Preparatevi per un’esplorazione del climax di Diablo 4: Vessel of Hatred e delle sue implicazioni per la traiettoria del gioco, in particolare con la prossima espansione all’orizzonte. Spoiler in arrivo!
Se hai vissuto la conclusione di Diablo 4: Vessel of Hatred, potresti condividere la stessa confusione e lo stesso malcontento di giocatori famosi come Asmongold. Ho avuto sentimenti simili, ma mentre approfondisco gli eventi, sono pieno di anticipazione per ciò che ci aspetta nell’universo di Diablo 4.
Ora sembra che le mie aspettative per la prossima espansione di Diablo 4 siano cambiate radicalmente. In precedenza avevo previsto una sconfitta definitiva per Mefistofele in seguito al consumo di Neyrelle, con Baal o Diablo che emergevano come i prossimi principali antagonisti. Mentre Vessel of Hatred era sempre destinato a concludersi con un cliffhanger, il colpo di scena non era quello che avevamo previsto.
Will mira a confinare Mefisto.
Comprendere il vaso dell’odio Conclusione
Per ricapitolare il finale di Vessel of Hatred: in una missione per liberare Neyrelle dalle grinfie di Mefisto, il Vagabondo cerca l’assistenza di Akarat, una formidabile divinità che sovrintende a Nahantu, che un tempo era un mortale. Akarat dona a Neyrelle i suoi poteri, guidandola, il Vagabondo, insieme ai loro alleati Spiritborn e Pale Hand, al suo luogo di sepoltura.
Data la rivalità storica di Akarat con i Prime Evils, il suo piano prevede di imprigionare Mefistofele nella sua tomba per impedirgli di scatenare di nuovo il caos su Nahantu. Durante il loro viaggio, incontrano attacchi da parte di Urivar e dei suoi zeloti della Chiesa della Luce, ma il Vagabondo alla fine trionfa e vendica un precedente assalto sconfiggendo Urivar.
Una volta raggiunta la tomba di Akarat, il tradimento colpisce quando lo sciamano Spiritborn Eru confessa di aver stretto un patto con Mephisto per preservare Nahantu quando il Signore dell’Odio riemergerà nel Santuario. Eru esprime rammarico prima di fuggire con la pietra dell’anima di Mephisto e la forma umana di Akarat tramite un portale.
Mefisto riappare, suggerendo che il Vagabondo potrebbe avere un retaggio che va oltre quello dei semplici mortali. La trasformazione dal sangue di Lilith, presente dal gioco base, ha amplificato le capacità del Vagabondo e continua a risuonare dentro di lui, suscitando echi della sua chiamata, suggerendo che potrebbe essere un Nephalem, un individuo dotato dei poteri latenti di demoni e angeli, temuto sia dal Paradiso che dall’Inferno.
Lo scontro porta il Vagabondo e i suoi alleati a combattere contro Mefisto, assumendo la sua forma di lupo all’Inferno. Akarat sacrifica il suo spirito per aumentare la forza del Vagabondo, portando all’esilio temporaneo di Mefisto. Tuttavia, il demone manipola il corpo umano di Akarat per fuggire. Eru, colpito dal rimorso, implora il Vagabondo di porre fine alla sua vita, ma Neyrelle intercede, costringendolo ad assistere alla devastazione che ha iniziato.
Il finale svela la resurrezione di Mefistofele attraverso il corpo di Akarat, narrata da Lorath, suggerendo che il personaggio sia ancora vivo e che forse si stia abbandonando a uno stato di ebbrezza.
Mefisto risorge nella forma di Akarat.
Cosa riserva il futuro per Diablo 4?
Molti appassionati di Diablo, me compreso, prevedevano la sconfitta di Mefistofele in questa espansione, con la speranza di una transizione verso un nuovo antagonista nella successiva. Questo schema rispecchia i giochi precedenti, in cui Baal era centrale nell’espansione di Diablo 2 e Malthael era l’avversario nella narrazione di Diablo 3. Mi aspettavo che il ruolo di Mefistofele fosse semplicemente un diversivo per Diablo, e poteva ancora svolgere quella parte.
La differenza fondamentale qui è che nelle narrazioni precedenti, le conseguenze seguivano la caduta di Diablo. In Diablo 4, il Signore del Terrore deve ancora emergere in questa trama. Con Mefisto sopravvissuto e più pericoloso di prima, la sua presenza plasmerà senza dubbio il prossimo DLC. In sostanza, il panorama rimane invariato, il che potrebbe spiegare la delusione dei fan.
Tuttavia, Diablo 4 offre un approccio più episodico rispetto ai suoi predecessori, con espansioni aggiuntive previste per il 2025 e oltre. Pertanto, Blizzard può creare una narrazione più ampia e sfumata senza la necessità di eliminare ogni cattivo in un formato sequenziale con ogni lancio di DLC. Invece, mantenere questi antagonisti potrebbe aprire un regno di potenziale narrativo in un gioco di servizio live a lungo termine.
