Diablo 4 Stagione 5: Data di uscita e cosa sappiamo finora

Durante la Campfire Chat di Blizzard, è stato rivelato che la Stagione 5 di Diablo 4, intitolata “The Eyes of the Enemy”, continuerà la storia di Sanctuary dopo la campagna principale. Questa stagione promette di riportare in vita nemici familiari con un colpo di scena unico, insieme a funzionalità aggiuntive.

In preparazione all’uscita della quinta stagione di Diablo 4, i giocatori possono ora provare oggetti unici, aspetti leggendari e altre correzioni di qualità della vita nel PTR. Queste nuove funzionalità saranno disponibili per i giocatori prima del lancio ufficiale del nuovo capitolo.

Quando uscirà la quinta stagione?

Secondo il menu principale, la data di uscita per la Stagione 5 di Diablo 4 è fissata per il 5 agosto 2024. Gli sviluppatori hanno annunciato che questa puntata avrà una trama più breve rispetto alle stagioni precedenti, poiché aprirà la strada al prossimo DLC Vessel of Hatred.

Dal 25 giugno 2024 al 2 luglio 2024 , i giocatori con un account Battle.net avranno l’opportunità di testare tutte le nuove funzionalità della prossima stagione nel Public Test Realm. Questa modalità è disponibile solo per i giocatori PC.

Trama

L’ultimo aggiornamento include una nuova serie di missioni intitolata “The Eyes of the Enemy”, che si svolge subito dopo la conclusione della campagna principale. Dopo la sconfitta di Lilith, lei mette in guardia i giocatori sul ritorno imminente dei Prime Evils (Mephisto, Lord of Hatred; Diablo, Lord of Terror; e Baal, Lord of Destruction) a Sanctuary.

Nonostante sia intrappolato nella Pietra dell’Anima rubata da Nyrelle, Mefisto rimane una minaccia per Sanctuary e i suoi abitanti, come mostrato nel teaser di Vessel of Hatred. Per proteggere il loro mondo, i giocatori devono affrontare non solo vecchi nemici diventati nemici, ma anche alleati inaspettati che emergono dalle ombre. Ciò è stato confermato da Blizzard.

Pietra dell'anima di Neyrelle e Mephistho di Diablo 4
Bufera di neve

Nyrelle è perseguitata dalla Pietra dell’Anima di Mefistofele mentre cerca di fuggire dal Santuario.

Si prevede che la Stagione 5 collegherà la narrazione della campagna principale al DLC, rendendolo accessibile sia su Seasonal che su Eternal Realms. Questa disponibilità continuerà anche dopo la conclusione della Stagione 5.

Per accedervi, i giocatori devono recarsi ad Hawezar nel livello mondiale III e iniziare la serie di missioni indagando su uno strano tumulto tra gli abitanti della città.

Stagione 5: oggetti unici, leggendari e altro

  • Tutte le classi
    • Ricette di temperaggio
      • Finezza mondana – Offensiva: +X% danni da colpo critico, +X% danni da vulnerabilità, +X% danni da sopraffazione, +X% danni da supremazia.
  • Barbaro
    • Oggetti unici:
      • Unbroken Chain – Amuleto: Casting Steel Grasp riduce il tempo di recupero di Iron Maelstrom di 5-10 secondi. I nemici danneggiati da Iron Maelstrom infliggono il 15-30% di danni in meno per 6 secondi.
    • Aspetti leggendari
      • Aspetto dello slancio in avanti – Mobilità: respingere un nemico garantisce il 25-40% di velocità di movimento per 3 secondi.
    • Ricette per temperare:
      • Finezza dello Slayer – Offensiva: Danni da vulnerabilità, danni bonus contro i feriti, danni da sanguinamento.
  • druido
    • Oggetti unici:
      • Zanne di Björnfang – Guanti unici: Cataclisma ora garantisce di colpire qualsiasi cosa nel raggio d’azione e infliggi il 40-80%[x] di danni in più per la durata dell’effetto. Mentre Cataclisma è attivo, ottieni Spirito illimitato.
    • Aspetti leggendari:
      • Aspetto delle Terre Selvagge Impetuoso – Mobilità: lanciare un’abilità compagno garantisce una velocità di movimento del 5-15% per 5 secondi, fino al 15-45%.
    • Ricette di temperaggio
      • Efficienza massima – Risorsa: Riduzione tempo di recupero Cataclisma, Riduzione tempo di recupero Lacerazione, Riduzione tempo di recupero Pietrificazione, Riduzione tempo di recupero Furia grizzly.
  • Negromante
    • Oggetti unici
      • Path of Trag’Oul – Stivali unici: Bone Prison intrappola un’area più ampia e spara 20-35 Bone Splinters ai nemici intrappolati al suo interno. Aumenta la tua Essenza massima di 2 per 8 secondi ogni volta che queste Bone Splinters colpiscono un nemico.
    • Aspetti leggendari
      • Aspect of the Unholy Tether – Mobility: lanciare l’abilità attiva di Golem crea un legame tra voi per 6 secondi. Mentre il legame è attivo, entrambi siete Unhindered e guadagnate il 25-40% di velocità di movimento.
      • Inexorable Reaper’s – Mobility: Sever ora ti lancia in avanti per attaccare. Diventa un’abilità di mobilità e non costa Essence, ma ha un cooldown di 22-7 secondi.
      • Aspect of Creeping Mist – Mobilità: Ottieni il 20-35% di riduzione del tempo di recupero di Evade. Ora puoi Evadere durante Blood Mist, viaggiando il doppio della distanza. Entrare o uscire da Blood Mist azzera il tuo tempo di recupero di Evade.
      • Spirito imprigionato – Offensivo: quando Spirito d’ossa esplode all’interno di una Prigione d’ossa, esplode una volta in più, infliggendo il 40-70% dei danni normali. Spirito d’ossa ora dà priorità ai nemici all’interno di una Prigione d’ossa.
    • Ricette di temperaggio
      • Muro del Negromante – Difensivo: Livelli abilità di Carapace Necrotico, Livelli abilità di Drenaggio Vitalità, Riduzione Danni Minion, Probabilità che i tuoi attacchi Minion ti fortifichino per il 3% di Vita Massima.
  • Briccone
    • Oggetti unici
      • Shroud of Khanduras – Corazza toracica unica: Dark Shroud garantisce Immune per 3 secondi, ma il tuo Evade Cooldown aumenta di 9-3 secondi. Schivare mentre Dark Shroud è attivo lascia dietro di sé un’esplosione che infligge danni da ombra e attira i nemici.
    • Aspetti leggendari
      • Of Nebulous Brews – Mobilità: usare una Healing Potion garantisce il 35-50% di velocità di movimento per 3 secondi. Dopo esserti mosso per 30 metri, fai apparire una Healing Potion.
      • Galvanized Slasher’s – Risorsa: Colpo fortunato: danneggiare un nemico con un’abilità di mobilità ha una probabilità del 15-30% di ripristinare completamente la tua energia. La tua energia massima aumenta del 10-25.
      • Of Iron Rain – Offensive: Smoke Grenade ha una probabilità del 35-50% di creare una Arrow Storm dove esplode, infliggendo danni fisici in 3 secondi. Le tue Arrow Storm applicano continuamente Vulnerable.
      • Breakneck Bandit’s – Offensivo: Raffica infligge danni aumentati del 15-30% e ha il 20% di probabilità di stordire i nemici per 3 secondi a ogni colpo.
      • Mired Sharpshooter – Utilità: Triboli è ora un’abilità da tiratore scelto che lancia periodicamente 5-20 pugnali perforanti nel corso della sua durata, ognuno dei quali infligge danni da Ombra e rende Vulnerabile per 3 secondi.
    • Ricette di temperaggio
      • Competenza nel sotterfugio: danni della granata fumogena aumentati, dimensioni della granata fumogena aumentate, danni aumentati per ogni ombra del sudario oscuro. Danni aumentati al prossimo attacco dopo essere entrati in modalità furtiva.
      • Persistenza del ladro: aumentata percentuale di vita massima guadagnata mentre Dark Shroud è attivo. Aumentata percentuale di resistenza massima e totale per 5 secondi dalla salute. Pozioni. Aumentati gradi abilità di Second Wind, aumentati gradi abilità di Aftermath.
  • Stregone
    • Oggetto unico
      • Axial Conduit – Pantaloni unici: Chain Lightning alterna orbitandoti e cercando fino a 3 nemici. Quando ritorna, ti prosciuga 6 Mana per ogni Chain Lightning attivo. Dopo aver prosciugato 66 Mana totali, il fulmine esplode per (270%-570%) danni da fulmine. Chain Lightning scade se non hai abbastanza Mana per prosciugarlo.
    • Aspetti leggendari
      • Aspetto di agilità tenue: ottieni un aumento del 5-15% della velocità di movimento. Questo bonus raddoppia se non hai usato un’abilità difensiva per 8 secondi.
      • Aspetto dell’uccello di fuoco: ottieni gratuitamente l’incantesimo Scudo di fuoco. Quando Scudo di fuoco si attiva, i meteoriti cadono intorno a te infliggendo (50%-70%) danni da fuoco.
      • Aspetto del parafulmine: i fulmini a catena hanno una probabilità del 5-20% di concatenarsi un’altra volta quando colpiscono nemici controllati dalla folla e boss, e li cercheranno come bersagli.
      • Aspetto dell’acutezza elementale: lanciare un’abilità di piromanzia, shock o gelo aumenta la rigenerazione del mana del 10-20% per 5 secondi, una volta per elemento. Al massimo delle pile, il bonus totale aumenta al 60-120% per 10 secondi, ma tutte le pile scadono dopo la durata.
      • Aspetto dell’Araldo Arancione: Colpo Fortunato: Fino al 5-10% di possibilità quando danneggi un nemico con un’Abilità di ridurre il Tempo di Ricarica della tua Abilità Suprema di 2 secondi. Può accadere solo una volta per Abilità lanciata.
    • Ricette di temperaggio
      • Scarica – Arma: +X% di possibilità di lanciare un Dardo caricato aggiuntivo (spostato dagli Aumenti shock). +X% di dimensioni del teletrasporto (spostato dagli Aumenti shock). +X% di possibilità che Arc Lash colpisca due volte.
      • Evocazione – Arma: +1-2 Teste d’Idra al lancio. X% di possibilità di un’altra Lama di Ghiaccio al lancio. X% di possibilità di un’altra Lancia Fulmine al lancio.
      • Evocazione della Fortuna – Utilità: +X% Probabilità di Colpo Fortunato con Idra. +X% Probabilità di Colpo Fortunato con Lama di Ghiaccio. +X% Probabilità di Colpo Fortunato con Lancia Fulmine.
      • Controllo Elementale – Utilità: +X gradi Abilità a Convulsioni, +X gradi Abilità a Congelamento Rapido, +X gradi Abilità a Fiamme Parziali.
      • Aggiunte di ricette di temperaggio esistenti:
        • +X gradi abilità a Conduzione – Aggiunto a Movimento dello Stregone.
        • +X Durata dell’armatura di ghiaccio – Aggiunto alla gabbia di gelo.

