DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori agli stregoni

DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori agli stregoni

Gli stregoni sono i Faust del multiverso di Dungeons & Dragons, poiché stipulano tutti contratti vincolanti con potenti creature in cambio di potere. Si spera che il tuo D&D Warlock non sia legato a un destino oscuro come Faust, specialmente se hai un concetto interessante e scegli saggiamente le tue abilità.

In D&D, i maghi si affidano allo studio per padroneggiare la loro magia, mentre gli stregoni hanno energia arcana che scorre nelle loro vene. Nel frattempo, lo Stregone è uno sporco imbroglione, poiché fa affidamento su un’entità onnipotente per dare loro il proprio potere, poiché hanno stipulato un contratto scritto con il sangue in cambio della capacità di usare la magia. I tre patti disponibili nel Manuale del giocatore includono The Fiend (demoni, diavoli e altri abitanti dell’inferno), The Great Old One (Cthulhu e altri esseri inconoscibili del Reame Remoto) o Archfey (faerie con il potere di rivaleggiare con gli dei ), quindi scegli il tuo veleno, tira fuori la penna e preparati a diventare un appaltatore magico.

Lo stregone di D&D, tutto ciò che devi sapere

La copertina di Book of Vile Darkness di D&D
Immagine tramite Wizards of the Coast

Delle tre classi di incantatori arcani in D&D 5E, gli stregoni hanno il minor numero di incantesimi a loro disposizione in termini di slot e incantesimi conosciuti. Compensano questo essendo in grado di ripristinare gli incantesimi con un breve riposo, avendo accesso al miglior Cantrip del gioco e ricevendo molte abilità di classe che si legano al loro tema di esercitare i poteri del lato oscuro. Vale anche la pena menzionare che gli Stregoni hanno Competenza nelle armature leggere , che consente loro di indossare armature più forti rispetto agli altri incantatori arcani e diminuendo la necessità di un alto punteggio di Destrezza.

Per quanto riguarda i concetti del personaggio per il tuo Stregone, hai molto più margine di manovra rispetto a Maghi e Stregoni. Uno stregone è semplicemente chiunque abbia stretto un patto con un’entità potente in cambio di magia, e ci sono innumerevoli ragioni per cui qualcuno farebbe un simile patto. Forse il tuo personaggio è in cerca di vendetta? Forse devono salvare qualcuno che amano che è stato rapito? Forse hanno avuto la vita salvata dal loro protettore e si sono indebitati con loro? Forse hanno bocciato la scuola di maghi e vogliono mostrare ai loro bulli quanto possono diventare potenti? Questi sono tutti ottimi motivi per cui il personaggio firma il proprio nome sulla linea tratteggiata e suggella il proprio destino.

L’importanza di usare (o ignorare) il patrono dello stregone di D&D in una campagna

Immagine tramite Wizards of the Coast

Quando crei un personaggio Stregone in D&D 5E, è utile discutere in anticipo la tua scelta di Patrono ultraterreno con il tuo DM. Ciò darà al tuo DM la possibilità di utilizzare una figura consolidata della campagna per legarti meglio alla storia. Aiuta anche a sviluppare idee sul motivo per cui il tuo personaggio farebbe l’accordo e perché il mecenate lo accetterebbe. In definitiva, queste creature risiedono su un piano di esistenza più elevato e le loro motivazioni non hanno bisogno di avere un senso, ma è divertente pensare alle ragioni per cui ti è stato offerto il tuo potere.

Il DM può anche trovare modi per incorporare il tuo sostenitore nella campagna. L’idea che il tuo Stregone sia combattuto tra la lealtà verso il proprio gruppo e l’entità che gli conferisce il potere offrirebbe tutti i tipi di divertenti opportunità di gioco di ruolo, specialmente se il mecenate si rivelasse un cattivo nella campagna che deve essere fermato. Il DM potrebbe rifiutare le tue idee, poiché potrebbero non rientrare nella loro visione della campagna, ma dovresti almeno esprimere qualsiasi pensiero tu abbia.

Scelte facili per la razza dei personaggi per lo stregone di D&D

Immagine tramite I maghi della costa

La statistica principale del Warlock è Carisma, poiché viene utilizzata per i modificatori del lancio di incantesimi . Se stai usando il Manuale del giocatore, le razze migliori da selezionare sono drow elfo, mezzelfo, halfling piedilesto, umano, dragonide e tiefling, dato che ottengono tutti un bonus di Carisma . Tieni presente che gli elfi drow e i tiefling non sono sempre trattati bene, a seconda dell’ambientazione, a causa della loro connessione con le forze del male.

