Scopri tutti i poteri della stregoneria presenti nella stagione 7 di Diablo 4

Scopri tutti i poteri della stregoneria presenti nella stagione 7 di Diablo 4

Preparatevi a un’infusione di misticismo e potere mentre Diablo 4 si prepara a introdurre una nuova ondata di abilità nella sua prossima Stagione 7, intitolata “Poteri della stregoneria”. Blizzard ha annunciato di recente che il Reame di Prova Pubblico (PTR) della Stagione 7 verrà lanciato il 3 dicembre 2024 e durerà fino al 10 dicembre 2024. Questo periodo consentirà ai giocatori di sperimentare i nuovi entusiasmanti poteri della stregoneria che sono destinati a migliorare significativamente il gameplay.

Diablo 4 tutte le classi
Intrattenimento Blizzard

I giocatori possono aspettarsi di sperimentare un totale di 24 distinti poteri di stregoneria , pensati per tutte le classi di personaggi. Questi poteri sono suddivisi in quattro scuole di magia uniche, ciascuna delle quali offre il proprio set di potenziamenti e potenziamenti al gameplay.

Panoramica completa dei poteri della stregoneria

1. Poteri soprannaturali

Energia Effetto Aggiornamento
Risonanza abissale Per ogni 250 risorse spese, scatena un’esplosione che infligge X danni Ombra. Le esplosioni successive innescate entro 10 secondi aumentano del 130%, fino a tre volte. Al livello 10, la terza esplosione trascina i nemici verso di te prima di esplodere.
Sfera della Sventura Un minaccioso globo di energia Eldritch ti avvolge a spirale, infliggendo X danni da fuoco ai nemici con cui entra in contatto. Il globo può essere lanciato contro nemici distanti prima di tornare indietro. Al livello 5, sconfiggere i boss potenzia l’orbe, provocando una massiccia esplosione dopo aver inflitto un aumento del danno del 100%.
Servitori di Firebat Uno sciame di pipistrelli di fuoco colpisce i nemici ogni due secondi, infliggendo un totale di X danni da fuoco. I ranghi più alti provocano uno stordimento di tre secondi dopo cinque colpi dei tuoi servi Firebat.
Esagono delle fiamme I colpi fortunati hanno una probabilità X di infliggere Maledizione delle Fiamme, causando 1.600 danni da fuoco aggiuntivi ogni volta che danneggi il bersaglio. Al grado 7, Hex of Flames esplode in caso di colpo critico, danneggiando tutti i nemici nelle vicinanze.
Tocco di Purificazione Gli Effetti Eldritch aumentano i danni contro Testamarcia di X. Al grado 10, questo danno potenziato si applica universalmente a tutti i mostri.
Anima scossa Gli effetti soprannaturali impongono lo stato di vulnerabilità ai nemici per X secondi. Al grado 10, questo effetto di vulnerabilità si applica anche ai danni da Psiche e agli effetti di Crescita e Decadimento a metà della loro durata.
Onda di guai Scatena un’ondata di dolore ogni volta che danneggi un nemico, infliggendo X danni Ombra aggiuntivi e riflettendo questi danni sui nemici vicini. Al grado 5, il danno da eco aumenta del 15%, con colpi garantiti fino a cinque volte.

2. Poteri psichici

Energia Effetto Aggiornamento
Aura di sfortuna I nemici nelle vicinanze hanno una probabilità X che i loro attacchi vengano interrotti, boss esclusi. Al grado 5, aggiunge il 5% alla tua velocità di movimento, rallentando i nemici del 30%.
Aura di Lamento Il tuo primo attacco contro un nemico innesca un’Aura di Lamento che rallenta lui e i nemici vicini del 70%. Ogni nemico colpito garantisce 1 Risorsa Primaria al secondo. N / A
Esagono di frantumazione Quando vengono colpiti dai tuoi Effetti di Stregoneria, i nemici subiscono una riduzione dei danni inflitti pari a X per 5 secondi. Al grado 8, applicare qualsiasi effetto maleficio su Headrotten garantisce colpi critici per 5 secondi.
Collegamento alla vita Collega la tua forza vitale a un massimo di tre nemici nelle vicinanze, condividendo i danni subiti come danni fisici. Al livello 15, i danni concatenati diventano Colpi critici garantiti per 10 secondi dopo aver utilizzato abilità specifiche.
Protezione dal crepuscolo Ottieni una barriera ogni X secondi per 5 secondi, assorbendo fino a 100 danni. Al grado 12, questa barriera riflette i proiettili nemici mentre è attiva.
Spirito vendicativo Uno Spirito Vendicativo appare ogni 19 secondi, rappresentando i danni subiti per X secondi. Al grado 5, una volta esaurito, lo spirito si scaglia contro un massimo di 8 nemici, infliggendo 2.000 danni Ombra.

