Diablo 4 Stagione 6: il regista promette un sistema di progressione rivisto

Diablo 4 Stagione 6: il regista promette un sistema di progressione rivisto

La prossima Stagione 6 di Diablo 4 rivoluzionerà completamente il suo sistema di progressione, migliorando sia il livellamento che la difficoltà di gioco.

Durante una recente Campfire Chat, gli sviluppatori hanno anticipato una moltitudine di nuovi sistemi, spingendo i giocatori a ipotizzare che avrebbero potuto ricevere un “gioco completamente nuovo”.

In un’intervista con VGC , il direttore di Diablo 4, Rod Fergusson, ha fornito spunti sul sistema di progressione rinnovato e ha parlato della riluttanza di alcuni giocatori di Diablo 3 a passare a Diablo 4.

Ha affermato che la Stagione 6 rivoluzionerà l’esperienza del giocatore, in modo simile a come la Stagione 4 ha trasformato le meccaniche del bottino. “Quello che la Stagione 4 ha fatto per il bottino, la Stagione 6 lo fa per la progressione”, ha affermato.

Diablo 4 Paragon Board e Spiritborn
Blizzard/dexerto

La stagione 4, intitolata Loot Reborn, è stata rilasciata a maggio 2024 e ha migliorato significativamente l’esperienza del bottino leggendario, rendendola meno noiosa con una nuova libreria di affissi, valutazioni più semplici e percentuali di drop più generose. Con Fergusson che suggerisce che la stagione 6 avrà un impatto simile sulla progressione di Diablo 4, l’attesa per il lancio di ottobre sta sicuramente aumentando.

Fergusson ha delineato la natura estesa dei cambiamenti imminenti, che influenzeranno i livelli campione, le impostazioni di difficoltà del gioco e l’esperienza complessiva di livellamento.

Ha sottolineato che l’obiettivo della Stagione 6 serve come reset per il gioco. “L’intero obiettivo delle stagioni è che sia un reset, e creiamo un sandbox temporaneo in cui giocare”, ha spiegato.

Questo approccio consente agli sviluppatori di sperimentare nuove meccaniche e coinvolgere i giocatori in modi innovativi. Fergusson ha espresso entusiasmo su come questi cambiamenti miglioreranno la giocabilità a lungo termine, evidenziando il ruolo cruciale del feedback dei giocatori nel dare forma alla direzione futura del gioco.

Ha anche affrontato le preoccupazioni dei giocatori sul sentirsi lasciati indietro, affermando: “L’idea di essersi persi le quattro stagioni precedenti è un equivoco”.

“Quello che vi siete persi è il nostro apprendimento e le nostre iterazioni, quindi la quinta stagione è bella tanto quanto lo è grazie alle stagioni precedenti”, ha aggiunto.

Questa precisazione ha lo scopo di rassicurare i giocatori sul fatto che ogni nuova stagione si basa sulla precedente, offrendo un’esperienza di gioco più raffinata e piacevole.

Guardando al futuro, la Stagione 6 eliminerà in modo significativo il sistema Paragon, una caratteristica fondamentale sin dal lancio del gioco. Questa modifica suggerisce un cambiamento significativo nelle dinamiche di gioco.

Grazie allo sviluppo continuo modellato dal feedback dei giocatori e all’introduzione di nuove funzionalità come i Mercenari nell’espansione Vessel of Hatred, Diablo 4 sembra pronto a tracciare la propria rotta, evolvendosi un reset stagionale alla volta.

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