La patch 1.2.3 di Diablo 4 è arrivata e ha portato alcune nuove aggiunte e alcuni cambiamenti molto graditi all’ARPG giusto in tempo per le vacanze che cercheranno di soddisfare sia i giocatori occasionali che quelli più appassionati e di dare al gioco un po’ di amore in più prima dell’inizio del primo evento festivo.
Questa volta abbiamo una nuova modalità endgame per i giocatori più devoti, ulteriori modifiche all’incantamento e alcuni aumenti a Glyph EXP, insieme alle solite correzioni di bug e miglioramenti.
Il mattatoio di Zir è arrivato
La prima e più significativa aggiunta a questa patch è l’inclusione del Mattatoio di Zir, una nuova attività di punta di fine gioco progettata per offrire ai giocatori di fascia alta una sfida extra e più ricompense guadagnare.
Questa attività si sbloccherà dopo aver completato il Viaggio Stagionale e i giocatori potranno trovare l’ingresso a Ked Bardu. Per entrare, crea un sigillo forgiato dal sangue presso l’occultista e potrai entrare nel mattatoio di Zir e uccidere i demoni.
Nel Mattatoio di Zir, devi sconfiggere abbastanza nemici in dieci minuti per evocare i boss e ucciderli. In questo modo ti ricompenserai con un sacco di Glyph EXP e oggetti e sbloccherai il Gylph Tears of Blood, un potente glifo che vede il tuo potere aumentare in modo significativo. Sarà disponibile fino alla fine della Stagione di Sangue.
Le anteprime degli incantesimi rendono il perfezionamento del tuo equipaggiamento un po’ più semplice
L’incantamento è un modo fondamentale per i giocatori di perfezionare il proprio equipaggiamento con gli affissi e le statistiche di cui hanno bisogno per far funzionare la loro build come previsto, e questa patch aggiunge uno strumento utile per rendere questo processo un po’ più semplice.
L’incantamento ora avrà un’opzione di visualizzazione dei possibili affissi, mostrandoti tutti i possibili affissi che un pezzo di equipaggiamento può avere e rendendo il processo un po’ più user-friendly per i giocatori. Ora ti sarà più facile rendere la tua build ancora più forte!
Glifo EXP aumenta e rende i dungeon degli incubi più gratificanti
I Dungeon degli incubi, un’attività chiave di fine gioco, hanno ottenuto maggiori ricompense in glifi nella patch 1.2.3. Ogni livello dal 30 in su ha ottenuto ricompense Glyph EXP aumentate, con i livelli più alti che hanno ottenuto aumenti molto considerevoli per incoraggiare più giocatori a intraprendere questa attività e rispondere ad alcuni feedback dei giocatori sull’attività perdendo il suo splendore nei livelli successivi.
Le nuove ricompense sono elencate di seguito:
Livelli | Modifiche all’EXP dei glifi |
---|---|
Livelli 1-17 | Nessun cambiamento |
Per livelli 30 | 66-79 |
Entro il livello 50 | da 106 a 139 |
Entro il livello 75 | 156-239 |
Livello 100 | da 206 a 339 |
Correzioni di bug e modifiche
Insieme a queste aggiunte più grandi, la patch risolve anche diversi problemi e bug di Diablo 4 e apporta alcune modifiche al gioco per migliorare l’esperienza dei giocatori. Questa patch include anche un ulteriore supporto per la tecnologia NVIDIA Reflex, che i giocatori possono abilitare tramite le impostazioni di gioco.
Abbiamo elencato tutte queste aggiunte e correzioni di bug nella patch 1.2.3 di seguito.
Accessibilità
- Risolto un problema per cui lo screen reader non annunciava i patti richiesti per i poteri vampirici.
- Risolto un problema che causava il malfunzionamento dello screen reader sullo Steam Deck.
Dungeon
- Risolto un problema per cui la scatola meccanica non si rigenerava se il giocatore veniva ucciso dal boss nel Bastione della fede.
- Risolto un problema nel dungeon del Tempio Caduto per cui l’obiettivo di distruggere l’Idolo del Tempio Caduto non poteva essere completato correttamente se l’Idolo veniva distrutto all’istante.
- Risolto un problema per cui gli effetti debuff nel Tempio Caduto potevano essere evitati quando si usciva e si rientrava nel Dungeon.
- Risolto un problema per cui i nemici dell’evento Unico sopravvissuto potevano generarsi dietro porte chiuse nell’Ossario Consacrato, bloccando il completamento della maestria dell’evento.
- Risolto un problema per cui i Nightmare Dungeons non si ripristinavano correttamente dopo che tutte le rianimazioni erano esaurite durante la modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per cui i nemici generati da mostri portatori di Animus con l’affisso Evocatore trasportavano inaspettatamente Animus.
- Risolto un problema per cui gli affissi bonus al danno elementale dei dungeon degli incubi ridimensionavano il loro danno troppo basso o troppo alto per il rispettivo livello.
Gioco
- Risolto un problema per cui alcuni attacchi effettuati da Echo of Lilith non si attivavano correttamente se il giocatore del gruppo che aveva iniziato l’incontro moriva.
- Risolto un problema per cui il primo Morte dall’alto lanciato da Echo of Lilith aveva un tempismo irregolare e non mostrava un indicatore di proiettile in arrivo.
- Risolto un problema per cui Frostburn e Mother’s Embrace potevano essere rilasciati come sacri e non ancestrali da Tormented Echo of Varshan nel livello del mondo IV.
- Risolto un problema per cui le gemme potevano ancora cadere da alcune fonti, come il forziere dell’Avarizia o le casse dei sussurri, invece che dai frammenti di gemme.
- Risolto un problema per il quale la rabbia lanciata dai compagni lupi mannari dell’aspetto leggendario dell’Alfa poteva mancare.
- Risolto un problema per cui i Druidi potevano sbattere continuamente contro un muro se veniva usato Travolgere per spostarsi verso un muro vicino.
- Risolto un problema per il quale i Goblin del Tesoro a volte diventavano invincibili e scappavano se il giocatore montava o smontava da cavallo vicino a loro. (I Goblin del tesoro ne hanno abbastanza del tuo bullismo, vagabondo.)
La stagione del sangue
- Risolto un problema per cui i raccoglitori di sangue potevano scomparire rapidamente dopo la generazione.
- Risolto un problema per cui il nemico norvaico poteva generarsi ripetutamente in determinate situazioni cooperative.
- Risolto un problema per il quale i Semi dell’Odio estratti essendo i Prescelti dell’Odio non contavano ai fini del progresso di un obiettivo del Viaggio Stagionale.
- Risolto un problema che rendeva inaccessibile il sangue potente rilasciato da un pozzo di sangue.
- Risolto un problema per cui Duriel non rientrava quando il giocatore rientrava nell’arena del boss dopo il rientro.
Interfaccia utente ed esperienza dell’utente
- Risolto un problema per cui le sovrapposizioni della mappa per Helltide e Blood Harvest non venivano visualizzate correttamente quando si entrava in una regione coperta dalla nebbia di guerra.
- Risolto un problema per cui il tooltip visualizzato mentre si passava sopra determinati elementi poteva lampeggiare periodicamente.
- Risolto un problema per cui il testo che descriveva come sbloccare le cavalcature era impreciso per i giocatori che saltavano la campagna.
- Risolto un problema per cui la navigazione verso il Viaggio stagionale da un aspetto stagionale non apriva il capitolo corretto.
- La navigazione nella scorta stagionale con un controller ora sarà più coerente.
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