Disattivare l’aberrazione cromatica e la profondità di campo in Towers of Aghasba: una guida passo passo

Disattivare l’aberrazione cromatica e la profondità di campo in Towers of Aghasba: una guida passo passo

Towers of Aghasba, un ambizioso gioco di sopravvivenza open-world sviluppato da Dreamlit Inc. utilizzando Unreal Engine 5, è attualmente nella sua fase di accesso anticipato. I giocatori che si immergono in questo ambiente immersivo dovrebbero prepararsi a potenziali problemi tecnici e bug tipici delle prime versioni. Mentre il gioco mostra una serie familiare di impostazioni grafiche viste in altri progetti Unreal Engine 5, manca in particolare l’opzione per attivare o disattivare singoli effetti di post-elaborazione. Se stai cercando di disattivare l’aberrazione cromatica e la profondità di campo in Towers of Aghasba, segui i passaggi descritti di seguito.

Come disattivare l’aberrazione cromatica e la profondità di campo

In Towers of Aghasba, diversi effetti visivi di post-elaborazione sono raggruppati insieme, tra cui l’aberrazione cromatica, nonostante l’assenza di una menzione esplicita nella descrizione delle impostazioni. Attualmente, l’unico metodo per disattivare l’aberrazione cromatica, insieme ad altri effetti come la profondità di campo e il bloom, è regolare l’ impostazione Post Processing su Low nelle impostazioni Video .

Impostazione di post-elaborazione bassa
Screenshot di Prima Games

Cambiando l’impostazione Post Processing da “Epic” a “Low” si ottiene un notevole miglioramento della qualità dell’immagine, eliminando efficacemente la sfocatura e le distorsioni dell’obiettivo che possono compromettere l’esperienza di gioco. Di seguito, puoi vedere un confronto affiancato delle due impostazioni:

L’immagine a destra illustra una distorsione significativa, particolarmente evidente nei pilastri spezzati, insieme all’uso eccessivo dell’aberrazione cromatica. Un ulteriore confronto mostra come gli oggetti distanti siano influenzati dalle diverse impostazioni:

Idealmente, i giocatori avrebbero la possibilità di personalizzare gli effetti di aberrazione cromatica individualmente, tramite impostazioni di gioco o modificando i file di configurazione del motore, come è comune in molti altri titoli Unreal Engine. Sfortunatamente, questa non è attualmente un’opzione in Towers of Aghasba. Di conseguenza, la regolazione di questa impostazione disabiliterà anche le seguenti funzionalità di post-elaborazione:

  • Sfocatura del movimento
  • Profondità di campo
  • Fioritura

È sconcertante che la regolazione delle impostazioni di post-elaborazione influisca sulla sfocatura del movimento, poiché questo effetto solitamente ha un pulsante di attivazione/disattivazione situato in un’altra parte del menu delle impostazioni.

Dai nostri test, disabilitare questi effetti produce immagini più nitide e pulite; tuttavia, ciò comporta la perdita dell’effetto bloom visivamente gradevole. Ci auguriamo che gli sviluppatori introducano toggle individuali per queste impostazioni in aggiornamenti futuri, poiché questa mancanza di granularità non fornisce ai giocatori la personalizzazione che potrebbero aspettarsi.

Inoltre, abbassare l’impostazione Post Processing potrebbe produrre un piccolo incremento delle prestazioni, il che è utile data la natura impegnativa di Towers of Aghasba. I giocatori apprezzeranno ogni vantaggio di frame-per-secondo (FPS) che possono ottenere.

Fonte e immagini

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