Aggiornamenti del boss finale e della qualità della vita

Boss del gioco finale

  • Non c’è più bisogno di resettare il dungeon per combattere di nuovo lo stesso boss. Una volta sconfitto, l’Altare di evocazione riapparirà, dandoti la possibilità di usare risorse aggiuntive per rigiocare il boss.
  • Ora Varshan può essere evocato solo usando Cuori Maligni, poiché Mani Tremanti, Femori Anneriti e Teste Gorgoglianti sono stati eliminati dal gioco.
  • Invece di rilasciare oggetti rari, i boss finali ora rilasciano oro aggiuntivo.

Bestia nel ghiaccio

  • Il combattimento con il boss Bestia di ghiaccio ora funziona come un dungeon standard: non è più necessario creare un sigillo per entrare nel combattimento.
    • Tutti i sigilli di Bestia nel Ghiaccio rimasti in possesso dei precedenti personaggi del Reame Stagionale o Eterno possono essere utilizzati per evocare Bestia nel Ghiaccio invece di utilizzare Materiali di Evocazione.
  • Lo scontro con il boss è ora più vicino all’ingresso, eliminando la necessità di procedere prima nel Dungeon.
  • È stato eliminato il requisito di utilizzare la Polvere Sigillo come materiale per l’evocazione.

Helltide e sussurri

  • Abbiamo ridotto notevolmente il tempo necessario per completare le taglie Whisper. Ora ci sarà sempre un’ampia quantità di Whisper disponibili per guadagnare 10 Grim Favors durante un evento Helltide, con conseguente tempo di completamento molto più breve. Inoltre, le icone sono state modificate per adattarsi allo standard di altri Whisper.
  • Il ridimensionamento della tua Minaccia è stato modificato per aumentare costantemente in base alla salute dei mostri che sconfiggi.
  • Stiamo modificando la frequenza di rilascio dei Cuori funesti, perché venivano rilasciati troppo frequentemente per risultare preziosi.
    • La possibilità di ottenerne uno da un Tortured Gift parte dal 13% e aumenta ogni volta che non riesci a ottenerne uno. Una volta che ti viene assegnato un Baneful Heart, la possibilità torna al 10%.
    • Hellborne and the Helltide Assassin inizia con l’1% di possibilità di droppare un Cuore, e aumenta anche ogni volta che non riesci a ottenerne uno. Ora si ripristina al 2%.
  • La taglia Cull Demons Whisper è stata aggiornata per includere i nemici caduti, sostituendo la precedente taglia Cull Fallen Whisper, che è stata sostituita con una nuova versione Cull Cultists.

Ricompense del bottino

  • Ora i giocatori possono guadagnare premi Scintilla Splendente sconfiggendo i boss Tormentati separatamente, sia in modalità Hardcore che non Hardcore.
  • A partire da ora, i giocatori dovranno raccogliere manualmente Resplendent Sparks e Scattered Prisms. Nel caso in cui vengano dimenticati quando cadono, questi oggetti possono ora essere recuperati dalla scorta degli oggetti smarriti.
  • I giocatori possono ora ottenere oggetti unici e mitici unici tramite le casse dei sussurri, il fornitore di curiosità e i doni torturati che si trovano a Helltide.
  • È stata aumentata la probabilità di ottenere oggetti unici mitici da luoghi in cui non vengono rilasciati dai boss.

