Note sulla patch PTR della stagione 5 di Diablo 4: nuovi oggetti unici, aggiornamenti di bilanciamento e altro ancora

Gli sviluppatori hanno rilasciato le note della patch per l’imminente PTR della Stagione 5 di Diablo 4, la patch 1.5.0, il cui lancio è previsto per martedì 25 giugno.

Durante la chiacchierata al Campfire del 21 giugno, gli sviluppatori di Diablo hanno rivelato che il PTR per la Stagione 5 inizierà il 25 giugno per gli utenti PC su BattleNet.

Durante il periodo di prova, i partecipanti avranno l’opportunità di sperimentare una vasta gamma di modifiche, come ricette di tempra, nuovi oggetti unici e un innovativo evento di fine gioco noto come Orde infernali.

Come di consueto per gli aggiornamenti importanti, il PTR della Stagione 5 includerà anche vari aggiustamenti di bilanciamento pensati appositamente per ogni classe.

Il paragrafo seguente contiene un elenco dei contenuti:

Note sulla patch completa del Public Test Realm (PTR) della stagione 5 di Diablo 4

Intrattenimento Blizzard

Ultimi aggiornamenti del gioco

Il paragrafo rimane invariato.

Tutte le classi

Ricette per il temperaggio.

Finezza mondana – Aggressivo

  • +X% Danni da Colpo Critico
  • +X% Danni Vulnerabili
  • +X% Danni da Sovraccarico
  • +X% Danno definitivo

Barbaro

Prodotti unici nel loro genere

Amuleto – Catena ininterrotta

  • Usare Casting Steel Grasp comporterà una riduzione di 5-10 secondi nel Cooldown di Iron Maelstrom. Inoltre, tutti i nemici colpiti da Iron Maelstrom subiranno una riduzione del 15-30% nel danno inflitto per una durata di 6 secondi.

Gli aspetti considerati leggendari.

L’elemento del movimento in avanzamento: la mobilità.

  • Quando un nemico viene respinto, riceve un aumento del 25-40% della sua velocità di movimento per una durata di 3 secondi.

Adattamento delle ricette alle temperature

Finezza dell’assassino offensivo

  • Danni Vulnerabili
  • Danni bonus contro i feriti
  • Danni da sanguinamento

druido

Articoli distinti

I Tusks di Björnfang sono un paio di guanti unici nel loro genere.

  • Mentre Cataclysm è attivo, infliggerai il 40-80%[x] di danni in più a qualsiasi cosa nel raggio d’azione e sarai sicuro di colpirla. Inoltre, avrai Spirito illimitato per tutta la durata dell’effetto.

Gli aspetti considerati leggendari.

La mobilità è un aspetto delle Rushing Wilds.

  • Quando viene lanciata un’abilità compagno, questa fornisce un aumento temporaneo del 5-15% della velocità di movimento per 5 secondi, con un potenziale aumento massimo del 15-45%.

Ricette per il temperaggio

Il livello massimo di efficienza – Risorsa

  • Riduzione del tempo di recupero di Cataclysm
  • Riduzione del tempo di recupero di Lacerazione
  • Riduzione del tempo di recupero di Pietrificazione
  • Riduzione del tempo di recupero di Grizzly Rage

L’arte della negromanzia

Articoli unici nel loro genere

Stivali unici – Sentiero di Trag’Oul

  • La prigione d’ossa amplia il suo raggio d’azione e lancia 20-35 schegge d’osso ai nemici intrappolati al suo interno, garantendoti 2 Essenze massime aggiuntive per 8 secondi ogni volta che questi proiettili entrano in contatto con un nemico.

Il paragrafo è già nella forma corretta e non necessita di modifiche.

L’aspetto della Mobilità nel Vincolo Profano.

  • Attivare l’abilità attiva di Golem crea un legame temporaneo tra te e Golem per una durata di 6 secondi. Durante questo periodo, sia tu che Golem potrete muovervi senza ostacoli e riceverete un aumento del 25-40% della velocità di movimento.

La mobilità di Inexorable Reaper rimane invariata.

  • Sever ora ti spinge in avanti per iniziare un attacco. Si trasforma in un’abilità di mobilità senza costo in Essenza, ma ha un tempo di recupero di 22-7 secondi.

Aspetto della nebbia strisciante – Mobilità

  • Ricevi una riduzione del 20-35% del tempo di recupero di Schivata.
  • Durante Blood Mist, ora puoi schivare e percorrere il doppio della distanza. Il tuo Evade Cooldown verrà azzerato se entri o esci da Blood Mist.

Spirito di prigionia – Attacco

  • Quando lo Spirito d’Ossa esplode mentre si trova all’interno di una Prigione d’Ossa, esploderà anche una volta in più, infliggendo il 40-70% del danno normale.
  • Per Bone Spirit è stata implementata la priorità dei nemici all’interno di una prigione d’ossa.

Ricette per il temperaggio

Muro del Negromante – Protettivo

  • Gradi di abilità del Carapace Necrotico
  • Gradi di abilità di Drena Vitalità
  • Riduzione del danno dei minion
  • Possibilità che i tuoi attacchi dei Minion ti fortifichino per il 3% di Vita Massima

Briccone

Articoli unici

Il Sudario di Khanduras è un pezzo unico di armatura toracica.

  • Mentre Dark Shroud è attivo, ti viene concesso Immune per 3 secondi. Tuttavia, schivare durante questo periodo comporterà un Evade Cooldown più lungo di 9-3 secondi. Inoltre, schivare mentre Dark Shroud è attivo innescherà un’esplosione che infligge danni Shadow e attira i nemici nelle vicinanze.

Gli aspetti considerati leggendari.

Per quanto riguarda Nebulous Brews – Mobilità.

  • Quando usi una Healing Potion, riceverai un aumento del 35-50% della velocità di movimento per 3 secondi. Inoltre, dopo aver percorso 30 metri, apparirà una nuova Healing Potion che potrai usare.

La risorsa fornita da Galvanized Slasher rimane invariata.

  • Un Lucky Hit riuscito avviene quando un nemico viene danneggiato da un’abilità di mobilità, dandoti una probabilità del 15-30% di ripristinare completamente la tua energia. Inoltre, la tua energia massima viene aumentata del 10-25.

Iron Rain è una tattica offensiva.

  • La Smoke Grenade ha una probabilità del 35-50% di innescare una Arrow Storm all’esplosione, che infligge danni fisici in un periodo di 3 secondi. Inoltre, le Arrow Storm infliggono costantemente Vulnerabilità ai bersagli.

L’offensiva del Breakneck Bandit è ineguagliabile.

  • Raffica infligge il 15-30% di danni aggiuntivi e ha il 20% di probabilità di stordire i nemici per 3 secondi a ogni colpo.

L’utilità di Mired Sharpshooter rimane invariata.

  • Caltrops è stato aggiornato a un’abilità Marksman che rilascia una raffica di 5-20 pugnali perforanti a intervalli regolari durante la sua durata. Ogni pugnale infligge danni da ombra e applica Vulnerabile per una durata di 3 secondi.

Adattamento delle ricette

Padronanza nell’inganno

  • Il danno causato dalle granate fumogene è stato aumentato.
  • Le dimensioni della granata fumogena sono state aumentate.
  • Il danno per ogni Ombra del Sudario Oscuro è stato aumentato.
  • Il danno dell’Attacco successivo aumenta quando si entra in modalità Stealth.

Perseveranza provocatoria

  • Quando Dark Shroud è attivo, la quantità ottenuta dalla Percentuale di Vita Massima aumenta.
  • Per una durata di 5 secondi, la percentuale massima e totale di resistenza delle pozioni curative è stata aumentata.
  • I livelli di abilità di Second Wind sono stati aumentati.
  • I livelli di abilità di Aftermath sono stati aumentati.

Stregone

Questo paragrafo riguarda un articolo unico nel suo genere.

Pantaloni Unici – Condotto Assiale

  • L’abilità Chain Lightning ruota tra orbitare attorno a te e prendere di mira fino a 3 nemici. Quando torna da te, consuma 6 Mana per ogni Chain Lightning attivo. Una volta consumati 66 Mana, il fulmine scatenerà un’esplosione che infliggerà (270%-570%) danni da fulmine.
  • Se non hai abbastanza Mana, Catena di Fulmini scadrà perché non è in grado di prosciugare.

Gli aspetti della leggenda

L’aspetto della delicata destrezza.

  • Ricevi un potenziamento del 5-15% alla velocità di movimento. Questo incremento sarà raddoppiato se ti sei astenuto dall’usare un’abilità difensiva negli ultimi 8 secondi.

