Il regista di Secret Level parla del successo dell’episodio Concord: “È venuto fuori davvero bene”

Il regista di Secret Level parla del successo dell’episodio Concord: “È venuto fuori davvero bene”

L’eredità di Concord continua a vivere nel *livello segreto*

Questo dicembre, gli spettatori della serie antologica animata di Amazon *Secret Level* potrebbero rimanere perplessi di fronte a un episodio ispirato al gioco ormai defunto Concord. Tuttavia, il regista Tim Miller chiarisce che questa puntata rappresenta “il vestigio rimanente di quel prodotto”.

La breve esistenza di Concord

Concord, uno sparatutto live-service sostenuto da Sony, ha subito un rapido declino poco dopo il suo lancio, scomparendo appena due settimane dopo a causa del poco coinvolgimento dei giocatori e del calo del numero di utenti. Nonostante la sua natura di breve durata, Miller e il suo team hanno scelto di mantenere l’episodio incentrato su Concord all’interno della scaletta di *Secret Level*, una serie di 15 episodi dedicata alla presentazione di universi di videogiochi sia fiorenti che abbandonati.

Una decisione ponderata durante una chiusura anticipata

Kratos in una città in un episodio di Secret Level.
Video principale

In una recente intervista con Rolling Stone , Miller ha spiegato che la produzione dell’episodio Concord era già in corso prima che i server del gioco venissero chiusi. Nonostante la decisione apparentemente strana di presentare un episodio su un gioco che non esiste più, Miller la sostiene. Ha osservato: “Non mi sento male per il fatto che faccia parte dello show. Penso che sia un episodio che è venuto fuori davvero bene, e si può in un certo senso vedere il potenziale di questo mondo e dei personaggi”.

Un omaggio agli sviluppatori

Miller esprime la speranza che l’episodio Concord agisca come consolazione per gli appassionati sviluppatori di Firewalk Studios. Ha affermato: “Se è la vestigia rimanente di quel prodotto, spero che gli sviluppatori ritengano che sia in qualche modo degno, anche solo un po’, del sangue, del sudore e delle lacrime che ci hanno messo”. Questo sentimento sottolinea le sfide spesso invisibili affrontate durante lo sviluppo del gioco.

Riflettendo sulla cultura del gioco

L’inclusione di Concord funge da toccante promemoria delle dure realtà del settore. Miller ha sottolineato l’ironia del lancio di un episodio basato su un gioco già scaduto, paragonandolo ad altri franchise iconici come Mega Man e Unreal Tournament. Ha sottolineato che, nonostante la mancanza di titoli recenti, questi franchise risuonano ancora culturalmente, affermando: “È un po’ la stessa cosa”.

Impressioni finali

In definitiva, l’episodio Concord di *Secret Level* funge da addio agrodolce, incapsulando ciò che avrebbe potuto essere per un gioco che non ha mai raggiunto appieno il suo potenziale. Che questo episodio accenda l’interesse per Concord o svanisca nell’oscurità, rimarrà come un piccolo segno nell’antologia, ricordando al pubblico la natura transitoria dei mondi di gioco.

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