Goblin del tesoro

  • La qualità del bottino dei Goblin del Tesoro è stata migliorata, consentendo loro di rilasciare 1-3 oggetti leggendari e 2-6 oggetti rari. La quantità di oggetti leggendari influenzerà il numero di oggetti rari in una relazione inversa. Ad esempio, se vengono rilasciati 2 oggetti leggendari, verranno rilasciati anche altri 4 oggetti rari.
  • Di conseguenza, 1-2 Elisir saranno sempre accompagnati da Minerale Comune, Erbe, Cuoio e Frammenti di Gemma.
  • Aumentata la quantità di oro che cade.
    • Esempi:
      • Livello 1 nel livello mondiale I: 40k oro
      • Livello 100 nel livello mondiale IV: 150k oro
  • Le Anime Dimenticate vengono lasciate cadere anche dai Goblin del Tesoro nei Livelli del Mondo III e IV.
  • Inoltre, nei livelli del mondo I e II, c’è ora una probabilità del 10/20/30% che rilascino 1-2 prismi sparsi, mentre nei livelli del mondo III e IV, la probabilità rimane la stessa.

Armi

  • Ora stiamo consentendo a più classi di usare diversi tipi di armi. Ciò include l’aggiornamento degli affissi innati per renderli più utili in tutte le classi e l’adeguamento dei loro requisiti condizionali.
    • Ad esempio, gli stregoni potranno ora usare spade e mazze a una mano.

Potenziamenti e nerf di classe

Classe barbarica

Abilità

Bash è un linguaggio di comando e una shell Unix ampiamente utilizzato in Linux e altri sistemi operativi.

  • Funzionalità rivista: quando attacchi i nemici, il tuo prossimo Bash colpirà con Clobber dopo 4 colpi, facendoli restare storditi per 1,5 secondi. Clobber si verificherà due volte più frequentemente se stai impugnando un’arma a due mani.
  • Bash migliorato
    • Funzionalità modificata: colpire un nemico ti garantisce il 20% di Vita massima come Fortificazione.
  • Battaglia
    • Funzionalità modificata: colpire un nemico genera 10 Furia aggiuntivi.

Scorticare è l’atto di rimuovere la pelle da un animale o da un oggetto.

  • Flay potenziato
    • Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Combattimento Flay
    • Riduzione del danno aumentata dal 3% al 4%.
    • Il numero massimo di pile è aumentato da 4 a 5.
    • Durata del potenziamento aumentata da 3 a 6 secondi.

Rabbia infinita

  • L’uso di armi a due mani è ora superfluo.
  • La quantità di Furia ottenuta dalle abilità di base è stata aumentata dal 10/20/30% al 12/24/36%.

Forza dominante

  • La salute massima è stata ridotta dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Gli aspetti che sono rinomati e molto stimati.

Attributo Lacrima Spericolata

  • La frequenza è stata regolata da ogni 40-25 secondi a ogni 30-15 secondi.

Afferrare l’aspetto del vortice

  • Ora la frequenza con cui vengono attirati nuovi obiettivi è triplicata.

Aspetto di fermezza del Berserker

  • Il Lucky Hit non è più necessario perché ora l’attivazione avviene in modo coerente.

Oggetti distintivi

La presa di devastazione di Gohr

  • L’aumento delle dimensioni di Whirlwind ora ha un impatto sulle dimensioni delle esplosioni.

Nodi del Paragon

Il leggendario nodo emorragico

  • L’ammontare massimo del danno bonus da Sanguinamento è stato ridotto al 45%.

Nodo Maestro delle Armi Leggendarie

  • Il guadagno di Furia raddoppia dal 4% all’8% della Furia massima.

druido

  • Gli amuleti riceveranno ora un bonus di grado passivo per l’affisso Chiarezza.

Abilità

Una frana è un disastro naturale dovuto allo spostamento improvviso lungo un pendio di una grande quantità di roccia, terreno e detriti.

  • Il danno inflitto da Frana è stato aumentato dal 37,5% al ​​70% per colpo.
  • L’area danneggiata è stata aumentata da 1,5 a 2.
  • Il numero dei pilastri è stato raddoppiato.
  • Il danno totale è stato aumentato dal 70% al 280%.

La triturazione è il processo di tagliare qualcosa in piccoli pezzi.

  • Il bonus al danno da attacco è stato aumentato dal 28% al 52%.
  • Il danno del 2° attacco è stato aumentato dal 39% al 72%.
  • Il danno del 3° attacco è stato aumentato dal 77% al 143%.

La polverizzazione è il processo di rottura o frantumazione di qualcosa in pezzi molto piccoli.

  • Il danno è stato aumentato dal 50% al 92,5%.

Un tornado è un fenomeno naturale distruttivo.

  • Il danno è stato aumentato dal 35% al ​​65%.

Si è verificato un temporale con fulmini.

  • Il danno è stato aumentato dal 40% al 74%.

Una tempesta potente chiamata uragano.

  • Il danno è stato aumentato dal 187% al 346%.

I corvi sono neri e lucenti

  • Ora è possibile lanciare incantesimi mentre si è in movimento.

Edera velenosa

  • Ora è possibile lanciare incantesimi mentre si è in movimento.

Lacerare significa ferire profondamente o lacerare la pelle o la carne.

  • L’area danneggiata è stata ampliata da 1 a 2.
  • La destinazione del teletrasporto per Lacerate è stata modificata dal lanciatore al bersaglio.

Disastro

  • La frequenza dei fulmini è raddoppiata.

Il titolo “Grizzly Rage” rimane lo stesso.

  • Il tempo di recupero di questa abilità inizia ora una volta terminata la Furia Grizzly.
  • La precedente abilità consente all’utilizzatore di trasformarsi in un Dire Werebear per 10 secondi, garantendo un bonus del 20% al danno e una riduzione del 20% del danno subito. Il bonus al danno aumenta del 3% ogni secondo mentre si è in questa forma. Ogni uccisione estende la durata di 1 secondo, fino a un massimo di 5 secondi aggiuntivi.
  • Trasformati in un Dire Werebear e ottieni un bonus danni del 30% e una riduzione danni del 20% per 10 secondi. Il bonus danni aumenta del 3% ogni secondo mentre sei in questa forma, con un massimo del 75%. Ogni uccisione aggiunge 1 secondo alla durata, ma non può superare i 10 secondi.

Il ruggito che causa indebolimento

  • L’entità della riduzione del danno è stata ridotta dal 70% al 40%.

Il baluardo di terra

  • Durante la fase precedente, sei circondato da rocce per 3 secondi, che ti forniscono una barriera protettiva in grado di assorbire il 45% dei danni pari alla tua vita base.
  • Per 3 secondi sarai circondato da rocce che creano una Barriera, assorbendo il 45% della tua Vita Massima in danni.

L’armatura venne chiamata Cyclone.

  • La riduzione del danno non fisico è stata aumentata dal 10% al 15%.

I passivi si riferiscono a una struttura grammaticale in cui il soggetto di una frase non è la persona o la cosa che esegue l’azione, bensì il destinatario o l’oggetto dell’azione.

La persona che si prende cura delle pecore.

  • Il danno inflitto dalle abilità Base e Ira aumenta del 20% per ogni compagno in tuo possesso.
  • Attualmente, per ogni compagno che possiedi, le abilità del compagno infliggono un danno extra del 20%.

La creatura conosciuta come Skinwalker.