L’aspetto dell’Uccello di Fuoco rimane lo stesso.

  • Ottieni l’incantesimo Scudo di Fuoco gratuitamente.
  • Quando Scudo di Fuoco è attivato, fa cadere dei Meteoriti attorno a te, infliggendo (50%-70%) danni da fuoco.

Aspetti del parafulmine

  • Se usato contro nemici controllati dalla folla e boss, Catena di fulmini ha una probabilità del 5-20% di concatenarsi una volta in più e li colpirà specificamente.

Aspetto dell’acutezza elementare

  • Utilizzando un’abilità di Piromanzia, Shock o Gelo otterrai un aumento del 10-20% nella rigenerazione del mana per 5 secondi, limitato a una volta per elemento.
  • Al suo massimo numero di stack, il bonus totale aumenta al 60-120% per una durata di 10 secondi. Tuttavia, tutti gli stack scadranno comunque una volta terminata la durata.

L’aspetto dell’Araldo Arancione

  • Lucky Hit: c’è una probabilità del 5-10% che quando danneggi un nemico con un’abilità, il tempo di recupero della tua abilità suprema venga ridotto di 2 secondi. Questo può accadere solo una volta per lancio di abilità.

Ricette per temperare

Espulsione – Armamento

  • Ora c’è una probabilità aumentata di +X% di lanciare un Dardo caricato aggiuntivo, che è stato spostato da Aumenti shock.
  • Le dimensioni del teletrasporto sono state aumentate del X%, in precedenza si trovavano nella sezione Potenziamenti shock.
  • C’è una maggiore probabilità che Arc Lash effettui due colpi, con un incremento di probabilità del +X%.

Un’arma che implica l’evocazione.

  • Nel cast saranno presenti anche una o due teste dell’Idra.
  • La probabilità di ottenere un’altra Lama di Ghiaccio dopo aver lanciato l’incantesimo è X%.
  • C’è una probabilità del X% di ricevere un’altra Lancia Fulminante dopo aver lanciato l’incantesimo.

Conjuration Fortune rientra nella categoria dell’Utilità.

  • Aumenta la probabilità di colpo fortunato dell’Idra del X%.
  • La probabilità di colpo fortunato di Lama di Ghiaccio aumenterà del X%.
  • Aumenta la probabilità di colpo fortunato della Lancia Fulminante del X%.

Utilità – Controllo Elementare

  • Aggiungi X gradi abilità aggiuntivi a Convulsioni.
  • Snap Freeze ottiene +X gradi Abilità.
  • Le Fiamme Paralizzanti riceveranno un aumento di +X gradi Abilità.

Aggiunte attuali alla ricetta di temperaggio

  • L’aggiunta di +X gradi Abilità a Conduzione ora avvantaggia il Movimento dello Stregone.
  • La durata dell’Armatura di Ghiaccio è stata aumentata di X ed è stata incorporata in Gabbia di Gelo.

Aggiornamenti recenti del saldo

In generale , è importante seguire i protocolli di sicurezza quando si eseguono esperimenti in laboratorio.

Classe del personaggio: Barbaro

Abilità

Bash è il nome di una shell Unix e di un linguaggio di comando.

  • Abilità modificata: quando si attaccano i nemici con un’arma a due mani, ogni 4° Bash attiverà ora un Clobber, che stordirà i nemici per 1,5 secondi. Inoltre, la frequenza di Clobber sarà raddoppiata.
  • Bash migliorato
    • Funzionalità modificata: colpire un nemico ti garantisce il 20% di Vita massima come Fortificazione.
  • Battaglia
    • Funzionalità modificata: colpire un nemico genera 10 Furia aggiuntivi.

Scorticare è un termine che si riferisce al processo di rimozione della pelle o della carne, solitamente da un animale.

  • Flay migliorato
    • Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Combattimento Flay
    • Riduzione del danno aumentata dal 3% al 4%.
    • Il numero massimo di pile è aumentato da 4 a 5.
    • Durata del potenziamento aumentata da 3 a 6 secondi.

Rabbia infinita

  • L’uso di armi a due mani non è più necessario.
  • L’aumento di Furia ottenuto dalle abilità di base è stato modificato dal 10/20/30% al 12/24/36%.

La presenza era imponente.

  • La salute massima è stata ridotta dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Gli aspetti considerati leggendari.

Evento di rottura per negligenza

  • La frequenza è stata aumentata da ogni 40-25 secondi a ogni 30-15 secondi.

Parte di Grasping Whirlwind

  • La frequenza con cui vengono attirati nuovi obiettivi è triplicata.

L’aspetto del Berserker Saldo rimane incrollabile.

  • Non è più necessario ricorrere al Lucky Hit, che ora si attiverà sempre.

Articoli distintivi

La stretta incessante di Gohr

  • L’aumento delle dimensioni di Whirlwind ora ha un impatto sulle dimensioni delle esplosioni.

I Paragon Node sono ancora rilevanti nel mondo odierno guidato dalla tecnologia.

Nodo emorragico leggendario

  • L’ammontare massimo del danno bonus da Sanguinamento è stato ridotto al 45%.

Nodo leggendario per maestro d’armi

  • La quantità di Furia ottenuta è stata raddoppiata, dal 4% all’8% della Furia massima.

druido

  • Gli amuleti riceveranno ora un bonus di grado passivo per l’affisso Chiarezza.

Abilità

Una frana è un fenomeno geologico che si verifica quando una massa di roccia, detriti o terra scivola lungo un pendio.

  • Il danno per colpo di Frana è stato aumentato dal 37% al 70%, con conseguente aumento complessivo del danno totale.
  • L’area danneggiata è stata aumentata da 1,5 a 2.
  • Abbiamo aumentato di due il numero dei pilastri.

Tagliare in piccoli pezzi.

  • Il danno del primo attacco è stato aumentato dal 28% al 52%.
  • Il danno da attacco del secondo attacco è stato aumentato dal 39% al 72%.
  • Il danno del 3° attacco è stato aumentato dal 77% al 143%.

Polverizzare significa ridurre qualcosa in polvere, frantumandolo in piccoli pezzi.

  • Il danno è stato aumentato dal 50% al 92,5%.

Un tornado è una violenta tempesta caratterizzata da una colonna d’aria rotante e forti venti.

  • Il danno è stato aumentato dal 35% al ​​65%.

Tempesta caratterizzata da fulmini.

  • Il danno è stato aumentato dal 40% al 74%.

Un uragano è una tempesta potente.

  • Il danno è stato aumentato dal 187% al 346%.

Gli uccelli conosciuti come corvi

  • Ora è possibile lanciare incantesimi mentre si è in movimento.

La pianta conosciuta come Pianta Velenosa.

  • Ora è possibile lanciare incantesimi mentre si è in movimento.

Lacerazione è un termine usato per descrivere un taglio profondo o uno strappo nella pelle o nella carne.

  • L’area interessata è stata ampliata da 1 a 2.
  • La destinazione del teletrasporto di Casting Lacerate è stata modificata, passando da origine a destinazione del lanciatore, al bersaglio.

Catastrofe

  • La frequenza dei fulmini è raddoppiata.

La furia di Grizzly.

  • Il tempo di recupero di questa abilità inizierà ora solo una volta terminata la Furia Grizzly.
  • Come abilità precedente, hai la possibilità di trasformarti in un Dire Werebear per 10 secondi, ottenendo un aumento del 20%[x] dei danni e una riduzione del 20%. Il bonus danni aumenterà gradualmente del 3% al secondo durante questa forma. Inoltre, ogni uccisione aggiungerà 1 secondo alla durata, con un’estensione massima di 5 secondi.
  • Attualmente, hai la capacità di trasformarti in un Dire Werebear per 10 secondi, ottenendo un aumento del 30% [x] dei danni e una riduzione del 20% dei danni subiti. L’aumento dei danni continuerà ad aumentare del 3% ogni secondo mentre sei in questa forma, fino al 75%. Eliminare i nemici prolungherà la trasformazione di 1 secondo, ma non potrà superare i 10 secondi.

Il Roar era debilitante.

  • La riduzione del danno è stata ridotta dal 70% al 40%.

Il termine “baluardo di terra” si riferisce a un tipo di struttura realizzata in terra o suolo utilizzata a scopo difensivo.

  • Quando attivato, sarai circondato da rocce per una durata di 3 secondi. Ciò creerà una barriera che può assorbire fino al 45% della tua vita base in danni.
  • Durante questo periodo, sarai circondato da rocce per 3 secondi, che creeranno una barriera in grado di assorbire il 45% della tua Vita Massima come danno.

Cyclone Armor è un tipo di equipaggiamento protettivo utilizzato per ripararsi dai forti venti e dalle forti piogge.

