico bonus di Prime Iron Maelstrom è aumentata dal 10% al 30%.
- Il danno critico bonus di Prime Iron Maelstrom è stato aumentato dal 20% al 40%.
Slam al limite
- Danno base aumentato dal 75% al 112%.
Bul Kathos
- Danni piatti del terremoto aumentati da. 39-0,76 a. 6-.83.
Terremoto
- Danni piatti del terremoto aumentati da. 39-0,76 a. 6-.83.
Polvere del diavolo
- Danni fissi di Dust Devil aumentati da. 16-0,25 a. 22-.32.
Lampo a vento
- Danni fissi di Dust Devil aumentati da. 16-0,25 a. 22-.32.
Diabolico
- Danni fissi di Dust Devil aumentati da. 20-0,36 a. 24-.38.
Guerriero di ferro
- Riduzione del danno aumentata dal 10-20% al 15-25%.
B) Oggetti
Eccessivo
- Danni aumentati dal 16%-30% al 24-38%.
Martello Infernale
- Danno piatto aumentato da. 3-0,5 a. 6-.8.
2) Diablo 4 patch 1.0.3 Aggiornamenti Druid
A) Abilità
Picchetto terrestre
- Danno base aumentato dal 16% al 17%.
- Spirito generato aumentato da 10 a 11.
- Rafforzamento Fierce Earthspike aumentato dal 4% all’8%.
Taglio del vento
- Danno base aumentato dal 17% al 18%.
- Spirito generato aumentato da 12 a 13.
Artiglio
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
- Spirito generato aumentato da 10 a 11.
- Probabilità di doppio attacco di Wild Claw aumentata dal 10% al 15%.
- Danni base di Fierce Claw aumentati dal 10% al 15%.
Maul
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
- Spirito generato aumentato da 14 a 15.
- Rafforzamento Maul potenziato aumentato dal 2% al 3%.
Tempesta di fulmini
- Durata potenziata di Tempesta di fulmini aumentata da 4 a 6 secondi.
- La possibilità di immobilizzare Primal Lightning Storm è aumentata dall’8% al 12%.
Brandello
- Danno base del terzo attacco aumentato dal 60% al 70%.
- Guarigione da brandello potenziata aumentata dall’1% al 2% della vita massima.
- Il danno base di Raging Shred è aumentato dal 51% al 70%.
- Danno critico bonus di Primal Shred aumentato dal 20% al 30%.
Lupi
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 11 secondi.
- Probabilità di colpo fortunato del branco di lupi feroce aumentata dal 10% al 40%.
Uragano
- Danni base aumentati dal 97,5% al 134%.
Rabbia
- Danni base da avvelenamento aumentati dal 53% al 76%.
Cataclisma
- Danno base aumentato dal 52% al 64%.
Lacerare
- Danno base aumentato dal 400% al 460%.
Pietrificare
- Bonus al danno da colpo critico aumentato dal 25% al 30%.
Pugno
- Danno base aumentato dal 140% al 180%.
B) Passivi
Furia bestiale
- Bonus velocità d’attacco aumentato dal 20% al 25%.
- Bonus danni aumentato dal 20% al 30%.
La furia della natura
- Possibilità di lanciare un incantesimo gratuito aumentata dal 20% al 30%.
Lupino Ferocia
- Bonus danni aumentato dal 60% al 70%.
C) Aspetti leggendari
Condotto del Lavoratore delle Rune
- Danni fissi aumentati da 1 a 1,4.
Maciullato
- La probabilità è aumentata dal 20-30% al 30-40%.
Spostamento sismico
- Tempo di recupero ridotto da 2,5-1,5 a 2-1 secondi.
Bestia sfocata
- Danni aumentati dal 60-90% al 70-100%.
3) Diablo 4 patch 1.0.3 Aggiornamenti del Negromante
A) Abilità
Raccogli
- Danno base aumentato dal 12% al 13%.
- Il tempo di recupero di Accolyte Reap tra i cadaveri è stato ridotto da 5 a 4 secondi.
Decomporsi
- Danno base aumentato dal 30% al 33%.
- Essenza base generata al secondo aumentata da 7 a 8.
- Frequenza di formazione dei cadaveri aumentata da 2,5 a 2 secondi.
Emorragia
- Danno base aumentato dal 25% al 27%.
- Essenza generata aumentata da 8 a 9.
Schegge ossee
- Danni base aumentati dall’8% al 9%.
- Essenza generata aumentata da 6 a 7.
Sever
- Danno base iniziale aumentato dal 63% al 66%.
- Danni base di ritorno potenziati di Sever aumentati dal 25% al 40%.
Lancia di sangue
- Requisito di Supernatural Blood Lance Overpower ridotto da 8 a 6 lanci.
