Note sulla patch hotfix 4 della stagione 5 di Diablo 4: correzioni di bug sui danni nel tempo

Il quarto hotfix per la Stagione 5 di Diablo 4 è ora attivo e l’aggiornamento del 15 agosto ha risolto con successo uno dei bug più fastidiosi relativi ai danni nel tempo.

L’attuale stagione di Diablo 4, la Stagione 5, è in pieno svolgimento e ha ricevuto reazioni per lo più positive dai giocatori. Un’aggiunta degna di nota è la sfida endgame basata sulle ondate, Infernal Hordes, che ha completamente messo in ombra l’Artificer’s Pit della stagione precedente.

Nonostante i suoi difetti, la nuova stagione non è stata esente da difetti, portando alcuni giocatori a soprannominarla la “Stagione degli insetti infernali”. I problemi con i drop di Uber Lilith e la scomparsa del bottino hanno influenzato la reputazione della Stagione 5.

Fortunatamente, Blizzard ha rilasciato un nuovo aggiornamento che risolve un bug particolarmente frustrante. Sebbene non risolva tutti i problemi, migliora l’esperienza di gioco. Le note sulla patch per Diablo 4 Stagione 5 Hotfix 4 sono disponibili di seguito.

Diablo 4 Stagione 5: Note sulla patch Hotfix 4

Aggiornamenti del gioco

Un aspetto di Splintering Energy è il seguente:

  • Il danno è stato aumentato dal 25-50% al 50-80%.
  • La frequenza con cui l’Energia frammentata colpisce altri nemici sarà ridotta.

Si prega di notare che i descrittori dei suggerimenti verranno aggiornati in una versione futura.

Correzioni di bug

  • È stato risolto un problema per cui gli effetti del danno nel tempo continuavano anche dopo la morte e la rianimazione del giocatore.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alla stabilità.
Diablo 4 Stagione 5 Danni da veleno nel tempo
Intrattenimento Blizzard

Il problema degli effetti di danno nel tempo (DOT) persiste in Diablo 4 sin dal suo lancio, causando frustrazione tra i giocatori. Pertanto, la prossima correzione per il trasferimento degli effetti post-morte dovrebbe essere ben accolta.

Alcuni giocatori hanno anche segnalato problemi con il modo in cui le abilità di danno nel tempo (DOT) dei nemici scalano, in particolare quando si affrontano effetti di veleno e fuoco. Bisogna ancora vedere se l’ultima correzione migliorerà l’esperienza di combattimento contro questi tipi di nemici.

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