  • La percentuale di riduzione dei danni non fisici è stata aumentata dal 10% al 15%.

Voce passiva

Un pastore è una persona che si prende cura delle pecore.

  • Le abilità Base e Ira infliggeranno ancora più danni per ogni compagno che possiedi, con un ulteriore potenziamento del 20% per ognuno.
  • Le abilità dei compagni ora infliggono il 20% di danni aggiuntivi per ogni compagno in tuo possesso.

Skinwalker è un tipo di creatura o entità del folklore dei nativi americani che si ritiene abbia la capacità di trasformarsi in diverse forme, solitamente animali.

  • Ogni volta che utilizzi un’abilità di mutaforma per alterare la tua forma fisica, riceverai un potenziamento di 2-5 punti vita. Nel caso in cui la tua vita sia già alla massima capacità, otterrai invece l’equivalente aumento di Fortify.
  • Ogni volta che utilizzi un’abilità di mutaforma per modificare la tua forma, riceverai un potenziamento del 5-20% di vita. Se la tua vita è già al massimo, otterrai comunque la stessa quantità come se avessi attivato Fortify.

In seguito alla scossa iniziale si è verificata una scossa di assestamento.

  • Il ritardo causato dalla seconda serie di frane è leggermente diminuito.

Lupino selvaggio

  • Ridotto il numero di colpi da 6 a 3 per sfruttare al meglio l’effetto.

Lo stato di essere vigili e attenti.

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 5% al ​​7% per ogni grado di abilità.

Pelliccia di ferro

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 3% al 4% per ogni grado di abilità.

Maggiore sensibilità

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 2% al 3% per ogni grado di abilità.

Le caratteristiche della leggenda.

L’aspetto della Pietra Metamorfica

  • L’abilità Wrath non viene più rimossa da Boulder.

Paragon rimane lo stesso.

Nodo leggendario Thunderstruck

  • Il bonus massimo è ora limitato al 40%.

Glifi creati dagli umani

  • Il bonus danni è stato aumentato dal 6,6% al 9,9%.
  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

Glifo di protezione.

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

Il glifo dell’orso mannaro.

  • Il bonus danni è stato aumentato dal 6,6% al 9,9%.
  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

Il glifo del lupo mannaro

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

Negromante

Il Libro dei Morti rimane invariato.

  • Ora è possibile per gli attacchi dei Minion Negromanti avere un effetto Sopraffacente.
  • I Minion sono diventati sempre più assertivi e iniziano automaticamente a combattere con qualsiasi nemico nelle vicinanze.

Si sta parlando di un Golem .

  • L’abilità attiva del Golem ora lo farà saltare nella posizione bersaglio se questa è lontana.
  • La dimensione dell’attacco Schianto del Golem di Ferro è stata aumentata del 56%.

Abilità

Reciso

  • Il danno primario è stato aumentato dall’80% al 110%.
  • Il danno secondario è stato aumentato dal 30% al 45%.
  • La probabilità di un Lucky Hit è stata aumentata dal 20% al 25%.

Il termine “marciume” viene utilizzato per descrivere una condizione di deterioramento o danno, spesso in riferimento a piante o colture.

  • Il danno inflitto nel tempo è stato aumentato dal 105% al ​​135%.

Onda di sangue

  • Il danno è stato aumentato dal 150% al 450%.

I passivi sono una costruzione grammaticale in cui il soggetto di una frase subisce l’azione del verbo.

Shadowblight è una presenza oscura e sinistra che incombe sulla terra.

  • Il numero di colpi richiesti è stato ridotto da 10 a 8.
  • Il danno è raddoppiato dal 22% al 44%.

Comandante con una determinazione incrollabile

  • I tuoi Minion infliggeranno un danno aumentato del 15/30/45%[x] mentre ti trovi nelle loro vicinanze.
  • Attualmente, se hai il controllo di 7 o più Minion, il loro danno è aumentato del 10/20/30%[x].

Le caratteristiche dell’essere leggendario.

L’aspetto è stato rovinato.

  • Il danno bonus per l’attivazione di Shadowblight è stato ridotto da un intervallo del 60-120%[x] al 35-50%[x] dopo averlo attivato 10 volte.

L’aspetto Ossa scoppiettanti.

  • Il danno esplosivo di Prigione d’ossa è stato aumentato dal 9-12,2% al 75-120% del danno dell’arma.

L’aspetto del mietitore che dà potere

  • La probabilità che Sever riesca a creare Blight è stata aumentata dal 10-25% al ​​15-30%.
  • Il danno bonus di Blight è stato aumentato dal 40-100%[x] al 60-120%[x].

La caratteristica di avere un forte desiderio di cibo.

  • Il danno di Lancia di sangue aggiuntiva è stato aumentato dal 33-48% al 40-70%.

Aspetto delle vene afferranti

  • La probabilità di infliggere un colpo critico dopo aver utilizzato i Viticci Cadaverici è stata ridotta dal 10-25% al ​​5-20%.
  • Il danno inflitto dai Viticci Cadaverici ai nemici colpiti da Colpo Critico è stato ridotto dal 20-50% al 10-40%.
  • La durata del bonus Danni da Colpo Critico è stata ridotta a 6 secondi, anziché essere indefinita.

L’aspetto di un cadavere.

  • Consumare un cadavere comporterà un aumento del 5-10% dei danni per la tua successiva abilità base, con un potenziale aumento massimo del 25-50%.
  • Consumare un cadavere ora aumenta il danno delle tue abilità principali del 3,5-6%[x] per una durata di 5 secondi, con un aumento massimo del 17,5-30%[x].

L’aspetto che è tortuoso.

  • Iron Maiden è stato aggiornato per includere un’abilità Darkness e ora infligge danni Shadow. Quando sono colpiti da Iron Maiden, i nemici hanno una probabilità del 10-25% di essere storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
  • Attualmente, Iron Maiden è stato aggiornato per includere un’abilità Darkness, che gli consente di infliggere danni Shadow. Inoltre, c’è una probabilità del 10-25% che i nemici vengano storditi per 1 secondo quando vengono colpiti da Iron Maiden.

Oggetti distinti

I pantaloni chiamati Blood Moon Breeches.

  • Il danno bonus da sopraffazione ai nemici maledetti è stato aumentato dal 70%[x] al 100%[x].

L’abbraccio di Cruor.

  • L’abilità passiva “Gradi di Maree di Sangue” ha sostituito l’affisso “Danno abilità base”.

L’anello di Mendel

  • L’affisso Probabilità Colpo Fortunato è stato sostituito con Danno Abilità Evocazione.

Il pendente del Parlante della Morte.

  • L’affisso Danno abilità per l’evocazione è stato sostituito con Velocità di movimento.

Epitome

Il Nodo Paragon Leggendario non esiste più.

  • Il limite massimo per il ridimensionamento dell’Intelligenza è stato ridotto a 1200 Intelligenza.

Briccone

  • Il numero massimo di Tempeste di frecce è stato aumentato da 5 a 7.
  • Preparazione
    • Precedente – Ogni 75 Energia che spendi riduce il Cooldown della tua Abilità Suprema di 5 secondi. Usare un’Abilità Suprema azzera i Cooldown delle tue altre Abilità.
    • Ora – Spendi 75 Energia per ridurre il Cooldown della tua Abilità Suprema di 5 secondi. Le Abilità Suprema azzerano gli altri Cooldown e garantiscono il 15% di Riduzione del Danno per 8 secondi.

Abilità

Spostamento della lama

  • Il danno è stato aumentato del 50% (da 0,2 a 0,3).
  • In precedenza, potevi pugnalare rapidamente il tuo bersaglio, causandogli danni e potendoti spostare e muoverti tra i nemici per una durata di 4 secondi.
  • Pugnala immediatamente il tuo bersaglio per infliggergli danni e poi trasformati in Senza Ostacoli per 4 secondi.
  • Spostamento fondamentale della lama
    • I nemici attraversati necessari per attivare Stordimento sono stati ridotti da 5 a 3.
  • Spostamento lama primaria
    • Riduzione della durata dell’effetto di compromissione del controllo aumentata dal 20% al 30%.

Lo sciopero denominato “Sciopero Rinvigorente” rimane invariato.

  • Il danno è stato aumentato del 20%.

Frese rotanti migliorate

  • Il bonus al danno di ritorno è stato aumentato dal 30% al 35%.

