Gli hacker di Diablo smascherano falsi speedrun leggendari dopo 2,2 miliardi di dungeon randomizzati

Gli hacker di Diablo smascherano falsi speedrun leggendari dopo 2,2 miliardi di dungeon randomizzati

Lo speedrunning è sempre stato una parte vivace della comunità di gioco di Diablo, con giocatori che competono instancabilmente per migliorare i propri tempi in varie categorie. Di recente, è emersa una rivelazione bomba su una delle corse più leggendarie nella storia del gioco originale di Diablo: è stata ritenuta una fabbricazione.

Per oltre dieci anni, il record di 3 minuti e 12 secondi stabilito da Maciej “Groobo” Maselewski ha rappresentato l’apice delle partite individuali dal debutto di Diablo nel 1996. In questa corsa, Groobo ha affrontato il gioco come uno Stregone, utilizzando abilmente glitch e tecniche di gioco intricate che molti giocatori hanno ritenuto una prestazione impeccabile. Nonostante i numerosi tentativi da parte di altri speedrunner che si sforzavano di eguagliare o superare il suo tempo, tutti non sono riusciti a raggiungere questo record apparentemente imbattibile.

L’inchiesta svela incongruenze

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Come riportato da ARS Technica, un’indagine approfondita condotta dal team di Diablo Mapgen ha scoperto discrepanze significative nella corsa di Groobo. Hanno notato che la struttura dei livelli di gioco presentava una strana configurazione di segmenti adiacenti al piano superiore e inferiore che hanno attirato la loro attenzione.

Utilizzando il loro strumento Diablo Mapgen personalizzato, il team ha fatto reverse engineering del gioco per analizzare i potenziali layout dei dungeon all’interno di un seed specifico. Si è scoperto che il gioco offre ben 2, 2 miliardi di possibili combinazioni per una generazione legittima di dungeon e la configurazione della mappa unica di Groobo non è apparsa tra nessuna di queste possibilità.

Questa prova schiacciante ha portato alla conclusione che la corsa di Groobo potrebbe essere stata manipolata modificando vari segmenti di diverse versioni del gioco, il che è sufficiente a squalificarlo del tutto.

Il famoso speedrunner DwangoAC ha espresso la sua opinione sulla situazione, affermando: “Ha fatto male. Il presunto imbroglio di Groobo nel 2009 ha completamente fermato l’interesse per lo speedrunning in questa categoria. Nessuno ci ha provato, nessuno ci è riuscito”.Ciò evidenzia l’impatto più ampio dello scandalo sull’entusiasmo della comunità per questa categoria di gioco.

Di conseguenza, il record di Groobo è stato ufficialmente rimosso dall’archivio Speed ​​Demos. Tuttavia, detiene ancora la distinzione di essere riconosciuto come un Guinness World Record per il “completamento più veloce di un videogioco di ruolo” al momento in cui scrivo.

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