I giocatori di Diablo 4 hanno costantemente affermato che il finale non è molto vario. Hanno anche continuato dicendo che è più orientato alla ricompensa, il che è probabilmente il motivo per cui ritengono che manchi di varietà.
Il gioco finale di Diablo 4 è composto da cinque boss principali, escluso Uber Lilith. Se consideri il Regno Stagionale, allora hai un boss aggiuntivo sotto forma di Uber Malphas , che è il principale antagonista nella Stagione del Costrutto .
Questi combattimenti contro i boss sono abbastanza semplici e i giocatori hanno ideato build che consentono loro di eliminare questi boss con un solo colpo . Tutti questi boss rilasciano equipaggiamenti unici , con Uber Duriel che è l’unico a rilasciare Uber Uniques.
Il giocatore “Such_Performance229” si è rivolto a Reddit per esprimere il proprio problema con l’attuale formato dell’endgame in Diablo 4. Ha affermato che tutte le attività di endgame nel gioco sono “focalizzate unidimensionalmente sulle ricompense” piuttosto che avere un sistema robusto attorno ad esse.
Il finale: vogliamo sistemi, non solo ricompense di u/Such_Performance229 in diablo4
I giocatori della community di Diablo 4 erano d’accordo con ciò che l’OP aveva da dire sulla mancanza di sistemi di endgame. Un utente Reddit ha commentato: “Il problema principale che ho è che la curva di progressione cade da un dirupo anche prima di raggiungere il livello massimo.”
‘Thunar2122′ ha detto: “Sì, penso che concentrarsi esclusivamente sulle ricompense sia un grosso problema. Sembra che stiano semplicemente mettendo dei cerotti nella speranza che la gente continui a giocare.”
Altri hanno affermato che Diablo 4 potrebbe funzionare bene con la meccanica Raid in cui i giocatori potrebbero raggrupparsi e affrontare un enorme dungeon con più meccaniche.
Un altro giocatore, tuttavia, non era d’accordo con ciò che aveva da dire l’OP. Hanno commentato: “Sono d’accordo sul fatto che Diablo 4 abbia bisogno di più sistemi di endgame con cui interagire, ma non sono d’accordo sul fatto che siano andati troppo oltre con le ricompense. In effetti, direi che questo è il loro problema più grande; hanno fatto troppo poco con le ricompense.
L’utente Reddit ‘dralcom3′ ha avuto un’opinione simile. Dissero: “Duriel ha solo Shako. I vault hanno questi due Unici. AoZ aveva la cosa noiosa di salire di livello. Semplicemente non c’è varietà, nessuna combinazione, niente da esplorare, sperimentare.”
Il Gauntlet , che arriva nel gioco insieme all’aggiornamento 1.3.3 di Diablo 4 , potrebbe risolvere il problema di fine gioco che i giocatori stanno affrontando. Con l’imminente arrivo del PTR , è possibile che gli sviluppatori abbiano altri piani per risolvere questo problema nel prossimo futuro.
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