L’atto di entrare nell’ombra

  • Si è registrato un aumento dei danni dell’11% (da 0,72 a 0,8).
  • Passaggio ombra migliorato
    • Precedente – Danneggiare un nemico con Passo Ombra aumenta la probabilità di colpo critico contro di lui dell’8% per 3 secondi.
    • Ora – Danneggiare un nemico con Passo Ombra stordisce e gli conferisce Vulnerabilità per 3 secondi.
  • Passo metodico dell’ombra
    • Precedente – I nemici danneggiati da Passo Ombra restano storditi per 2 secondi.
    • Ora – Dopo Shadow Stepping, ottieni il 20% di riduzione del danno per 3 secondi.
  • Passo d’ombra disciplinato
    • Precedente – Il tempo di recupero di Passo Ombra si riduce di 3 secondi quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo Ombra negli ultimi 4 secondi.
    • Ora – Danneggiare un nemico con Passo Ombra lo stordisce per 2 secondi e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.

La parola “trattino” ha lo stesso significato di prima.

  • Il danno è stato aumentato del 25%, passando da 0,32 a 0,4.
  • Questa funzionalità aggiuntiva consente a Dash di ridurre del 30% la velocità di movimento dei nemici colpiti per una durata di 3 secondi.
  • Dash migliorato
    • Precedente – I nemici danneggiati da Scatto subiscono il 15% di danni critici in più per 5 secondi.
    • Adesso – Lanciare Scatto aumenta la probabilità di colpo critico del 10% per 5 secondi.
  • Corsa disciplinata
    • Precedente – Dash rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 secondi. Qualsiasi nemico già rallentato sarà invece stordito per 2 secondi.
    • Ora – Alla fine di Dash, atterra i nemici circostanti per 2 secondi e infliggi loro il 350% dei suoi danni.
  • Scatto metodico
    • Precedente – Infliggere danni ai nemici controllati dalla folla con Scatto riduce il tempo di recupero della carica di 0,5 secondi, fino a 4 secondi per lancio.
    • Ora – Dash ha 1 carica aggiuntiva e il tempo di recupero della carica è ridotto di 2 secondi.

La parola “Flurry” indica un’improvvisa e breve esplosione di attività o eccitazione.

  • La probabilità di un Lucky Hit è stata aumentata dal 10% al 13%.

Raffica migliorata

  • Ogni volta che Flurry danneggia un nemico che è Crowd Controlled o Vulnerable, verrai curato per l’1% della tua Maximum Life. Questa guarigione può accumularsi fino a un massimo del 12% della tua Maximum Life per lancio.
  • Ogni volta che Flurry danneggia un nemico, c’è una probabilità del 10% che il nemico diventi Vulnerabile per 3 secondi. Inoltre, Flurry infliggerà l’1% di danni in più per 5 secondi se colpisce un nemico Vulnerabile, con un aumento massimo del 50%.

Flurry a livello avanzato

  • Schivare un nemico farà sì che la tua successiva Raffica infligga il 30% di danni in più e stordisca tutti i nemici colpiti per 2,5 secondi.
  • Ogni volta che si lancia Flurry, il danno aumenta del 15% e il costo energetico diminuisce del 10%, fino a un massimo di 3 lanci consecutivi.

Raffica potenziata

  • Flurry ora ha un bonus danni aumentato del 20% contro i bersagli Vulnerabili. Inoltre, se Flurry colpisce con successo un nemico Vulnerabile, tutti i nemici colpiti da quell’attacco diventeranno Vulnerabili per una durata di 3 secondi.
  • Utilizzando l’abilità Casting Flurry verrai trasportato istantaneamente al bersaglio designato, ripristinando anche il 10% della tua Vita massima tramite guarigione.

I triboli, noti anche come triboli, sono un tipo di piccole punte di metallo che vengono lanciate o sparse sul terreno per rallentare o ferire i cavalli o i soldati nemici.

  • Il danno è stato aumentato del 13%, da 0,4 a 0,45.
  • Triboli disciplinati
    • Bonus probabilità di colpo critico aumentato dal 5% al ​​10%.

L’inquietante oscurità

  • Ora puoi perdere solo un’ombra di Dark Shroud ogni 1,5 secondi.
  • Dark Shroud migliorato
    • Precedente – Le ombre di Dark Shroud hanno il 14% di probabilità di non essere consumate.
    • Ora – Ogni ombra attiva del Sudario Oscuro ti garantisce il 5% di velocità di movimento in più e ha anche il 15% di possibilità di non essere consumata.
  • Sovvertire Dark Shroud
    • Precedente – Ogni ombra attiva di Dark Shroud ti garantisce un aumento del 4% della velocità di movimento.
    • Ora, ti curi del 10% della tua Vita Massima quando un’ombra di Dark Shroud viene rimossa.
  • Contrastare Dark Shroud
    • Per ottenere il bonus Probabilità di Colpo Critico ti serve solo 1 ombra attiva invece di 2.
    • Probabilità di colpo critico aumentata dall’8% al 10%.

Una granata fumogena è un tipo di dispositivo esplosivo che emette una densa nuvola di fumo, solitamente utilizzata per creare copertura o per scopi di segnalazione.

  • La granata fumogena è stata migliorata con funzionalità aggiuntive, tra cui un aumento del 45% del danno fisico, una probabilità di colpo fortunato del 25% e gradi abilità che forniscono danni potenziati e riduzione del tempo di recupero.
  • Granata fumogena potenziata
    • Precedente – I nemici colpiti da Granata fumogena subiscono il 25% di danni in più.
    • Ora – I nemici colpiti dalla Granata fumogena subiscono il 25% di danni in più per 5 secondi.
  • Contrastare la granata fumogena
    • Precedente – Colpo fortunato: infliggere danni diretti ai nemici colpiti da Granata fumogena ha una probabilità fino al 25% di ridurre il tempo di recupero di 1 secondo, o di 3 secondi se il nemico è vulnerabile.
    • Ora – Colpire un élite o un boss con una granata fumogena riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
  • Granata fumogena sovvertente
    • Precedente – Se un nemico è vulnerabile, rallentato o congelata, la granata fumogena lo stordirà per il 20% in più.
    • Ora – La granata fumogena infligge danni da veleno e applica un altro 45% di danni da avvelenamento nell’arco di 5 secondi.

Il processo di inoculazione del veleno.

  • La durata dell’avvelenamento è stata estesa da 5 a 6 secondi.
  • Infusione di veleno potenziata
    • Precedente – La durata dell’avvelenamento di Poison Imbuement aumenta di 1 secondo.
    • Ora – Lanciare Infusione di Veleno genera 30 Energia, aumentata di 2 per ogni nemico avvelenato nelle vicinanze.

Trappola di veleno

  • Il danno è stato aumentato del 36%, passando da 0,11 a 0,15.
  • Sovvertire la trappola avvelenata
    • Bonus danni da veleno aumentato dal 10% al 15%.
  • Contrastare la trappola avvelenata
    • Probabilità di ripristinare gli Infusi aumentata dal 30% al 40%.

Un colpo che penetra

  • La funzionalità aggiornata ora garantisce un aumento del danno del 10% per ogni nemico trafitto.
  • Tiro penetrante migliorato
    • Precedente – Colpo penetrante infligge il 10% di danni in più per ogni nemico che trafigge.
    • Ora, lanciare Colpo penetrante e colpire un Boss o un Elite ha il 25% di possibilità di sparare un colpo aggiuntivo gratuitamente.

Pioggia di frecce

  • La velocità di lancio è stata aumentata del 30%.
  • La probabilità di un Lucky Hit è stata raddoppiata dal 2% al 4%.
  • Il tempo di recupero è stato ridotto da 55 a 50 secondi.

Voce passiva

Il termine “commozione cerebrale” si riferisce a qualcosa che provoca una commozione cerebrale.

  • Il nome è stato cambiato in Unstable Elixirs.
  • Dopo aver respinto o atterrato con successo un nemico, la tua probabilità di colpo critico aumenta del 4% per una durata di 4 secondi.
  • Attualmente, consumare una pozione curativa causerà un effetto di stordimento di 2 secondi sui nemici vicini e aumenterà i danni del 6% per una durata di 5 secondi.

Strategie rapide

  • Il tempo di recupero della tua evasione sarà ridotto di 0,5 secondi se riesci a stordire un avversario.
  • Schivare un nemico lo farà rimanere stordito per 2 secondi. Inoltre, il tuo Evade Cooldown sarà ridotto di 0,25 secondi ogni volta che stordisci con successo un nemico.

Gli attacchi ingannevoli sono un tipo di manovre o strategie ingannevoli utilizzate per ingannare o superare in astuzia un avversario.

  • Quando sferra un Colpo Critico su un nemico già Stordito, questo verrà atterrato per 0,5 secondi.
  • Stordire o stordire un nemico per 5 secondi comporterà un aumento del 2% sia della probabilità di colpo critico che del danno da colpo critico, con un limite massimo del 12%.