Prigione d’ossa
- Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
- Potenziamento della prigione d’ossa spaventosa aumentato dal 5% all’8%.
Vergine di ferro
- Danno base aumentato dal 10% al 20%.
- Il bonus ai danni di Orribili Iron Maiden è aumentato dal 15% al 20%.
Tentacoli di cadavere
- Probabilità di Blight Corpse Tendrils di generare un Globo di Sangue aumentata dal 30% al 35%.
Punte ossee
- Danno base aumentato dall’80% al 120%.
Solleva Scheletro e Golem
- I servitori ora ingaggeranno sempre i bersagli con una maledizione lanciata.
B) Passivi
Editto di Kalan
- Requisiti di durata del danno subito ridotti da 3 a 2 secondi.
Il vigore di Rathma
- Requisito di durata salutare ridotto da 15 a 12 secondi.
Armatura a spillo
- Le spine sono aumentate da. 08/.16/.24 a. 1/.2/.3.
C) Aspetti leggendari
Osso che scoppia
- Danno piatto aumentato da. 022-.03 a. 045-.06.
Straziare la carne
- L’essenza guadagnata è aumentata da 10-20 a 20-40.
Sangue veloce
- Riduzione del tempo di recupero finale aumentata da. Da 5-1 a 1-1,5 secondi.
4) Diablo 4 patch 1.0.3 Aggiornamenti Rogue
A) Abilità
Colpo Rinvigorente
- Danno base aumentato dal 23% al 25%.
Cambio lama
- Danno base aumentato dal 15% al 16%.
Cercatore di cuori
- Danno base aumentato dal 22% al 24%.
- Danni primari di Heartseeker aumentati dal 30% al 75%.
Freccia potente
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
Sbarramento
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
Triboli
- Raffreddore metodico di Caltrop aumentato dal 20% al 25%.
Granata fumogena
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi.
Pioggia di frecce
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 55 secondi.
- La potenza dell’infusione di Prime Rain of Arrows è aumentata dal 20% al 30%.
Volley
- Danno base aumentato dal 70% al 105%.
B) Passivi
Combattimento ravvicinato
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
C) Aspetti leggendari
Artista della fuga
- Tempo di recupero ridotto da 100 a 45 secondi.
Umbro
- La probabilità di colpo fortunato di ottenere un sudario oscuro è aumentata dal 30-50% al 40-60%.
D) Oggetti
Occhi nel buio
- Aumento del tempo di recupero della trappola mortale ridotto dal 30-15% al 20-15%.
5) Diablo 4 patch 1.0.3 Modifiche allo stregone
A) Abilità
Scintilla
- Danno base aumentato dall’8% al 10%.
- Danni potenziati da Scintilla aumentati dal 5,6% al 7%.
- Probabilità di Scintilla tremolante aumentata dal 3% al 4%.
Frostbolt
- Danno base aumentato dal 35% al 38%.
Firebolt
- Danni da fuoco aumentati dal 40% al 44%.
Bullone Caricato
- Danno base aumentato dal 28% al 30%.
Incenerire
- Danno base aumentato dal 49% al 54%.
- Danni da incenerimento potenziati aumentati dal 15% al 25%.
- Maggiore Incenerimento Immobilizzazione richiesta ridotta da 4 a 3 secondi.
Bolide
- Costo in mana ridotto da 40 a 35.
Globo congelato
- Danno base iniziale aumentato dal 32% al 36%.
- Danni base dell’esplosione aumentati dal 29% al 34%.
- Aumentata dal 25% al 30%.
Bufera di neve
- Danno base aumentato dal 120% al 130%.
Lame di ghiaccio
- Possibilità di applicare Vulnerabilità aumentata dal 30% al 40%.
Lancia fulminea
- Il bonus danno massimo di Lightning Spear evocato è aumentato dal 100% al 160%.
Energia crepitante
- Danno base aumentato dal 15% al 20%.
Sveglia gelida
- Danno base aumentato dal 60% al 110%.
B) Aspetti leggendari
Energia abbondante
- Possibilità di incatenare un nemico aggiuntivo aumentata dal 20-30% al 30-40%.
Estremità bruciacchiate
- Quantità lenta aumentata dal 25-35% al 40-60%.
Incendiario
- Possibilità di ripristinare il mana aumentata dal 5-10% al 12-17%.
Di Snowguard
- Riduzione del danno aumentata dal 10-15% al 20-25%.
Concentrazione
- Rigenerazione del mana aumentata dal 10-20% al 20-30%.
C) Articoli
Cicatrice di fuoco
- Danno piatto aumentato da. 1-.2 a. 2-.3.
Bastone di Lam Esen
- Riduzione del danno ridotta dal 40-30% al 35-25%.
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