I giocatori di Diablo 4 sono stufi del fatto che Poison sia “5000% più letale” di qualsiasi altra cosa

I giocatori di Diablo 4 sono stufi del fatto che Poison sia “5000% più letale” di qualsiasi altra cosa

Di tutti i diversi danni elementali in Diablo 4, i giocatori ritengono che il veleno faccia il maggior danno. Questo problema era presente anche nelle stagioni precedenti e i giocatori sono sorpresi che non sia stato risolto neanche nella stagione 3.

In Diablo 4 ti imbatterai in diversi tipi di danni elementali. Sebbene non siano così letali nel livello mondiale 1 e nel livello mondiale 2, la loro letalità aumenta rispettivamente nel livello mondiale 3 e nel livello mondiale 4 .

Negli ultimi due livelli del mondo, hai anche una resistenza del -25% e -50% ai danni elementali, costringendoti a considerare la resistenza ai danni mentre crei le tue build. Tuttavia, come hanno sottolineato i giocatori, in Diablo 4 il danno da veleno sembra più letale rispetto agli altri tipi di danno.

Come menzionato da “SaxoG” su Reddit, anche con la massima resistenza al veleno i dungeon che avevano ragni o altri nemici velenosi sono selvaggiamente sproporzionati rispetto ad altri dungeon .

Perché i nemici a base di veleno sono il 5000% più letali di qualsiasi altra cosa? da u/SaxoG in diablo4

Altri hanno risposto dicendo che il gioco era pieno di bug e che gli sviluppatori non sapevano come risolverli. Il giocatore “Danoneiro” ha detto: “Per quanto ricordo, D2 e ​​D3 avevano gli stessi problemi, ma si trattava di danni fulminei”.

Un altro giocatore ha risposto: “La parte divertente è che si applica solo a noi. I mob hanno un’adeguata resistenza agli effetti DoT. ” ‘Thekmanpwnudwn’ ha detto: “Ed è così da 2 stagioni ormai, quindi chiaramente non pensano che ci sia qualcosa che non va”

Sebbene i giocatori ritengano che si tratti principalmente di un bug, alcuni giocatori hanno affermato che il danno da veleno in Diablo 4 è letale perché gli effetti DoT (danno nel tempo) si accumulano. L’utente Reddit “a_smizzy” ha commentato: “Gli effetti DOT sono cumulabili e i nemici avvelenati sono solitamente abbondanti e lasciano molte pozze”.

Altri hanno anche sostenuto che Blizzard gestisce il DoT in modo diverso da come gestiva il danno diretto. A questo proposito, un giocatore ha detto: “In qualche modo, in un gioco in cui le meccaniche sono così basate su parole chiave da essere evidenziate ed etichettate nell’albero delle abilità, sono riusciti a confondere completamente il modo in cui le varie meccaniche influenzano e sono influenzate da quelle parole chiave.”

Diablo 4 Stagione 3 ha visto i giocatori parlare di molti problemi. Sarà interessante vedere come gli sviluppatori sceglieranno di affrontare questi problemi nelle prossime settimane.

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