Quantità di moto

  • La versione aggiornata include ora elementi visivi aggiuntivi che indicano quando l’effetto è pronto.
  • Dopo uno spostamento di 12 metri, il tuo successivo attacco non base provocherà un aumento del danno del 7%.
  • Dopo esserti mosso di 15 metri, il tuo prossimo attacco Core o Ultimate avrà un aumento del danno dell’8%. Questo bonus si applicherà anche alle tue abilità Agility e Subterfuge, con un aumento del danno del 4%. Finché il bonus al danno rimane, i tuoi attacchi saranno più potenti.

L’intenzione di fare del male.

  • Quando affronti nemici vulnerabili, infliggerai il 3% di danni in più del solito.
  • Da ora in poi infliggerai il 4% di danni in più ai nemici vulnerabili o atterrati.

Il vantaggio del Vantaggio Alchemico rimane lo stesso.

  • Per ogni nemico avvelenato, otterrai un ulteriore aumento dell’1% della tua velocità d’attacco, fino a un massimo del 15%.
  • Infliggere danni da veleno ora comporta un aumento dell’1% sia della velocità d’attacco che della probabilità di colpo fortunato per 8 secondi, con un aumento massimo del 5%.

Il termine “Secondo Vento” si riferisce a una rinnovata esplosione di energia o forza dopo aver sperimentato stanchezza o esaurimento.

  • Per ogni 100 punti Energia spesi, riceverai una probabilità di Colpo Fortunato aumentata del 5% per una durata di 5 secondi.
  • D’ora in poi, per ogni 100 Energia che utilizzi, riceverai una Barriera pari al 15% della tua Vita Massima per una durata di 3 secondi.

Le conseguenze.

  • Dopo aver utilizzato un’abilità suprema, ripristina 30 Energia.
  • Mentre un’abilità suprema è equipaggiata sulla tua barra delle azioni, ti curerai continuamente per lo 0,5% della tua vita massima ogni secondo. Inoltre, dopo aver usato un’abilità suprema, recupererai 25 energia.

Padronanza delle armi

  • Il danno inflitto dal pugnale ai nemici con la salute al massimo è stato aumentato dal 5% al ​​6%.

Chiavi passive

L’atto di vittimizzazione.

  • Per risolvere un bug descritto in dettaglio di seguito, il danno da esplosione di Victimize è stato aumentato di circa il 50%.

Il concetto di quantità di moto rimane lo stesso.

  • Le abilità Cutthroat garantiscono una carica di Momentum per 8 secondi quando colpiscono un nemico Stordito, Stordito o Congelato, o quando colpiscono un nemico da dietro. A 3 cariche di Momentum, sperimenterai un aumento del 20% nella Riduzione del danno, un aumento del 30% nella Rigenerazione di energia e un aumento del 15% nella Velocità di movimento.
  • Ogni volta che viene lanciata un’abilità Cutthroat, riceverai una pila di Momentum. Tuttavia, usare un’abilità Non-Cutthroat comporterà la rimozione di una pila di Momentum. Per ogni pila di Momentum in tuo possesso, otterrai un aumento del 3% in Damage Reduction, Maximum Energy, Energy Regeneration e Movement Speed, fino a un massimo del 30%.

Caratteristiche mitiche

L’aspetto avvolgente è una caratteristica unica.

  • L’effetto precedente consente di ottenere un’ombra gratuita di Dark Shroud ogni 3 secondi stando fermi. Ogni ombra fornisce un potenziamento del 2,5-4,0% in Damage Reduction.
  • L’uso di una pozione curativa ora innesca la creazione di un’ombra di Sudario Oscuro, che fornisce un aumento del 2,5-4,0% nella riduzione dei danni senza alcun costo.

Le tempeste di frecce sono un fenomeno comune.

  • Lucky Hit: le tue abilità da tiratore hanno una probabilità fino al 25% di innescare una tempesta di frecce nella posizione del nemico, causando danni fisici in un periodo di 3 secondi. Inoltre, le tue tempeste di frecce infliggono il 30-40% di danni in più.
  • Le tue abilità Marksman e Cutthroat ora hanno il 25% di possibilità di creare una tempesta di frecce nella posizione del nemico, infliggendo danni fisici in 3 secondi. Inoltre, le tue tempeste di frecce infliggeranno il 45-60% di danni in più.

Cercando vendetta

  • Il danno di Tempesta di frecce è stato aumentato dal 25-40% al 45-60%.

Il Devastatore

  • Il bonus al danno per Passo Ombra è stato aumentato dal 2,5-10% al 4,5-12%.

L’imbroglione

  • I triboli rilasciano anche un gruppo di granate stordenti che causano danni fisici e stordiscono i nemici per 1 secondo. Il danno delle tue granate stordenti aumenta del 25-40%.
  • Caltrops e Smoke Grenade avranno ora gli stessi effetti di Stun Grenade, stordendo i nemici per 1 secondo e infliggendo danni fisici. Inoltre, le tue Stun Grenade infliggeranno ora il 25-40% di danni in più.

Il paragrafo riguarda il ghiaccio nocivo.

  • Il bonus per i danni da veleno contro i nemici congelati è stato aumentato dal 15-30% al 20-35%.

Sui veleni che scoppiano

  • Il danno causato dall’avvelenamento da pozza tossica è stato aumentato del 24%.

Il termine “ombre volatili” si riferisce a qualcosa che cambia costantemente o è instabile.

  • Il danno dell’Esplosione d’ombra di Dark Shroud è stato aumentato del 50%.

L’argomento di Stolen Vigor rimane invariato.

  • La chiave passiva Momentum ti curerà per punti vita al secondo e ti fornirà il 5% di riduzione del danno per ogni accumulo.
  • Quando la chiave passiva Momentum è attiva al massimo delle cariche, le tue abilità Tagliagole infliggeranno il 20-35% di danni in più e ti garantiranno 3 secondi di stato Inarrestabile ogni 8 secondi.

Nel paragrafo seguente vengono descritti gli oggetti unici.

Il Sigillo del Sabotatore è ancora in uso.

  • Lanciare Flurry ha una probabilità del 15-30% di rilasciare Granate stordenti, che infliggono danni fisici e hanno un effetto stordente di 1 secondo sui nemici. Inoltre, le tue abilità Granate hanno una probabilità del 2% di mettere a segno un Colpo fortunato.
  • “Attualmente, quando si lancia un’abilità di base, c’è una probabilità del 15-30% che vengano lanciate granate stordenti, infliggendo danni fisici e stordendo i nemici per 1 secondo. Inoltre, la probabilità di colpo fortunato per le tue granate stordenti aumenta del 5%.”

La potenza del vento.

  • I gradi di Concussive sono stati sostituiti dai gradi di Malice.
  • L’attributo Danno vulnerabile è stato modificato in Destrezza.
  • Quest’arma, nota come Lucky Hit, ha una probabilità del 30-40% di infliggere il doppio dei danni e di respingere il bersaglio a ogni colpo.
  • Attualmente, Barrage ha una probabilità del 30-40% di provocare effetti di repulsione o abbattimento sui nemici a ogni colpo, oltre a infliggere il doppio dei danni.

Il bacio di un mascalzone

  • Il raggio dell’esplosione è stato aumentato del 10%.
  • È stata migliorata la coerenza dell’effetto visivo dei danni fisici.

Gruppo di inganno contorto

  • Il danno di Trappola esca è stato aumentato dell’8%.

Parola di Hakan

  • La tua Pioggia di Frecce applicherà sempre tutti gli Infusi contemporaneamente.
  • D’ora in poi la tua Pioggia di Frecce sarà sempre imbevuta di tutte le impregnazioni disponibili e riceverà anche i benefici della tua abilità Tempesta di Frecce.

Un modello è una persona o una cosa considerata l’esempio perfetto di una particolare qualità.

Il Nodo Leggendario – Padroneggiare i Trucchi del Mestiere

  • Le tue abilità di tiratore scelto e di tagliagole forniscono ciascuna il 25% di danni in più alla tua successiva abilità corrispondente.
  • Le tue abilità Cutthroat ora forniscono il 25% di danni in più alle tue abilità Marksman per 8 secondi. Allo stesso modo, le tue abilità Marksman garantiscono il 25% di danni in più alle tue abilità Cutthroat per la stessa durata.

Nodo leggendario – Colpo conveniente

  • Per ogni nemico vicino controllato dalla folla, infliggerai il 5% di danni in più, con un aumento massimo del 25%.
  • Riceverai un aumento del danno del 5% per ogni nemico vicino che è attualmente sotto controllo della folla, fino a un massimo del 25%. Se c’è un boss vicino che è barcollante, riceverai il bonus massimo.

