I giocatori di Diablo 4 definiscono “stupidi” i tassi di rilascio degli oggetti stagionali temporanei

I giocatori di Diablo 4 definiscono “stupidi” i tassi di rilascio degli oggetti stagionali temporanei

In Diablo 4 ti imbatterai in molti oggetti stagionali che definiscono le build, alcuni dei quali hanno tassi di rilascio molto bassi. I giocatori ritengono che questi oggetti abbiano tassi di rilascio irragionevoli, considerando che verranno rimossi al termine della stagione.

In Diablo 4 Season of the Construct ti imbatterai in diverse Pietre governanti e Pietre accordanti . Sebbene la maggior parte di queste pietre siano disponibili fin dall’inizio, alcune si ottengono solo durante la lotta contro il boss di Uber Malphas .

Tuttavia, i giocatori ritengono che gestire le casseforti per tutte le pietre uniche dopo aver completato tutto ciò che la stagione ha da offrire non sia affatto divertente.

Come menzionato da “Bruce-Willass” su Reddit, bloccare le Pietre Uniche dietro un’attività in Diablo 4 e abbassarne il tasso di rilascio è qualcosa che hanno trovato “follemente stupido”.

Gli oggetti temporanei stagionali non dovrebbero essere bloccati da tassi di rilascio infinitesimali di u/Bruce_Willass in diablo4

Altri erano d’accordo con ciò che OP aveva da dire e ritenevano che lo “strano” team di sviluppo stagionale di Diablo 4 non ci avesse pensato a fondo. Un giocatore ha detto: “Tutta questa faccenda della pietra è un grave fallimento per Blizzard. Ho eseguito più di 250 corse su un singolo personaggio con una sola pietra, e quel che è peggio è che ho ottenuto quella pietra due volte.”

I giocatori hanno anche sottolineato che gli sviluppatori hanno aumentato il tasso di rilascio di questi oggetti in una patch precedente di Diablo 4. Prima della patch, le Pietre Uniche di Uber Malphas avevano un tasso di rilascio dello 0,25%, mentre dopo la patch avevano un calo dello 0,5%. valutare.

Un utente Reddit ha commentato: “Non riesco a immaginare come abbiano mai pensato che lo 0,25% fosse neanche lontanamente accettabile.” Il giocatore ‘Amonthar’ ha detto: “Pensavo che Blizzard non potesse fare niente di peggio per un tema stagionale rispetto a quando Diablo 3 ha realizzato la Stagione dell’Trino. Questo team di sviluppo mi ha dimostrato che avevo torto.

Con più di un mese rimasto per la conclusione della stagione in corso, i giocatori ritengono che gli sviluppatori dovrebbero tenere in considerazione tutti i feedback e implementarli nella prossima stagione.

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