La mia fiducia nei ruoli futuri di Baal e Diablo rimane forte, ma il coinvolgimento continuo di Mefistofele aggiunge un intrigante colpo di scena alla trama. Basta considerare le possibilità se tutti e tre i Prime Evils tornassero: collaboreranno o accenderanno un conflitto in cui l’umanità verrà catturata in mezzo alla loro discordia? Tali percorsi narrativi potrebbero elevare Diablo 4 a nuovi regni di narrazione, oltre a ciò che le puntate precedenti potevano offrire.
Il Signore dell’Odio è un avversario di lunga data degli Zakarum.
La guerra civile tra i primi mali
Rivediamo gli eventi di Diablo 2. Indipendentemente dalla loro rivalità, i tre Prime Evils operarono in gran parte uniti. Dopo che Aiden, il principe, cadde sotto l’influenza di Diablo, orchestrò la liberazione di Baal durante l’Atto 2, seguita dalla liberazione di Mefistofele a Nahantu durante l’Atto 3. Questo trio riunito prese una decisione insolita per Mefistofele di ritardare gli eroi, che portò al suo esilio finale.
Dopo la sconfitta di Diablo nell’Atto 4 e la successiva caduta di Baal nell’espansione, Diablo 3 passò a concentrarsi sulla lotta contro i Mali Minori, mentre Diablo progettava un ritorno. Invece di liberare Baal e Mefisto, ne consumò le essenze, elevandosi a “Il Primo Maligno”. Ciò rispecchia le ambizioni di Lilith in Diablo 4 di annientare i suoi fratelli demoniaci.
L’essenza di questa retrospettiva evidenzia che, dati i piani di Mefisto durante Diablo 3, lui e Baal non devono fedeltà a Diablo o l’uno all’altro. Mefisto ha accennato a potenziali stratagemmi contro i suoi fratelli. La posizione aggressiva di Lilith contro l’Inferno indica una significativa inquietudine all’interno delle fila demoniache, ulteriormente esemplificata dai Mali Minori che si radunano sotto la sua causa, insoddisfatti dei loro signori Supremi, i Primi Maligni.
Mentre Diablo 4 si sviluppa con espansioni annuali, possiamo prevedere l’emergere di fazioni in competizione e complessità morali che confondono i confini tra giusto e sbagliato. L’inclusione di avversari umani in Vessel of Hatred ha aggiunto una dinamica rinfrescante, esemplificata dalla malevolenza di Urivar che trascende quella di Mefisto.
Gli angeli sono destinati a svolgere un ruolo fondamentale nelle narrazioni future.
Anticipare le future contingenze dei DLC
Dobbiamo anche riflettere sul ruolo degli esseri celesti. Finora, gli angeli sono stati notevolmente assenti in Diablo 4, in particolare nei confronti di Inarius. Questa assenza sembra un’occasione persa; in Diablo 3, c’è stato un cambiamento significativo nella percezione dell’umanità da parte degli angeli in seguito al loro aiuto nella difesa del Paradiso dall’assalto di Diablo, favorendo uno scongelamento delle relazioni.
Con Malthael, l’Angelo della Morte, che emerge come una minaccia monumentale, superando di gran lunga i Primi Maligni collettivamente nell’espansione Reaper of Souls, è fondamentale per Diablo 4 riprendere i contatti con questa fazione celeste a un certo punto, poiché nutre rancore nei confronti di Diablo dopo la distruzione del Paradiso durante Diablo 3.
Inoltre, non dovremmo trascurare la sottotrama sui vampiri introdotta nella seconda stagione. Mentre alcuni cattivi stagionali non hanno avuto impatto, Lord Zir e i suoi seguaci hanno lasciato un segno notevole, suggerendo che c’è di più in serbo. Il gioco ha costantemente lasciato intendere che i vampiri rimangono una minaccia persistente.
Vessel of Hatred ha accennato fermamente alla persistenza di Lilith e, con numerosi Prime Evil in libertà, forse la sua strategia originale non era del tutto fuori luogo. Se c’è un’entità demoniaca che merita un arco di redenzione, è sicuramente Lilith. Questa direzione narrativa potrebbe rinvigorire i futuri aggiornamenti di Diablo, in particolare quando la Stagione 5 inizia a rivelare i suoi seguaci che lottano per la redenzione.
Dopotutto, Blizzard non avrebbe sviluppato un personaggio così ricco e avvincente come Lilith solo per eliminarla definitivamente dalla narrazione. Diablo 4 potrebbe potenzialmente preparare il terreno per il roster di eroi di Sanctuary simile agli Avengers nelle prossime espansioni. Tuttavia, il fascino di un roster di cattivi ben congegnato rimane ciò che cattura una narrazione.
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