Sfrutta la debolezza – Nodo leggendario

  • Ogni volta che infliggi danni a un nemico che è Vulnerabile, il nemico riceverà un aumento dell’1% dei danni da te per un periodo di 6 secondi. Questo aumento può raggiungere un massimo del 25%.
  • Lucky Hit garantisce un aumento dell’1% del danno per 25 secondi, con una probabilità del 45% di attivarsi quando si infliggono danni diretti a un nemico vulnerabile. Questo bonus può accumularsi fino al 50%, dopodiché verrà ripristinato e tutti i nemici non boss nelle vicinanze verranno giustiziati.

Non c’erano testimoni presenti al Nodo Leggendario.

  • Il bonus massimo al danno è ora limitato al 35%.

Il Nodo Leggendario, l’Istinto di Leyrana.

  • Il bonus massimo al danno è ora limitato al 35%.

Culler è un nodo poco comune.

  • Il termine “Probabilità di esecuzione” è stato sostituito con “Danno definitivo”.
  • I nodi magici in questo cluster che in precedenza garantivano probabilità di esecuzione sono stati modificati per fornire danni definitivi.

Rovina – Nodo di accadimento poco frequente

  • Il termine “Danno alla salute” è stato aggiornato in “Danno definitivo”.
  • I nodi magici che in precedenza infliggevano danni ai sani in questo cluster ora infliggono danni definitivi.

Stregone

  • Il danno base di Energia Crepitante è stato aumentato dal 20% al 30%.

Abilità

Il nome dato a questa armatura è Armatura di Ghiaccio.

  • La quantità di Scudo base per Vita massima è stata aumentata dal 25% al ​​40%.
  • L’aumento dello Scudo ottenuto in base ai danni non è più applicabile.

I dardi carichi sono un tipo di proiettile.

  • Il danno base è stato aumentato dal 30% al 38%.
  • Bulloni caricati potenziati
    • Danni da esplosione aumentati dal 150% al 175% del danno di Dardo caricato.

Spark è una tecnologia altamente energetica e dinamica.

  • Il danno base per colpo è stato aumentato dal 10% al 12%.
  • Scintilla migliorata
    • Danni aumentati dall’8% al 10%.
  • Scintilla scintillante
    • Precedente: Scintilla aumenta la probabilità di colpo critico del 2% per lancio per 5 secondi, fino all’8%.
    • Ora: Scintilla garantisce il 2% di probabilità di colpo critico in più per lancio per 5 secondi, fino all’8%. Al massimo delle cariche, i tuoi colpi con Scintilla garantiscono 1 Mana.

Si sta verificando una bufera di neve.

  • Il danno base è stato aumentato dal 130% al 150%.
  • Blizzard migliorata
    • Danni causati da Blizzard ai nemici congelati aumentati dal 25% al ​​40%.

L’idra è un tipo di creatura.

  • Il danno base è stato aumentato dal 14% al 16%.
  • Idra evocata
    • Danni da ustione aumentati dal 60% al 100%.

Inferno

  • Il danno base è stato aumentato del 20%.

L’Arc Lash tremolò.

  • Arc Lash garantisce un aumento della velocità di movimento del 6% per 5 secondi per ogni nemico colpito, con un aumento massimo del 18%.
  • Arc Lash assegnerà 5 Mana se il tuo colpo colpisce almeno un nemico. Inoltre, quando colpisci 3 o più nemici o un Boss, il tuo colpo successivo avrà un danno aumentato del 50%.

Catena di fulmini è un potente incantesimo che può provocare una reazione a catena di energia elettrica.

  • Ora viene monitorato il numero di Chain Lightning attualmente attivi.
  • Fulmine a catena maggiore
    • Precedente: Ogni volta che Catena di fulmini rimbalza, infligge il 5% di danni in più per tutta la sua durata.
    • Ora: ogni volta che Catena di fulmini rimbalza, infligge il 10% di danni in più per tutta la sua durata, fino al 30%.
  • Incantesimo di fulmine a catena
    • Ora ha un tempo di recupero di 4 secondi.
    • Non traccia più il Mana né invia Fulmini a Catena se l’istanza di Mana Drain proviene da un’abilità di Lancio Automatico.

Lo strato protettivo fatto di ghiaccio.

  • L’importo dello Scudo Base della Vita Massima è stato aumentato dal 25% al ​​40%.
  • Lo scudo aumentato in base al danno non viene più ottenuto.

Lo Scudo di Fiamma.

  • Il periodo di recupero inizia una volta terminata la durata dell’invulnerabilità.

Lancia di fulmini migliorata

  • Dopo un Colpo Critico, la durata di Lancia Fulmine vedrà un aumento della probabilità di accumulo di Colpo Critico del 5%.
  • Quando si lancia Lancia di Fulmini, viene creata una Lancia di Fulmini extra e la probabilità di colpo critico aumenta del 15%.

La tormenta di neve che appartiene al mago.

  • Durante la durata di Blizzard, il costo in Mana delle tue abilità base è ridotto del 20%.
  • Mentre Blizzard è attivo, riceverai 1 Rigenerazione Mana per ogni 20 Mana Massimo.

La parola “teletrasporto” significa trasportare o spostare istantaneamente qualcosa in un luogo diverso.

  • Il tempo di recupero è stato esteso da 11 a 14.
  • Il danno base è stato aumentato dal 25% al ​​35%.

Le forme passive si riferiscono a frasi o proposizioni in cui il soggetto non è colui che esegue l’azione, ma colui che la riceve.

Le convulsioni sono caratterizzate da contrazioni muscolari incontrollabili e involontarie.

  • La probabilità di stordimento è stata aumentata dal 5% al ​​7%.

Le fiamme erano paralizzanti.

  • La probabilità di immobilizzazione è stata aumentata dal 5% al ​​7%.

Snap Freeze è il nome dato a questo processo.

  • La probabilità di congelamento è stata aumentata dal 5% al ​​7%.

Scarica elettrica

  • La probabilità di generare Energia Crepitante è stata aumentata dal 5% al ​​6%.

Effetto sorprendente

  • Il danno per ogni grado è stato aumentato dal 40% al 50%.

Il processo di combustione.

  • Il danno causato da Base Burning è stato aumentato dal 20% al 40%.

La padronanza di Vyr.

  • I nemici nelle vicinanze subiscono il 15% di danni in più dalle tue abilità Shock e ti infliggono il 20% di danni in meno. Se metti a segno un colpo critico, questi effetti vengono amplificati rispettivamente al 20% e al 25% per una durata di 3 secondi.
  • Quando esegui un Colpo Critico su un nemico con un’Abilità Shock, diventerai Caricato e riceverai una riduzione del danno del 25% per una durata di 5 secondi. Mentre sei Caricato, i tuoi Colpi Critici hanno una probabilità del 10% di causare la diffusione del danno come danno da Fulmine a un altro nemico Nelle Vicinanze. Nel caso in cui non ci siano altri bersagli nelle vicinanze, il danno verrà invece inflitto al bersaglio iniziale al 250% del suo valore originale.

Il paragrafo intitolato “Aspetti leggendari” rimarrà invariato.

Aspetto che comporta un costo

  • Il bonus alla velocità di movimento è stato aumentato da 10-20 a 15-25.

Aspetto dell’efficienza

  • La riduzione del costo del mana è stata aumentata dal 10-25% al ​​35-50%.

Il fulcro di Engulfing Flames.

  • Il danno causato dalle bruciature ai nemici con meno del 50% di Vita è stato aumentato dal 15-30% al 30-45%.

Aspetto energetico abbondante

  • La probabilità che Crackling Energy colpisca un altro nemico è compresa tra il 35 e il 50%.
  • Attualmente, Crackling Energy ha una probabilità del 35-50% di infliggere il 40%|x| di danni in più e può anche rimbalzare su un altro nemico.

Aspetto del potere di frammentazione

  • Ogni volta che lanci Lancia di Fulmini, viene sempre generata una Lancia di Fulmini extra e il danno che infliggi con le Abilità Shock aumenta di X per Y secondi.
  • I colpi critici di Lightning Spear attiveranno l’arco di Lightning, causando X danni al bersaglio primario e fino a 5 nemici aggiuntivi. Questo danno sarà amplificato dal tuo bonus danni da colpo critico.

L’aspetto delle braci vincolanti

  • Flame Shield ti consente di muoverti senza sforzo tra i nemici senza alcun ostacolo. Qualsiasi nemico che attraversi mentre Flame Shield è attivato verrà reso immobile per una durata di X secondi.
  • Flame Shield assicura un movimento senza restrizioni per tutta la durata del suo effetto. Qualsiasi nemico che attraversi mentre Flame Shield è attivo verrà immobilizzato per X secondi.

