Preparatevi a un’infusione di misticismo e potere mentre Diablo 4 si prepara a introdurre una nuova ondata di abilità nella sua prossima Stagione 7, intitolata “Poteri della stregoneria”. Blizzard ha annunciato di recente che il Reame di Prova Pubblico (PTR) della Stagione 7 verrà lanciato il 3 dicembre 2024 e durerà fino al 10 dicembre 2024. Questo periodo consentirà ai giocatori di sperimentare i nuovi entusiasmanti poteri della stregoneria che sono destinati a migliorare significativamente il gameplay.
I giocatori possono aspettarsi di sperimentare un totale di 24 distinti poteri di stregoneria , pensati per tutte le classi di personaggi. Questi poteri sono suddivisi in quattro scuole di magia uniche, ciascuna delle quali offre il proprio set di potenziamenti e potenziamenti al gameplay.
Panoramica completa dei poteri della stregoneria
1. Poteri soprannaturali
Energia | Effetto | Aggiornamento |
---|---|---|
Risonanza abissale | Per ogni 250 risorse spese, scatena un’esplosione che infligge X danni Ombra. Le esplosioni successive innescate entro 10 secondi aumentano del 130%, fino a tre volte. | Al livello 10, la terza esplosione trascina i nemici verso di te prima di esplodere. |
Sfera della Sventura | Un minaccioso globo di energia Eldritch ti avvolge a spirale, infliggendo X danni da fuoco ai nemici con cui entra in contatto. Il globo può essere lanciato contro nemici distanti prima di tornare indietro. | Al livello 5, sconfiggere i boss potenzia l’orbe, provocando una massiccia esplosione dopo aver inflitto un aumento del danno del 100%. |
Servitori di Firebat | Uno sciame di pipistrelli di fuoco colpisce i nemici ogni due secondi, infliggendo un totale di X danni da fuoco. | I ranghi più alti provocano uno stordimento di tre secondi dopo cinque colpi dei tuoi servi Firebat. |
Esagono delle fiamme | I colpi fortunati hanno una probabilità X di infliggere Maledizione delle Fiamme, causando 1.600 danni da fuoco aggiuntivi ogni volta che danneggi il bersaglio. | Al grado 7, Hex of Flames esplode in caso di colpo critico, danneggiando tutti i nemici nelle vicinanze. |
Tocco di Purificazione | Gli Effetti Eldritch aumentano i danni contro Testamarcia di X. | Al grado 10, questo danno potenziato si applica universalmente a tutti i mostri. |
Anima scossa | Gli effetti soprannaturali impongono lo stato di vulnerabilità ai nemici per X secondi. | Al grado 10, questo effetto di vulnerabilità si applica anche ai danni da Psiche e agli effetti di Crescita e Decadimento a metà della loro durata. |
Onda di guai | Scatena un’ondata di dolore ogni volta che danneggi un nemico, infliggendo X danni Ombra aggiuntivi e riflettendo questi danni sui nemici vicini. | Al grado 5, il danno da eco aumenta del 15%, con colpi garantiti fino a cinque volte. |
2. Poteri psichici
Energia | Effetto | Aggiornamento |
---|---|---|
Aura di sfortuna | I nemici nelle vicinanze hanno una probabilità X che i loro attacchi vengano interrotti, boss esclusi. | Al grado 5, aggiunge il 5% alla tua velocità di movimento, rallentando i nemici del 30%. |
Aura di Lamento | Il tuo primo attacco contro un nemico innesca un’Aura di Lamento che rallenta lui e i nemici vicini del 70%. Ogni nemico colpito garantisce 1 Risorsa Primaria al secondo. | N / A |
Esagono di frantumazione | Quando vengono colpiti dai tuoi Effetti di Stregoneria, i nemici subiscono una riduzione dei danni inflitti pari a X per 5 secondi. | Al grado 8, applicare qualsiasi effetto maleficio su Headrotten garantisce colpi critici per 5 secondi. |
Collegamento alla vita | Collega la tua forza vitale a un massimo di tre nemici nelle vicinanze, condividendo i danni subiti come danni fisici. | Al livello 15, i danni concatenati diventano Colpi critici garantiti per 10 secondi dopo aver utilizzato abilità specifiche. |
