
Il lancio della Stagione 7 in Diablo 4 ha introdotto un’ondata di cambiamenti che i giocatori stanno ammirando e mettendo in discussione. In particolare, un’ondata di drop di bottino ha portato gli inventari dei giocatori a riempirsi a una velocità senza precedenti, accendendo discussioni all’interno della community sull’equilibrio della distribuzione del bottino.
Molti giocatori stanno esprimendo le loro opinioni su questa ritrovata generosità, scatenando una reazione divisa. Mentre alcuni celebrano l’opportunità di acquisire nuovi oggetti leggendari, altri esprimono preoccupazione per il fatto che questo eccesso stia compromettendo la progressione del gioco.
Rivedere i classici problemi di bottino nella stagione 7
Un utente di Reddit noto come Ravelikeghandi ha evidenziato questo dilemma, affermando: “Non so se è intenzionale, ma al livello 30 in modalità Difficile avevo 1,5 inventari pieni di oggetti leggendari dopo aver completato il nuovo dungeon”. Ciò ha provocato frustrazioni, poiché i giocatori sentono il bisogno di tornare spesso in città solo per gestire il loro enorme bottino. Ravelikeghandi continua: “Per me, sembra un po’ troppo calibrato e uccide gran parte della progressione”.
La revisione del bottino nella Stagione 4 ha ricevuto generalmente feedback positivi, in quanto ha ridefinito il modo in cui i giocatori hanno sperimentato l’acquisizione degli oggetti. Tuttavia, l’attuale traiettoria della Stagione 7 sembra ricordare i problemi di gestione del bottino del passato, spingendo i giocatori a setacciare una serie di oggetti scadenti tipici delle configurazioni precedenti.

Le modifiche al bottino della Stagione 7 seguono i parallelismi con gli standard stabiliti prima della Stagione 4.
Questa escalation nella disponibilità di bottino ha sollevato una preoccupazione critica: i giocatori si ritrovano a dedicare meno tempo al gameplay vero e proprio e più tempo alla gestione del disordine nell’inventario. Di conseguenza, ci sono sempre più richieste per un filtro del bottino per semplificare la gestione degli oggetti all’interno del gioco.
Tuttavia, non tutti sono d’accordo con questa potenziale soluzione. Un giocatore ha riecheggiato i sentimenti condivisi da molti, affermando: “Penso che aver bisogno di un filtro sia indicativo di un pessimo design del bottino. Vomitare roba per terra e aspettarsi che i giocatori la setacciano o ne nascondano la maggior parte è un pessimo design”. Questo feedback suggerisce un crescente desiderio di un sistema di bottino più raffinato che si allinei alle aspettative dei giocatori.
Mentre la comunità continua ad esprimere le proprie frustrazioni, resta incerto se le attuali dinamiche del bottino siano una scelta di progettazione intenzionale da parte degli sviluppatori. La richiesta di un sistema di gestione del bottino migliorato è chiara e, con l’evolversi degli sviluppi, i giocatori saranno ansiosi di vedere come Blizzard affronterà queste preoccupazioni nei futuri aggiornamenti.
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