I giocatori di Diablo 4 sono furiosi per una funzionalità di attraversamento che richiede di scendere e interagire fisicamente con scale, porte e corde.
In Sanctuary, i giocatori intraprendono un viaggio attraverso i dungeon e il mondo aperto, che è pieno di ambienti multistrato. Ciò consente ai giocatori di avventurarsi sia in regioni più alte che più profonde.
Funzionalità come il viaggio veloce e le cavalcature facilitano gli spostamenti rapidi, ma alcuni ostacoli potrebbero comunque richiedere di scendere, interagire con essi e poi risalire in sella una volta terminato il periodo di recupero.
Il subreddit di Diablo 4 era pieno di lamentele riguardo a questa fastidiosa meccanica. Un giocatore ha espresso la sua antipatia, affermando: “Non amo questi ostacoli perché interrompono il mio gameplay. Sono costretto a scendere dal mio destriero e questo interrompe il mio slancio”.
La mia bestia nera di D4😩. Non sono un fan di queste… di u/xkitox in diablo4
Quando si visualizza la mappa condivisa da questo Redditor, i giocatori devono scendere per ogni freccia e interagire con l’oggetto corrispondente, come una scala, una corda o una porta, prima di risalire. Questo processo non è semplice, per usare un eufemismo.
La risposta al thread variava dal fastidio al cinismo. Un giocatore si lamentava: “L’avversario più difficile per uno stregone LS in un NMD di livello 100 sono sicuramente tutte le dannate porte che devono essere aperte”.
Una persona ha riflettuto: “Immagino che il muro di morte e distruzione che il mio personaggio scatena mentre cammina probabilmente abbatterebbe qualche porta. Devono aver avuto un’eccellente costruzione in passato”.
Un giocatore, tuttavia, ha espresso opinioni contrastanti, affermando: “Apprezzo la profondità di campo che offrono, ma non mi piace doverli manipolare manualmente”.
Anche se muoversi in una mappa con livelli, dungeon multilivello e campi scalabili è senza dubbio emozionante, dover continuamente scendere per avanzare può essere piuttosto scomodo.
Può essere particolarmente frustrante quando si riceve un bonus a tempo limitato da un Santuario e si finisce per sprecarne metà lottando con una corda.
Blizzard sta costantemente migliorando Diablo 4, come si è visto con la recente introduzione della Stagione 6 e di Vessel of Hatred a ottobre. Questi aggiornamenti hanno promesso di apportare vari aggiustamenti al sistema di paragon e difficoltà. Inoltre, lo studio ha risposto al feedback dei giocatori e ha bilanciato i drop di bottino nel gioco dopo le segnalazioni di giocatori che si sentivano sopraffatti da eccessive piogge di bottino.
Lascia un commento