Se stai usando le regole di razza Tasha’s Cauldron of Everything, sentiti libero di selezionare qualsiasi razza desideri, dato che puoi aggiungere +2 al Carisma, indipendentemente dalla tua scelta . Detto questo, le razze volanti (come la fata o il gufo) sono un’ottima scelta, in quanto puoi stare lontano dai pericoli, mentre gli incantesimi che potenziano trucchetti e incantesimi aggiuntivi (come l’elfo alto e il tiefling) possono potenziare il tuo arsenale con alcune opzioni tanto necessarie.

I migliori incantesimi e combo per stregoni di D&D da usare

Witherbloom mage di D&D e Magic: The Gathering
Immagine tramite Wizards of the Coast

Per quanto riguarda gli incantesimi, D&D Warlocks ottiene solo un paio di slot e quelli si esauriscono rapidamente. Hanno alcuni vantaggi quando si tratta di magia, poiché gli slot degli incantesimi degli stregoni si ripristinano con un riposo breve o lungo , dando loro maggiori opportunità di ripristinare gli incantesimi perduti nelle avventure più lunghe. Anche gli slot degli incantesimi degli stregoni vengono naturalmente lanciati a un livello più alto senza la necessità di spendere slot più potenti.

Questi sono i migliori trucchetti che lo stregone può selezionare:

  • Eldritch Blast – Se segui solo un consiglio di questo articolo, SCEGLI ELDRITCH BLAST E NON GUARDARTI INDIETRO . È il miglior Cantrip offensivo in D&D 5E, poiché infligge 1d10 danni alla Forza (un elemento raramente resistito), puoi sparare più colpi man mano che sali di livello e hai accesso alle abilità di classe che lo rendono più forte.
  • True Strike – Questo garantisce vantaggio al prossimo attacco che effettui contro un bersaglio nello spazio di un minuto, rendendolo la configurazione perfetta per Eldritch Blast.
  • Prestidigitation – Non lancerai molti incantesimi, quindi averne uno con un sacco di utilità (anche se è molto minore) può almeno darti alcune opzioni oltre a colpire le cose con Eldritch Blast.

I migliori incantesimi Warlock di livello 1 sono:

  • Hex – Dopo Eldritch Blast, LA TUA PROSSIMA SCELTA DOVREBBE ESSERE HEX! Questo perché Hex ti consente di aggiungere danni extra quando colpisci un bersaglio con un incantesimo e il fatto che abbia un tempo di lancio di Azione bonus significa che può essere usato nello stesso turno di Eldritch Blast. In effetti, questa combinazione è così popolare che One D&D la offre gratuitamente a Warlocks .
  • Arms of Hadar – Un fantastico incantesimo di “allontanamento” che danneggia i nemici in un raggio di 3 metri se falliscono un tiro salvezza mentre li deruba della loro reazione, permettendoti di scappare senza provocare Attacchi di opportunità.
  • Armatura di Agathys – Questo incantesimo fornisce cinque punti ferita temporanei extra, che si trasformano in cinque punti di danno da freddo verso un nemico se ti colpiscono con un attacco in mischia. Inoltre, il numero di punti ferita/danni da freddo aumenta man mano che sali di livello grazie alla funzione Warlock di progressione dello slot.

I migliori incantesimi Warlock di livello 2 sono:

  • Misty Step – Ti consente di teletrasportarti a 9 metri di distanza e può essere utilizzato nello stesso turno di Eldritch Blast.
  • Invisibilità: il miglior incantesimo di livello 2 del gioco e quello che ti consente di far cadere il tuo avversario o di uscire dalla schivata senza essere visto.
  • Shatter – Un potente incantesimo AoE che ti consente di affrontare gruppi di nemici più deboli.

I migliori incantesimi Warlock di livello 3 sono:

  • Hunger of Hadar – Un fantastico incantesimo esclusivo per classe che ti consente di infliggere danni e accecare i nemici all’interno del suo effetto.
  • Dispel Magic – Uno dei migliori incantesimi del gioco grazie al modo in cui può rimuovere buff e debuff su alleati e nemici allo stesso modo.
  • Volare – Anche se puoi volare da solo, dare la capacità di volare a qualcuno che non ce l’ha può aiutarli a comportarsi meglio in combattimento ed evitare facilmente i pericoli ambientali che puoi incontrare nei sotterranei.