  • Ogni volta che un’abilità di mutaforma altera la tua forma, riceverai un potenziamento di 2-5 punti vita. Nel caso in cui la tua vita sia già alla massima capacità, otterrai invece la quantità equivalente in Fortify.
  • Quando usi un’abilità di mutaforma che altera la tua forma, otterrai il 5-20% di vita. Se la tua vita è già al massimo, riceverai comunque la stessa quantità di Fortify.

Si è verificata una scossa di assestamento.

  • Il ritardo causato dalla seconda serie di frane è leggermente diminuito.

Ferocia del lupino

  • Per sfruttare al meglio l’effetto, il numero di colpi è stato ridotto da 6 a 3.

La vigilanza è essenziale.

  • L’aumento della riduzione del danno per ogni grado di abilità è stato aumentato dal 5% al ​​7%.

Pelliccia di ferro

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 3% al 4% per ogni grado di abilità.

Percezione elevata

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 2% al 3% per ogni grado di abilità.

Il paragrafo riguarda già gli Aspetti Leggendari, quindi non è necessario apportare modifiche per mantenerne il significato.

L’aspetto della Pietra Metamorfica

  • L’abilità Wrath rimarrà ora su Boulder e non verrà rimossa.

Paragone

Nodo leggendario di Thunderstruck

  • Il bonus massimo è ora limitato al 40%.

Glifo dell’umano

  • Il bonus danni è stato aumentato dal 6,6% al 9,9%.
  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

Simbolo del guardiano

  • La riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

Glifo per un orso mannaro

  • Il bonus danni è stato aumentato dal 6,6% al 9,9%.
  • L’entità del danno ridotto è stata aumentata dal 10% al 15%.

Glifo del lupo mannaro

  • L’entità della riduzione del danno è stata aumentata dal 10% al 15%.

L’arte della negromanzia

Il Libro dei Morti è un testo significativo.

  • L’abilità Sopraffazione è ora disponibile per gli attacchi dei Minion Negromanti.
  • I minion sono diventati sempre più aggressivi e ora iniziano automaticamente a combattere con qualsiasi nemico nelle vicinanze.

Il Golem è una creatura descritta nel folclore ebraico.

  • L’abilità attiva del Golem ora gli consentirà di saltare sul bersaglio anche se si trova lontano dalla posizione designata.
  • La dimensione dello schianto del Golem di Ferro è stata aumentata del 56%.

Abilità

Sever si riferisce all’atto di tagliare o separare qualcosa, spesso con forza o violenza.

  • Il danno primario è stato aumentato dall’80% al 110%.
  • L’entità del danno secondario è stata aumentata dal 30% al 45%.
  • La probabilità di ottenere un Lucky Hit è stata aumentata dal 20% al 25%.

Il termine “marciume” si usa per descrivere una malattia delle piante che provoca l’avvizzimento e la morte.

  • Il danno inflitto in un determinato periodo di tempo è stato aumentato dal 105% al ​​135%.

Il termine “onda di sangue” è comunemente usato in riferimento a un fenomeno che coinvolge il movimento del sangue.

  • Il danno è stato aumentato dal 150% al 450%.

Voce passiva

Shadowblight è il nome dato alla misteriosa oscurità che ammanta la terra.

  • Il numero di colpi necessari è stato ridotto da 10 a 8.
  • Il danno è raddoppiato, dal 22% al 44%.

Comandante che è determinato a fare qualcosa a tutti i costi

  • I tuoi Minion infliggono il 15/30/45%[x] di danni in più quando ti trovi nelle loro vicinanze.
  • Finché hai almeno 7 minion sotto il tuo controllo, infliggeranno un danno aumentato del 10/20/30%[x].

Gli aspetti considerati leggendari.

L’aspetto era rovinato.

  • Il danno bonus derivante dall’attivazione di Shadowblight 10 volte è stato ridotto da un intervallo del 60-120%[x] al 35-50%[x].

L’aspetto delle ossa che scoppiano è un elemento essenziale.

  • Il danno inflitto da Bone Prison Burst è stato aumentato dal 9-12,2% al 75-120% del danno dell’arma.

L’aspetto del Mietitore Potenziante

  • La probabilità che Sever riesca a generare Blight è stata aumentata dal 10-25% al ​​15-30%.
  • Il danno bonus per Blight è stato aumentato dal 40-100%[x] al 60-120%[x].

La caratteristica della sete affamata

  • Il danno di Lancia di sangue aggiuntiva è stato aumentato dal 33-48% al 40-70%.

Il concetto di Grasping Veins

  • La probabilità di mettere a segno un colpo critico dopo aver usato i Viticci Cadaverici è stata ridotta dal 10-25% al ​​5-20%.
  • La quantità di danni critici inflitti ai nemici danneggiati dai tentacoli cadaverici è stata ridotta dal 20-50% al 10-40%.
  • Il bonus per i danni da colpo critico durerà ora solo 6 secondi anziché essere permanente.

L’aspetto di un cadavere.

  • Il danno della tua prossima abilità base può essere aumentato del 5-10%[x] (fino al 25-50%[x]) consumando un cadavere.
  • Attualmente, consumare un cadavere aumenterà il danno delle tue abilità principali del 3,5-6%[x] per una durata di 5 secondi, con un aumento massimo del 17,5-30%[x].

L’aspetto era tortuoso.

  • Iron Maiden è stato recentemente aggiornato per includere un’abilità Darkness che infligge danni Shadow. Quando i nemici colpiti da Iron Maiden infliggono danni diretti, c’è ora una probabilità del 10-25% che vengano storditi per 1 secondo.
  • Inoltre, Iron Maiden è stato aggiornato per includere un’abilità Darkness e infligge danni Shadow. Quando vengono colpiti da Iron Maiden, i nemici hanno una probabilità del 10-25% di essere storditi per 1 secondo quando subiscono danni.

Oggetti distintivi

Il nome “Blood Moon Breeches” rimane lo stesso.

  • Questo aggiornamento aumenterà il danno bonus Overpower dal 70% al 100% se usato contro nemici maledetti.

L’abbraccio di Cruor.

  • L’affisso Danno dell’abilità base è stato sostituito con i gradi dell’abilità passiva Maree di sangue.

L’anello di Mendel

  • L’affisso Probabilità Colpo Fortunato è stato sostituito con Danno Abilità Evocazione.

Il ciondolo appartenuto a Deathspeaker.

  • L’affisso Velocità di movimento ha preso il posto dell’affisso Danno abilità di evocazione.

Il termine paragone si riferisce a qualcuno o qualcosa che è considerato un modello di eccellenza o perfezione.

Il Nodo Paragon Leggendario sta svanendo.

  • Il limite massimo per il ridimensionamento dell’Intelligenza è stato ridotto a 1200 Intelligenza.

Briccone

  • Il numero di Tempeste di frecce consentite è stato aumentato da 5 a 7.
  • Preparazione
    • Precedente – Ogni 75 Energia che spendi riduce il Cooldown della tua Abilità Suprema di 5 secondi. Usare un’Abilità Suprema azzera i Cooldown delle tue altre Abilità.
    • Ora – Spendi 75 Energia per ridurre il Cooldown della tua Abilità Suprema di 5 secondi. Le Abilità Suprema azzerano gli altri Cooldown e garantiscono il 15% di Riduzione del Danno per 8 secondi.

Abilità

Il movimento di una lama.

  • Il danno è stato aumentato del 50%, da 0,2 a 0,3.
  • In precedenza, potevi infliggere danni e spostarti rapidamente pugnalando la vittima, il che ti dava la possibilità di muoverti tra i nemici per una durata di 4 secondi.
  • Pugnala immediatamente il bersaglio, infliggendogli danni e allontanandolo, così da poterti muovere liberamente per 4 secondi.
  • Spostamento fondamentale della lama
    • I nemici attraversati necessari per attivare Stordimento sono stati ridotti da 5 a 3.
  • Spostamento lama primaria
    • Riduzione della durata dell’effetto di compromissione del controllo aumentata dal 20% al 30%.

Colpo energizzante

  • Il danno è aumentato del 20%.

Lame di torsione migliorate

  • Il bonus al danno di ritorno è stato aumentato dal 30% al 35%.

Shadow Step è un metodo di spostamento che consente di spostarsi rapidamente e furtivamente da un luogo all’altro.

  • Il danno è stato aumentato dell’11% (da 0,72 a 0,8).
  • Passaggio ombra migliorato
    • Precedente – Danneggiare un nemico con Passo Ombra aumenta la probabilità di colpo critico contro di lui dell’8% per 3 secondi.
    • Ora – Danneggiare un nemico con Passo Ombra stordisce e gli conferisce Vulnerabilità per 3 secondi.
  • Passo metodico dell’ombra
    • Precedente – I nemici danneggiati da Passo Ombra restano storditi per 2 secondi.
    • Ora – Dopo Shadow Stepping, ottieni il 20% di riduzione del danno per 3 secondi.
  • Passo d’ombra disciplinato
    • Precedente – Il tempo di recupero di Passo Ombra si riduce di 3 secondi quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo Ombra negli ultimi 4 secondi.
    • Ora – Danneggiare un nemico con Passo Ombra lo stordisce per 2 secondi e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.

Trattino

Trattino

  • Il danno è stato aumentato del 25%, da 0,32 a 0,4.
  • In aggiunta alle sue capacità, Dash ha la capacità di ridurre la velocità di movimento dei nemici del 30% per una durata di 3 secondi quando vengono colpiti.
  • Dash migliorato
    • Precedente – I nemici danneggiati da Scatto subiscono il 15% di danni critici in più per 5 secondi.
    • Adesso – Lanciare Scatto aumenta la probabilità di colpo critico del 10% per 5 secondi.
  • Corsa disciplinata
    • Precedente – Dash rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 secondi. Qualsiasi nemico già rallentato sarà invece stordito per 2 secondi.
    • Ora – Alla fine di Dash, atterra i nemici circostanti per 2 secondi e infliggi loro il 350% dei suoi danni.
  • Scatto metodico
    • Precedente – Infliggere danni ai nemici controllati dalla folla con Scatto riduce il tempo di recupero della carica di 0,5 secondi, fino a 4 secondi per lancio.
    • Ora – Dash ha 1 carica aggiuntiva e il tempo di recupero della carica è ridotto di 2 secondi.

Commozione

  • La probabilità di un Lucky Hit è stata aumentata dal 10% al 13%.

Raffica migliorata

  • Ogni volta che Flurry danneggia un nemico che è Crowd Controlled o Vulnerable, verrai curato per l’1% della tua Maximum Life. Questa guarigione può verificarsi fino a un massimo del 12% della tua Maximum Life per lancio.
  • Ogni volta che Flurry danneggia un nemico, c’è una probabilità del 10% di applicare Vulnerabile per 3 secondi e aumentare il suo danno dell’1% per 5 secondi contro i nemici Vulnerabili. Questo effetto può accumularsi fino a un massimo del 50% di danno aumentato.

Advanced Flurry è un termine utilizzato per descrivere qualcosa di altamente sviluppato o sofisticato.

  • In precedenza, se si schivava con successo un nemico, la successiva Raffica infliggeva il 30% di danni in più e stordiva tutti i nemici colpiti per una durata di 2,5 secondi.
  • Attualmente, ogni volta che si lancia Flurry, il suo danno aumenta del 15% e il suo costo energetico diminuisce del 10%. Questa azione può essere ripetuta fino a 3 volte.

Raffica potenziata

  • Flurry ora ha un bonus danni aumentato del 20% contro i bersagli Vulnerabili. Inoltre, qualsiasi nemico colpito da Flurry mentre è Vulnerabile diventerà Vulnerabile per una durata di 3 secondi.
  • Quando usi Casting Flurry, verrai lanciato verso il bersaglio e riceverai una cura pari al 10% della tua Vita Massima.

I triboli sono piccoli oggetti affilati usati per ostacolare o ferire i piedi dei nemici.

  • Il danno è aumentato del 13%, da 0,4 a 0,45.
  • Triboli disciplinati
    • Bonus probabilità di colpo critico aumentato dal 5% al ​​10%.

Un mantello nero

  • La velocità massima con cui è possibile perdere le ombre del Sudario Oscuro è stata ridotta a 1 ogni 1,5 secondi.
  • Dark Shroud migliorato
    • Precedente – Le ombre di Dark Shroud hanno il 14% di probabilità di non essere consumate.
    • Ora – Ogni ombra attiva del Sudario Oscuro ti garantisce il 5% di velocità di movimento in più e ha anche il 15% di possibilità di non essere consumata.
  • Sovvertire Dark Shroud
    • Precedente – Ogni ombra attiva di Dark Shroud ti garantisce un aumento del 4% della velocità di movimento.
    • Ora, ti curi del 10% della tua Vita Massima quando un’ombra di Dark Shroud viene rimossa.
  • Contrastare Dark Shroud
    • Per ottenere il bonus Probabilità di Colpo Critico ti serve solo 1 ombra attiva invece di 2.
    • Probabilità di colpo critico aumentata dall’8% al 10%.

La granata fumogena è un tipo di granata che emette una nuvola di fumo quando viene attivata.

  • La Smoke Grenade ora ha la capacità aggiuntiva di infliggere il 45% di danni fisici e una probabilità del 25% di infliggere un Lucky Hit. I suoi Skill Rank sono stati anche potenziati per fornire danni maggiori e tempi di recupero ridotti.
  • Granata fumogena potenziata
    • Precedente – I nemici colpiti da Granata fumogena subiscono il 25% di danni in più.
    • Ora – I nemici colpiti dalla Granata fumogena subiscono il 25% di danni in più per 5 secondi.
  • Contrastare la granata fumogena
    • Precedente – Colpo fortunato: infliggere danni diretti ai nemici colpiti da Granata fumogena ha una probabilità fino al 25% di ridurre il tempo di recupero di 1 secondo, o di 3 secondi se il nemico è vulnerabile.
    • Ora – Colpire un élite o un boss con una granata fumogena riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
  • Granata fumogena sovvertente
    • Precedente – Se un nemico è vulnerabile, rallentato o congelata, la granata fumogena lo stordirà per il 20% in più.
    • Ora – La granata fumogena infligge danni da veleno e applica un altro 45% di danni da avvelenamento nell’arco di 5 secondi.

Infondere veleno.

  • La durata dell’avvelenamento è stata estesa da 5 a 6 secondi.
  • Infusione di veleno potenziata
    • Precedente – La durata dell’avvelenamento di Infusione di Veleno aumenta di 1 secondo.
    • Ora – Lanciare Infusione di Veleno genera 30 Energia, aumentata di 2 per ogni nemico avvelenato nelle vicinanze.

La trappola è velenosa.

  • Il danno è aumentato del 36% (da 0,11 a 0,15).
  • Sovvertire la trappola avvelenata
    • Bonus danni da veleno aumentato dal 10% al 15%.
  • Contrastare la trappola avvelenata
    • Probabilità di ripristinare gli Infusi aumentata dal 30% al 40%.

Il colpo era penetrante.

  • La nuova funzionalità consente un aumento del 10% dei danni per ogni nemico colpito dall’attacco.
  • Tiro penetrante migliorato
    • Precedente – Colpo penetrante infligge il 10% di danni in più per ogni nemico che trafigge.
    • Ora, lanciare Colpo penetrante e colpire un Boss o un Elite ha il 25% di possibilità di sparare un colpo aggiuntivo gratuitamente.

Una pioggia di frecce.

  • L’aumento della velocità di lancio è ora del 30%.
  • La probabilità di ottenere un colpo fortunato è stata raddoppiata, dal 2% al 4%.
  • Il tempo di recupero è stato ridotto da 55 a 50 secondi.

Voce passiva

L’impatto è stato violento.

  • Il nome è stato cambiato in Unstable Elixirs.
  • Dopo aver respinto o atterrato con successo un nemico, la tua probabilità di colpo critico aumenta del 4% per una durata di 4 secondi.
  • Attualmente, quando si usa una pozione curativa, i nemici circostanti rimarranno storditi per 2 secondi e i danni inflitti saranno aumentati del 6% per una durata di 5 secondi.

Manovre veloci

  • Il tempo di recupero della tua evasione sarà ridotto di 0,5 secondi ogni volta che stordisci un nemico.
  • Attualmente, usare Evade per schivare un nemico lo farà diventare Dazed per una durata di 2 secondi. Inoltre, ogni volta che riesci a Daze un nemico, il tuo Evade Cooldown sarà ridotto di 0,25 secondi.

Gli attacchi con trucchi sono un tipo di attacco.

  • Quando metti a segno un Colpo Critico su un nemico Stordito, questo verrà atterrato per 0,5 secondi.
  • Quando un nemico è stordito o frastornato, la probabilità di colpo critico e il danno da colpo critico aumentano del 2% per 5 secondi, fino a un massimo del 12%.

Lo slancio rimane lo stesso.

  • Funzionalità migliorata: implementati elementi visivi per indicare la disponibilità dell’effetto.
  • Dopo essere avanzato di 12 metri, il tuo successivo attacco non base infliggerà il 7% di danni in più.
  • Dopo esserti mosso per 15 metri, il tuo prossimo attacco Core o Ultimate avrà un aumento del danno dell’8%. Questo bonus si applica anche alle tue abilità Agility e Subterfuge, che infliggeranno il 4% di danni in più finché il bonus al danno è attivo.

Cattiva volontà

  • Infliggerai il 3% di danni in più ai nemici vulnerabili.
  • Ora hai un bonus danni aumentato del 4% contro i nemici vulnerabili o atterrati.

Il beneficio dell’alchimia

  • Per ogni nemico avvelenato, otterrai un aumento dell’1% della velocità d’attacco, con un massimo del 15%.
  • Attualmente, infliggere danni da Veleno aumenterà la tua Velocità d’Attacco e la Probabilità di Colpo Fortunato dell’1% per una durata di 8 secondi, con un aumento massimo del 5%.

Una nuova esplosione di energia

  • Per ogni 100 punti Energia spesi, la probabilità di Colpo Fortunato aumenta del 5% e dura 5 secondi.
  • Ogni volta che spendi 100 Energia, riceverai una Barriera pari al 15% della tua Vita Massima per una durata di 3 secondi.

Conseguenze

  • Prima – Dopo l’attivazione di un’Abilità Suprema, ripristina 30 Energia.
  • Attualmente, mentre un’abilità suprema è equipaggiata sulla tua barra delle azioni, guarirai gradualmente per lo 0,5% della tua vita massima ogni secondo. Inoltre, dopo aver usato un’abilità suprema, recupererai 25 energia.

Padronanza delle armi

  • Il danno dei pugnali contro nemici sani è stato aumentato dal 5% al ​​6%.

Chiavi passive

Molestare

  • Il danno dell’abilità Esplosione di Victimize è stato aumentato di circa il 50% per compensare un bug che è stato risolto nella spiegazione sottostante.

La quantità di moto è un termine utilizzato per descrivere la quantità di moto di un oggetto, determinata dalla sua massa e velocità.

  • Le abilità Cutthroat garantiscono una carica di Momentum per 8 secondi quando colpiscono un nemico Stordito, Stordito o Congelato, o quando colpiscono un nemico da dietro. Quando hai 3 cariche di Momentum, riceverai un aumento del 20% nella Riduzione del danno, un aumento del 30% nella Rigenerazione di energia e un aumento del 15% nella Velocità di movimento.
  • Attualmente, quando usi un’abilità Cutthroat, otterrai una pila di Momentum. Tuttavia, se scegli di usare un’abilità Non-Cutthroat, rimuoverà una pila di Momentum. Ogni pila di Momentum ti fornisce un aumento del 3% in Damage Reduction, Maximum Energy, Energy Regeneration e Movement Speed, per un totale fino al 30%.

Caratteristiche leggendarie

L’aspetto è nascosto.

  • Con il sistema precedente, i giocatori potevano ricevere un’ombra gratuita di Dark Shroud ogni 3 secondi mentre erano fermi. Queste ombre avrebbero poi fornito un potenziamento del 2,5-4,0% nella riduzione del danno.
  • Utilizzando una pozione curativa verrà creata un’ombra gratuita di Dark Shroud, che a sua volta fornirà un aumento del 2,5-4,0% nella riduzione dei danni.

Per quanto riguarda le tempeste di frecce

  • Precedente – Colpo fortunato: c’è una probabilità del 25% che le tue abilità da tiratore inneschino una tempesta di frecce nella posizione del nemico, causando danni fisici in un periodo di 3 secondi. Inoltre, le tue tempeste di frecce infliggeranno il 30-40% di danni in più.
  • Le tue abilità Marksman e Cutthroat ora hanno il 25% di possibilità di generare una Arrow Storm nella posizione del nemico, causando danni fisici nell’arco di 3 secondi. Inoltre, le tue Arrow Storm infliggono il 45-60% di danni in più.

Furioso

  • Il danno di Tempesta di frecce è stato aumentato dal 25-40% al 45-60%.

La nave del Ravager

  • Il bonus al danno per Passo Ombra è stato aumentato dal 2,5-10% al 4,5-12%.

Trickster è noto per essere dispettoso.

  • Inoltre, i Caltrops rilasciano una raffica di Granate stordenti che causano danni fisici e stordiscono i nemici per 1 secondo. Il danno delle tue Granate stordenti è aumentato del 25-40%.
  • Ora anche Caltrops e Smoke Grenade hanno la capacità di stordire i nemici per 1 secondo e infliggere danni fisici, in modo simile a Stun Grenade. Inoltre, le tue Stun Grenade infliggeranno il 25-40% di danni in più.

Il ghiaccio era nocivo.