Protezione dal crepuscolo | Ottieni una barriera ogni X secondi per 5 secondi, assorbendo fino a 100 danni. | Al grado 12, questa barriera riflette i proiettili nemici mentre è attiva. |
Spirito vendicativo | Uno Spirito Vendicativo appare ogni 19 secondi, rappresentando i danni subiti per X secondi. | Al grado 5, una volta esaurito, lo spirito si scaglia contro un massimo di 8 nemici, infliggendo 2.000 danni Ombra. |
3. Poteri di crescita e decadimento
Energia | Effetto | Aggiornamento |
---|---|---|
Aura di Sifonamento | Evoca un’aura di decadimento che infligge X danni da Veleno ai nemici ogni secondo. | Al grado 10, la guarigione avviene per l’1% della Vita massima ogni volta che Aura di prosciugamento infligge danni. |
Aumento del decadimento | I tuoi effetti di stregoneria infliggono X danni nell’arco di 5 secondi, in base alla tua classe. | Al grado 10, superare l’85% della vita di un bersaglio comporta la morte immediata. |
Esagono dei sussurri | Infliggere danni a un nemico applica l’incantesimo Sussurri, che innesca X danni Ombra al colpo successivo, colpendo potenzialmente sei nemici. | Al grado 7, può tornare da te, fornendoti Fortificazione e dissipando gli effetti di controllo della folla. |
Crescere | Dopo aver utilizzato un’Abilità Suprema, i tuoi servitori diventano più grandi, subendo X danni bonus per 15 secondi. | Al grado 11, gli alleati ingranditi raggiungono una probabilità di colpo critico del 100%. |
Raccolta dell’anima | Nutrirsi della forza vitale dei nemici vicini aumenta la tua statistica primaria del 3% per mostro per X secondi per ogni utilizzo del tempo di recupero. | Al grado 9, la durata viene ripristinata finché i nemici rimangono nelle vicinanze. |
Servitore rana velenosa | Evoca un servitore rana velenosa che infligge X danni in 3 secondi, esplodendo alla morte per infliggere danni da veleno immediati ai nemici vicini. | Al livello 5, le rane attireranno i nemici e li scherniranno per 1 secondo. |
Il Ciclo | Esiste una probabilità del 15% di far crescere un fiore con qualsiasi danno inflitto, infliggendo X danni da Veleno o curando gli alleati in base alla vicinanza. | Al livello 5, i danni e le cure hanno effetto su tutti coloro che si trovano vicino al fiore. |
4. Poteri perduti
Energia | Effetto | Aggiornamento |
---|---|---|
Il respiro del Coven | Applicare danni o Crowd Control con effetti di stregoneria aumenta la tua velocità di attacco di X per 10 secondi, cumulabile una volta per effetto unico. | Al grado 8, aumenta la probabilità di Colpo Fortunato del 40% mentre tutte e tre le categorie di Stregoneria sono attive. |
Specializzazione Hex | Aumenta la potenza dei tuoi Effetti Maledizione di X. | Al grado 10, garantisce una probabilità di colpo critico del 10% contro i nemici colpiti da Malocchio. |
Specializzazione dell’Aura | Aumenta la dimensione degli Effetti della tua Aura di X. | Al grado 10, aumenta del 50% i danni critici contro i nemici all’interno delle tue aure. |
Piranhado | Quando un nemico ha sia un Maleficio che un’Aura, evoca un Piranhado che attira i nemici, infliggendo X danni fisici nell’arco di 12 secondi. | Al livello 5, il Piranhado si muove attivamente verso i nemici vicini. |
Con l’avvicinarsi della Stagione 7, i giocatori sono incoraggiati a familiarizzare con queste nuove build e strategie dei personaggi. L’introduzione dei Poteri della Stregoneria apre entusiasmanti possibilità di gioco, fondendo le meccaniche tradizionali con abilità nuove e innovative per ogni classe.
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