L’aspetto della scia ghiacciata

  • Il danno di Ice Spike è stato aumentato dal 60%-80% all’80%-100%.
  • Ora il danno per gli Ice Spikes è aumentato del 15%, anziché del 15% per Chill.

Aspetto di gelo profondo della tundra ghiacciata

  • Il danno di Ice Spike è stato aumentato dal 60%-80% al 100%-120%.

L’aspetto glaciale si riferisce alle caratteristiche o agli aspetti di un paesaggio che sono stati modellati dall’attività glaciale.

  • Invece di infliggere il 15% di danni extra, Ice Spikes ora garantisce il 15% di Gelo extra.

Paragon è un termine che può essere utilizzato per descrivere qualcuno o qualcosa che è considerato un esempio o un modello perfetto di eccellenza.

Impulso ardente

  • Il bonus per i colpi critici di Burning Instinct è stato abbassato dall’1% per 25 Intelligence all’1% per 50 Intelligence. Inoltre, il limite massimo è stato impostato al 40%|x|.

Il Condotto non si ferma.

  • La quantità di danno da Crackling Energy è stata ridotta dal 3% per ogni 20 Intelligence all’1% per ogni 25 Intelligence. Il danno ha ora un limite massimo del 60%.

Evocatore di Elementi

  • Il bonus al danno è ora limitato al 30%|x|.

La cascata ghiacciata è rimasta immutata.

  • Il danno inflitto dalle abilità di gelo è stato aumentato dal 15%|x| al 18%|x|.

Rilascia il Glifo.

  • Il bonus danni è stato aumentato dal 7% all’8%.
  • La rigenerazione del mana è stata aumentata dal 7% al 25%.

Aggiornamenti sulla tempra

  • I seguenti affissi di tempra sono stati spostati dalle ricette di tempra esistenti alle nuove ricette nella categoria Utilità.
  • Nota dello sviluppatore : stiamo cercando di ampliare gli affissi disponibili nella categoria Utilità per conferire maggiore profondità e varietà al Tempra.
    • Innovazione barbarica – Ricetta di utilità barbarica
      • Durata del terremoto – da Wasteland Augments
      • Durata vulnerabile del calcio – da Aumenti furiosi
      • Durata della frenesia – dagli aumenti Berserking
      • Durata dello scuoiamento – dagli aumenti di sanguinamento
    • Nature Magic Innovation – Ricetta di utilità druidica
      • Dimensioni dell’uragano – da Storm Aumenti
      • Durata della tempesta di fulmini – dagli aumenti della tempesta
      • Durata della pietrificazione – da Earth Augments
      • Cyclone Armor Active Size – da Nature Magic Wall
    • Innovazione Rogue – Ricetta di utilità Rogue
      • Durata del colpo rinvigorente – dagli aumenti di base
      • Riduzione del tempo di ritorno delle lame contorte – da Core Augments
      • Dimensioni della raffica – da Core Augments
      • Durata di Heartseeker – dagli aumenti di base

Boss finali

  • Non devi più resettare il dungeon per combattere lo stesso boss più volte. Dopo averlo sconfitto, l’Altare di evocazione riapparirà, consentendoti di usare risorse aggiuntive per sfidarlo ancora una volta.
  • Il processo di evocazione di Varshan ora prevede solo l’uso di Malignant Hearts. Trembling Hands, Blackened Femurs e Gurgling Heads sono stati eliminati dal gioco.
  • Invece di oggetti rari, i boss di fine gioco ora rilasceranno oro aggiuntivo.

Helltide e Whispers sono due entità distinte che spesso vengono menzionate insieme.

  • Abbiamo ridotto con successo la quantità di tempo necessaria per completare le taglie Whisper. Ciò significa che durante un Helltide, ci sarà sempre una quantità adeguata di Whisper disponibili per guadagnare 10 Grim Favors. Le icone aggiornate ora corrispondono alla coerenza di altri Whisper.
  • Ora il ridimensionamento della tua Minaccia dopo aver sconfitto i mostri aumenta in modo coerente con la loro salute.
  • Stiamo modificando la frequenza di rilascio dei Cuori funesti, perché venivano rilasciati troppo frequentemente per risultare preziosi.
    • La possibilità di ottenerne uno da un Tortured Gift parte dal 13% e aumenta ogni volta che non riesci a ottenerne uno. Una volta che ti viene assegnato un Baneful Heart, la possibilità torna al 10%.
    • Hellborne and the Helltide Assassin inizia con l’1% di possibilità di droppare un Cuore, e aumenta anche ogni volta che non riesci a ottenerne uno. Ora si ripristina al 2%.
  • La taglia sussurrata dei demoni cacciatori è stata aggiornata per includere anche i nemici caduti, sostituendo così la taglia sussurrata dei caduti con la taglia sussurrata dei cultisti cacciatori.

Ricompense per il bottino

  • Ora i giocatori possono guadagnare premi Scintilla Splendente sconfiggendo individualmente i boss Tormentati sia in modalità Hardcore che non Hardcore.
  • Sia le Resplendent Sparks che i Scattered Prisms non verranno più raccolti automaticamente. Ora possono essere recuperati dalla scorta degli oggetti smarriti se vengono accidentalmente lasciati indietro quando cadono.
  • Ora i giocatori possono ottenere oggetti unici e mitici unici aprendo le Casse dei sussurri, visitando il Fornitore di curiosità e ricevendo Doni torturati in Helltide.
  • È stata aumentata la probabilità di scoprire oggetti unici mitici in tutte le posizioni in cui non vengono rilasciati dai boss.

I concetti di interfaccia utente e di esperienza utente rimangono invariati.

  • La coerenza e la leggibilità del testo di combattimento mobile sono state migliorate tramite aggiornamenti.
  • Sono state implementate opzioni aggiuntive per il testo di combattimento mobile, offrendo ai giocatori la possibilità di personalizzare i tipi di testo mobile che desiderano visualizzare.
  • Una volta raggiunto il limite massimo dell’armatura, la finestra delle statistiche verrà evidenziata.
  • Ora le sezioni nella finestra Statistiche possono essere compresse o espanse in base alle preferenze.
  • Gli oggetti unici mitici sono stati aggiornati con nuovi effetti visivi e un aspetto distintivo nell’inventario, assicurando che risaltino ancora di più.
  • Ora è possibile aggiungere ai preferiti e filtrare gli aspetti leggendari quando si interagisce con l’occultista.
  • Facendo clic tenendo premuto Maiusc su un’abilità nell’albero delle abilità, i suoi punti ora aumenteranno di 5 (o del massimo possibile).
  • Il sistema di notifica per lo sblocco e l’aggiornamento degli Aspetti è stato migliorato per renderlo più evidente.

Il paragrafo seguente affronta argomenti vari.

  • Gli oboli non sono più inclusi nei Doni Torturati che si trovano in Helltide.
  • La rotazione del Dungeon dell’Incubo di questa stagione rimane invariata rispetto alla stagione precedente.
  • I boss mondiali sono diventati più resistenti ai danni.
  • Sono state aumentate le ricompense per il completamento delle missioni secondarie, come le missioni prioritarie (come la missione di creazione di gemme) e le missioni di classe.
  • Abilità come Scudo di Fuoco e Nebbia di Sangue, che conferiscono Immunità, ora attiveranno il loro tempo di recupero solo una volta terminato l’effetto di Immunità.
  • Ora è possibile utilizzare le pozioni mentre si è sotto gli effetti del Controllo della Folla.
  • Lo stato di completamento di alcune missioni tutorial, come quella per creare una gemma, ora viene monitorato per tutto l’account.
  • La disposizione di diversi Dungeon è stata modificata per renderli più snelli.
  • Ora sono disponibili più tipi di armi per più classi.
    • I druidi ora possono usare armi ad asta, spade a una mano e pugnali.
    • I Negromanti ora possono usare Mazze e Asce. Questo include Butcher’s Cleaver, che può essere usato dai Negromanti.
    • Gli stregoni ora possono usare spade a una mano e mazze a una mano. Questo include Azurewrath e Doombringer utilizzabili dagli stregoni.
  • Sono stati modificati gli affissi intrinseci su diversi tipi di armi.
    • L’affisso intrinseco delle asce è cambiato da Danno ai nemici sani a Danno nel tempo.
    • L’affisso intrinseco delle bacchette è cambiato da Probabilità di colpo fortunato a Danno vulnerabile.
    • L’affisso intrinseco delle falci è cambiato da Vita all’uccisione a Danno da evocazione.
    • L’affisso intrinseco del personale è cambiato da Danno ai nemici controllati dalla folla a Danno nel tempo.
    • L’affisso intrinseco degli archi è cambiato da Danno ai nemici lontani a Danno da colpo critico.
    • L’affisso intrinseco delle armi inastate è cambiato da Danno ai nemici feriti a Danno vulnerabile.
    • L’affisso intrinseco di Focus e Totem è cambiato da Riduzione tempo di recupero a Probabilità di colpo fortunato.

Correzioni per bug

Con il termine gameplay si intende l’esperienza complessiva di gioco, comprese le regole, le meccaniche e le interazioni.

Barbaro

  • È stato risolto un problema per cui l’aggiornamento Grido di rally tattico causava il malfunzionamento della Rigenerazione furia.
  • È stato risolto un problema per cui l’Aspetto degli Echi Ancestrali non mostrava il tempo di recupero interno di 5 secondi nella sua descrizione.
  • Risolto un problema per cui la pila dell’Aspetto della Rabbia Senza Limiti non veniva ottenuta in modo coerente.
  • Risolto un problema che consentiva a Charge di eludere i canali di interazione, come l’accesso ai forzieri di Helltide.
  • Risolto un problema per cui il trigger Overpower garantito di Earthstrikers Aspect poteva essere sprecato durante le istanze di autocast. Questo vale anche per i trigger di Overkill e Ring of the Ravenous.
  • Risolto un problema per cui Fortifica non veniva concesso quando si utilizzava l’Aspetto dell’Ira Intorpidita insieme all’Aspetto della Furia Berserk, nonostante generasse Furia bonus.
  • Risolto un problema per cui l’efficacia di Whirlwind non aumentava con le modifiche alla velocità di attacco passiva e temporanea.
  • È stato risolto un problema per cui il modificatore di danno per il glifo Rumble veniva sommato in modo errato quando si combattevano nemici controllati dalla folla. Il bonus di danno per Rumble è ora limitato a un massimo del 30%[x].
  • È stato risolto un problema per cui Colpo Mortale non si ripristinava in modo coerente quando i nemici venivano eliminati dalle onde d’urto prodotte da Overkill.

druido

  • Risolto un problema per cui i suggerimenti avanzati per Aspetto del debito del mutaforma non mostravano l’indicatore del tipo di danno nel suggerimento.
  • Risolto un problema per cui i proiettili Might di Tyrael mostravano un comportamento irregolare se abbinati a Shred.
  • Corretto un problema per cui la descrizione del Creeper Velenoso Migliorato non conteneva informazioni complete.
  • È stato risolto un problema per cui l’abilità Rabbia non riceveva tutti i benefici dall’abilità passiva Artigli tossici.
  • È stato risolto un problema per cui l’effetto di attrazione della Volontà Inesorabile di Airidah aveva un’area d’effetto più ampia del previsto.
  • È stato risolto il problema per cui Rabbia potenziata aumentava oltre il bonus del 60% quando la durata del danno nel tempo veniva estesa.
  • È stata migliorata la distribuzione delle armi lasciate dai Druidi per garantire una selezione più equilibrata tra armi a una mano e armi a due mani.
  • Risolto un problema per cui la velocità di attacco passiva e temporanea non influenzava il ridimensionamento di Tempesta di fulmini.

Negromante

  • Risolto un problema che consentiva agli Scheletri Mietitori di ricevere entrambi i bonus selezionando l’opzione Secondo potenziamento.
  • È stato risolto un problema per cui la probabilità aggiuntiva di Colpo Critico garantita da Tempesta Ossea Suprema non si attivava se Tempesta Ossea veniva rilanciata mentre un’altra istanza di Tempesta Ossea era già in vigore.
  • In precedenza, c’era un problema per cui l’aspetto delle vene afferranti poteva garantire il suo bonus senza richiedere l’uso dei viticci cadaverici.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di Hellbent Commander poteva essere attivato anche dopo aver rimosso punti e aver effettuato la transizione a una zona diversa.
  • È stata corretta un’aggiunta irrilevante di “Evocazione” alla descrizione dell’Aspetto dei Morti Frenetici.
  • Abbiamo risolto un problema per cui Spirito d’Ossa non riceveva la Riduzione del Tempo di Recupero di Ossificazione Rapida quando lanciato con 100 o più Essenze.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto Morte prematura non accumulava cariche quando il giocatore riceveva cure inferiori all’1% della sua vita massima.
  • Risolto un problema per cui il ridimensionamento di Reap non era influenzato dalla velocità di attacco passiva e temporanea.

Briccone

  • Risolto un problema per cui l’aggiornamento Scatto metodico non riduceva correttamente il tempo di recupero dello scatto nella misura prevista.
  • Risolto un problema per cui Puncture poteva generare punti combo in eccesso a causa dell’elevata generazione di risorse aggiuntive.
  • Risolto un problema per cui la combinazione di Rapid Fire, Scoundrel’s Kiss e Repeating Aspect provocava un comportamento imprevedibile.
  • Risolto un problema per cui Shadow Clone non causava danni con Rapid Fire.
  • È stato risolto un problema per cui l’uso di Scoundrel’s Kiss con Rapid Fire non aveva limiti di gittata.
  • Risolto un problema per cui le pelli del mascalzone non si attivavano correttamente quando un’abilità di base colpiva un bersaglio non direttamente mirato.
  • Risolto un problema per cui Freccia Impetuosa rendeva vulnerabili i bersagli dopo soli 2 colpi invece dei 3 previsti.
  • Risolto un problema per cui l’Aspetto della Verve Esplosiva non attivava la Velocità di Movimento dei Triboli.
  • Risolto un problema per cui la durata del Tiro penetrante migliorato non veniva mostrata sull’icona dell’abilità nella barra delle azioni.
  • È stata implementata una correzione per risolvere il problema del moltiplicatore di danno di Victimize applicato due volte. Per compensare questo problema, è stato dato un buff a Victimize, come menzionato in precedenza.

Panoramica della classe Stregone

  • Risolto un problema per cui la maestria di Vyr influenzava le abilità non shock.
  • Corretto un errore nella descrizione dell’Armatura di Ghiaccio che implicava erroneamente che infliggere danni avrebbe comportato un aumento del valore della Barriera.

Generale

  • Risolto un problema per cui il calcolo dell’Aspetto del Saggio Affollato si basava sulla Vita base del personaggio invece che sulla sua Vita Massima.
  • È stato risolto un problema per cui il bonus della statistica %Danno veniva applicato due volte agli effetti Danno nel tempo.
  • Risolto un problema per cui Needleflare Aspect infliggeva danni eccessivi ai boss quando il giocatore veniva attaccato da nemici più piccoli.
  • Risolto un problema per cui l’Elisir dell’Antidoto poteva essere attivo contemporaneamente ad altri Elisir.
  • Risolto un problema che consentiva a Evade di attivare la Benedizione di Yen.
  • Risolto un problema per cui i nemici Scorpione d’élite dotati dell’affisso Teletrasporto non si teletrasportavano come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto High Velocity non era limitato solo ai Rogue.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti sparivano quando venivano aperte più cache contemporaneamente.
  • È stato risolto un problema per cui Starlight non funzionava correttamente con gli effetti di Sovracura.
  • Risolto un problema che impediva di imprimere Aspect of Frosty Strides sui pantaloni.

I concetti di interfaccia utente ed esperienza utente continuano a essere importanti nella progettazione tecnologica.

  • Risolto un problema per cui ai giocatori non venivano fornite istruzioni su come sbloccare Tempering se non avevano raccolto la loro prima ricetta. La missione ora indirizza correttamente i giocatori a ottenere la ricetta gratuita.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate situazioni, i materiali leggendari erano visibili nella scorta degli oggetti smarriti ma non potevano essere recuperati.
  • Risolto un bug per cui alcuni tooltip, come quello di Berserking, non specificavano con precisione se il danno era additivo o moltiplicativo.
  • Sono stati risolti diversi casi in cui le descrizioni dei suggerimenti di Aspect contenevano informazioni incoerenti.
  • È stato risolto un problema per cui le restrizioni di classe non venivano visualizzate per numerosi oggetti unici.
  • È stato risolto un problema per cui il menu Stablemaster consentiva la selezione di armature per cavalcature incompatibili.

Assortiti

  • Risolto un problema per cui i materiali della Tana Maligna potevano essere ottenuti durante la Stagione del Maligno.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti per ottimizzare le prestazioni, la grafica e la stabilità.

La data di uscita del PTR della Stagione 5 di Diablo 4 è il 25 giugno.

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