  • Il bonus per i danni da veleno contro i nemici congelati è stato aumentato dal 15-30% al 20-35%.

Veleni che scoppiano

  • Il danno causato dall’avvelenamento da pozza tossica è stato aumentato del 24%.

Per quanto riguarda le sagome instabili

  • Il danno dell’Esplosione d’ombra di Dark Shroud è stato aumentato del 50%.

Riguardo all’energia rubata

  • Ogni accumulo di Momentum Key Passive ti garantisce una cura passiva di Vita al secondo e una riduzione del danno del 5%.
  • Quando hai il massimo delle cariche della chiave passiva Momentum, le tue abilità Tagliagole infliggeranno il 20-35% di danni in più e ti garantiranno lo stato Inarrestabile per 3 secondi ogni 8 secondi.

Oggetti unici

Il sigillo del sabotatore.

  • Lanciare Flurry ha una probabilità del 15-30% di rilasciare Granate stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 secondo. Inoltre, le tue abilità Granate hanno una probabilità del 2% di colpire in modo critico.
  • Attualmente, quando si lancia un’abilità di base, c’è una probabilità del 15-30% che vengano lanciate granate stordenti, causando danni fisici e stordendo i nemici per 1 secondo. Inoltre, le tue granate stordenti ricevono un aumento del 5% nella probabilità di colpo fortunato.

Forza del vento è un termine utilizzato per descrivere la forza o l’intensità del vento.

  • I ranghi di Concussive sono stati modificati e ora sono noti come Ranghi di Malice.
  • Il danno a cui è vulnerabile è stato modificato in Destrezza.
  • Quest’arma, Lucky Hit, ha una probabilità fino al 30-40% di infliggere il doppio dei danni e di respingere il bersaglio a ogni colpo.
  • Attualmente, Barrage ha una probabilità del 30-40% di far sì che i nemici vengano respinti o atterrati a ogni colpo, raddoppiando i danni.

Il titolo del libro è “Il bacio del mascalzone”.

  • Il raggio dell’esplosione è stato aumentato del 10%.
  • È stata migliorata la coerenza dell’effetto visivo dei danni fisici.

Il nome della band è Writhing Band of Trickery.

  • Il danno di Trappola esca è stato aumentato dell’8%.

Parola di Hakan

  • La tua Pioggia di Frecce avrà sempre tutti gli Infusi attivi contemporaneamente.
  • D’ora in poi, la tua Pioggia di Frecce sarà costantemente infusa con tutti gli Infusi simultaneamente e otterrà anche i benefici della tua Tempesta di Frecce.

Il termine “paragone” rimane invariato.

Nodo leggendario – Trucchi del mestiere

  • Sia le tue abilità da tiratore scelto che le tue abilità da tagliagole aumentano del 25% i danni della tua abilità successiva.
  • Sia le tue abilità da tiratore scelto che quelle da tagliagole garantiscono un aumento del 25% dei danni per una durata di 8 secondi.

Nodo leggendario – Attacco economico

  • Per ogni nemico vicino controllato dalla folla, infliggerai il 5% di danni in più, con un aumento massimo del 25%.
  • Al momento, riceverai un aumento del danno del 5% per ogni nemico nelle vicinanze che è sotto Crowd Control, con un massimo del 25%. Il bonus massimo può essere ottenuto quando si affronta un Boss nelle vicinanze che è Barcollante.

Nodo leggendario: sfrutta la debolezza

  • Ogni volta che infliggi danni a un avversario vulnerabile, questo subirà da te un danno aggiuntivo pari all’1% per una durata di 6 secondi, con un aumento massimo del 25%.
  • Quando prendi di mira un nemico vulnerabile, Lucky Hit ha una probabilità potenziale del 45% di aumentare il tuo danno dell’1% per 25 secondi, con un aumento massimo del 50%. Una volta raggiunti i 50 accumuli, questo bonus verrà azzerato e sarai in grado di giustiziare tutti i nemici non boss nelle tue vicinanze.

Non c’erano testimoni al Nodo Leggendario.

  • Il bonus massimo al danno è ora limitato al 35%.

Il leggendario nodo dell’istinto di Leyrana.

  • Il bonus massimo al danno è ora limitato al 35%.

Culler è un nodo poco comune.

  • Il termine “Probabilità di esecuzione” è stato sostituito con “Danno definitivo”.
  • I nodi magici in questo cluster ora garantiscono danno definitivo invece di probabilità di esecuzione.

Distruzione – Luogo non comune

  • Il termine “Danno alla salute” è stato sostituito con “Danno definitivo”.
  • I nodi magici in questo gruppo che in precedenza causavano danni ai bersagli sani ora infliggeranno danni definitivi.

Stregone

  • Il danno base di Energia Crepitante è stato aumentato dal 20% al 30%.

Abilità

L’armatura fatta di ghiaccio è nota come Armatura di Ghiaccio.

  • La quantità di scudo base per Max Life è stata aumentata dal 25% al ​​40%.
  • La potenza dello scudo non aumenta più in base alla quantità di danni ricevuti.

Bulloni che sono stati caricati

  • Il danno base è stato aumentato dal 30% al 38%.
  • Bulloni caricati potenziati
    • Danni da esplosione aumentati dal 150% al 175% del danno di Dardo caricato.

Spark, un motore di elaborazione dati molto diffuso, è ampiamente utilizzato per analisi dati su larga scala e attività di apprendimento automatico. Offre un modo potente ed efficiente per elaborare e analizzare i dati, rendendolo la scelta migliore per molte organizzazioni e data scientist.

  • Il danno base per colpo è stato aumentato dal 10% al 12%.
  • Scintilla migliorata
    • Danni aumentati dall’8% al 10%.
  • Scintilla scintillante
    • Precedente: Scintilla aumenta la probabilità di colpo critico del 2% per lancio per 5 secondi, fino all’8%.
    • Ora: Scintilla garantisce il 2% di probabilità di colpo critico in più per lancio per 5 secondi, fino all’8%. Al massimo delle cariche, i tuoi colpi con Scintilla garantiscono 1 Mana.

Una bufera di neve è una violenta tempesta invernale caratterizzata da forti venti, forti nevicate e scarsa visibilità.

  • Il danno base è stato aumentato dal 130% al 150%.
  • Blizzard migliorata
    • Danni causati da Blizzard ai nemici congelati aumentati dal 25% al ​​40%.

L’idra è una creatura mitologica dotata di molte teste.

  • Il danno base è stato aumentato dal 14% al 16%.
  • Idra evocata
    • Danni da ustione aumentati dal 60% al 100%.

L’opera letteraria “Inferno” rimane invariata.

  • Il danno base è aumentato del 20%.

La frusta ad arco tremolante è un tipo di arma.

  • Arc Lash garantisce un aumento della velocità di movimento del 6% per 5 secondi per ogni nemico colpito, con un aumento massimo del 18%.
  • L’abilità Arc Lash fornisce attualmente 5 Mana ogni volta che il tuo colpo colpisce con successo un nemico. Se colpisci 3 o più nemici o un Boss, il tuo colpo successivo avrà anche un aumento del 50% del danno.

I fulmini a catena sono un tipo di scarica elettrica che si propaga rapidamente lungo un percorso, spesso ramificandosi e colpendo più bersagli.

  • Il numero attuale di Chain Lightning in gioco viene monitorato.
  • Fulmine a catena maggiore
    • Precedente: Ogni volta che Catena di fulmini rimbalza, infligge il 5% di danni in più per tutta la sua durata.
    • Ora: ogni volta che Catena di fulmini rimbalza, infligge il 10% di danni in più per tutta la sua durata, fino al 30%.
  • Incantesimo di fulmine a catena
    • Ora ha un tempo di recupero di 4 secondi.
    • Non traccia più il Mana né invia Fulmini a Catena se l’istanza di Mana Drain proviene da un’abilità di Lancio Automatico.

Armatura fatta di ghiaccio

  • L’importo base di Max Life Shields è stato aumentato dal 25% al ​​40%.
  • La quantità di Scudo ottenuta non aumenta più in base ai danni.

Flame Shield è progettato per proteggere dal fuoco.

  • Il periodo di recupero inizia una volta terminata la durata dell’invulnerabilità.

Lancia di fulmini potenziata

  • Dopo aver messo a segno un Colpo Critico, la probabilità di Colpo Critico cumulativo di Lancia di Fulmini aumenta del 5% per tutta la durata del suo effetto.
  • Attualmente, quando si lancia Lancia di Fulmini, viene evocata una Lancia di Fulmini extra e la sua probabilità di colpo critico aumenta del 15%.

La bufera di neve del mago

  • Mentre Blizzard è attivo, il costo in Mana delle tue abilità base è ridotto del 20%.
  • Mentre Blizzard è attivo, riceverai 1 Rigenerazione Mana per ogni 20 punti di Mana Massimo.

La parola “teletrasporto” si riferisce all’azione di spostarsi istantaneamente da un luogo a un altro.

  • Il tempo di recupero è stato allungato da 11 a 14.
  • Il danno base è stato aumentato dal 25% al ​​35%.

Voce passiva

Le convulsioni sono un tipo di crisi epilettica caratterizzata da contrazioni muscolari involontarie e violente. Possono essere causate da varie condizioni mediche, come epilessia, lesioni alla testa o infezioni.

  • La probabilità di stordimento è stata aumentata dal 5% al ​​7%.

Fuoco devastante

  • La probabilità di rimanere immobilizzati è stata aumentata dal 5% al ​​7%.

Congelamento rapido

  • La probabilità di congelamento è stata aumentata dal 5% al ​​7%.

Rilascio di elettricità statica.

  • La probabilità di generare Energia Crepitante è stata aumentata dal 5% al ​​6%.

Effetto sorprendente

  • Il danno per ogni grado è stato aumentato dal 40% al 50%.

La combustione è il processo mediante il quale si brucia qualcosa, solitamente producendo calore e luce.

  • Il danno causato da Base Burning è stato raddoppiato, passando dal 20% al 40%.

La padronanza di Vyr.

  • I nemici vicini subiranno il 15% di danni in più dalle tue Shock Skill e ti infliggeranno il 20% di danni in meno. Se metti a segno un Critical Strike, questi effetti saranno amplificati rispettivamente al 20% e al 25% per una durata di 3 secondi.
  • Quando sferrate con successo un Colpo Critico su un nemico con un’Abilità Shock, diventerete Caricati e beneficerete di una riduzione del danno del 25% per una durata di 5 secondi. Mentre siete in questo stato Caricati, c’è una probabilità del 10% che i vostri Colpi Critici causino danni ad arco come danni da Fulmine a un altro nemico vicino. Se non ci sono altri bersagli disponibili, il danno verrà invece amplificato del 250% e colpirà di nuovo il bersaglio originale.

Aspetti della leggenda

Aspetto che comporta un costo.

  • Il bonus alla velocità di movimento è stato aumentato da 10-20 a 15-25.

Aspetto dell’efficienza

  • La riduzione del costo del mana è stata aumentata dal 10-25% al ​​35-50%.

Engulfing Flames è un aspetto.

  • La quantità di danni causati dalle bruciature ai nemici con meno del 50% di Vita è stata aumentata dal 15-30% al 30-45%.

Aspetto energetico abbondante

  • L’energia scoppiettante ha una probabilità del 35-50% di diffondersi a un altro nemico.
  • Attualmente, Crackling Energy ha una probabilità del 35-50% di infliggere un danno amplificato del 40%|x| e di diffondersi a un altro bersaglio.

L’aspetto dell’energia frammentata

  • Utilizzando Lightning Spear verrà sempre evocata una Lightning Spear extra e il danno delle tue Shock Skills aumenterà di X per Y secondi.
  • I colpi critici causati da Lightning Spear ora innescano un arco di fulmini che infligge X danni al bersaglio iniziale e fino a 5 nemici aggiuntivi. Questo danno è ulteriormente amplificato dal tuo bonus danni da colpo critico.

L’aspetto delle braci vincolanti rimane invariato.

  • Con Flame Shield, puoi muoverti senza sforzo tra i nemici senza alcun ostacolo. Mentre lo scudo è attivo, tutti i nemici che attraversi saranno immobilizzati per X secondi.
  • Flame Shield ti consente di muoverti liberamente per tutta la sua durata. Qualsiasi nemico che attraversi mentre Flame Shield è attivo verrà reso Immobilizzato per X secondi.

L’aspetto della scia ghiacciata

  • Il danno di Ice Spike è stato aumentato dal 60%-80% all’80%-100%.
  • Il danno extra di Ice Spikes è stato modificato dal 15% al ​​15% in più di Gelo precedente.

Deep Freeze (Aspetto della tundra ghiacciata)

  • Il danno di Ice Spike è stato aumentato dal 60%-80% al 100%-120%.

Per quanto riguarda un ghiacciaio, l’aspetto glaciale è una caratteristica distintiva della zona.

  • La quantità di Gelo con Punte di Ghiaccio è stata aumentata dal 15% di Danno extra al 15% di Gelo extra.

Paragon è un termine spesso utilizzato per descrivere qualcosa o qualcuno che è eccellente o di altissima qualità.

Il fuoco dentro

  • Il bonus per Burning Instinct Critical Strike è stato ridotto dall’1% per ogni 25 Intelligence all’1% per ogni 50 Intelligence. Inoltre, il bonus massimo è stato limitato al 40%.

Canale eterno

  • La quantità di danni inflitti da Crackling Energy è stata ridotta dal 3% per 20 Intelligence all’1% per 25 Intelligence. Inoltre, il limite massimo di danni è stato impostato al 60%.

La persona che evoca gli elementali è un Evocatore Elementale.

  • Il bonus danni ha ora un limite massimo del 30%.

La cascata di ghiaccio era uno spettacolo magnifico da vedere.

  • Il danno inflitto dalle abilità di gelo è stato aumentato dal 15%|x| al 18%|x|.

Glifo di rilascio

  • Il bonus danni è stato aumentato dal 7% all’8%.
  • La rigenerazione del mana è stata aumentata dal 7% al 25%.

Blizzard sta lavorando per risolvere i principali problemi di Diablo 4 prima dell’uscita di Vessel of Hatred. Poiché si prevede che la Stagione 5 sarà più breve del solito, il Public Test Realm avrà un ruolo cruciale nel testare questi aggiornamenti. Tuttavia, i giocatori stanno esprimendo le loro preoccupazioni sul recente aggiornamento di metà stagione e stanno chiedendo ulteriori opzioni di tempra per prevenire eventuali problemi per gli Stregoni.

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