3. Poteri di crescita e decadimento

Energia Effetto Aggiornamento
Aura di Sifonamento Evoca un’aura di decadimento che infligge X danni da Veleno ai nemici ogni secondo. Al grado 10, la guarigione avviene per l’1% della Vita massima ogni volta che Aura di prosciugamento infligge danni.
Aumento del decadimento I tuoi effetti di stregoneria infliggono X danni nell’arco di 5 secondi, in base alla tua classe. Al grado 10, superare l’85% della vita di un bersaglio comporta la morte immediata.
Esagono dei sussurri Infliggere danni a un nemico applica l’incantesimo Sussurri, che innesca X danni Ombra al colpo successivo, colpendo potenzialmente sei nemici. Al grado 7, può tornare da te, fornendoti Fortificazione e dissipando gli effetti di controllo della folla.
Crescere Dopo aver utilizzato un’Abilità Suprema, i tuoi servitori diventano più grandi, subendo X danni bonus per 15 secondi. Al grado 11, gli alleati ingranditi raggiungono una probabilità di colpo critico del 100%.
Raccolta dell’anima Nutrirsi della forza vitale dei nemici vicini aumenta la tua statistica primaria del 3% per mostro per X secondi per ogni utilizzo del tempo di recupero. Al grado 9, la durata viene ripristinata finché i nemici rimangono nelle vicinanze.
Servitore rana velenosa Evoca un servitore rana velenosa che infligge X danni in 3 secondi, esplodendo alla morte per infliggere danni da veleno immediati ai nemici vicini. Al livello 5, le rane attireranno i nemici e li scherniranno per 1 secondo.
Il Ciclo Esiste una probabilità del 15% di far crescere un fiore con qualsiasi danno inflitto, infliggendo X danni da Veleno o curando gli alleati in base alla vicinanza. Al livello 5, i danni e le cure hanno effetto su tutti coloro che si trovano vicino al fiore.

4. Poteri perduti

Energia Effetto Aggiornamento
Il respiro del Coven Applicare danni o Crowd Control con effetti di stregoneria aumenta la tua velocità di attacco di X per 10 secondi, cumulabile una volta per effetto unico. Al grado 8, aumenta la probabilità di Colpo Fortunato del 40% mentre tutte e tre le categorie di Stregoneria sono attive.
Specializzazione Hex Aumenta la potenza dei tuoi Effetti Maledizione di X. Al grado 10, garantisce una probabilità di colpo critico del 10% contro i nemici colpiti da Malocchio.
Specializzazione dell’Aura Aumenta la dimensione degli Effetti della tua Aura di X. Al grado 10, aumenta del 50% i danni critici contro i nemici all’interno delle tue aure.
Piranhado Quando un nemico ha sia un Maleficio che un’Aura, evoca un Piranhado che attira i nemici, infliggendo X danni fisici nell’arco di 12 secondi. Al livello 5, il Piranhado si muove attivamente verso i nemici vicini.

Con l’avvicinarsi della Stagione 7, i giocatori sono incoraggiati a familiarizzare con queste nuove build e strategie dei personaggi. L’introduzione dei Poteri della Stregoneria apre entusiasmanti possibilità di gioco, fondendo le meccaniche tradizionali con abilità nuove e innovative per ogni classe.

Vuoi approfondire il potenziamento del tuo gameplay in Diablo 4? Dai un’occhiata alla guida dettagliata qui .

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