Le migliori invocazioni di D&D Warlock Eldritch tra cui scegliere

Uno stregone che combatte un mostro in Elder Evils di D&D
Immagine tramite Wizards of the Coast

Quando un Warlock raggiunge il livello 2, seleziona due Invocazioni Eldritch. Questi sono poteri speciali che integrano le tue misere capacità di incantatore, e i migliori da selezionare sono:

  • Agonizing Blast – Questo aggiunge il tuo modificatore di Carisma al danno di Eldritch Blast, rendendolo una potente aggiunta al tuo arsenale.
  • One With The Shadows – Non puoi selezionare questa opzione fino al livello 5, ma ti consente di diventare invisibile in condizioni di luce fioca/oscurità rimanendo fermo, che è un’eccellente abilità furtiva, poiché la maggior parte degli avventurieri si aggira in luoghi bui.
  • Eldritch Sight – Detect Magic è un incantesimo incredibilmente utile, ma brucia uno slot di livello 1 e dura solo dieci minuti. Se selezioni Eldritch Sight, puoi attivarlo quando vuoi.
  • Misty Visions – Silent Image è anche un incantesimo utile con molta utilità, ma richiede uno slot incantesimo di livello 1. Se selezioni Misty Visions, puoi usarlo quando vuoi.
  • Repelling Blast – Se colpisci un nemico con Eldritch Blast, lo spingi a 3 metri di distanza. Se li colpisci con più attacchi Eldritch Blast, l’effetto si accumula, permettendoti di tenere i nemici lontani da te e manipolare le loro opzioni di movimento.

Come usare il dono del patto dello stregone di D&D

I maghi di Dungeons & Dragons in una tempesta.
Immagine tramite Wizards of the Coast

Quando il Warlock raggiunge il livello 3, il suo patrono fa loro un regalo: un dono del patto. Il giocatore può scegliere tra il Patto della Catena, il Patto della Lama e il Patto del Tomo , ognuno dei quali ha i propri vantaggi:

  • Pact of the Chain – Questa funzione ti consente di lanciare Find Familiar come rituale ogni volta che lo desideri, purché tu abbia il tempo di lanciarlo. Puoi anche rinunciare alla tua azione Attacco per consentire al tuo famiglio di attaccare, il che è utile per le missioni di ricognizione/assassinio. Seleziona Patto della catena se vuoi una spia magica a tua completa disposizione, che puoi evocare di nuovo se muoiono.
  • Pact of the Blade – Questa funzione ti consente di evocare un’arma magica in ogni momento, che è una buona scelta se vuoi evitare il percorso Eldritch Blast e provare qualcosa di diverso. Seleziona Pact of the Blade se vuoi provare una build Warlock guerriero o sei davvero paranoico che il tuo personaggio venga catturato.
  • Patto del tomo: questa funzione ti consente di aggiungere tre Trucchetti da qualsiasi elenco di classe alla tua selezione. Seleziona Patto del Tomo se vuoi aggiungere alla tua lista Trucchetti esclusivi per la classe come Scherzo crudele, Risparmia i morenti, Shillelagh e Frusta spinosa.

Quale sottoclasse di D&D Warlock dovresti scegliere?

Immagine tramite Wizards of the Coast

Lo Stregone seleziona la sua sottoclasse al livello 1 quando sceglie il suo Patrono ultraterreno. Le tre opzioni nel Manuale del giocatore sono The Archfey, The Fiend e The Great Old One, che sono tutte potenti a modo loro:

  • The Archfey – Ti dà la possibilità di aggiungere i fantastici incantesimi Faerie Fire e Sleep alla tua lista, mentre il loro potere Fey Presence è una grande abilità di difesa AoE a corto raggio che può potenzialmente affascinare e spaventare i nemici, rendendo molto più facile per te allontanarsi da loro.
  • The Fiend – Ti concede alcuni potenti incantesimi offensivi, con Scorching Ray e Fireball entrambi aggiunti come potenziali incantesimi per la tua lista. Il Demone ti dà anche la Benedizione dell’Oscuro, dandoti punti ferita temporanei ogni volta che uccidi i nemici.
  • The Great Old One – Ti dà accesso alle risate orribili e ai sussurri dissonanti di Tasha, oltre a Awakened Mind, offrendoti un raggio di 9 metri di comunicazione telepatica, che può essere prezioso nelle missioni basate sulla furtività.

Per molti versi, lo Stregone è la classe di incantatori arcani più facile da affrontare, poiché ha il minor numero di incantesimi di cui tenere traccia e ci sono alcune scelte straordinarie da selezionare. Molte delle abilità di Warlock hanno usi infiniti, il che rende molto divertente giocare con i loro poteri senza che gli altri membri del gruppo diventino salati per il fatto che stai bruciando risorse. Avere un sostenitore come parte della campagna può anche dare al tuo DM alcune divertenti opportunità per giocare di ruolo e costruire il mondo.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *